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Me hice un lío ahí @BielayaSmert.
Lo que dices de sufrirlos antes, era más cosa de tier X, no se veían. Pero cuando los veías, te reventaban a cualquiera, si sabían usarlos claro. Era diferente si bajabas a tiers 4-6 que te encontrabas 2 siempre, con la anterior modalidad de juego. Por eso en los tier bajos tampoco te sorprende la cantidad, porque no ha cambiado, ni la habilidad de los jugadores porque son los nuevos. Y esos son los que ve Edwaryth.
Ahora que, los que jugamos en tier X nos encontremos a lo alto de la rama con sus capitanes de 19 puntos, en ocasiones por partida doble o triple, y con jugadores en los equipos que saben posicionarse y disparar a lo que el CV pinta....ya es otra historia.
Si ya le sumas que el CV sepa jugar y vaya calzándose 200k de daño por partida, te elimine los DDs, no puedas capturar si no empujas a la vez porque te deletea el porta a los barcos uno por uno, y aún por encima sepa usar los Cazas para defender a quien captura....apaga y vámonos.
Por eso le decía a Edwaryth que luchando contra Hermes o Ryujos no es el mismo calvario.2 -
Comandantes!
Este fin de semana, podréis ganar grandes paquetes de Señales y hasta tres Supercontenedores derribando las "estrellas" diarias de tu carrusel de barcos. ¡Participa en nuestro evento Starfall!Durante el evento, su primera victoria por día en cada una de sus naves de Tier V-X le traerá puntos, siempre que durante la batalla victoriosa haya obtenido más de 400 puntos de XP base. ¡Consigue tantos puntos como puedas para obtener la mayor cantidad de recompensas!
Para participar:
https://worldofwarships.eu/es/news/sales-and-events/starfall-event/
Duración del evento
Empieza el evento: Vie. 19 Abr. 04:00 CEST (UTC + 2) / Hora local: Vie. 19 Abr. 04:00
Final del evento: 23 de marzo abr. 03:59 CEST (UTC + 2) / Hora local: 23 de marzo Abr. 03:59
Los ganadores serán anunciados el Mié. 24 abr. 17:00 CEST (UTC + 2) / Hora local: Mié. 24 abr. 17:00
Premios acreditados: Jue. 25 Abr. 01:59 CEST (UTC + 2) / Hora local: Jue. 25 Abr. 01:59Premio definitivo
Los 100 mejores jugadores con la mayor cantidad de puntos anotados durante el evento obtendrán 2 Supercontenedores además de los premios estándar.Premios
Para participar en este evento, debe hacer clic en el botón "Participar" en este artículo.
Tipos de batalla: Aleatorio, Escenario, Espaciales, Batallas de clanes.
Restricciones del evento: Tier V-X solamente.
Si obtienes 400 XP base o menos con uno de tus barcos en una batalla ganadora, no te traerá ningún punto, pero puedes intentar ganarlos usando el mismo barco de nuevo el mismo día.
La primera batalla ganada en una batalla aleatoria, de clan, de escenario o espacial en cada barco que tengas te brinda 1 punto por día.
Puedes ganar puntos en cada barco solo una vez al día. Por ejemplo, si gana un punto usando Bismarck, no podrá ganar más puntos usando Bismarck en ningún modo de juego el mismo día.
Al día siguiente del evento, puedes ganar puntos nuevamente usando el mismo barco que el día anterior.4 -
hace 2 minutos, BielayaSmert dijo:Ese es el tema Edward...
Antes eran tan difíciles de jugar que, aún siendo más decisivos, a los que no nos gustan nos resultaban más aceptables porque había muchos menos. Sufrirlos casi como excepción una o dos veces de cada 10 era un peaje asumible porque en las otras ocho batallas disfrutabas plenamente de tu juego.
Ahora son menos decisivos, y eso en principio está genial, pero los han hecho tan sencillos y tan a prueba de errores (y los han promocionado tanto) que no ofrecen descanso. Se puede decir que ya no son una excepción y que el juego ha cambiado.
No habrá un punto intermedio? Lo primero que se me ocurre es limitarlos a uno por equipo. Sencillo y eficaz.
Edwaryth, sin entrar en detalles, en el último mes has jugado 2 batallas en tier X. No creo que sepas de qué estamos hablando.
Los aprendices de Toca Huevos en tiers bajos no tienen idea de por donde van los tiros.
Si ahora hay gente en tier 10 con almenos 2000 batallas que no saben jugar, a saber lo que tal hay en tier 5 si a la ecuación aplicas los apaleafocas.
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Si nos ponemos en contexto histórico...
- Los BB deberían de desaparecer porque sólo disparaban Antiaéreas o bombardeaban islas.
- Los destructores deberían de constituir el 60% de todos los barcos de cada equipo porque los fabricaban en masa y literalmente eran "peligrosos y prescindibles".
- Los portaaviones eran los Reyes del Mambo, pero antes de Pearl Harbor sólo existían 4 en el bando de los americanos porque no se sabía que los aviones tenían semejante poder destructivo contra los demás tipos de barcos.
- Los submarinos...eran lentos y se movían de noche porque podían respirar sin ser vistos, y en el juego van a ser bólidos de carreras para hacerlos divertidos de jugar, no?
Pues si cambian el juego en base a si es divertido o no... creo que con la puesta en marcha de los CV nuevos, han acabado con la diversión en un montón de aspectos. Y eso que todavía no hay "subs" para dar por culo...digo para que potatos con 40% wr que no saben ni moverse acaben llevando un equipo al desastre total por no ser capaces de competir con el proazo que hay enfrente que sí sabe.
¿Balanceo de CV? Que balanceen los jugadores y ya verás como no se nota tanto el manquismo de un lado.
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Traemos los resultados del pasado fin de semana...
Spoilery recordamos que a partir de mañana y hasta el lunes, comienza la última fase de la competición.
On 9/4/2019 at 15:40, M4rsh4L dijo:Modo de juego: Esquivar torpedos (Torpedo Beat)
Queda entre los 10 primeros del servidor en:
- Impactos de torpedos (causados, no recibidos )
- Daño potencial recibido
- Impactos de batería (que son automáticas)
Suerte y a por los camos gratis!
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Lanzamos nuestra primera campaña de Twitch Drops hace un tiempo, recompensándote con contenedores especiales por vernos (streaming oficial WG) o a otros streamers jugando a World of Warships en Twitch. Recibimos una gran cantidad de buenos comentarios de ustedes sobre esto y ampliaremos el concepto este abril con ... ¡SPACE DROPS!
Del 12 al 24 de abril, puedes conseguir lo siguiente:
- El Típico
- 10 Ironio
- 1 Camuflaje Ciencia-Ficción
O
- Un Supercontenedor (como caso excepcional)
Para participar, acuérdate de linkear tu cuenta de Wargaming con la cuenta de Twitch siguiendo el correspondiente enlace a la región de tu servidor:
EUROPA Norte America Asia Rusia
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AL Montpelier - Crucero Ligero Tier VIII - American Eagle Union
https://www.wows-gamer-blog.com/2019/02/world-of-warships-st-montpelier-tier-viii.html
Azur Lane - Bandera de Montpelier.
¿Sabías? La clase de Cleveland son los mejores cruceros ligeros en Eagle Union durante la gran guerra, así que debes mostrar más respeto hacia las grandes hermanas. En cuanto a mí, las islas Rennell, la emperatriz Augusta Bay y algunas otras operaciones, supongo que participé en unas cuantas batallas.Comandante Montpelier.Comandante Montpelier - De la Eagle Union.Permaflaje - Montpelier.Camuflaje permanente basado en Montpelier. Del juego Azur Lane.Precio del barco: Último valor 11,000 doblones
Tendrá que ir a su región: Tienda Premium / doblones para calcular
el coste en la moneda de su país.CASCO:
Puntos de golpe: 37.500.
Armadura: 13 ~ 127 mm.
Propulsion 100,000 hp.BATERIA PRINCIPAL:
Batería principal - 152 mm / 47 Mk16
Campo de tiro: 15,62 km.
Dispersión máxima: 140 m.
Recarga: 7.00 s
Rotación: 18 grados / s
Valor Sigma: 2.15σ.TIPOS DE PROYECTIL:
152 mm HE / HC Mk34:
Daño máximo del HE: 2200.
Probabilidad de incendiar: 12%.
Velocidad de proyectil 812 m / s.
Arrastre de aire: 0.339.
152 mm AP Mk35:
Daño máximo del AP: 3200
Velocidad de proyectil: 762 m / s.
Arrastre de aire: 0.322.
Umbral del detonador: 25.
Proyectil Krupp: 2445.Sector de disparo de las diferentes torretas:
ARMAMENTO SECUNDARIO:
6 x 2 127 mm / 38 Mk32.
Daño: 1800 hp.
Alcance: 5 km.
Recarga: 6 s.
Velocidad: 792 m / s.
Probabilidad de incendiar: 5%
CCPS: 5 créditos.DEFENSA DE AERONAVES
AA Largo alcanceAA 6 x 2 127 mm / 38 Mk32:
Zona de acción: 3.5 - 5.8 km:
Probabilidad de golpe: 85%.
Zona de Acrión Continuo DPS: 155 dps
Explosión de burbuja / radio DPS: 1330 dps
Explosiones Por Salvo: (Burbuja Interior) 4
Explosiones Por Salvo: (Burbuja Exterior) 1
AA Medio alcance.
4 x 4 40 mm Bofors Mk2:
6 x 2 40 mm Bofors Mk1:
Zona de acción: 1.5 - 3.5 km.
Probabilidad de golpe: 75%.
Zona de Acrión Continuo DPS: 280 dps
Explosión de burbuja / radio DPS: 770 dps
Explosiones Por Salvo: (Burbuja Interior) 5
Explosiones Por Salvo: (Burbuja Exterior) 2
AA Corto Alcance.
23 x 2 20 mm Oerlikon Mk20:
Zona de acción: 0.1 - 1.5 km.
Probabilidad de golpe: 81%.
Zona de Acrión Continuo DPS: 652 dps
Refuerzo sectorial:
Refuerzo sectorial AA: + 25%:
Tiempo de Refuerzo Sector AA: 10 s.
Refuerzo del sector AA Tiempo de cambio: 10 s.MANIOBRABILIDAD:
Velocidad máxima: 32.5 nudos.
Radio de giro del círculo: 660 m.
Tiempo de cambio del timón: 9,4 sOCULTACIÓN:
Detectabilidad de la superficie: 11.88 km.
Detectabilidad del aire: 7.16 km.
Detectabilidad Disparando armas principales en humo: 5.64 km.Consumibles disponibles
Ranura 1: Equipo de Control de Daños.
Ranura 2: Fuego Defensivo AA.
Ranura 3: Radar o Avión de espoteo.
Alcance del radar: 9km
Duración del radar: 30 segundos.
Recarga del consumible: 180s.
Cargas: 2
Ranura 4: Búsqueda Hidroacústica.
Cargas: 2.
Tiempo de trabajo: 100 s.
Tiempo de recarga: 180 s.
Distancia detectabilidad torpedo; 3,5 km.
Distancia detectabilidad de barcos: 1,2 km. ?¿🤔 Errata seguro. Puede que 4,2 o 5,2km0 -
hace 1 minuto, xabizalla96 dijo:Felicidades @M4rsh4L ,cuarto, buen puesto 16 fuegos esta muy muy bien
Gracias. Tengo un conocido ahí también. El Blogis que me ganó por un puesto jajaj.. Aunque ese siempre suele ganar. No es la primera ni será la última.
SpoilerA ver si soy capaz de sacar algún camuflaje extra este finde que hoy tengo tiempo
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Publicamos la lista de ganadores TOP 10 del primer fin de semana, que había sido del 5 al 8 de Abril. Reciben 25 camuflajes por cada entrada en el top:
Anillos de Saturno (Epicentro) - Cantidad de Fuegos provocados en una batalla:
SpoilerAnillos de Saturno (Epicentro) - Puntos de captura de bases:
SpoilerEstrella Binaria (batalla estándar) - Cantidad de daño recibido sin morir:
SpoilerEstrella Binaria (Batalla Estándar) - Daño causado por tu espoteo:
SpoilerAcordaros que sigue la competición en la Fase 2 durante este fin de semana, y que los próximos ganadores serán publicados el próximo Jueves 18.
Suerte a todos.
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Cambios
Le Terrible.
La prueba de los cambios en el destructor francés de tier VIII 'Le Terrible' fue exitosa, y estamos planeando implementar estos cambios para la nave en la actualización 0.8.3. Esto es lo que cambió:
- La velocidad inicial de los proyectiles AP aumentó de 800 a 840 m / s;
- El valor de Krupp (influye en la penetración del proyectil) para los proyectiles AP ahora es 2400 en lugar de 2100, esto aumentará la penetración de la armadura;
- Se redujo el valor del coeficiente de resistencia del aire de 0.3498 a 0.234 para HE y AP;
- Se modificó la asignación de puntos de golpe de la nave.Los cambios en el coeficiente de resistencia del aire de los proyectiles permitirán que este destructor se sienta más cómodo en largo y medio rango, y la mejor penetración de la armadura le dará una nueva opción: comprometer cruceros con proyectiles AP. Será necesario tener en cuenta la armadura y la distancia del objetivo, pero permite la posibilidad de infligir un daño grave a los cruceros con blindaje ligero incluso a 10 km, especialmente cuando se usa junto con el Consumible de recarga de la batería principal.
Uno de los principales desafíos que enfrentó Le Terrible fue su baja capacidad de supervivencia, que se mejorará con el nuevo sistema de asignación de puntos de golpe. Permitirá que el destructor sobreviva por más tiempo bajo un fuego intenso y sostenido.
El acorazado estadounidense Georgia, tier IX:
- El tiempo de recarga de las pistolas de la batería principal bajó de 30 segundos a 26.Debido a que tenía un número bajo de armas, la nave era más débil que sus acorazados de nivel de contraparte a pesar de tener una elipse de dispersión más pequeña que los compañeros de nivel y el alto daño de las armas de 457 mm. Reducir el tiempo de recarga permite a Georgia usar sus funciones con más frecuencia y hará que este acorazado sea más peligroso.
El acorazado soviético Knyaz Suvorov, nivel III:
- El tiempo de recarga de las pistolas de la batería principal aumentó de 32 segundos a 36.Acorazado soviético Gangut, nivel IV:
- El tiempo de recarga de las pistolas de la batería principal aumentó de 32 segundos a 36.El acorazado soviético Pyotr Velikiy, nivel V:
- El tiempo de recarga de las pistolas de la batería principal aumentó de 30 segundos a 33.El acorazado soviético Izmail, nivel VI:
- Valor de sigma bajado de 1.7 a 1.6.El acorazado soviético Sinop, nivel VII:
- El valor de sigma bajó de 1.7 a 1.6.Las características principales de los acorazados soviéticos, gran precisión en los rangos cercanos y buena armadura, tienen un efecto muy notable en su eficiencia. Continuamos cambiando estos barcos, tratando de mantener estas características intactas, y todavía necesitan algunos pequeños cambios de debilitamiento para equilibrarlos en comparación con otros barcos.
El acorazado británico Conqueror_T, nivel X:
- La restauración del daño de casamata (no de la ciudadela) por parte de la Reparación aumentó del 75% al 85%;
- El valor de Sigma aumentó de 1.8 a 1.9 para cañones de 419 mm;
- Armadura de la cubierta superior de la ciudadela aumentada de 12 mm a 32 mm.Acorazado británico Monarch_T, nivel VIII:
- La restauración del daño de casamata (no de la ciudadela) por parte de la Reparación aumentó del 75% al 85%;
- Armadura de la cubierta superior de la ciudadela aumentada de 12 mm a 32 mm.Los cambios en Monarch_T y Conqueror_T debían rebalancearlos, no debilitarlos. Pero como resultado, estos barcos perdieron parte de su eficiencia de combate. Para compensar esto, ambos acorazados obtendrán mejoras para varios parámetros. Por favor, preste atención a que estos son cambios de prueba y no se aplican a los buques básicos. Si las pruebas demuestran que dicho balanceo es eficiente, puede aplicarse más tarde a las versiones básicas de los barcos.
Portaaviones británico Indomitable, nivel VIII:
- Los cohetes de los aviones de ataque cambiaron a los de los aviones de ataque de Audacious.Los aviones de ataque de Indomitable generalmente no se usaban debido a la notable ventaja de los bombarderos. Este cambio aumentará el daño de los aviones de ataque y les permitirá ser una alternativa viable a los bombarderos de este portaaviones.
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On 24/3/2019 at 12:17, bienvenido73 dijo:buenas os presento el cartel que hemos presentado en representacion a G.I.JOE - ACADEMY a wargaming para el concurso. Gracias.
Ha sido creado por nuestro compañero Dr_DiDi.
Un saludo y a navegar.
Enhorabuena por el segundo premio conseguido con el cartel
Dejo el enlace a la web: https://worldofwarships.eu/es/news/community/recruitment-poster-results/
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Para participar, sigue este enlace y pulsa el botón naranja.
Fase 2
Del 12 de Abril a las 14 horas hasta el 15 de abril a la misma hora (hora peninsular)
Modo de juego: Asalto espacial (Space Assault)
Queda entre los 10 primeros del servidor en:
- Daño causado a los generadores y la estación central (como atacante)
- Barcos destruídos (como defensor)
- Experiencia base (atacante y defensor)
Recompensa:
1x Pack de 25 camuflajes raros (5 de cada).
- 5x Sci-Fi
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Spoiler
- 5x Arirang
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Spoiler
- 5x Salón del Videojuego de Tokyo
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Spoiler
- 5x Marte
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Spoiler
- 5x Luna llena
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Spoiler
Fase 3
Del 19 de Abril a las 14 horas hasta el 22 de Abril a la misma hora (hora peninsular)
Modo de juego: Esquivar torpedos (Torpedo Beat)
Queda entre los 10 primeros del servidor en:
- Impactos de torpedos (causados, no recibidos )
- Daño potencial recibido
- Impactos de batería (que son automáticas)
Recompensa:
1x Pack de 25 camuflajes raros (5 de cada).
- 5x Sci-Fi
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Spoiler
- 5x Arirang
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Spoiler
- 5x Salón del Videojuego de Tokyo
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Spoiler
- 5x Marte
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Spoiler
- 5x Luna llena
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Spoiler
Por participar y ganar almenos 3 batallas en 2 de las 3 fases, también se eligirán a ganadores al azar al final del evento.
El total de los camuflajes regalados tiene un precio estimado de 260,000 doblones!
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Los capitanes que compras con ironium no tienen habilidades especiales ni la voz galáctica, creo. Pero valen para cualquier barco de la nación a la que representan y ya que los compras, se quedan para siempre.
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Dejo esto por aquí y me voy antes de que alguien me demande por dejarle ciego o sordo
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CAZA DE LOGROS POR LOOT - Desafío Top 10
¡Logro desbloqueado!
¡Ah, Logros - esas medallas pequeñas y brillantes en el juego que gritan "Hice algo genial" al mundo! ¡Los estamos celebrando a lo largo de abril con una prueba de habilidad semanal!Cada semana anunciaremos 3 logros específicos que deben conseguirse tantas veces como se pueda para lograr estar entre los 10 primeros y recibir uno de los siguientes premios:
1er puesto: Un barco premium tier VIII a elección.
2do - 5to puesto: 1,000 doblones
6to - 10mo: 500 doblones
Los premios serán entregados al viernes siguiente.
Premiums eliminados permanentemente de la tienda premium no pueden ser elegidos como premio.
En caso de empate por el 1er puesto, los jugadores recibirán 4,000 doblones cada uno.
FASE UNO - COMIENZO Y FIN DEL EVENTO
FASE DOS - COMIENZO Y FIN DEL EVENTO
FASE UNO - LOGROS A CONSEGUIR
Acorazado.
Recibe daño que exceda el 120% del HP normal de tu nave de 4 o más naves enemigas y sobrevive a la batalla.
Se puede obtener una vez por batalla.Confederado.
Daña al menos 6 naves enemigas. El daño causado a cada barco debe exceder el 20% de su HP normal.
Se puede obtener una vez por batalla.Golpe devastador.
Destruye una nave enemiga con una sola salva de artillería, una salva de torpedo o una aeronave causando daños en más del 50% del HP normal de la nave destruida.
Se puede obtener varias veces por batalla.PARA PARTICIPAR, DEBES CLICKEAR EL SIGUIENTE ENLACE PRIMERO:
https://worldofwarships.com/news/community/achievement-hunter/
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Códigos Bonus. ¡OJO! Si nunca habéis usado los códigos.
HUMBLEGIVEAWAY
10 x Humble Camos
Humble FlagPara las cuentas YA creadas.
Si usáis el mismo código al crear una cuenta nueva, lleváis:
10 x Humble Camuflajes
Bandera Humble
Crucero americano St. Louis - Tier 3 de rama - NO premium
200 doblones (Moneda premium)
Un espacio de puerto3 días de cuenta premium.
Caduca el 16 de Mayo.
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Además, Una misión que os recompensa con 6 contenedores estándar, sólo para EU, para los que usan el código por primera vez, nuevos y veteranos (creo), al usar el siguiente código:
TORPEDO
Caduca el 30 de Agosto.
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Si lleváis más de 90 días sin jugar, clickear el enlace correspondiente para vuestro servidor:
Norte América Europa Asia Rusia
Os recompensarán con lo siguiente:
Con la primera batalla jugada después de volver:
- Crucero Tier II Premium Diana Lima y espacio en el puerto (valorado en 2150 doblones).
- Comandante de 9 puntos.
- 7 Días de cuenta premium.
Por jugar una batalla con cualquier tier VI:
- Acorazado Tier VI premium británico Warspite y espacio en el puerto (valorado en 6800 doblones).
- Comandante de 10 puntos.
- 7 Días de cuenta premium.
- 5 millones de créditos.
- 25 señales de cada tipo.
- 5 contenedores de "Más recursos".
Recompensa por GANAR 25 batallas:
- 2 Supercontenedores.
- 14 días de cuenta premium.
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El primer año de los camuflajes espaciales, vendian apariencia sin sonido. Ahora han mezclado ambos y creo que se han olvidado de eliminar únicamente el sonido, que es lo que faltaba la primera vez. Es lo que hay.
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Creo que tienes que eliminar la apariencia visual para que se quite. En las opciones del carrusel, eliminar la apariencia de los camuflajes especiales.
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hace 3 horas, José Antonio dijo:Muchas gracias amigo.
M4rsh4L, tu saber sobre el juego es enciclopédico.
Tenías razón.
Me tiene pasado demasiadas veces jajaja. El miércoles precisamente me volvió a pasar con la prueba pública
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hace 15 minutos, Yolkon_Jonnes dijo:¿Versión sistema operativo.. Hardware..has probado a revisar la integridad del juego sin desintalar nada..controladores, alguna aplicacion en conflicto, alguna instalacion reciente..
Has reinstalado el juego, no? Ve a opciones, entra en controles, y en la sección de Modo de interfaz alternativo pon "completo".
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Que va, lleva meses el rumor por ahí. Bastante antes de Abril.
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Segunda colaboración World of Warships & Azur Lane
Esta vez, el contenido nuevo no se limita a los Comandantes con paquetes de líneas de voz originales, sino que también incluye naves, puertos, una nueva Colección y más.
Ya tenemos 7 Comandantes de Azur Lane, pero este evento traerá 8 más: Neptune, Prinz Eugen, Dunkerque, Atago, Azuma, Montpelier, Yukikaze y Kaga.
Dos nuevos barcos entrarán en juego: el crucero USN Montpelier de tier VIII y el destructor IJN Yukikaze también de tier VIII.
La sala de Azur Lane se convertirá en un puerto especial, complementado con música de fondo.
También estará disponible la Colección Azur Lane, la recompensa por completarla: Comandante Azuma.
Más información estará disponible en el Portal Oficial.Nos gustaría recordarle que puedes ocultar la apariencia de los comandantes especiales mediante el panel de configuración de Contenido adicional.
Buena suerte y Mares ustos!
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Para los submarinoss, clickear en el SoS Signal, arriba a la derecha en la ventana nueva que sale, os pone [Signal Range: up to Chapter X].
Para ir avanzando, ir al capítulo que os pone, y completar el cuatro, p. ej. si dice Chapter 4, tendréis que hacer el 4-4. Aunque no tengáis señal SoS ninguna.
Es para hacer que la próxima vez que consigáis una señal, os pueda aparecer en ese capítulo, y no en el Capítulo 3. Y así sucesivamente. Yo tengo que hacer el Capítulo 6-4 para que la SoS pueda (porque es RNG también) salir en el capítulo 6 que tiene mejor recompensa.
Por cada SoS Signal que hagáis, tenéis que ir al siguiente capítulo y completar el cuarto mapa.
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Ahora, JJ_Lugo dijo:Alguien ha jugado alguna partida con 3 cv? (sobre todo me interesa saber si en tierX) porque han dicho muchas veces eso y a mi no me ha tocado ninguna
Yo sólo vi una. Creo que 2 tier X y un VIII por equipo. En las 48h siguientes al parche del rework. Nunca más porque como todo, la moda dura 1 semana a lo mucho. A ver si encuentro una imagen.
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en Gameplay
Publicado
GEORGIA
Cambios en el Georgia, acorazado estadounidense de nivel IX:
Se aumenta la precisión de las armas de calibre principal;
El rango de tiro de los cañones secundarios se incrementa de 6 a 7.5 km;
El tiempo de recarga de los cañones secundarios se reduce de 6 a 4 s;
Se agrega el consumible "impulso del motor": tiempo de acción 180 s, velocidad máxima + 15%, tiempo de recarga 120 (90) s, 2 (3) cargas.
Se da una opción para instalar "Modificación de refuerzo del motor I";
Se cambian los valores de "reparador":
La restauración de HP / s se ha reducido de 0.66% / sa 0.5% / s
El tiempo de recarga se reduce de 120 (80) s a 60 (40) s.
Georgia fue diseñada para luchar a larga distancia, pero las pruebas demostraron que la buena precisión solo compensa con una baja cantidad de cañones, pero no califica suficientemente como una característica de la nave.
Teniendo en cuenta la balística y las buenas características de velocidad, tomamos la decisión de cambiar el concepto de este acorazado a uno más dinámico.
Georgia se sentirá más cómoda a distancias medias. Las buenas secundarias que se asemejan a las de Massachusetts, el "impulso del motor" con un + 15% a la velocidad máxima y el "equipo de reparación" con un tiempo de recarga bajo le permitirán luchar más agresivamente. La precisión ajustada permitirá, en promedio, golpear el objetivo con aproximadamente la mitad de los proyectiles, incluso a la distancia máxima.