Comodoro_Allande

Usuarios
  • Contenido

    134
  • Registrado

  • Última Visita

  • Days Won

    2

Todo el contenido de Comodoro_Allande

  1. No queda sino batirnos
  2. SOY MULTIMILLONARIO, SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII XDDDDDDDDDDDD Huelga decir que para compensar este despropósito me tocó 1500 de acero en uno de los supercontenedores de Halsey (sí, voy "algo" retrasado con esa campaña)
  3. Récord de daño en cruceros en, como no, una derrota... Pero, para compensar, unos memes republicanos
  4. Pues, como siempre, todo depende de tu estilo de juego. Probablemente el más generalista y fácil de esos sea el Hindenburg: tiene buen alcance, buena balística, buena recarga, una explosiva que permite penetrar blindajes de hasta 50 mm, buen blindaje y, si necesitas ir al corto alcance, tiene una batería de torpedos imponente y una AP que, aunque pobre en penetración, hace un daño enorme (conste que de esos solo tengo en el live server el Des Moines, por lo que no hablo con experiencia propia)
  5. Eso antes. En este nuevo parche la AP de calibre superior a 280 mm solo hace daño de sobrepenetración (10%) a los destructores. Pero el Khabarovsk y el Harugumo están excluidos de ese cambio por balance
  6. De esos tres el único que lo necesita ahora mismo es el Worcester, que madre mía para hacerle ciudadela lo que hay que sudar... el Mino es de papel de fumar y el Haru es, junto al Khaba, el único destructor que puede seguir comiendo como un campeón AP de acorazado
  7. El nuestro tampoco era la panacea que digamos... tuvo suerte causando detonación al Khabarovsk con bombarderos en picado y ya xDD
  8. No es la gran cosa, pero lo destacable es que me saqué el "Confederado" en una batalla de menos de 8 minutos
  9. La verdad es que diseños absurdos como los Tillman, los clase H más fantasiosos, el Habbakuk o el Zipang eran perfectos como jefes para algún evento random, para no quemar tanto los barcos de Halloween
  10. Las notas de la nueva actualización me han hecho fijarme en algo que he visto pasar desapercibido en demasiados sitios: el Empuje de Motor del Bourgogne es mejor que el del Alsace. La velocidad máxima (con banderas) del Alsace es de 36,3 nudos, mientras que su gemelo borgoñón alcanza los ¡38,6!. Más rápido que casi todos los cruceros y algún destructor de su tier
  11. Y el último diario del día, esta vez con cambios a los acorazados estadounidenses ST. Cambios en el balance Acorazados americanos tiers III a IX Dicha rama se encuentra ligeramente por debajo de otras en cuanto a eficiencia. Por tanto, reciben los siguientes cambios: -El tiempo de giro de timón de todos los cascos A se mejora en un 12% -La cura del consumible Equipo de Reparación se incrementa de un 0,5 a un 0,66% de los puntos de vida por segundo. Este cambio se aplica a todos los acorazados americanos desde tier III hasta tier IX, excepto al Colorado, que ya contaba con un Equipo de Reparación de idénticas características Acorazado estadounidense New York (V) -Recarga de la batería principal reducida de 34,3 a 31 segundos Los siguientes acorazados premium tienen una alta efectividad y por tanto no se beneficiarán de las mejoras: -Arkansas Beta. Tiene la habilidad de montar 6 mejoras, frente a las dos permitidas al resto de barcos en su tier -Texas. Tiene la mejor protección AA en su tier -Arizona. Cuenta con una batería principal precisa y de largo alcance -Massachusetts. Tiene un armamento secundario de gran precisión y alcance, además de contar con un Equipo de Reparación con recarga mejorada -Alabama. Cuenta con una excelente protección de la ciudadela y una buena maniobrabilidad para un acorazado -Missouri. Cuenta con el consumible de Radar de Vigilancia Fuente:
  12. Y más madera al fuego, eta vez con buffs al Friedrich der Große a las secundarias y ambas opciones de batería principal, a la recarga y AP del Myogi, a la AP stock del Kongou y la AP del Izumo ST. Cambios en el balance Acorazado alemán Friedrich der Große (IX) -Los proyectiles AE de las baterías secundarias de 105 mm reciben una penetración base de 26 mm (no afecta a las monturas de otros navíos) -Recarga de las baterías de 406 mm reducida de 28 a 26 segundos -Recarga de las baterías de 420 mm reducida de 32 a 29 segundos El incremento del DPM de las baterías principal y secundaria compensará el reducido número de artillería principal, sin alterar el estilo de juego de los acorazados alemanes Acorazado japonés Myogi (IV) -Recarga de la batería principal reducida de 30 a 28 segundos -Incremento de la penetración de los proyectiles "AP Type 5" de 365 mm El reciente incremento de la puntería del Myogi aún no compensaba el bajo número de cañones principales (sólo 6 cuando otros acorazados en su tier cuentan como mínimo con 10). Además, la mediocre penetración lo hacía inefectivo contra otros acorazados. Estos cambios mejorarán la eficiencia del barco a cualquier distancia, sin perder el estilo de juego de los acorazados japoneses Acorazado japonés Kongou -Casco A- (V) -Incremento de la penetración de los proyectiles "AP Type 5" de 365 mm Este incremento es debido a que estos proyectiles son los mismos usados por el Myogi Acorazado japonés Izumo (IX) -Incremento de la penetración de los proyectiles "AP/APC Type 91" de 410 mm La penetración del Izumo sufría a largas distancias a pesar de tener un elevado valor a quemarropa. Esto hacía que fuese ineficaz a distancia contra otros acorazados. Este cambio (junto a los de parches anteriores) está destinado a convertir al Izumo en un navío mejor blindado y más efectivo a largas distancias y a hacer que la transición al Yamato sea más suave y lógica Fuente:
  13. Menudo gazapo me marqué xDDDDD
  14. Esto se está poniendo interesante. Muy interesante. Un Ishikari B-65 ST. Crucero japonés Azuma (X) Puntos de vida – 718000. Enchapado - 25 mm Batería principal - 3x3 310 mm. Alcance – 19,1 km. Daño máximo AE – 5100. Probabilidad de causar incendio – 27%. Daño máximo AP - 8650. Tiempo de recarga - 18,0 s. Tiempo para rotar 180º - 36,0 s. Dispersión máxima - 196 m. Velocidad inicial AE - 836 m/s. Velocidad inicial AP - 836 m/s. Valor sigma – 2,0 Defensa AA: - 12x2 40 mm, alcance - 3,5 km, daño por segundo - 132. - 18x3 25 mm, alcance - 3,1 km, daño por segundo - 110. - 8x2 100 mm, alcance - 5,0 km, daño por segundo - 166. Velocidad máxima - 34 nudos. Radio de giro del círculo - 920 m. Tiempo de giro del timón - 13,9 s. Detectabilidad por superficie - 15,1 km. Detectabilidad por aire - 13,4 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 11,7 km. Consumibles disponibles: - 1ra ranura - Equipo de Control de Daños - 2da ranura - Búsqueda Hidroacústica/Fuego AA Defensivo - 3ra ranura - Aviación de Detección - 4ta ranura - Equipo de reparación Todos los parámetros están dados sin ninguna mejora del barco o tripulación, pero con los mejores módulos disponibles. Los parámetros están sujetos de cambiar durante la fase de prueba Fuente:
  15. LOL ST. Destructor soviético Neustrashimy (IX) Puntos de vida – 20500. Enchapado - 19 mm Batería principal - 2x2 130 mm. Alcance – 12,8 km. Daño máximo AE – 1800. Probabilidad de causar incendio – 8%. Daño máximo AP - 2600. Tiempo de recarga - 4,0s. Tiempo para rotar 180º - 10,0 s. Dispersión máxima - 111 m. Velocidad inicial AE - 950 m/s. Velocidad inicial AP - 950 m/s. Valor sigma – 2,0 Tubos lanzatorpedos - 2x5 533 mm. Daño máximo - 14667. Alcance - 10,0 km. Velocidad - 65 nudos. Tiempo de recarga - 131 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,3 km Velocidad máxima - 36 nudos. Radio de giro - 700 m. Tiempo de giro del timón – 4,6 s. Detectabilidad en superficie – 7,1 km. Detectabilidad aérea – 3,8 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,7 km Consumibles disponibles: -Hueco 1 - Equipo de Control de Daños -Hueco 2 - Generador de Humo -Hueco 3 - Fuego AA Defensivo -Hueco 4 - Equipo de Reparación -Hueco 5 - Empuje de Motor Todos los parámetros están dados sin ninguna mejora del barco o tripulación, pero con los mejores módulos disponibles. Los parámetros están sujetos de cambiar durante la fase de prueba Fuente:
  16. El orgullo de la Kaiserliche und Königliche Kriegsmarine, oséase, la armada de la Monarquía Dual, bajo pabellón alemán provisionalmente ST. Acorazado "alemán" Viribus Unitis (IV) Puntos de vida – 35700. Enchapado - 19 mm Batería principal - 4x3 305 mm. Alcance – 14,7 km. Daño máximo AE – 4200. Probabilidad de causar incendio – 13%. Daño máximo AP - 8500. Tiempo de recarga - 32,0s. Tiempo para rotar 180º - 60,0 s. Dispersión máxima - 210 m. Velocidad inicial AE - 800 m/s. Velocidad inicial AP - 800 m/s. Valor sigma – 1,5 Velocidad máxima - 20 nudos. Radio de giro - 530 m. Tiempo de giro del timón – 11,5 s. Detectabilidad en superficie – 10,8 km. Detectabilidad aérea – 8,5 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 8,4 km Consumibles disponibles: -Hueco 1 - Equipo de Control de Daños -Hueco 2 - Equipo de Reparación La nacionalidad del barco puede cambiar Todos los parámetros están dados sin ninguna mejora del barco o tripulación, pero con los mejores módulos disponibles. Los parámetros están sujetos de cambiar durante la fase de prueba Fuente:
  17. Doblete de premiums: un Agano en tier V y el líder de la clase Leone en tier VI ST. Crucero japonés Yahagi (V) Puntos de vida – 25700. Enchapado - 13 mm Batería principal - 3x2 152 mm. Alcance – 14,9 km. Daño máximo AE – 2600. Probabilidad de causar incendio – 13%. Daño máximo AP - 2900. Tiempo de recarga - 10s. Tiempo para rotar 180º - 30 s. Dispersión máxima - 136 m. Velocidad inicial AE - 825 m/s. Velocidad inicial AP - 825 m/s. Valor sigma – 2,0 Tubos lanzatorpedos - 2x4 610 mm. Daño máximo - 20967. Alcance - 10,0 km. Velocidad - 67 nudos. Tiempo de recarga - 120 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,7 km Velocidad máxima - 35 nudos. Radio de giro - 690 m. Tiempo de giro del timón – 7,4 s. Detectabilidad en superficie – 11,3 km. Detectabilidad aérea – 6,4 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 5,3 km Consumibles disponibles: -Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños -Hueco 2 - Búsqueda Hidroacústica -Hueco 3 - Catapulta de Caza ST. Destructor italiano Leone (VI) Puntos de vida – 13700. Enchapado - 16 mm Batería principal - 4x2 120 mm. Alcance – 12,1 km. Daño máximo AE – 1700. Probabilidad de causar incendio – 6%. Daño máximo AP - 2000. Tiempo de recarga - 8,5s. Tiempo para rotar 180º - 22,5 s. Dispersión máxima - 106 m. Velocidad inicial AE - 750 m/s. Velocidad inicial AP - 750 m/s. Valor sigma – 2,0 Tubos lanzatorpedos - 2x2 533 mm. Daño máximo - 13367. Alcance - 12,0 km. Velocidad - 51 nudos. Tiempo de recarga - 60 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,0 km Velocidad máxima - 34 nudos. Radio de giro - 620 m. Tiempo de giro del timón – 3,4 s. Detectabilidad en superficie – 7,2 km. Detectabilidad aérea – 3,8 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,6 km Consumibles disponibles: -Hueco 1 - Equipo de Control de Daños -Hueco 2 - Generador de Humo -Hueco 3 - Empuje de Motor Todos los parámetros están dados sin ninguna mejora del barco o tripulación, pero con los mejores módulos disponibles. Los parámetros están sujetos de cambiar durante la fase de prueba Fuentes:
  18. El Tillman IV-2, aka "me cargo a medio equipo rival (y a mi en el proceso) de una sola salva" xDDD Aprovecho para dejar un vídeo en inglés de un canal recomendadísimo sobre los diversos acorazados de Tillman:
  19. La mejor de tres hoy con el Répu (además de ésta, otras dos también fueron hoy por encima de los 200k, una con el Harugumo y otra con el franchute de nuevo). Y, de paso, recaudando un poco con el día premium que me tocó en el cofre de Steam, que menos da una piedra
  20. Nunca conseguí hacerlos funcionar. Debe ser por el temporizador de la espoleta, pero era absurdo lo difícil que era hacer ciudadelas y la cantidad de penetraciones de cero de daño al disparar a cinturones blindados (además de que a pesar de tener 2,0 de sigma los proyectiles son muy erráticos)
  21. Tan balanceado que la alternativa de 457 mm necesita buffs de lo deprimente que es
  22. El Bourgogne confirmado que requerirá acero (cantidad aún sin determinar) para ser conseguido. Mi gozo en un pozo Fuente (ni me molesto en traducir porque no da ninguna información relevante más allá de 4 pinceladas sobre las características ya conocidas del barco):
  23. El Izumo lo pondría como anteproyecto (sigue una de las muchas propuestas previas al desarrollo de los Yamato). Lo más cercano a la velada llena de vodka con Japón sería el Zao, que es un proyecto aficionado de postguerra presentado en una revista Ahora caigo que el Harugumo es invento 100% de WG, ese sí que lleva el sello de calidad con olor a vodka
  24. Vale, el Mackensen de tier VI no lo mueve nadie. Ahora entramos en "El complicado nivel 7", pero el Ersatz Yorck no debería ser complicado... Yorck podría ser el "poderoso caballero" de tier VIII, pero el nombre ya está cogido y los otros dos en su clase eran los Ersatz Scharnhorst y Gneisenau... Aunque siempre puede ser acompañado de la propuesta de cambiar el nombre al Yorck que ya tenemos en el juego...
  25. Por el año de diseño tampoco hay que fiarse demasiado, ya que WG siempre puede añadir una remodelación ficticia encima. Solo hay que ver el Amagi en tier VIII, un barco de principios de los 20 muy competitivo en un mundo de diseños de mediados y finales de los 30