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Mensajes publicados por Taliesn


  1. hace 30 minutos, JJ_Lugo dijo:

    Yo tengo 1M de xp libre y estoy esperando a ver si sacan los Alaska J.Bart y Bourgogne a ver como se consiguen y con que stats salen, (Missouri, Musashi y Khronstadt los tengo, Nelson no) y he de decir que de los 3 el Khronstadt, es con el que peores partidas hago, con el que menos recaudo, y no es con el que más me divierto, porque son demasiado random las salvas, peor aún que las del Musashi. Sólo lo recomendaría si ya tienes uno de los otros dos y el Alaska no sale por xp libre

     

    En la misma situación.

    Me tiraré primero a por el BB franchute que salga, ya sea por carbón (250.000) o FreeXP (1.250.000) Imagino que será el J Bart que es tier IX y el tier X será por acero o wolframio o vete tú a saber.

     

    Opino lo mismo acerca de los que ya han salido.

    Nelson no lo tengo.

    Khronstadt tiene un juego a medio camino entre BB y crucero que no es del agrado de todo el mundo

    Musashi con esos cañones es muy cómodo

    Y qué decir del Missouri. Con razón lo quitaron...

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  2. hace 59 minutos, JJ_Lugo dijo:

    Pues no se pero... los mejores jugadores del server la recomiendan todos. Las salvas del Yamato se vuelven devastadoras. eso si, esa mejora vale para el que sabe apuntar y posicionar el barco. Si fallas las salvas pues mejor la recarga para tener antes la siguiente y no fallarla (o si). si te posicionas mal, y tienes que andar moviendo la torreta o el barco pues vas a perder mucho tiempo (y no digo campear, que nadie entienda eso). yo espero poder tenerla pronto

     

    Los proyectiles van tan juntitos que parece que estás disparando con un Zao, y las torretas se mueven de pena de todas formas.

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  3. hace 49 minutos, BielayaSmert dijo:

     

    Aquí entramos en la eterna discusión... WR o PR(daño).

     

    Lo que propones está en la línea de conservar estrella en caso de derrota. Y ya sabemos la cantidad de actitudes rastreras y egoístas que se ven en las ranked casi desde el principio de la batalla. Dar la misma XP a los 5 primeros de cada equipo, independientemente de que se gane o pierda, sería un desastre absoluto para el juego. Imagina que en las ranked conservasen estrella los 3 primeros del equipo perdedor...

     

    Es evidente que con lo que digo de aumentar y reducir aún mas la XP según se gane o pierda la batalla se cometerían injusticias, pero también está claro que se recompensaría mas el jugar a ganar y menos las actitudes egoístas y el jugar solo a farmear daño. Además, si eres un jugador de los que de verdad ayudan a ganar o incluso ganan batallas por si solos, salvo en alguna batalla puntual (de esas que salen en este hilo) este sistema te va a beneficiar.

     

     

    No me he debido de explicar bien. 100% de bonificación a los 5 primeros, no la misma XP. Y un extra 50% al equipo ganador

     

    Quedaría algo así por ejemplo:

     

    Equipo Perdedor                  Equipo Ganador

    1  1450 XP + 100%          1 1780 XP + 100% + 50%

    2  1318 XP + 100%          2 1570 XP + 100% + 50%

    3  1110 XP                        3 1280 XP + 100% + 50%

    4   990 XP                        4  1001 XP + 50%

    5...  Su base XP               5...  Su base XP + 50%

     

    La idea es premiar al que lo hace bien, no sólo en el equipo ganador. El que lo hace bien y gana, el que más, el que lo hace bien y pierde, algo menos, el que gana porque tiene suerte de que le han ganado la partida por él, pues algo menos, y el resto, a jugar otra y mejorar. Pondría una penalización a los que quedan los últimos, pero eso jodería no sólo al afk/inepto sino al pobre DD que va a capturar, le inflan en medio minuto y se va al fondo.

     

    ¿Que la forma de calcular la BaseXP no es la mejor posible? Quizás, pero es la mejor que se me ocurre de entre lo que hay disponible en el juego. Paso de las ranked y las estrellas, aquí estamos hablando de 12vs12 en Random, que es lo que jugamos habitualmente y lo que posteamos en imágenes el 90% de las veces.

     

    Actitudes rastreras y potatos los vas a tener pongas el sistema que pongas. Injusticias también. La idea es compensar de alguna manera el MM a aquellos que acaban en un equipo de potatos más potato aún que el otro.

     

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  4. hace 1 hora, BielayaSmert dijo:

    Podría ayudar que WG creara más diferencia que ahora entre los que ganan y los que pierden reduciendo la XP del equipo perdedor en un 50% y aumentando otro tanto la del equipo ganador.

     

     

    Lo que pasa es que entonces en todas esas partidas en el hilo de Imposible Ganar no te llevas ni un colín. 240.000 de daño, Kraken, Condeferado, primero de tu equipo con mejor puntuación base que todos menos un par de los barcos enemigos para nada.

     

    Yo preferiría que las recompensas fuesen más en función de la BaseXP.

    100% para los cinco primeros, independientemente del equipo, y un extra 50% para todos los del equipo ganador, por ejemplo.

    De esa forma los potatos del equipo ganador, que no han hecho nada aparte de caer en el lado bueno, se llevan una bonificación, pero menor que la de los que se lo han currado en el equipo perdedor.

     

    Vale que la forma de calcular el BaseXP igual está demasiado orientada al daño, pero al menos tendría cierto sentido.

     

     

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  5. 1 hour ago, M4rsh4L dijo:

    Ya pero bueno, jugando algo más pasivo y sólo a tirar torpedos pues vale. A otros igual le sirve el del ocultamiento del Gearing, yo es que me tiro a saco a por ellos, y un 15% de recarga casi garantizo que pierdo el combate por ello. Del YY si ocupa el hueco del ocultamiento para mejorar el radar o el humo....mejor ni hablemos.

     

    No lo tengo así que sólo comento lo que he oído, pero es que literalmente los tubos no se mueven o lo hacen tan lento que sólo en el caso de estar en mar abierto y a distancia segura de todos los enemigos, es decir, con tiempo de reacción y planificación por tu parte, pueden ser de utilidad. Si estás entre islas y necesitas girar para poner los tubos apuntando al objetivo, olvídate. Si te encuentras con algo por sorpresa y necesitas reaccionar rápido, pues también.

     

    En general, me da que no hay un sólo módulo legendario que merezca la pena si pierdes el módulo de ocultamiento a cambio.

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  6. hace 8 minutos, B4karra dijo:

    Yo ya empiezo a sospechar que ha habido hasta regalos de XP libre a por inactividad o por registrarse con cierto códigos. Porque no es normal ver el tier VII - VIII plagado de semejantes jugadores en barcos no premium.

     

    No sólo XP libre. Semanas con bonificaciones del 200%, camos y banderitas top a kaskoporro... subir una rama a toda pastilla es relativamente fácil, incluso potateando.

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  7. hace 34 minutos, M4rsh4L dijo:

    En serio? Wow. Estos de WG,,,la del Gearing almenos ocupa la misma mejora que el ocultamiento (que lo mejora a cambio de recarga de batería), pero hacerle eso al YY...

     

    La del shima ni la he mirado a ver que slot ocupa, pero supongo que es la de recarga de torpedos, y mejora unos 14 segundos. Que de eso vive el Shima, aunque ultimamente mato más a cañonazos...

     

    Con la del Shima los tubos giran más lento que las torretas del Yamato sin EM. Vamos, que en cualquier tipo de maniobra evasiva o girando es imposible utilizarlos. Tiene pinta de cagada.

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  8. La idea es que ganes unas cosas a cambio de otras, en algunos módulos merece la pena, en otros probablemente no, y en la mayoría imagino es una cuestión de gusto.

     

    Mi experiencia por ahora:

     

    Yamamoto: Merece la pena. Todo lo que mejore la puntería de un BB es imprescindible, aunque sea a costa de recarga.

     

    Grozovoi: Mejor recarga de cañones a cambio de que los torpedos recarguen más lento. Y sus torpedos no son nada del otro mundo, así que también merece la pena.

     

    Hindenburg: Por ahora, y en las pocas partidas que llevo, cagada. Te haces prácticamente inmune a incendios (duran 10 segundos o así) y esquivas mejor, pero a cambio pierdes casi 2km de ocultamiento. Y mejor que esquivar es no ser visto.

     

    Kurfurst: Mejoras algo la recarga de la batería principal (con respecto al módulo de recarga, 1 seg aprox) y las secundarias, a cambio de 1km largo de rango, con lo que te quedas con un "pobre" 19 y pico. Lo que puedas acertar a esa distancia de todas formas se deberá más a que tienes 12 bocas que a otra cosa, y si lo llevas full secundarias no es ni mucho menos la distancia a la que hay que jugarlo. Merece la pena.

     

    Mosvka: Mejor puntería y rango a cambio de recarga. Te vas a los 20km y con esos cañones láser mejorados, si sabes poner el ojo, pones la bala. Merece la pena.

     

    Zao: Me faltan 4000 de baseXP, así que esto es más teoría que práctica, pero si lo llevas con el módulo de más rango no creo que merezca la pena el cambio. Ganas maniobrabilidad y precisión pero pierdes distancia y te quedas en 17,5 aprox, lo que me parece escaso. Puedes llevar el avión de reconocimiento para compensar, pero estará más tiempo en cooldown que funcionando con lo cual es situacional. 

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  9. hace 49 minutos, Banesword123 dijo:

    Consulta tecnica. La municion AP del Zao es suficiente para provocarle daño a un BB q muestre el costado? O es preferible seguir usando HE?

     

    Saludos

     

    Depende dónde apuntes y la distancia a la que esté. Por debajo de 12km si te da el costado perfecto yo tiraría AP. No vas a hacer ciudadelas pero 12-14k sí.

     

    Por otra parte, hay que tener en cuenta de qué BB se trata. Si es uno de los que tienen cubierta de 32mm (los franceses por ejemplo) no merece la pena cambiar, la HE ya hace bastante daño.

     

    Y luego hay que considerar la situación exacta en la partida. Si ha usado la reparación sigue con HE para hacerle un permafire. O si se está acercando a tus torpedos, también. Con un poco de suerte repara tus incendios y se come después una inundación.

     

    Así que bien mirado, no, muchas veces no merece la pena :D

     

    La AP del Zao es muy buena contra el costado de cruceros tipo Moskva/Des Moines/Minotaur (por otro lado, cuál no lo es). Tampoco es raro hacerle ciudadelas a Roon/Hindenburg.

     

    Edito: Si el BB está saturado de daño la HE no va a funcionar ni de lejos como la AP, otra cosa a considerar.

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  10. hace 22 horas, JJ_Lugo dijo:

    Eso de que se desenvuelve en mar abierto... seré yo que soy un potato pero me caen leches bastante más gordas que con el des moines, a mi para aleatorias el des moines me sigue pareciendo infinitamente superior, si no sacan el alaska por carbón probablemente me pille el Salem.

     

    Ah y os olvidais de que el Worcester tras islas es peor que el DM, mejor parábola si, pero parece un superpetrolero para moverse, sobre todo acelerar y frenar, (ni con la mejor va bien). 

     

    en mi opinión el harugumo debería ser nerfeado antes. 100 mm 2 segundos de recarga y van y le mejoran la espoleta para que pegue que parece que lleva un 203, y encima mucha vida, rango aceptable y ocultamiento excelente... y por si fuera poco 12 torpedos de 23k de alfa...

    El Putingrad no lo van a tocar... es premium...

     

    Mi sensación cuando lo tengo enfrente en mar abierto, yo en un BB y le enchufo con AP, es que es muuuuucho más troll que el Des Moines o el Zao, que ya es decir.

     

    Por lo poco que lo he jugado, me parece un poco bestia. Como dice @BielayaSmert ese alcance (unido a esa tasa de disparo) no es de recibo. 

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  11. Si hay alguna torreta que gire más rápido que las del Minotaur, yo no la he visto. Hay muchos DDs con peor giro y con diferencia. Y como dice @JJ_Lugo por ahí arriba, es muy complicado hacer uso de las 3 bonificaciones del capitán.

     

    Por lo que veo el Daring tiene el mismo giro de torretas que el Gearing/Yueyang y mejor que Grozovoi/Harugumo, así que EM no es realmente necesario si la idea es llevarlo hasta el tier X.

    En tiers medios (al menos el VI) el giro sí que deja mucho que desear.

     

    A Jack lo tengo en el Conqueror y me estoy pensando comprar a Bert, porque ya tengo un capitán de 19 puntos en el Gallant y otro de 14 en el Icarus. Igual gasto los sovereigns en el Warspite, que ya tengo, y me embolso el oro a cambio.

     

     

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  12. 1 hour ago, LeiTbadDream dijo:

     

    Me saque la misión del Icarus T6 en el contenedor... no se si eso es bueno o malo... :/ 

     

    Tiene el giro de torretas del Leningrad o un BB, horrible, lo que te obliga a gastar 2 puntos en EM. No sé si el resto de la rama es igual.

    Torpedos en oculto (los de 7km, que puedes montar directamente porque el barco viene con todos los módulos desbloqueados)

    El humo defensivo, dura poco más de medio minuto. Eso sí, se acaba uno y a los pocos segundos ya puedes lanzar el siguiente.

     

    Tirando a malo o como mucho meh, diría yo.

     

    Tampoco ayuda que en las 3 partidas que he jugado ha sido contra tiers VII y VIII principalmente

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  13. hace 4 horas, Silencioso dijo:

    La mayoria de partidas me sobran curas... Si estas mucho tiempo despintado es que algo no se esta haciendo bien.

     

    Estoy deacuerdo contigo en que despintarse en caso de necesidad es mas dificultoso con la mejora epica pero te añado... Personalmente los que mas daño me hacen son los torpedos. Con la mejora de timon, una vez detectados puedes cerrar en redondo pegando un frenazo, recibiendo uno o dos torpedos, como maximo, en el peor de los casos tres, pero piensa que si con la mejora te comes dos, sin la mejora son cuatro. El daño por incendio es facilmente reparable, no es problema, y el daño por AP rara vez supera los 20.000, eso dando totalmente el costado. Conqueror no es un barco para empujar o tanquear, o al menos no es su papel principal. Mantenerse demasiado cerca del enemigo puede ser un error, en el que puedes incurrir con mayor facilidad si te fias mucho de su ocultamiento, so pena luego de que te tires un minuto despintado sin disparar para ganar la distancia que en realidad nunca debiste abandonar. 

     

    Yo en principio tambien era reacio, pero una vez la probe, no la cambio. Incluso lo llevo a mejora de timon en lugar de la reduccion de incendio. Ya digo que los incendios no son demasiado problema siempre que se juegue inteligentemente.

     

    Por otra parte taliesn, tu, comentario esta lleno de argumentos y enrriquece el hilo. Yo suelo ser muy dogmatico con el Zao y Moska, pero no puedo pretender ser igualmente dogmatico con un barco en el que no soy especialista. Yo soy un anti "lo llevo mejor asi..." y otras sandeces.... Un barco se ha de llevar como se ha de llevar... Por eso no me compro un Des Moines, porque no se jugar estatico. No puedo pretender acercar al moines a mi juego en mar abierto y decir, lo llevo mejor asi... No obstante con el Conqueror no puedo hacer dogma, por eso aprecio tu mensaje. 

     

    Es mucho más fácil que con el Conqueror te sobren curas que, por ejemplo, con el Kurfurst, que lo llevo a full secundarias, y siempre me faltan. 11 km es la distancia a la que necesitas que no haya un DD que te espotee entre disparo y disparo. Es muy raro que a esa distancia te comas 2 o 4 torpedos, a no ser por descuido.

     

    El tema de los incendios es problemático porque recibe mucho daño de HE, y es un barco muy goloso al que focusear con incendiarias (hay poco que me guste más en este juego que ganar a un Conqueror en su juego) y si le añades un par de BBs tirandole AP se va al fondo antes de poder despintarse, porque no tiene el aguante de un Kurfurst por ejemplo (ni en blidaje ni en hp)

     

    Al final desde luego son estilos de juego, pero el tema de perder el módulo de ocultamiento, ufff. Me está costando hacerme al del Hindenburg sin él, por ejemplo.

     

    Yo tengo el Des Moines, y eso que tampoco que gusta jugar en plan abrazapiedras :D

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  14. Un par de consideraciones sólo.

     

    La mejora en la puntería de los cañones de 457mm no compensa la pérdida de un 25% de tu potencia de fuego. Son 12 cañones contra 8. La posibilidad de incendio ya es brutal con los 419mm y al ser más proyectiles, mayor probabilidad de incendiar.

     

    La mejora legendaria yo no la recomendaría. Para perder el módulo de ocultamiento te tienen que ofrecer muuuucho para que compense. Estamos hablando de más de 2km de diferencia, eso es brutal. Hay que tener en cuenta que con una recarga de aprox. 26 segundos, si no hay ningún barco enemigo a menos de 11km tuyo te vas a despintar durante 6 segundos antes de volver a disparar. A 13,5 km eso es más complicado (a no ser que campees) Y mejor que poder esquivar balas un poco mejor es que ni puedan apuntarte o se aburran de buscarte porque pareces el puñetero Guadiana. Otro argumento a favor del mejor ocultamiento es que el Conqueror (junto con el Republique) es el peor BBs de tier X en cuanto a tankeo continuado. Si, es muy jodido encontrar su ciudadela, pero traga daño por HE como pocos y su hp es el más bajo. Para poder usar la supercura necesitas ser capaz de despintarte.

     

     

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  15. hace 17 horas, B4karra dijo:

    Se podría decir que hay 3 tipos de mejoras legendarias: Las que no debes poner, las que has de poner y las dudosas. Y sinceramente no sé muy bien donde encaja la mejora del Zao

     

    Pierdes 1,3 km de alcance (o 2 segundos de recarga :P) a cambio de una precisión demoledora y mayor maniobrabilidad. Ahí entra el gusto personal de cada jugador y el estilo, para mi estilo, no encaja y prefiero quedarme con mi módulo de rango y el avión de detección.

     

    Es otro de los que estoy en proceso, me quedan unos 20k de BaseXP, ya comentaré mis impresiones. A priori, la mejora de la maniobrabilidad puede hacer que sea incluso más difícil mantener tus torretas apuntando, y no sé si la mayor precisión (que ya es cojonuda) compensará la pérdida de rango, pero bueno, el caso es probar.

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  16. Aún no he jugado la segunda fase, en la primera me tocó la misión del Icarus (que aún no he probado) No sé cuál será la probabilidad de que te salgan, pero imagino que no muy alta o en unas semanas estaría todo el mundo con ellos en el puerto. Y el evento dura tres meses...

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  17. hace 29 minutos, visigodo74 dijo:

    A lo mejor estoy equivocado, yo he hecho todas las misiones menos una en la IV que dice ha de hacerse con un DD de tier VII que no tengo. ¿Se acabó lo que se daba y de ahí no voy a pasar como no lo compre?

     

    El grupo de misiones (4 tandas consecutivas) dura una semana, de Miércoles a Martes. Si no pudiste hacer esa, hoy ya ha desaparecido y que yo sepa no se puede recuperar.

    Igualmente, tienes hasta el Martes que viene para hacer todas las que se van a ir activando desde esta mañana.

    De todas formas, no es necesario hacerlas. Puedes perder algún premio menor tipo banderitas o camos, pero lo importante son las guineas (4 a la semana creo, una por cada tanda) y en menor medida los "sovereigns"

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  18. Había una discusión acerca de esto en el foro inglés ayer, y precisamente alguien posteó las stats de 2 buenos jugadores de Yamato y rondaban el 30%. La mejor precisión en BBs pero el alcance tan largo lo compensa. 

     

    Con el Kurfurst se me antoja más complicado porque a distancias largas es una escopeta de feria pero como dice B4karra puede tratarse de alguien que se dedica a farmear BBs a distancias relativamente cortas. Extraño esto último, pero supongo que posible.

    ¿Qué tal sus números en otros barcos?

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