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No es para menos. Es verdad que el barco en V es potente y muy comodo de llevar y que en VI se defiende bastante aunque sus cañones empiezan a quedarse cortos dependiendo de a quien le dispares. Pero cuando lo suban si sales con VII y VIII, que no es para nada descartable, con esos cañoncitos, es de risa. Vamos que ni punto de comparación con el Queen, El New Mexico, el Fuso o mi adorado Bayern que mas o menos se pueden defender. Si solo van a subirlo de tier y le aumentan la vida pero lo demas lo dejan cómo está va a dar pena. Y no digamos si lo pilla un CV con la AA de chiste que tiene. O le hacen un rework potente o no servirá de nada y entonces habrá que plantearse el cambiarlo por doblones. Habrá que esperar a ver el resultado de la "puesta a punto"... No se que les ha a dado este año a WG con la idea de "equilibrarlo todo". A este paso en unos meses ni ellos mismos reconoceran su juego (en el caso de que lo conozcan ahora, que está por ver)
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Acabo de tener un dejà vu. Esto me ha recordado hace unos años cuando en el WOT introdujeron la famosa "2ª linea de antitanques alemanes" (ya sabeis, la del Nashorn, el Sturer Emil (puaag) y el famoso RHM en el tier VIII, del que guardo un grato recuerdo). Pese a la excusa de WG de que la linea compensaba un buen ocultamiento y unos cañones mas que decentes con un blindaje de papel, lo cierto es que al implementarla resultó que los cacharros eran practicamente invisibles y llegaron a convertir las partidas en una suerte de competicion entre asesinos sigilosos capaces de dar mandurriazos de 500hp en tier VIII (esto en el WOT es una barbaridad para un solo disparo) a una velocidad de vertigo sin que pudieras ver quien o desde donde te disparaba. La linea entera era tremendamente mortal en cualquiera de sus niveles, hasta el punto de que un buen jugador con el IX (Waffenträger auf Pz. IV) era capaz de ganar la partida el solo (no es una exageracion; yo lo he vivido varias veces, unas veces a favor y otras en contra). Simplemente pasó que la gente aprendió muy pronto a sacarle partido a las ventajas de la linea y todo porque WG no previó lo que acaba de provocar con semejantes monstruos, fragiles si, pero complemente invisibles y con una potencia de fuego monstruosa. Y claro pasó lo que tenia que pasar: los jugadores del servidor ruso entonaron tal orquesta de organos de Stalin a base de lloriqueos, porque sus flamantes mantodontes sovieticos eran aniquilados tan pronto se pintaban que con las excusa de que "los jugadores no juegan los nuevos antitanques del modo que WG esperaba" (la excusa es tal cual la que los desarrolladores pusieron; se pensaban que con un tanque de papel la gente iba a disparar en campo abierto, no a emboscarse y esperar para hacer de sniper, lo que demuestra que en WG nadie juega sus juegos, y están totalmente desconectados de los jugadores) le metieron tal nerfeo a la linea que perdio, no solo sus ventajas sino casi la competitividad y de repente desaparecieron de los campos de batalla. Aqui ha pasado lo mismo: sacan algo nuevo muy chetado para que la gente lo use, pero no cuentan con que la gente es inteligente y en vez de hacer lo que ellos piensan que harán, que es jugar de manera limitada, sacan partido de la chetada hasta que en WG se dan cuenta de la metedura de pata y en vez de rectificar y arreglarlo tiraran por la tangente y caparan lo que han hecho salvajemente, y sino tiempo al tiempo. Y a demas será culpa nuestra "por no jugar como es debido". Es WG y nunca defrauda; ni a los defensores ni a los detractores.
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Archivo de imágenes interesantes, bonitas, increíbles, o de relevancia histórica sobre barcos, astilleros, diseños,... relacionados con el mundo naval
Alex_vlc1981 respondió a RommelVSTyra's topic en General
Siempre me ha parecido muy triste el aspecto de semi-abandono de los barcos de la Kaiserliche Marine hacia el final de la I Guerra Mundial en comparación con otras fotos del principio de la contienda cuando se veia el orgullo de los marineros por su barcos. Incluso antes de ir a Scapa Flow ya presentaban un aspecto deplorable cubiertos de oxido y suciedad y con tripulaciones desmoralizadas que apenas realizaban las labores de mantenimiento. Triste final para unos buques tan hermosos... -
Ya he encontrado la respuesta. Por una vez no es culpa de WG, asi que me retracto de mi acusación inicial. Es por el mod de aslain "Custom Battle Loading Screen" que inicialmente daba problemas hasta que se dió cuenta. Ahora ya está corregido y funciona perfectamente
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Alex_vlc1981 respondió a RommelVSTyra's topic en General
Lo que voy a exponer es una teoria personal. Quizas gente mas informada pueda completarla o rebatirla. Por lo que sé, al diseñar sus primeros buques tipo Dreadnought (salvo los americanos que desde el primer momento pusieron las torres superpuestas a proa y popa, e italianos, rusos y austriacos que pusieron las torres al mismo nivel siguiendo la linea central del buque) muchas naciones adoptaron a rajatabla el diseño de Cuniberti: si te fijas con mas o menos torres, pero todos, ya fueran británicos (el Dreadnought, y la clase Bellerophon), alemanes (los Nassau y los Helgoland) , franceses (los Danton) o japoneses (los Kawachi), por poner algunos ejemplos, colocan las torres de manera hexagonal. El problema como tu bien dices es que al disparar, una parte de los cañones queda imposibilitada para hacer fuego. Aunque en el juego es muy util disponer de torres en ambos lados porque nos movemos mucho a una banda y otra y giramos como peonzas, en la vida real el maniobrar un acorazado o cualquier buque de guerra es una tarea mucho mas peligrosa y complicada, y con esta disposición durante el combate parte de la artilleria queda sin ser utilizada. Los ingleses lo solucionaron colocando todas las torres en crujía, con dos torres superpuestas en la proa y la popa y una central, que es como está dispuesta la artilleria de los Orion y los Iron Duke (esta disposición también la copiaron los japoneses al construir los Fuso pero añadiendo una sexta torre en el centro del buque). De este modo se podia hacer fuego con todas las piezas a ambas bandas sin perder potencia de fuego (aunque recuerda que en la vida real los cambios de rumbo durante el combate eran mínimos, con lo que lo normal era presentar una unica banda mas o menos, de forma permanente; aqui no hay RNG que valga, no habia temor a las ciudadelas, y se solia combatir navegando en paralelo casi siempre dando el mismo costado al enemigo mientras fuera posible hasta que los daños obligaban a romper el contacto y poner mar de por medio, disparando en retirada, o bien si persigues que haces fuego en caza). Los alemanes en cambio optaron por otro diseño (que tampoco inventaron ellos) y dispusieron las torres de manera similar a la clase Colossus británica en una especie de "semi-hexágono" suprimiendo una torre lateral de cada banda pero de forma que todas pudieran disparar a ambas bandas; unicamente colocaron torres superpuestas en la popa porque pensaron (acertadamente) que sus buques de guerra combatirian muchas veces en retirada, debido a la diferencia de fuerzas y les convenía disponer de un mayor numero posible de piezas hacia la popa que hacia la proa (este diseño se repite también en todos los cruceros de batalla alemanes hasta la construcción de los Derfflinger, por el mismo motivo excepto el Von der Tann que se sale de esta configuración portando un "semi-hexagono" pero sin torres superpuestas a popa). Solo con la llegada de los König, los alemanes dispusieron finalmente una de las torretas principales delante del puente, doblando la potencia de fuego en caza y ademas todas las torretas principales iban colocadas a lo largo de la línea de crujía del buque. Despues el diseño se hizo homogeneo con la configuracion de dos torres superpuestas a proa y popa (salvo algún caso aislado) y así ha seguido hasta nuestros días. -
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Alex_vlc1981 respondió a RommelVSTyra's topic en General
Preciosa foto de dos acorazados de la clase Helgoland combatiendo en Jutlandia -
Yo cuando vi el video de Flamu con la prueba que pilló los de ataque con cohetes y empezó a perseguir a un dd y atacarle una y otra y otra vez y no habia fin en el ataque hasta que se quedó sin aviones ya pensé que era una cagada. Como el cv te tenga enfilado, si antes te hacian focus y jodia pero si sobrevivias tenias un respiro hasta que le volvieran los aviones y te lanzara una nueva oleada, ahora hasta que los mates va a ser una mosca cojo..era que va a incordiar impidiendote centrarte en la partida porque los vas a tener dando vueltas y atacando sin parar y asi a ver quien hace algo... Realmente WG la ha cagado y mucho con este rework.
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No se que porras han tocado (creo ni ellos mismos lo saben) que los resultados de batalla, la primera pestaña me sale descentada hacia arriba, la tercera (la del resumen con daño etc etc) se cuelga y tiene un bug que impide leerla, y la de los creditos y la exp directamente ni se abre. ¿a alguien mas le pasa?. En WG nadie testea las cosas antes de colgarlas en el servidor? cada nueva actualizacion está llena de bugs y errores y asi llevan 3 años...
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Pues ni en el arsenal ni pasando por caja (quitaron las ofertas de esos contenedores) ni en los contenedores diarios. Otra colección que se me queda sin acabar y van 6...lastima porque esta me interesaba por la bandera prusiana para los barcos pero bueno...en teoria WG sabe lo que hace (en teoria) con el tema de las colecciones... Y no me quejo de vicio, solo digo y pienso que los que no tenemos mucho tiempo para jugar tb nos merecemos acabar alguna cosa, no que me lo den gratis, sino que pueda acabarlo a lo largo del tiempo aunque me cueste 5 años...
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El Laboratorio de Frank Amagi y Ashitaka
Alex_vlc1981 respondió a FrankvC's topic en Acorazados - BB
Buen trabajo. En cuando pille al Amagi lo "tunearé" como tu recomiendas.- 32 respuestas
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Lo han explicado y tiene cierta logica, aunque es producto de la desidia de WG. En esas 5 operaciones podemos jugar con cv y ahi está el problema. Llevan meses con el cambio de jugabilidad de los cv y a ultima hora, "alguien" se ha percatado de que los bots de esas operaciones no están programados para hacer frente a las nuevas mecanicas y en vez de ir programando conforme se hacian los test y prepararlos para los cambios han optado por la tangente: retirar las operaciones hasta que les de la gana revisar los bots con las nuevas mecanicas. Vamos lo que hace WG: toco algo pero no pienso cuantas cosas pueden estar afectadas, pero tiro adelante... De todos mejor que las retiren un tiempo porque la del "rescate del raptor" en particular, tras la remodelacion, es un dolor de muelas, ya que la gente se empeña en hacer el yolo cuando es algo que con un minimo de seso se saca con las 5 estrellas.
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Una pregunta que no se si va aquí pero bueno El jueves llega la nueva actualizacion y trae una nueva cadena de misiones de esas a las que WG le ha tomado cariño que sustituye a la del Prinz Eitel. Mi pregunta es la siguiente. Dado que esa cadena que quitan era la que daba los contendores "belle epoque", la coleccion para aquellos que no la hemos completado quedará sin acabar... Puesto que dicha coleccion se la ha descrito como "permanente" al igual que la de los cruceros americanos y los dd britanicos que se puede interrumpir y continuar con los contenedores diarios ¿sabe alguien si va a pasar lo mismo con la coleccion "belle epoque"? Es decir si se va a poder continuar como las otras dos que están marcadas como "permanentes" que van saliendo cosas al abrir contenedores diarios.
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Reuniendo carbon para el Musashi, me sale un épico y totalmente desengañado lo abro... y yo que lo daba por perdido... Casi me mueroooo... (retiro 1/18 parte de las cosas que dije sobre el sitema de contenedores) Consejos para el capitan y las mejoras?
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Amagi. Iba a decir el eitel pero prefiero conocer al japonés puesto que dentro de poco lo desbloqueo. Ya tendrás tiempo para el eitel
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Gracias. Reclamando.
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Problemas con el servidor, juego caido
Alex_vlc1981 respondió a HMS_Scharnhorst's topic en Problemas Técnicos
Ya están anunciadas las compensaciones: "Aquellos de ustedes que jugaron al menos una batalla desde el 5 de enero hasta el 20 de enero (cuando se resolvió el problema) podrán reclamar 2 días de la Cuenta Premium de WoWS y 2 contenedores de Belle Époque . Cada clan de la UE recibirá 2.000 de petroleo. Actualizaremos esta publicación, con instrucciones sobre cómo reclamar su compensación una vez que el problema se haya resuelto por completo." Podeis leerlo aqui: https://worldofwarships.eu/es/news/general-news/eu-server-compensation/ Menos da una piedra. -
Me estais poniendo los dientes largos y me voy a quedar a las puertas de pillarlo, que me lo veo venir. En caso de que no caiga recomendais el Jean Bart?
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Es SMS pero no bigotten jajajaja Tu espera a ver que sale y te lo digo.
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No vale que tu tb votes bergante. Dejanos decidir a nosotros y tu solo se un observador imparcial jajajaja. Es coña. Me encantan tus analisis. Si sale lo que he votado ya tengo el candidato a proponerte
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No es abuso, es la estrategia de WG para vender sus productos. Su manera de "motivarnos". Te ponen unas misiones con un barco premium específico que se han sacado de la manga. Previamente te dan la posibilidad de conseguirlo "gratis" en una maratón mata-personas en plenas navidades, pero ojo, sabiendo que muchos no disponemos de tiempo para cumplirla y que si queremos el barco y las recompensas de la misión específica pasaremos por caja y asi ha sido siempre con WG. Esto es voluntario, habrá quien pague y quien no, depende de cada uno y cada cual es libre de hacer lo que menos rabia le de. Luego acabará la campaña y ya no veras tantos. Simplemente respira hondo y deja que pasen los días. Y espera a las rankeds de tier IX que están por venir. Sacarán un nuevo barco "imprescindible, maravilloso y tope guay", que hará que sean un asco de tantos que se van a ver y vuelta a empezar.
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Problemas con el servidor, juego caido
Alex_vlc1981 respondió a HMS_Scharnhorst's topic en Problemas Técnicos
20.000 de carbon, 5000 de acero y 30 cofres "belle epoque". -
Yo tb he notado que de un tiempo a esta parte se hace mucho mas dificil acertar a la peña (incluso para mi que soy muy manco disparando ) Lo barcos se mueven en modo culebra, cosa que antes no hacian, y hasta angulan y todo y cuesta muchisimo atinar: proyectiles que se van a la popa cuando dejas margen para compensar la velocidad, disparos a blancos casi estaticos que cuando llegan los proyectiles no estan pues aceleran mas rapido que los ingleses, o disparos que pasan por encima del barco cuando estaba apuntando a la linea de flotacion, sobrepenetracion, rebotes que antes entraban y profusion de impactos con 0 daño. Lo bueno: parece que las mismas dificultades que tengo yo las tienen los otros para sacudirme (o yo he mejorado muchisimo a la hora de maniobrar ), pero aun asi me ha hecho dudar y todo, si no habre olvidado como se apunta. Creo como se comenta aqui que algo han tocado, eso o que todos los jugadores hemos empeorado muchisimo a la hora de disparar. Indicar que las partidas mas recientes las jugué con el Prinz Eitel, cuyos proyectiles de 350mm no son una maravilla (los 305 del König hacian mas daño) y con una dispersion rallante en lo grotesco, pero aun asi he notado que es mas dificil atinar y atinar haciendo daño
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Ciertamente, al leerte me acordé que canjeé ese código hace un mes o así. Gracias por la aclaración. Esta es la banderita de marras (no hace nada, como todo lo que WG da sin cobrar) para aquellos que la tengais sepais cual es.
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Tp me ha funcionado, pero aun asi gracias por subirlo