M4rsh4L

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Todo el contenido de M4rsh4L

  1. M4rsh4L

    Supercontenedores

    Y otro
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    Supercontenedores

    Supongo que es uno de esos por mirar Twitch. De ayer que no tuve tiempo a ponerlo.
  3. M4rsh4L

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    @ApolyonZGZ Desde luego las peleas en los mapas son más largas, o puedes llamarle estratégicas. Tienes que atacar enemigos en ciertos lugares para "salvar" a la tipa esa llamada Kizuna AI que luego consigue armas y te ataca como Boss . Tambien metieron a: Y el próximo 5 de Mayo por fin llegan los barcos más chetos en colaboración con el WoWs, que se retrasan por unos bug que están solucionando. Los barcos no son Super Rare porque no son basados en la suerte, son de una cadena de misiones como ocurre en el WoWs, así que no se construyen y no hacen falta cubos. Farmeo de XP, etc, etc. *Bueno en realidad creo que en unas misiones de estos barcos te piden cubos como sacrificio y te los consume, así que sí necesitamos cubos para ellos. Aunque sólo podemos ir "farmeando" un barco a la vez. Así que yo me guardaba los cubos, o los invertía en Special Build. Al Limited Build, cero patatero. Yo me gasté todos los cubos entre lo del Nagato y los Subs. Para la señorita Kizuna AI sólo tengo una palabra:
  4. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    0.8.4 Nuevo mapa basado en Grecia. Este mapa también puede actuar como un banco de pruebas para mecánicas de aguas poco profundas, agua que no tiene suficiente profundidad para que pasen los barcos y / o torpedos. Este mapa también puede servir como un banco de pruebas para terrenos destructibles. (supongo que otros diferentes a los "iceberg" ya que el mapa no tiene hielo" - También puede que estos objetos sólo se usen durante el Test y no sean implementados en el Live Server. Cambio de clima en los puertos. (Puede que se base en la hora, o que sea aleatorio. no está claro todavía) St. Petersburg como ejemplo. USS Hill Smolensk Colbert Somers Cambio en los CV Se está haciendo un nuevo cambio a los CV. Se supone que este cambio aborda el problema de los barcos que se detectan momentos después de que comienza una batalla con un CV que realiza una ejecución de localización al inicio de la batalla. Se está introduciendo un retraso para el primer lanzamiento de sus aeronaves, dándoles algo de tiempo para que las naves enemigas logren descubrir su plan de juego y comenzar a moverse hacia el flanco elegido. Esta demora se basa en el nivel de CV, ya que el problema es más frecuente cuanto más alto es el nivel, dado que la velocidad de la aeronave aumenta dramáticamente sobre los niveles. Módulos Legendarios Esto no es tanto un anuncio, sino más bien una respuesta a la pregunta de qué es lo que pasa con los módulos legendarios T10 de CV. La razón por la que ninguno de los nuevos buques de guerra T10 que se han agregado al juego desde la introducción de los Módulos legendarios ha recibido uno como opción y el hecho de que los CV de T10 los tengan congelados es el concepto completo de módulos legendarios, que aún se está evaluando como una mecánica de juego en su conjunto.. Ellos están determinando si puede haber una mecánica de juego más divertida y atractiva para adquirirlos, así como su balance general actual. https://www.twitch.tv/videos/413584999
  5. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    GEORGIA Cambios en el Georgia, acorazado estadounidense de nivel IX: Se aumenta la precisión de las armas de calibre principal; El rango de tiro de los cañones secundarios se incrementa de 6 a 7.5 km; El tiempo de recarga de los cañones secundarios se reduce de 6 a 4 s; Se agrega el consumible "impulso del motor": tiempo de acción 180 s, velocidad máxima + 15%, tiempo de recarga 120 (90) s, 2 (3) cargas. Se da una opción para instalar "Modificación de refuerzo del motor I"; Se cambian los valores de "reparador": La restauración de HP / s se ha reducido de 0.66% / sa 0.5% / s El tiempo de recarga se reduce de 120 (80) s a 60 (40) s. Georgia fue diseñada para luchar a larga distancia, pero las pruebas demostraron que la buena precisión solo compensa con una baja cantidad de cañones, pero no califica suficientemente como una característica de la nave. Teniendo en cuenta la balística y las buenas características de velocidad, tomamos la decisión de cambiar el concepto de este acorazado a uno más dinámico. Georgia se sentirá más cómoda a distancias medias. Las buenas secundarias que se asemejan a las de Massachusetts, el "impulso del motor" con un + 15% a la velocidad máxima y el "equipo de reparación" con un tiempo de recarga bajo le permitirán luchar más agresivamente. La precisión ajustada permitirá, en promedio, golpear el objetivo con aproximadamente la mitad de los proyectiles, incluso a la distancia máxima.
  6. M4rsh4L

    Modificacion del juego de portaaviones

    Me hice un lío ahí @BielayaSmert. Lo que dices de sufrirlos antes, era más cosa de tier X, no se veían. Pero cuando los veías, te reventaban a cualquiera, si sabían usarlos claro. Era diferente si bajabas a tiers 4-6 que te encontrabas 2 siempre, con la anterior modalidad de juego. Por eso en los tier bajos tampoco te sorprende la cantidad, porque no ha cambiado, ni la habilidad de los jugadores porque son los nuevos. Y esos son los que ve Edwaryth. Ahora que, los que jugamos en tier X nos encontremos a lo alto de la rama con sus capitanes de 19 puntos, en ocasiones por partida doble o triple, y con jugadores en los equipos que saben posicionarse y disparar a lo que el CV pinta....ya es otra historia. Si ya le sumas que el CV sepa jugar y vaya calzándose 200k de daño por partida, te elimine los DDs, no puedas capturar si no empujas a la vez porque te deletea el porta a los barcos uno por uno, y aún por encima sepa usar los Cazas para defender a quien captura....apaga y vámonos. Por eso le decía a Edwaryth que luchando contra Hermes o Ryujos no es el mismo calvario.
  7. M4rsh4L

    Modificacion del juego de portaaviones

    Edwaryth, sin entrar en detalles, en el último mes has jugado 2 batallas en tier X. No creo que sepas de qué estamos hablando. Los aprendices de Toca Huevos en tiers bajos no tienen idea de por donde van los tiros. Si ahora hay gente en tier 10 con almenos 2000 batallas que no saben jugar, a saber lo que tal hay en tier 5 si a la ecuación aplicas los apaleafocas.
  8. M4rsh4L

    Modificacion del juego de portaaviones

    Si nos ponemos en contexto histórico... Los BB deberían de desaparecer porque sólo disparaban Antiaéreas o bombardeaban islas. Los destructores deberían de constituir el 60% de todos los barcos de cada equipo porque los fabricaban en masa y literalmente eran "peligrosos y prescindibles". Los portaaviones eran los Reyes del Mambo, pero antes de Pearl Harbor sólo existían 4 en el bando de los americanos porque no se sabía que los aviones tenían semejante poder destructivo contra los demás tipos de barcos. Los submarinos...eran lentos y se movían de noche porque podían respirar sin ser vistos, y en el juego van a ser bólidos de carreras para hacerlos divertidos de jugar, no? Pues si cambian el juego en base a si es divertido o no... creo que con la puesta en marcha de los CV nuevos, han acabado con la diversión en un montón de aspectos. Y eso que todavía no hay "subs" para dar por culo...digo para que potatos con 40% wr que no saben ni moverse acaben llevando un equipo al desastre total por no ser capaces de competir con el proazo que hay enfrente que sí sabe. ¿Balanceo de CV? Que balanceen los jugadores y ya verás como no se nota tanto el manquismo de un lado.
  9. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    AL Montpelier - Crucero Ligero Tier VIII - American Eagle Union https://www.wows-gamer-blog.com/2019/02/world-of-warships-st-montpelier-tier-viii.html Azur Lane - Bandera de Montpelier. ¿Sabías? La clase de Cleveland son los mejores cruceros ligeros en Eagle Union durante la gran guerra, así que debes mostrar más respeto hacia las grandes hermanas. En cuanto a mí, las islas Rennell, la emperatriz Augusta Bay y algunas otras operaciones, supongo que participé en unas cuantas batallas. Comandante Montpelier. Comandante Montpelier - De la Eagle Union. Permaflaje - Montpelier. Camuflaje permanente basado en Montpelier. Del juego Azur Lane. Precio del barco: Último valor 11,000 doblones Tendrá que ir a su región: Tienda Premium / doblones para calcular el coste en la moneda de su país. CASCO: Puntos de golpe: 37.500. Armadura: 13 ~ 127 mm. Propulsion 100,000 hp. BATERIA PRINCIPAL: Batería principal - 152 mm / 47 Mk16 Campo de tiro: 15,62 km. Dispersión máxima: 140 m. Recarga: 7.00 s Rotación: 18 grados / s Valor Sigma: 2.15σ. TIPOS DE PROYECTIL: 152 mm HE / HC Mk34: Daño máximo del HE: 2200. Probabilidad de incendiar: 12%. Velocidad de proyectil 812 m / s. Arrastre de aire: 0.339. 152 mm AP Mk35: Daño máximo del AP: 3200 Velocidad de proyectil: 762 m / s. Arrastre de aire: 0.322. Umbral del detonador: 25. Proyectil Krupp: 2445. Sector de disparo de las diferentes torretas: ARMAMENTO SECUNDARIO: 6 x 2 127 mm / 38 Mk32. Daño: 1800 hp. Alcance: 5 km. Recarga: 6 s. Velocidad: 792 m / s. Probabilidad de incendiar: 5% CCPS: 5 créditos. DEFENSA DE AERONAVES AA Largo alcance AA 6 x 2 127 mm / 38 Mk32: Zona de acción: 3.5 - 5.8 km: Probabilidad de golpe: 85%. Zona de Acrión Continuo DPS: 155 dps Explosión de burbuja / radio DPS: 1330 dps Explosiones Por Salvo: (Burbuja Interior) 4 Explosiones Por Salvo: (Burbuja Exterior) 1 AA Medio alcance. 4 x 4 40 mm Bofors Mk2: 6 x 2 40 mm Bofors Mk1: Zona de acción: 1.5 - 3.5 km. Probabilidad de golpe: 75%. Zona de Acrión Continuo DPS: 280 dps Explosión de burbuja / radio DPS: 770 dps Explosiones Por Salvo: (Burbuja Interior) 5 Explosiones Por Salvo: (Burbuja Exterior) 2 AA Corto Alcance. 23 x 2 20 mm Oerlikon Mk20: Zona de acción: 0.1 - 1.5 km. Probabilidad de golpe: 81%. Zona de Acrión Continuo DPS: 652 dps Refuerzo sectorial: Refuerzo sectorial AA: + 25%: Tiempo de Refuerzo Sector AA: 10 s. Refuerzo del sector AA Tiempo de cambio: 10 s. MANIOBRABILIDAD: Velocidad máxima: 32.5 nudos. Radio de giro del círculo: 660 m. Tiempo de cambio del timón: 9,4 s OCULTACIÓN: Detectabilidad de la superficie: 11.88 km. Detectabilidad del aire: 7.16 km. Detectabilidad Disparando armas principales en humo: 5.64 km. Consumibles disponibles Ranura 1: Equipo de Control de Daños. Ranura 2: Fuego Defensivo AA. Ranura 3: Radar o Avión de espoteo. Alcance del radar: 9km Duración del radar: 30 segundos. Recarga del consumible: 180s. Cargas: 2 Ranura 4: Búsqueda Hidroacústica. Cargas: 2. Tiempo de trabajo: 100 s. Tiempo de recarga: 180 s. Distancia detectabilidad torpedo; 3,5 km. Distancia detectabilidad de barcos: 1,2 km. ?¿🤔 Errata seguro. Puede que 4,2 o 5,2km
  10. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Cambios Le Terrible. La prueba de los cambios en el destructor francés de tier VIII 'Le Terrible' fue exitosa, y estamos planeando implementar estos cambios para la nave en la actualización 0.8.3. Esto es lo que cambió: - La velocidad inicial de los proyectiles AP aumentó de 800 a 840 m / s; - El valor de Krupp (influye en la penetración del proyectil) para los proyectiles AP ahora es 2400 en lugar de 2100, esto aumentará la penetración de la armadura; - Se redujo el valor del coeficiente de resistencia del aire de 0.3498 a 0.234 para HE y AP; - Se modificó la asignación de puntos de golpe de la nave. Los cambios en el coeficiente de resistencia del aire de los proyectiles permitirán que este destructor se sienta más cómodo en largo y medio rango, y la mejor penetración de la armadura le dará una nueva opción: comprometer cruceros con proyectiles AP. Será necesario tener en cuenta la armadura y la distancia del objetivo, pero permite la posibilidad de infligir un daño grave a los cruceros con blindaje ligero incluso a 10 km, especialmente cuando se usa junto con el Consumible de recarga de la batería principal. Uno de los principales desafíos que enfrentó Le Terrible fue su baja capacidad de supervivencia, que se mejorará con el nuevo sistema de asignación de puntos de golpe. Permitirá que el destructor sobreviva por más tiempo bajo un fuego intenso y sostenido. El acorazado estadounidense Georgia, tier IX: - El tiempo de recarga de las pistolas de la batería principal bajó de 30 segundos a 26. Debido a que tenía un número bajo de armas, la nave era más débil que sus acorazados de nivel de contraparte a pesar de tener una elipse de dispersión más pequeña que los compañeros de nivel y el alto daño de las armas de 457 mm. Reducir el tiempo de recarga permite a Georgia usar sus funciones con más frecuencia y hará que este acorazado sea más peligroso. El acorazado soviético Knyaz Suvorov, nivel III: - El tiempo de recarga de las pistolas de la batería principal aumentó de 32 segundos a 36. Acorazado soviético Gangut, nivel IV: - El tiempo de recarga de las pistolas de la batería principal aumentó de 32 segundos a 36. El acorazado soviético Pyotr Velikiy, nivel V: - El tiempo de recarga de las pistolas de la batería principal aumentó de 30 segundos a 33. El acorazado soviético Izmail, nivel VI: - Valor de sigma bajado de 1.7 a 1.6. El acorazado soviético Sinop, nivel VII: - El valor de sigma bajó de 1.7 a 1.6. Las características principales de los acorazados soviéticos, gran precisión en los rangos cercanos y buena armadura, tienen un efecto muy notable en su eficiencia. Continuamos cambiando estos barcos, tratando de mantener estas características intactas, y todavía necesitan algunos pequeños cambios de debilitamiento para equilibrarlos en comparación con otros barcos. El acorazado británico Conqueror_T, nivel X: - La restauración del daño de casamata (no de la ciudadela) por parte de la Reparación aumentó del 75% al 85%; - El valor de Sigma aumentó de 1.8 a 1.9 para cañones de 419 mm; - Armadura de la cubierta superior de la ciudadela aumentada de 12 mm a 32 mm. Acorazado británico Monarch_T, nivel VIII: - La restauración del daño de casamata (no de la ciudadela) por parte de la Reparación aumentó del 75% al 85%; - Armadura de la cubierta superior de la ciudadela aumentada de 12 mm a 32 mm. Los cambios en Monarch_T y Conqueror_T debían rebalancearlos, no debilitarlos. Pero como resultado, estos barcos perdieron parte de su eficiencia de combate. Para compensar esto, ambos acorazados obtendrán mejoras para varios parámetros. Por favor, preste atención a que estos son cambios de prueba y no se aplican a los buques básicos. Si las pruebas demuestran que dicho balanceo es eficiente, puede aplicarse más tarde a las versiones básicas de los barcos. Portaaviones británico Indomitable, nivel VIII: - Los cohetes de los aviones de ataque cambiaron a los de los aviones de ataque de Audacious. Los aviones de ataque de Indomitable generalmente no se usaban debido a la notable ventaja de los bombarderos. Este cambio aumentará el daño de los aviones de ataque y les permitirá ser una alternativa viable a los bombarderos de este portaaviones.
  11. M4rsh4L

    Juego intergaláctico

    Los capitanes que compras con ironium no tienen habilidades especiales ni la voz galáctica, creo. Pero valen para cualquier barco de la nación a la que representan y ya que los compras, se quedan para siempre.
  12. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Dejo esto por aquí y me voy antes de que alguien me demande por dejarle ciego o sordo
  13. M4rsh4L

    Bonus y Códigos WoWs

    Códigos Bonus. ¡OJO! Si nunca habéis usado los códigos. HUMBLEGIVEAWAY 10 x Humble Camos Humble Flag Para las cuentas YA creadas. Si usáis el mismo código al crear una cuenta nueva, lleváis: 10 x Humble Camuflajes Bandera HumbleCrucero americano St. Louis - Tier 3 de rama - NO premium200 doblones (Moneda premium)Un espacio de puerto 3 días de cuenta premium. Caduca el 16 de Mayo. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Además, Una misión que os recompensa con 6 contenedores estándar, sólo para EU, para los que usan el código por primera vez, nuevos y veteranos (creo), al usar el siguiente código: TORPEDO Caduca el 30 de Agosto. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Si lleváis más de 90 días sin jugar, clickear el enlace correspondiente para vuestro servidor: Norte América Europa Asia Rusia Os recompensarán con lo siguiente: Con la primera batalla jugada después de volver: Crucero Tier II Premium Diana Lima y espacio en el puerto (valorado en 2150 doblones). Comandante de 9 puntos. 7 Días de cuenta premium. Por jugar una batalla con cualquier tier VI: Acorazado Tier VI premium británico Warspite y espacio en el puerto (valorado en 6800 doblones). Comandante de 10 puntos. 7 Días de cuenta premium. 5 millones de créditos. 25 señales de cada tipo. 5 contenedores de "Más recursos". Recompensa por GANAR 25 batallas: 2 Supercontenedores. 14 días de cuenta premium.
  14. M4rsh4L

    Barcos y sonidos biónicos

    El primer año de los camuflajes espaciales, vendian apariencia sin sonido. Ahora han mezclado ambos y creo que se han olvidado de eliminar únicamente el sonido, que es lo que faltaba la primera vez. Es lo que hay.
  15. M4rsh4L

    Barcos y sonidos biónicos

    Creo que tienes que eliminar la apariencia visual para que se quite. En las opciones del carrusel, eliminar la apariencia de los camuflajes especiales.
  16. M4rsh4L

    Problema grave

    Me tiene pasado demasiadas veces jajaja. El miércoles precisamente me volvió a pasar con la prueba pública
  17. M4rsh4L

    Problema grave

    Has reinstalado el juego, no? Ve a opciones, entra en controles, y en la sección de Modo de interfaz alternativo pon "completo".
  18. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Que va, lleva meses el rumor por ahí. Bastante antes de Abril.
  19. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Segunda colaboración World of Warships & Azur Lane Esta vez, el contenido nuevo no se limita a los Comandantes con paquetes de líneas de voz originales, sino que también incluye naves, puertos, una nueva Colección y más. Ya tenemos 7 Comandantes de Azur Lane, pero este evento traerá 8 más: Neptune, Prinz Eugen, Dunkerque, Atago, Azuma, Montpelier, Yukikaze y Kaga. Dos nuevos barcos entrarán en juego: el crucero USN Montpelier de tier VIII y el destructor IJN Yukikaze también de tier VIII. La sala de Azur Lane se convertirá en un puerto especial, complementado con música de fondo. También estará disponible la Colección Azur Lane, la recompensa por completarla: Comandante Azuma. Más información estará disponible en el Portal Oficial. Nos gustaría recordarle que puedes ocultar la apariencia de los comandantes especiales mediante el panel de configuración de Contenido adicional. Buena suerte y Mares ustos!
  20. M4rsh4L

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Para los submarinoss, clickear en el SoS Signal, arriba a la derecha en la ventana nueva que sale, os pone [Signal Range: up to Chapter X]. Para ir avanzando, ir al capítulo que os pone, y completar el cuatro, p. ej. si dice Chapter 4, tendréis que hacer el 4-4. Aunque no tengáis señal SoS ninguna. Es para hacer que la próxima vez que consigáis una señal, os pueda aparecer en ese capítulo, y no en el Capítulo 3. Y así sucesivamente. Yo tengo que hacer el Capítulo 6-4 para que la SoS pueda (porque es RNG también) salir en el capítulo 6 que tiene mejor recompensa. Por cada SoS Signal que hagáis, tenéis que ir al siguiente capítulo y completar el cuarto mapa.
  21. M4rsh4L

    ¿Votar que tipo de barco os gustaria que sacasen premiun tier 9?

    Yo sólo vi una. Creo que 2 tier X y un VIII por equipo. En las 48h siguientes al parche del rework. Nunca más porque como todo, la moda dura 1 semana a lo mucho. A ver si encuentro una imagen.
  22. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Actualización 0.8.3 Competición por la Victoria ¡Compañeros, es hora de ponerse en pie y participar en una nueva competición amistosa llamada "Victoria"! El evento del juego es bastante similar al de "Go Navy!" La competencia se llevó a cabo el verano pasado, pero hemos tomado en cuenta una combinación de nuestra experiencia y sus comentarios para crear algo aún más interesante y emocionante. Reglas Durante la 0.8.3, cada día puedes elegir uno de los dos equipos: Gloria u Honor. Después de hacer su selección, llegará al puerto del Mar Negro, estilizado especialmente para su equipo. Las reglas son simples: Entra en batalla en cualquier modo entre los Tier V – X y completa tareas personales. Gana puntos para tu equipo y recibe fichas especiales. Cambia tokens por valiosas recompensas en la Armería. Obtenga aún más recompensas si su equipo gana. Los puntos del equipo se resumen cada día. El equipo con más puntos es el ganador del día y todos sus miembros reciben premios adicionales. Como ganas puntos? Batallas de clanes y clasificatorias -> Por victorias en batallas. Operaciones -> Por cada estrella ganada en batallas victoriosas. Batallas cooperativas -> Por victorias en batallas, la destrucción de barcos y la finalización de tareas de combate personales. Batallas aleatorias -> Por victorias en batallas, la destrucción de barcos, la finalización de tareas de combate personales y logros heroicos o honorables. Tareas personales de combate En una batalla aleatoria o cooperativa, puedes recibir una tarea personal. Después de completarlo, ganarás aún más puntos. Las tareas asignadas dependen de su nave y de sus características individuales. Sólo se puede completar dicha tarea adicional, en la batalla en la que la recibes. Balance de puntos del equipo Cada día de la competición representa una etapa separada. El equipo con más puntos del día gana la etapa. Al día siguiente, las tareas asignadas al equipo ganador se vuelven más difíciles y, respectivamente, las recompensas son más valiosas. El equipo perdedor recibirá una bonificación a los puntos del equipo obtenidos el día siguiente a su derrota. Por lo tanto, al equipo perdedor se le dará la oportunidad de reducir la brecha de puntos más rápido. El modificador de puntos que se le adjudica al equipo perdedor desaparece si dicho equipo gana la batalla del día Recompensas "Victoria" Mientras participes en el evento, recibirás tokens especiales que se pueden usar en la Armería. Cámbielos por el nuevo camuflaje prescindible "Victoria" y camuflajes permanentes especiales para naves soviéticas de Tier VIII investigables: VIII Chapayev, VIII Kiev y VIII Ognevoi. La recompensa principal serán los contenedores que tengan cierta probabilidad de darte un acceso anticipado a los acorazados soviéticos de Tier V – VIII. Salón de la Fama: Muralla del Valor El Muro del Valor demostrará tus logros y comparará tu progreso con los resultados de los 100 mejores jugadores. Cuantos más puntos obtengas y más alta sea tu posición en el Muro del Valor, más fichas para la Armería obtendrás al final del día. Clasificatorias En 0.8.3, no planeamos una temporada completa de batallas clasificadas. Durante la versión, el servidor en vivo seguirá hospedando las emocionantes batallas de clanes de la temporada "Tierra de Fuego". Tesoro del Clan La Base del Clan también tendrá su parte de actualizaciones: el Tesoro se convertirá en una nueva estructura en la Base. Una vez que se ha construido, un Clan recibe acceso a su Tesorería y almacena todo el Acero, el Carbón y los doblones ganados por el Clan. El Tesoro se repondrá para la clasificación superior del Clan en la calificación global de las Batallas de Clan. En el futuro, habrá otras formas de rellenar el Tesoro con diversos recursos. Todos los recursos pueden ser asignados por el comandante del clan y los comandantes adjuntos del clan. Transición a DirectX 10.1 y cliente 64bits. Dejan de dar soporte a DirectX 9, y los PC con más de 6GB de RAM instalarán el cliente de 64bits. Los de menos RAM se quedan con 32. El launcher hará todo automáticamente y no necesita de configuraciones adicionales ni descargas. Interfaz en el puerto En la próxima actualización, hemos optimizado el puerto aún más. La sección Exterior ahora tiene un rendimiento mejorado: el montaje de señales, camos y banderas es mucho más rápido. Esto será especialmente notable si tiene una multitud de señales, camuflajes y banderas. Puede que apenas se note a primera vista, pero también se han realizado algunos cambios muy importantes en la interfaz del Puerto. Ahora, presionando la tecla ESC, puede cerrar todas las pestañas a la vez y llegar al Puerto. Además, para una vista más compacta, puede minimizar las especificaciones técnicas del barco en la pestaña Puerto. CV Nuestro trabajo en el desempeño del juego en la batalla continúa. Como parte de esto, en la versión 0.8.3 hemos mejorado el rendimiento de los portaaviones optimizando la interfaz para algunas configuraciones de computadora. Más noticias sobre los portaaviones es que ahora la señal del Delta de la India aumenta la eficiencia de los consumibles de reparación utilizados por los escuadrones. Otros Nos gustaría finalizar nuestra breve descripción de los cambios introducidos en la próxima versión informándoles que hemos actualizado uno de los modelos de barcos más antiguos del juego: X Yamato. Después de realizar una investigación, hemos logrado que el modelo sea aún más detallado e históricamente preciso desde el punto de vista de la apariencia. Ahora se ve como lo hizo en el momento en que se dirigió a su batalla final.
  23. M4rsh4L

    Aficionados a la pesca

    Buenas noches, señores. Creo este hilo porque recientemente me he topado con mi vieja caña (y digo vieja porque no necesitaba licencia para irme a pescar Sepias al puerto cuando la había comprado, y ya tengo 34...) y como buen principiante, necesito esos buenos consejos de veterano. Soy de la zona de españa que denominan NW (sí, tal cual la brújula de nuestro navío del WoWs), ni del Cantábrico ni de Cádiz, más bién de esa esquina al norte de Portugal, perdida de la mano de Dios . Por lo que le escucho a mi compañero de trabajo que me incitó a sacarme la licencia, se lo pasa pipa pescando Sepias, Lubinas, Agujas y animales varios en la ría de Arousa con su caña de casi 5 metros. Pero yo, que no entiendo de mar, ni de nudos, ni de nada, pues busco consejos y maestros en el arte de la pesca de superficie . Mi caña es de 2 tramos y poco más de 2 metros y tiene una punta durísima que apenas notaría la diferencia entre si pica un Sargo o un San Bernardo (el perro, exactamente)... y del carrete ni hablemos. Por lo que he leído, hay que saber la acción que soporta, los rodamientos, el diámetro del sedal para lances más o menos largos... un lío. Ayer se me ha dado por irme de paseo en el coche a Santiago de Compostela, que como gran ciudad , tiene varios centros de Decathlon al que he ido a gastarme 200€ en equipamiento al tun tun. La mochila para las cajas con aparejos, la sacadera, jibioneras a patadas de todos los tamaños (con y sin luminiscencia), sedal del 0,20 y 0,30, anzuelos especial Dorada, Róbalo, ...chaleco, guantes, alicate, tijeras, un vadeador baratito, funda para la caña, ... en fin, infinidad de cosas que cualquier veterano tiene ya. Lo que vea que me falte, y si necesito una caña y carrete nuevos (que se que sí) lo compraré en una de las Náuticas de mi pueblo. El problema viene ahora, que no tengo ni idea de los nudos (aunque los paquetes de anzuelos y demás te traigan instrucciones de como montarlos), cebos, anzuelos, etc., y mucho menos de las zonas para cada cosa. Aunque supongo que ahí está la gracia. Cuando me puse a investigar y me enteré de que a las modalidades le tienen nombre guiri... que si Surfcasting, que si Spinning, Eging,... quedé flipado. Pues nada, con la licencia sacada hace 3 días y con la mercancia del Decathlon desembolsada y en su caja/mochila, sólo faltan las ganas y el tiempo libre. Mi casa está a unos 150 metros del puerto comercial, pero claro es terreno cerrado y con la guardia civil en la puerta. Hay el puerto deportivo al cual va todo el mundo y donde está la "zona de fiestas" a menos de 100 metros, por lo que un sábado a la noche no me dan ganas de ir y probar suerte a ver si pica el típico mamado de cubatas rondando la zona y montándote un circo sin comerlo ni beberlo. Al borde del puerto comercial, y más cerca de mi casa que el otro, hay un espigón enorme de unos 200 metros de largo que está fuera de los límites del puerto y que tiene unas playas a menos de 70 metros, que da hacia mar abierto (bueno, más bien hacia el interior de la ría ). ¿Será un buén lugar para las Sepias o debería probar algo diferente de los cefalópodos? Supongo que yendo 4 o 5 veces y probando diferentes horarios y aparejos me puedo hacer una idea, pero no se pierde nada preguntando. Os pongo una fotito de google con las marcas para haceros una idea. En el puerto deportivo es a donde iba de pequeño con mi amigo de la infancia. Tiene su faro y demás que atrae a las Sepias, o eso dicen algunos, pero ya me queda a 800m de casa y al que va la gran mayoría. Pero el espigón apartado... no se, tiene su encanto. Queda lejos del pueblo y creo que no tiene luces cerca, salvo alguna farola de la carretera. En carril hay un pequeño muelle, pero ni loco me pego casi 4km en ir hasta allá si puedo tener lo mismo o mejor al lado de casa sin necesidad de cojer la bici o el coche y aprovechando para llevar a la perra de paseo conmigo. ¿Alguna idea de la mejor zona, consejo de horarios, etc. que me podáis dar con lo que os he dicho? Para ir a por Sargos, Róbalos y otras especies, ya preguntaré otro día. Que aunque en la playa al lado del puerto deportivo mi compañero haya pescado Róbalos de 50cm... cuando quiera ir a por ellos me cogeré el coche y me iré a O Grove, a San Vicente do Mar o a la playa de la Lanzada, que queda a 30 minutos en coche, y eso sí que da a mar abierto con vistas a la Isla de Ons.
  24. M4rsh4L

    Alaska vs Azuma

    O para que no te vacilen los DD como hice yo ayer a 4 azuma en el equipo enemigo cuando los estaba reventando a torpedos a 6km: "Alaska es mejor, almenos tiene radar " Con razón se ven a los Azuma en linea J escapando de todo y todos, espameando HE y poco más.