M4rsh4L

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  1. Las Clasificatorias normales y las Clasificatorias Esprint ahora se diferenciarán en el color de la estrella. Dorada para la primera, y plata para la segunda.

     

    Además, si un jugador no participa en la temporada "actual" de clasificatorias, se seguirá mostrando el rango que tenía en la última temporada en la que participó.

     

    INuTDrP.jpg

    Considerando lo cerca que está el día 1 de Abril, y que en la traducción de los Q&A que no hice mencionaba que no vendría... considerarlo la primera troleada de este 2019.

    0

  2. Destructores Franceses y próximos premium en detalle:

     

    Enseigne Gabolde, tier II

    Spoiler

    Gabolde.jpg

     

    Puntos de vida - 7600. Chapado - 6 mm.

     

    Batería principal - 3x1 100 mm. Campo de tiro - 9.8 km.

     

    Máximo daño de HE - 1450. Probabilidad de provocar un incendio - 4%. Daño máximo AP - 1600.


    Tiempo de recarga - 6.0 s. Tiempo de giro de 180 grados - 9.0 s. Máxima dispersión - 88 m. Velocidad inicial de HE - 740 m / s. Velocidad inicial AP - 740 m / s. Sigma - 2.00.

     

    Tubos de torpedo - 2x2 550 mm. Daño máximo - 12233. Alcance - 6.0 km. Velocidad - 57 kt. Tiempo de recarga - 56 s. Giro de 180 grados del lanzador - 7.2 s. Detectabilidad del torpedo - 1.2 km.

     

    Velocidad máxima - 31 kt. Radio de giro del círculo - 450 m. Tiempo de cambio del timón - 2.0 s. Detectabilidad superficial - 5.9 km. Detectabilidad del aire - 2.1 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 1.8 km.

     

    Consumibles disponibles:

    1 Equipo de Control de Daños
    Duración 5 s; Tiempo de recarga 60 s (40 s).


    2 Empuje de Motor
    Duración del tiempo 120 s; Velocidad máxima + 20%; Tiempo de recarga 180 s (120 s); Cargos 2 (3).

     

     

    Fusilier, tier III

    Spoiler

    Fusilier.jpg

     

    Puntos de golpe - 10900. Chapado - 6 mm.

     

    Batería principal - 4x1 100 mm. Campo de tiro - 9,5 km.

     

    Máximo daño de HE - 1450. Probabilidad de provocar un incendio - 4%. Daño máximo AP - 1600.


    Tiempo de recarga - 6.0 s. Tiempo de giro de 180 grados - 9.0 s. Dispersión máxima - 86 mm. Velocidad inicial de HE - 740 m / s. Velocidad inicial AP - 740 m / s. Sigma - 2.00.

     

    Tubos de torpedo - 2x3 550 mm. Daño máximo - 12233. Alcance - 6.0 km. Velocidad - 57 kt. Tiempo de recarga - 90 s. Giro de 180 grados del lanzador - 7.2 s. Detectabilidad del torpedo - 1.2 km.

     

    Velocidad máxima - 34 kt. Radio de giro del círculo - 530 m. Tiempo de cambio del timón - 2.9 s. Detectabilidad superficial - 6.7 km. Detectabilidad del aire - 2,5 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 2.0 km.

     

    Consumibles disponibles:

    1 Equipo de Control de Daños
    Duración 5 s; Tiempo de recarga 60 s (40 s)


    2 Empuje de Motor
    Duración del tiempo 120 s; Velocidad máxima + 20%; Tiempo de recarga 180 s (120 s); Cargos 2 (3).

     

    Bourrasque, tier IV

    Spoiler

    Bourrasque.jpg

     

    Puntos de golpe - 11700. Chapado - 10 mm

     

    Batería principal - 4x1 130 mm. Campo de tiro - 11,8 km.

     

    Máximo daño de HE - 1900. Probabilidad de provocar un incendio - 9%. Daño máximo AP - 2300.


    Tiempo de recarga - 6.0 s. Tiempo de giro de 180 grados - 18.0 s. Dispersión máxima - 104 m. Velocidad inicial de HE - 725 m / s. Velocidad inicial AP - 725 m / s. Sigma - 2.00.

     

    Tubos de torpedo - 2x3 550 mm. Daño máximo - 14833. Alcance - 9.0 km. Velocidad - 60 kt. Tiempo de recarga - 90 s. Giro de 180 grados del lanzador - 7.2 s. Detectabilidad del torpedo - 1.3 km.

     

    Velocidad máxima - 33 kt. Radio de giro del círculo - 560 m. Tiempo de cambio del timón - 3.0 s. Detectabilidad superficial - 6.8 km. Detectabilidad del aire - 2,7 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 2.6 km.

     

    Consumibles disponibles:

    1 Equipo de Control de Daños
    Duración 5 s; Tiempo de recarga 60 s (40 s)


    2 Empuje de Motor
    Duración del tiempo 120 s; Velocidad máxima + 20%; Tiempo de recarga 180 s (120 s); Cargos 2 (3).

     

    Jaguar, tier V

    Spoiler

    jaguar.jpg

     

    Puntos de golpe - 16600. Galjanoplastia - 10 mm.

     

    Batería principal - 5x1 130 mm. Campo de tiro - 12,1 km.

     

    Máximo daño de HE - 1900. Probabilidad de provocar un incendio - 9%. Daño máximo AP - 2300.


    Tiempo de recarga - 6.0 s. Tiempo de giro de 180 grados - 18.0 s. Máxima dispersión - 106 m. Velocidad inicial de HE - 725 m / s. Velocidad inicial AP - 725 m / s. Sigma - 2.00.

     

    Tubos de torpedo - 2x3 550 mm. Daño máximo - 14833. Alcance - 9.0 km. Velocidad - 60 kt. Tiempo de recarga - 90 s. Giro de 180 grados del lanzador - 7.2 s. Detectabilidad del torpedo - 1.3 km.

     

    Velocidad máxima - 36 kt. Radio de giro del círculo - 660 m. Tiempo de cambio del timón - 4.0 s. Detectabilidad superficial - 7,2 km. Detectabilidad del aire - 3,4 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 2.7 km.

     

    Consumibles disponibles:

    1 Equipo de Control de Daños
    Duración 5 s; Tiempo de recarga 60 s (40 s)


    2 Empuje de Motor
    Duración del tiempo 120 s; Velocidad máxima + 20%; Tiempo de recarga 180 s (120 s); Cargos 2 (3).

     

    Guepard, tier VI

    Spoiler

    Guepard.jpg

     

    Puntos de golpe - 17200. Chapado - 16 mm.

     

    Batería principal - 5x1 139 mm. Campo de tiro - 13.0 km.

     

    Máximo daño HE - 1400. Probabilidad de provocar un incendio - 9%. Daño máximo AP - 2600.


    Tiempo de recarga - 4.8 s. Tiempo de giro de 180 grados - 27.7 s. Máxima dispersión - 113 m. Velocidad inicial de HE - 700 m / s. Velocidad inicial AP - 700 m / s. Sigma - 2.00.

     

    Tubos de torpedo - 2x3 550 mm. Daño máximo - 14833. Alcance - 9.0 km. Velocidad - 60 kt. Tiempo de recarga - 90 s. Giro de 180 grados del lanzador - 7.2 s. Detectabilidad del torpedo - 1.3 km.

     

    Velocidad máxima - 36 kt. Radio de giro del círculo - 680 m. Tiempo de cambio del timón - 4,1 s. Detectabilidad superficial - 7.7 km. Detectabilidad del aire - 3.6 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 3.1 km.

     

    Consumibles disponibles:

    1 Equipo de Control de Daños
    Duración 5 s; Tiempo de recarga 60 s (40 s).


    2 Recarga de la batería principal
    Tiempo de duración 15 s; Tiempo de recarga de la batería principal -50%; Tiempo de recarga 150 s (100 s); Cargos 3 (4).


    3 Empuje de Motor
    Tiempo de duración 180 s; Velocidad máxima + 20%; Tiempo de recarga 120 s (90 s); Cargos 2 (3).

     

    Vauquelin, tier VII

    Spoiler

    Vauquelin.jpg

     

    Puntos de golpe - 16900. Chapado - 16 mm.

     

    Batería principal - 5x1 139 mm. Campo de tiro - 13.0 km.

     

    Máximo daño HE - 1400. Probabilidad de provocar un incendio - 9%. Daño máximo AP - 2600.


    Tiempo de recarga - 4.8 s. Tiempo de giro de 180 grados - 27.7 s. Máxima dispersión - 113 m. Velocidad inicial de HE - 700 m / s. Velocidad inicial AP - 700 m / s. Sigma - 2.00.

     

    Tubos de torpedo - 3x3 550 mm. Daño máximo - 18400. Alcance - 8.0 km. Velocidad - 57 kt. Tiempo de recarga - 90 s. Giro de 180 grados del lanzador - 7.2 s.. Detectabilidad del torpedo - 1.2 km.

     

    Velocidad máxima - 36 kt. Radio de giro del círculo - 670 m. Tiempo de cambio del timón - 4.0 s. Detectabilidad superficial - 7.6 km. Detectabilidad del aire - 4.4 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 3.0 km.

     

    Consumibles disponibles:

    1 Equipo de Control de Daños
    Duración 5 s; Tiempo de recarga 60 s (40 s).


    2 Recarga de la batería principal
    Tiempo de duración 15 s; Tiempo de recarga de la batería principal -50%; Tiempo de recarga 150 s (100 s); Cargos 3 (4).


    3 Empuje de Motor
    Tiempo de duración 180 s; Velocidad máxima + 20%; Tiempo de recarga 120 s (90 s); Cargos 2 (3).

     

    Le Fantasque, tier VIII

    Spoiler

    Le Fantasque.jpg

     

    Puntos de golpe - 18500. Chapado - 19 mm.

     

    Batería principal - 5x1 139 mm. Campo de tiro - 12,8 km.

     

    Máximo daño de HE - 2000. Probabilidad de causar fuego - 10%. Daño máximo de AP - 2700.

     

    Tiempo de recarga - 5.0 s. Tiempo de giro de 180 grados - 18.0 s. Dispersión máxima - 111 m. Velocidad inicial de HE - 840 m / s. Velocidad inicial AP - 840 m / s. Sigma - 2.00.

     

    Tubos de torpedo - 3x3 550 mm. Daño máximo - 18400. Alcance - 8.0 km. Velocidad - 75 kt. Tiempo de recarga - 90 s. Giro de 180 grados del lanzador - 7.2 s. Detectabilidad del torpedo - 1.4 km.

     

    Velocidad máxima - 43 kt. Radio de giro del círculo - 690 m. Tiempo de cambio del timón - 4.3 s. Detectabilidad de la superficie - 8.2 km. Detectabilidad del aire - 4.1 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 3.3 km.

     

    Consumibles disponibles:

    1 Equipo de Control de Daños
    Duración 5 s; Tiempo de recarga 60 s (40 s).


    2 Recarga de la batería principal
    Tiempo de duración 15 s; Tiempo de recarga de la batería principal -50%; Tiempo de recarga 150 s (100 s); Cargos 3 (4).


    3 Empuje de Motor
    Tiempo de duración 180 s; Velocidad máxima + 20%; Tiempo de recarga 120 s (90 s); Cargos 2 (3).

     

    Mogador, tier IX

    Spoiler

    Mogador.jpg

     

    Puntos de golpe - 20200. Chapado - 19 mm.

     

    Batería principal - 4x2 139 mm. Campo de tiro - 13.0 km.

     

    Máximo daño de HE - 2000. Probabilidad de causar fuego - 10%. Daño máximo de AP - 2700. Tiempo de recarga - 7.0 s. Tiempo de giro de 180 grados - 18.0 s. Máxima dispersión - 113 m.


    Velocidad inicial de HE - 840 m / s. Velocidad inicial AP - 840 m / s. Sigma - 2.00.

     

    Tubos de torpedo - 4x3 550 mm. Daño máximo - 14833. Alcance - 9.0 km. Velocidad - 60 kt. Tiempo de recarga - 60 s. Giro de 180 grados del lanzador - 7.2 s. Detectabilidad del torpedo - 1.3 km.

     

    Velocidad máxima - 44 kt. Radio de giro del círculo - 730 m. Tiempo de cambio del timón - 4.7 s. Detectabilidad de la superficie - 8.1 km. Detectabilidad del aire - 3.9 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 3.3 km.

     

    Consumibles disponibles:

    1 Equipo de Control de Daños
    Duración 5 s; Tiempo de recarga 60 s (40 s).


    2 Recarga de la batería principal
    Tiempo de duración 15 s; Tiempo de recarga de la batería principal -50%; Tiempo de recarga 150 s (100 s); Cargos 3 (4).


    3 Empuje de Motor
    Tiempo de duración 180 s; Velocidad máxima + 20%; Tiempo de recarga 120 s (90 s); Cargos 2 (3).

     

    Kleber, tier X

    Spoiler

    Kleber.jpg

     

    Puntos de golpe - 21900. Chapado - 19 mm.

     

    Batería principal - 4x2 139 mm. Campo de tiro - 13,6 km.

     

    Máximo daño de HE - 2000. Probabilidad de causar fuego - 10%. Daño máximo de AP - 2700. Tiempo de recarga - 7.0 s. Tiempo de giro de 180 grados - 18.0 s. Máxima dispersión - 117 m.


    Velocidad inicial de HE - 840 m / s. Velocidad inicial AP - 840 m / s. Sigma - 2.00.

     

    Tubos de torpedo - 4x3 550 mm. Daño máximo - 18400. Alcance - 8.0 km. Velocidad - 75 kt. Tiempo de recarga - 77 s. Giro de 180 grados del lanzador - 7.2 s. Detectabilidad del torpedo - 1.4 km.


    Refuerzo de sector AA: 50%, tiempo de refuerzo de sector: 5 s, tiempo de cambio de refuerzo de sector: 5 s.


    Velocidad máxima - 44 kt. Radio de giro del círculo - 740 m. Tiempo de cambio del timón - 4.8 s. Detectabilidad de la superficie - 8.0 km. Detectabilidad del aire - 4.3 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 3.2 km.

     

    Consumibles disponibles:

    1 Equipo de Control de Daños
    Duración 5 s; Tiempo de recarga 60 s (40 s).


    2 Recarga de la batería principal
    Tiempo de duración 15 s; Tiempo de recarga de la batería principal -50%; Tiempo de recarga 150 s (100 s); Cargos 3 (4).


    3 Empuje de Motor
    Tiempo de duración 180 s; Velocidad máxima + 20%; Tiempo de recarga 120 s (90 s); Cargos 2 (3).

     

    Modifican uno de los Barcos más antiguos del juego, a un modelo más acertado y detallado, y posiblemente como fue visto en su última batalla. El Yamato.

    Spoiler

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    Por este cambio, se modificarán los parámetros de sus Antiaéreas, pero no hay detalles hasta llevar a cabo ciertas pruebas. Supuestamente vendrá para la 0.8.3.

     

    El Borgoña recibe nuevo camuflaje por Cobre. El Rino.

    Lo de siempre a la dispersión y detectabilidad, más -50% al coste del servicio, más 100% XP y 20% créditos.

    Spoiler

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    Acorazado ruso Slava, tier X

    Spoiler

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    Slava ocupará su lugar junto al Kreml y será el segundo tier X investigable en la línea de acorazados soviéticos. La razón por la que no instalamos sus armas como un módulo alternativo en el Kreml y decidimos introducir un nuevo acorazado se debe a los siguientes factores: los calibres de las armas de 457 mm frente a los 406 mm tienen una gran diferencia en la jugabilidad y la penetración de la armadura. Esto es especialmente notable cuando se interactúa con cruceros y afecta directamente su comportamiento en la batalla.

     

    El segundo barco ofrecerá un modo de juego alternativo que será diferente del tier X "principal" y ayudará a evitar confusiones en la determinación del calibre de las armas. El concepto inicial que queremos probar en el acorazado Slava en este momento es un francotirador a distancia con buena armadura, pero con menos daño por minuto y menos puntos de golpe que su hermana. En el futuro, planeamos hacer una separación similar para otros barcos con diferencias similares en el juego.

     

    Puntos de golpe - 91800. Chapado - 32 mm. El esquema de armadura es idéntico al acorazado Kreml.

     

    Batería principal - 3x3 406 mm. Campo de tiro - 22,7 km.

     

    Máximo daño de HE - 5800. Probabilidad de provocar un incendio - 40%. Daño máximode AP - 13450. Tiempo de recarga - 30.0 s. Tiempo de giro de 180 grados - 30.0 s. Máxima dispersión - 267 mm. Velocidad inicial de HE - 870 m / s. Velocidad inicial AP - 870 m / s. Sigma - 1.9.

     

    Armamento secundario:

    8x2 130.0 mm, rango - 6.0 km. Máximo daño de HE - 1800. Probabilidad de provocar un incendio - 8%. Velocidad inicial de HE - 950 m / s

     

    Los parámetros AA no se muestran porque están siendo equilibrados.

     

    Velocidad máxima - 30 kt. Radio de giro del círculo - 1090 m. Tiempo de cambio del timón - 16.3 s. Detectabilidad de la superficie - 16,7 km. Detectabilidad del aire - 13,7 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 16.2 km.

     

    Consumibles disponibles:

     

    1 Equipo de Control de Daños
    Tiempo de duración 20 s; Tiempo de recarga 60 s (40 s); Cargas 3 (4).


    2 Equipo de Reparación
    Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 459.0; Tiempo de recarga 120 s (80 s); Cargas 2 (3);
     

     

    Destructor americano Benham, premium tier IX.

    Spoiler

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    Puntos de golpe - 14500. Chapado - 19 mm.

     

    Batería principal - 4x1 127 mm. Campo de tiro - 12,6 km.

     

    Máximo daño de HE - 1800. Probabilidad de provocar un incendio - 5%. Daño máximo de AP - 2100. Tiempo de recarga - 3.3 s. Tiempo de giro de 180 grados - 6.0 s. Dispersión máxima - 110 m. Velocidad inicial de HE - 792 m / s. Velocidad inicial AP - 792 m / s. Sigma - 2.00.

     

    Tubos de torpedo - 4x4 533 mm. Daño máximo - 16633. Alcance - 9.2 km. Velocidad - 55 kt. Tiempo de recarga - 98 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador - 7.2 s. Detectabilidad del torpedo - 1.1 km.

     

    Alcance de defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 65, probabilidad de golpe - 93%, zona de acción 0.1–0.9 km;

    Alcance de defensa AA de largo alcance: número de explosiones en una salva - 2, daño dentro de una explosión - 1470, daño continuo por segundo - 67, probabilidad de impacto - 97%, zona de acción 0.9–5.8 km;

    Refuerzo de sector AA: 50%, tiempo de refuerzo de sector: 5 s, tiempo de cambio de refuerzo de sector: 5 s.

     

    Velocidad máxima - 36 kt. Radio de giro del círculo - 560 m. Tiempo de cambio del timón - 3.4 s. Detectabilidad superficial - 7.6 km. Detectabilidad del aire - 2.9 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 2.8 km.

     

    Consumibles disponibles:

    1 Equipo de Control de Daños
    Duración 5 s; Tiempo de recarga 60 s (40 s).


    2 Generador de humo
    Tiempo de duración 30 s; Duración del tiempo 127 s; Tiempo de recarga 240 s (160 s); Cargos 2 (3); Radio 450.0 m.


    3 Empuje de Motor
    Duración del tiempo 120 s; Velocidad máxima + 8%; Tiempo de recarga 180 s (120 s); Cargos 2 (3).
    3 Fuego defensivo AA
    Tiempo de duración 30 s; Daño AA promedio + 200%; Daños dentro del radio de explosión de los proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 200%; Tiempo de recarga 120 s (80 s); Cargos 3 (4).

     

    Crucero japonés Yoshino, tier X.

    Spoiler

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    Puntos de golpe - 61800. Chapado - 25 mm, parte central - 30 mm.

     

    Batería principal - 3x3 310 mm. Campo de tiro - 21,3 km.

     

    Máximo daño de HE - 5100. Probabilidad de provocar un incendio - 27%. Daño máximo de AP - 8650. Tiempo de recarga - 20.0 s. Tiempo de giro de 180 grados - 36.0 s. Dispersión máxima - 217 mm.
    Velocidad inicial de HE - 836 m / s. Velocidad inicial AP - 836 m / s. Sigma - 2.05.

     

    Tubos de torpedo - 4x4 610 mm. Daño máximo - 23767. Alcance - 12.0 km. Velocidad - 67 kt. Tiempo de recarga - 120 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador - 7.2 s. Detectabilidad del torpedo - 1.7 km.

     

    Armamento secundario:

    8x2 100.0 mm, rango - 6.0 km. Máximo daño de HE - 1700. Probabilidad de provocar un incendio - 6%. Velocidad inicial de HE - 1000 m / s

     

    Alcance corto de defensa AA: daño continuo por segundo - 583, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción 0.1–1.9 km;

    Alcance medio de defensa AA: número de explosiones en una salva - 7, daño dentro de una explosión - 980, daño continuo por segundo - 280, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción 1.9–3.5 km;

    Alcance de defensa AA de largo alcance: número de explosiones en una salva - 8, daño dentro de una explosión - 1540, daño continuo por segundo - 261, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción 3.5–5.8 km;

    Refuerzo sectorial AA - 25%, tiempo de refuerzo sectorial - 10 s, tiempo de cambio de refuerzo sectorial - 10 s.

     

    Velocidad máxima - 34 kt. Radio de giro del círculo - 920 m. Tiempo de cambio del timón - 15,0 s. Detectabilidad de la superficie - 15.1 km. Detectabilidad del aire - 10.7 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 11.7 km.

     

    Consumibles disponibles:

    1 Equipo de Control de Daños
    Duración 5 s; Tiempo de recarga 90 s (60 s).


    2 Búsqueda hidroacústica
    Duración del tiempo 100 s; Rango de detección de torpedos 3.5 km; Rango de detección de embarcaciones 5.0 km; Tiempo de recarga 180 s (120 s); Cargos 2 (3).


    2 Fuego defensivo AA
    Duración del tiempo 40 s; Daño AA promedio + 100%; Daño dentro del radio de explosión de los proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance al 100%; Tiempo de recarga 120 s (80 s); Cargos 2 (3).


    3 Avion de detección
    Duración del tiempo 100 s; Rango de encendido de la batería principal + 20.0%; Tiempo de recarga 360 s (240 s); Cargos 3 (4).


    4 Equipo de Reparación
    Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 309.0; Tiempo de recarga 120 s (80 s); Cargos 2 (3).

     

    Destructor japonés Yuudachi, premium tier VII.

    Spoiler

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    Puntos de golpe - 13200. Chapado - 16 mm.

     

    Batería principal - 1x1 y 2x2 127 mm. Campo de tiro - 11,8 km.

     

    Máximo daño de HE - 2150. Probabilidad de provocar un incendio - 9%. Daño máximo de AP - 2200. Tiempo de recarga - 9.0 s. Tiempo de giro de 180 grados - 30.0 s. Dispersión máxima - 104 m. Velocidad inicial de HE - 915 m / s. Velocidad inicial AP - 915 m / s. Sigma - 2.00.

     

    Tubos de torpedo - 2x4 610 mm. Daño máximo - 17233. Alcance - 15,0 km. Velocidad - 57 kt. Tiempo de recarga - 101 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador - 7.2 s. Detectabilidad del torpedo - 2,5 km.

     

    Alcance medio de defensa AA: número de explosiones en una salva - 1, daño dentro de una explosión - 560, daño continuo por segundo - 27, probabilidad de golpe - 93%, zona de acción 1–2 km;

    Refuerzo de sector AA: 50%, tiempo de refuerzo de sector: 5 s, tiempo de cambio de refuerzo de sector: 5 s.

     

    Velocidad máxima - 34 kt. Radio de giro del círculo - 570 m. Tiempo de cambio del timón - 3,2 s. Detectabilidad superficial - 6,5 km. Detectabilidad del aire - 2.8 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 2.4 km.

     

    Consumibles disponibles:

    1 Equipo de Control de Daños
    Duración 5 s; Tiempo de recarga 60 s (40 s);


    2 Generador de humo
    Tiempo de duración 20 s; Duración del tiempo 85 s; Tiempo de recarga 240 s (160 s); Cargos 2 (3); Radio 450.0 m.


    3 Empuje de Motor
    Duración del tiempo 120 s; Velocidad máxima + 8%; Tiempo de recarga 180 s (120 s); Cargos 2 (3).

     

    Destructor francés Siroco, premium tier V.

    Spoiler

    1*YI8Fl5nwDidQasTGC-Irmw.jpeg

     

    Puntos de golpe - 11700. Chapado - 10 mm.

     

    Batería principal - 4x1 130 mm. Campo de tiro - 11,8 km.

     

    Máximo daño de HE - 1900. Probabilidad de provocar un incendio - 9%. Daño máximo de AP - 2300. Tiempo de recarga - 6.0 s. Tiempo de giro de 180 grados - 18.0 s. Dispersión máxima - 104 m. Velocidad inicial de HE - 725 m / s. Velocidad inicial AP - 725 m / s. Sigma - 2.00.

     

    Tubos de torpedo - 2x3 550 mm. Daño máximo - 14833. Alcance - 9.0 km. Velocidad - 60 kt. Tiempo de recarga - 90 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador - 7.2 s. Detectabilidad del torpedo - 1.3 km.

     

    Alcance de defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 26, probabilidad de golpe - 81%, zona de acción 0.1–0.9 km;

    Alcance medio de defensa AA: número de explosiones en una salva - 1, daño dentro de una explosión - 630, daño continuo por segundo - 1, probabilidad de impacto - 85%, zona de acción 0.9–3 km;

    Refuerzo de sector AA: 50%, tiempo de refuerzo de sector: 15 s, tiempo de cambio de refuerzo de sector: 23 s.

     

    Velocidad máxima - 33 kt. Radio de giro del círculo - 550 m. Tiempo de cambio del timón - 3.0 s. Detectabilidad superficial - 6.8 km. Detectabilidad del aire - 3,4 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 2.6 km.

     

    Consumibles disponibles:

    1 Equipo de Control de Daños
    Duración 5 s; Tiempo de recarga 60 s;


    2 Empuje de Motor
    Duración del tiempo 120 s; Velocidad máxima + 20%; Tiempo de recarga 180 s (120 s); Cargos 3.

     

    Crucero francés Bayard, premium tier VIII.

    Spoiler

    1*E0xOGCPm6tsS-liLmVusPA.jpeg

     

    Puntos de golpe: 34700. Enchapado - 13 mm, parte central - 25 mm.

     

    Batería principal - 4x3 152 mm. Campo de tiro - 17,4 km.

     

    Máximo daño de HE - 2200. Probabilidad de provocar un incendio - 12%. Daño máximo de AP - 3300. Tiempo de recarga - 7.5 s. Tiempo de giro de 180 grados - 15,0 s. Máxima dispersión - 153 m.
    Velocidad inicial de HE - 870 m / s. Velocidad inicial AP - 870 m / s. Sigma - 2.00.

     

    Tubos de torpedo - 2x3 550 mm. Daño máximo - 14833. Alcance - 9.0 km. Velocidad - 60 kt. Tiempo de recarga - 90 s. Lanzador de 180 grados de tiempo de giro - 7.2 s. Detectabilidad del torpedo - 1.3 km.

     

    Armamento secundario: 4x2 100.0 mm, rango - 5.0 km. Máximo daño de HE - 1400. Probabilidad de provocar un incendio - 5%. Velocidad inicial de HE - 855 m / s.

     

    Alcance medio de defensa de AA: número de explosiones en una salva - 7, daño dentro de una explosión - 980, daño continuo por segundo - 446, probabilidad de impacto - 85%, zona de acción 1–3.8 km;

    Alcance de defensa AA de largo alcance: número de explosiones en una salva - 4, daño dentro de una explosión - 1190, daño continuo por segundo - 89, probabilidad de impacto - 85%, zona de acción 3.8–5.8 km;

    Refuerzo sectorial AA - 25%, tiempo de refuerzo sectorial - 10 s, tiempo de cambio de refuerzo sectorial - 10 s.

     

    Velocidad máxima - 34 kt. Radio de giro del círculo - 730 m. Tiempo de cambio del timón - 9.3 s. Detectabilidad superficial - 12.2 km. Detectabilidad del aire - 6.4 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 5.9 km.

     

    Consumibles disponibles:

    1 Equipo de Control de Daños
    Duración 5 s; Tiempo de recarga 90 s (60 s);


    2 Búsqueda hidroacústica
    Duración del tiempo 100 s; Rango de detección de torpedos 3.5 km; Rango de detección de embarcaciones 5.0 km; Tiempo de recarga 180 s (120 s); Cargos 2 (3).


    2 Fuego defensivo AA
    Duración del tiempo 40 s; Daño AA promedio + 100%; Daño dentro del radio de explosión de los proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance al 100%; Tiempo de recarga 120 s (80s); Cargos 2 (3).


    3 Empuje de Motor
    Tiempo de duración 180 s; Velocidad máxima + 20%; Tiempo de recarga 120 s (90 s); Cargos 2 (3).


    4 Recarga de la Batería Principal
    Tiempo de duración 15 s; Tiempo de recarga de la batería principal -50%; Tiempo de recarga 180 s (120 s); Cargos 3 (4).

     

     

    5

  3. Segunda parte, correspondiente al día de hoy.

     

    P: ¿Podría darnos una idea de las "lecciones aprendidas" de la temporada de pruebas del emparejamiento entre servidores?

    Los elementos de interés particulares son si debemos o no esperar servidores cruzados en la temporada de Tierra de Fuego, y si deberíamos esperar encontrarnos con CV en la temporada siguiente.

    R: Hubo que lidiar con una gran cantidad de asuntos tecnológicos (el servidor MM entre servidores fue un desafío). La quinta temporada está programada para 0.8.2, con servidor cruzado y por ahora, sin CV (todavía se están verificando los resultados de las pruebas). Las noticias oficiales llegarán pronto.

    P: 

    Cita

    y por ahora, sin CV

    ¿Puede por favor calificar lo que quiere decir exactamente con "por ahora"? Según este anuncio, planeas no tener CV en la temporada 5 de Clan Battles.

    Cita

    Los portaaviones no podrán participar en la quinta temporada de batallas de clanes, cuyo nombre en código es "Tierra de Fuego".

    ¿Eso ha cambiado? Es de suponer que no hay posibilidad de que permitas CV de repente, mientras ya se está ejecutando una temporada.

    R: No, eso significa que si logramos resolver varios problemas de equilibrio relacionados con el CV en la competencia, consideraremos agregarlos en la temporada 6 (la próxima).

     

     

    P: La mayoría de los CV que no son Midway / Lexington están en un lugar por debajo de sus competidores en este momento. ¿Hay planes para abordar esto?

    R: Pero no lo están ...

    En cuanto a las estadísticas: daño absoluto y relativo, WR, etc. Puedo ver que:

    • T4 CV puede necesitar algo de cariño en todos los ámbitos (y lo obtendrán en 0.8.2), pero están bien equilibrados entre sí.
    • T6 CV están bien equilibrados entre sí. Furious puede necesitar algo de cariño (y ella lo recibirá en 0.8.2). También están bien equilibrados frente a otras clases.
    • El T8 CV tiene un Lex bastante fuerte, pero, aunque tiene mejor daño absoluto en comparación con Shokaku, nuevamente, el daño relativo en el grupo no es enorme, de hecho, de 0,98 (98% HP) a 1,06 (106% HP).
    • T10 CV muestra una imagen similar, pero la brecha en el daño absoluto es mucho menor.

    Además, no olvidemos que los CV de IJN son más difíciles de jugar. Estamos de acuerdo en darles un bufo donde muestren peores resultados, pero con todos los factores combinados, preferimos esperar. Hay una dinámica en las estadísticas, los jugadores parecen mejorar con AP, 0.8.2 traerá cambios que reducirán las pérdidas de aviones y hay muchas posibilidades de que los bufos no sean necesarios, y en cualquier caso, a partir del estado actual de equilibrio, ningún CV tiene un rendimiento muy bajo para justificar bufos de emergencia.

    Sé que esta respuesta podría ser más completa y 10 veces más larga, pero esa es la versión corta de todos modos. Espero que ayude un poco.

     

    P: ¡Gracias por su respuesta! ¿Puedes explicarnos un poco los cambios de AA? Parece que las notas de actualización aún no han salido ...

    También me preguntaba particularmente sobre Implacable. Sentí que no vale la pena jugarlo en comparación con el Lexington, ya que sus torpedos hacen menos daño y el nivel de sus bombarderos es inconsistente. ¿Está estadísticamente con bajo rendimiento o es demasiado temprano para notarlo?

    R: Habrá notas de actualización esta semana y un artículo más avanzado sobre los cambios de AA más adelante.

    En cuanto a los temas individuales del CV, digamos esto. Somos conscientes de varias cosas que mencionan los jugadores, pero esperaremos que la 0.8.3 o incluso 0.8.4 actúen sobre ellos con cuidado, ya que por el momento, los problemas no son grandes o no tenemos suficiente información, o Las estadísticas no están claras. Por lo tanto, reconocemos lo siguiente:

    1. Implacable puede ser decepcionante;
    2. Lex puede ser demasiado fuerte, y las bombas HE pueden ser de muy poco esfuerzo en general;
    3. Shokaku puede ser decepcionante;

     

    Eso no incluye las cosas globales en las que trabajamos / consideramos: localización / localización inicial, sector AA, piloto automático.

    Específicamente sobre Implacable, no tenemos suficiente volumen de datos para estar absolutamente seguros, pero creo que tendremos suficiente durante 0.8.2, cuando más personas tengan acceso a ella. Por lo que tenemos hasta ahora, está de hecho en el extremo inferior de su grupo. No es dramático, pero lo más probable es que requiera un poco de amor.

     

     

     

    P: ¿Qué opinas sobre el equilibrio actual entre las dos opciones de torpedos del Hakuryu? Personalmente, siento que la opción de 4 torpedos se ha vuelto obsoleta debido a su baja velocidad y al hecho de que cada vez más personas pueden identificar la animación del lanzamiento (los aviones vuelan a una altitud más baja) y esquivarlos por completo.

    R: Esta opción es muy específica (como Shima 20 km), pero a diferencia de los de Largo Alcance que son en su mayoría la opción-potato (lo siento, chicos), es eficiente cuando se aplica correctamente. Estamos de acuerdo en que 2 torpedos son el Comodín y 4 torpedos son muy especiales y más difíciles de utilizar(?).

     

     

    P: 

    1. CAÑON PRINCIPAL, CALIBRE: Hace mucho tiempo, los desarrolladores dijeron que ninguna futura nave tendrá un calibre de cañón principal de más de 460 mm. Obviamente, ustedes han roto la promesa con los pewpews de 500 mm en April Fools 2016. ¿Se volverá a romper esto de una manera más seria o sigue siendo válido?
    2. BROMAS DE ABRIL ANTERIORES (April Fools):Relacionado con el 1. ¿Se repetirán las bromas de abril anteriores? El modo de la bañera es especial para mí, estaba bastante deprimido en abril de 2016, el modo me hizo sonreír.
    3. PVE DIFÍCIL PARA T10: ¿Habrá alguna vez más PvE "serio" para T10? Unos pocos T10 que tengo están "excluidos" de las aleatorias (los barcos que no disfruto en el meta actual o de los cuales quiero conservar las estadísticas). Hace poco estuve jugando The Division 2, mis amigos y yo jugamos PvE durante cinco horas seguidas y me divertí mucho. Es divertido luchar contra una cantidad masiva de enemigos predecibles. ¡Por favor hágalo!
    4. Carro de compras para la tienda premium, ¿es una característica que vale la pena desarrollar?

    R: Esto era 1 post - 1 pregunta, ¿verdad?... 

    1. No creo que lo hayamos prometido (cite, por favor), y con el debido respeto, distingamos entre intención (no queremos, no planeamos, etc.) y prometemos (nos comprometemos, prometemos, etc. ). Por lo tanto, no existe una prohibición estricta de los barcos de 460 mm, pero como la capacidad de los lolpen es bastante valiosa, realmente no queremos que estos barcos entren en producción. ¿Pueden aparecer en el futuro? Sí. Nunca digas nunca, como me enseña la historia :D 
    2. Por ahora estamos inclinados a continuar con la tradición del "espacio". La bañera era genial y siempre estará en nuestros corazones, pero las cosas del espacio son mejores por ahora por muchas razones. ¿Algún día? Tal vez.
    3. En este momento, los esfuerzos del equipo de mapas y modos se concentran en mejorar la experiencia PvP. Te entiendo completamente, ya que he pasado un tiempo en The Division 1, Destiny 2, incluidas las incursiones y varios otros títulos de PvE notables. WoWS tiene experiencia con PvE, pero el modo de juego principal es el PvP y, aunque iremos haciendo algunas adiciones de PvE, no podemos permitirnos concentrarnos en PvE. Para ser honesto, personalmente no conozco muchos juegos que hagan AMBOS aspectos igual de buenos: hay algunos que están cerca, pero en su mayoría es una experiencia principal, y la otra secundaria, solo para mejorar las cosas.
    4. Es una característica que vale la pena desarrollar, y estamos llegando poco a poco. Algunos usuarios incluso tuvieron esto por tiempo limitado (pruebas A / B), así que espero que en algún momento esté disponible para todos. Pero no hay promesas, necesitamos trabajar más para que no dañe la usabilidad.

     

    Creo que es todo, como no hizo un nuevo post para el día de hoy, tuve que pasar una visual a todo el post de ayer buscando por preguntas respondidas en las últimas 4 horas :( 

     

     

    1

  4. Yo no creo que tuviese un nerfeo oculto. El daño AE me parece que es exactamente el mismo. Y los stats ya están calculados con un capitán de 19 puntos.

     

    8vjvAFu.png

     

    Si hace poco daño contra un barco que mira hacia tí, es porque la mayoría de impactos caen en el morro y frontal de la superestructura, y se satura como dice JJ.

    0

  5. Estos cortes se deben a la agresividad que están usando por culpa de la ley, contra ciertas páginas que la infringen y están alojadas fuera del territorio español, para intentar bloquearlas. Es un método demasiado arriesgado ya que pueden acabar bloqueando lo que no deben.

     

    E4Reoy5.png

     

    Como esta noche. Las páginas web están en servidores con cierta dirección IP, y si acaban bloqueando esa dirección, igual caen páginas hospedadas en el mismo servidor y que no tienen nada que ver con la irregularidad que intentan de erradicar. Y luego pasan estas cosas, que ni Google responde, ni Gmail, ni el Captcha que usan todos en sus web para saber que no eres un bot, etc., etc.

     

    2W6OcT4.png?2

    a7Yz7eL.png

     

    En parte de lo de ayer, aunque en vodafone y movistar ya llevan una semana, se debe a esto:

    https://www.diariodesevilla.es/sociedad/Bloqueadas-paginas-web-cine-pirata_0_1339966230.html

    0

  6. Como bien sabéis, la ley de protección de la propiedad intelectual, o lo que es lo mismo, la anti-piratería en internet, se ha cargado esta semana páginas web como gnula.nu en donde la mayoría de españoles miraban las películas. Cambiando el DNS por los de google podías saltarte la "medida" que habían usado Movistar y Vodafone, había leído yo por la web. Pero luego parece que han dado un paso más agresivo y han bloqueado las páginas de una manera más precisa, dejando la única opción de usar un VPN/Proxy para saltarte la prohibición.

     

    A mi me la sudaba; puedo vivir sin ello. Además tengo Orange y no me "incluían" en lo que vodafone y movistar estaban haciendo. HASTA HOY.

     

    Pues bien, a saber que cojones estarán tocando estos monos, que desde hoy ya no logro ni entrar al correo ni a google en general...

     

    NOqi4QX.png?1

     

    Puedo hacer directos en youtube y subir videos, pero no puedo ni mirar el correo en Gmail o hacer búsquedas en Google...

    Funciona Reddit, Imgur, páginas de anime y otros montones de páginas si me las conozco, pero el que no pueda usar el buscador para preguntar por algo....tiene huevos la cosa.

    No puedo ir a la comunidad de Orange a cagarme en todos ellos porque no me acuerdo de la contraseña y no me funciona el correo para preguntársela...

     

    b7OPxc0.png?1

     

    He reiniciado el Router porque me estaba fallando el internet antes de todos los errores. Se cortaba, paraban de cargarse los videos y se desconectaba el juego con microcortes...

    Después del reinicio fue bien durante 10 minutos, hasta que se volvía a trabar todo, y luego ya apareció el problema con Google y demás.

     

    Menudo atajo de sinverguenzas que hay moviendo los hilos que no saben ni cómo o para que sirven...

     

    He llamado al servicio técnico....a estas horas.... y sale el bot que ya conozco, diciendo que va a "recalibrar los parámetros de la línea" y que si el problema persiste en 10 minutos que vuelva a llamar...

     

    Mejor será esperar a que salga el Sol para hacer la llamada de mañana y joderle el día a algún trabajador que no tiene culpa....

     

    0

  7. Ellos, al igual que Le Terrible, (al menos por ahora) no tendrán un generador de humo, pero al comenzar en el nivel VI, obtendrán el consumible de recarga de la batería principal, pero eso no es todo. Obtendrán un aumento especial del empuje de motor del 20% y tendrán torpedos muy rápidos de alto nivel (75 nudos) con un rango de 8 km, que es un poco similar a los torpedos F3 en los destructores japoneses.

     

    t2.jpg

    Es un destructor de la clase Enseigne Roux. Debido a los retrasos causados por la Primera Guerra Mundial, el barco no se completaría antes de 1923. Luego serviría en la armada francesa hasta que fue desarmado en 1936.
    Estos barcos llevaban una batería principal que consistía en 3 cañones de 100 mm y un armamento de torpedo que consistía en 2 lanzadores de torpedo de 450 mm dobles en la línea central del barco (lo que quiere decir que los puedes lanzar a babor o estribor).

     

    t3.JPG

    Algún proyecto en papel desos que le gustan a WG.

     

     

    t4.JPG

    Fueron construidos durante la década de 1920 y lucharon durante la Segunda Guerra Mundial. La propia Bourrasque participó en la Operación Dynamo para evacuar Dunkerque, pero golpeó una mina y se hundió, matando a sus 500 soldados y tripulantes de los 1.200 que estaban a bordo.

    Lleva 4 cañones de 130 mm, así como 2 lanzadores de torpedos triples de 550 mm en la línea central de la nave.

     

    t5.JPG

    Destructor de clase Chacal construido durante la década de 1920. Al comienzo de la Segunda Guerra Mundial, fue asignada a tareas de escolta de convoyes en el Atlántico hasta que sufrió graves daños debido a una colisión que requirió de 5 meses de reparación. Luego participó en la Batalla de Francia en mayo de 1940 y fue alcanzada por un E-boat alemán. El daño recibido la obligó a encallarse en la playa, pero el daño se consideró demasiado importante y nunca fue reparada.

    El barco lleva una batería principal que consta de 5 cañones de 130 mm y un armamento de torpedo que consta de 2 lanzadores de torpedo de 550 mm triples.

     

    t6.JPG

    La clase Guépard de destructores se construyó a finales de los años veinte. La clase sirvió durante la Segunda Guerra Mundial, pero no tenía una historia realmente grande ya que la mayoría de los barcos se hundieron en Toulon en 1942, incluyendo Guépard.

    El barco lleva una batería principal que consta de 5 cañones de 138,6 mm individuales y un armamento de torpedo que consta de 2 lanzadores de torpedos triples de 550 mm.

     

    t7.JPG

    La clase Vauquelin de grandes destructores se construyó en la década de 1930 y al igual que la clase Guépard no tuvo una brillante historia ya que una nave fue perdida en un accidente de torpedo, otra hundida por los torpederos británicos y el resto fue hundido 1942 en Toulon.

    El barco lleva una batería principal que consta de 5 cañones de 138 mm y un armamento de torpedo que consta de 2 lanzadores de torpedo de 550 mm en cada lado del barco y un lanzador de torpedo triple en la línea central.

     

    t8.JPG

    La clase Le Fantasque de grandes destructores se construyó durante la década de 1930 y eran barcos muy rápidos. De hecho, el Le Terrible se convirtió en el destructor más rápido del mundo después de alcanzar una velocidad de 45.1 nudos. Todos los barcos vieron acción durante la Segunda Guerra Mundial con solo L’indomptable que se hundió en Toulon en 1942 y L’Audacieux que fue hundido por los bombardeos aliados en 1943.

    Los otros primero sirvieron bajo el control de la Francia de Vichy y luego se unieron a los aliados, excepto Le Triomphant que sirvió con las Fuerzas Navales Francesas Libres.

    El barco lleva una batería principal que consta de 5 cañones de 138 mm y un armamento de torpedo que consta de 3 lanzadores de torpedos triples de 550 mm, uno a cada lado del barco y otro en la línea central.

     

    t9.JPG

    La clase Mogador de grandes destructores se estableció en 1935. A pesar de que estas naves están clasificadas como destructoras, están en el límite del crucero ligero tanto por su armamento como por su desplazamiento.

    Los barcos también fueron muy rápidos con una velocidad máxima de 39 nudos.

    Tanto Mogador como Volta estuvieron presentes en Mers-el-Kébir en 1940, pero mientras Volta escapó sin sufrir daños, Mogador sufrió un golpe en la parte trasera. El barco fue reparado rápidamente y ambos se unieron a Toulon para reparaciones y reajustes a finales de noviembre de 1942.

    El barco lleva una batería principal que consta de 4 torretas dobles de 138 mm y un armamento de torpedo que consta de 2 lanzadores de torpedos de 550 mm dobles, uno en cada lado, y 2 lanzadores de torpedo de 550 mm triples, uno en cada lado.

     

    t10.JPG

    No, el nombre no es alemán. El barco fue nombrado en honor a Jean-Baptiste Kléber, un general francés del siglo XVIII.

    En cuanto a lo que es Kléber, es un diseño destinado a ser una clase mejorada de Mogador.

    El barco lleva un armamento principal que consta de 4 torretas dobles que deben ser las mismas que las del Mogador. Para los torpedos, la nave lleva 4 lanzadores triples con 2 a cada lado. Además, anunciaron que con la bandera de Sierra Mike, podría alcanzar los 55 nudos.

     

    copypasterino: The Daily Bounce

     

    Algo más @Patosentado ? xD 

     

    1

  8. hace 3 minutos, M4rsh4L dijo:

    P: ¿Hay un plan para volver a trabajar en los mecanismos de detección del CV? ¿Algo parecido a la reversión de la distancia de su espoteo a la forma en que se encontraban, agregarle un 20% aproximadamente, pero hacer que el CV solo sea capaz de detectar una nave en el minimapa?

    En relación a esto, hay una nueva respuesta por parte del que la preguntaba y que comparto al 100%, pero la cual Sub Octavian no volvió a responder por las normas del comienzo:

     

    Cita

    Como jugador de (ahora ex-jugador de) DD es realmente desalentador escuchar esto. Nosotros, en TWA, intentamos que los DD funcionaran en entrenamientos múltiples, y ni una sola vez lo hicimos funcionar debido a los espoteos excesivos, incluso cuando usamos múltiples burbujas de AA para cubrir solo un DD. Realmente lo alentaría a que repensara ese enfoque, ya que ser detectado mata. Cuando un CV necesita menos tiempo para volar por las tres capturas que lo que un DD necesita para capturar una sola, entonces es que algo está roto.

     

    0

  9. Sub_Octavian:

     

    Hola a todos,

    Me han preguntado en varias ocasiones si habrá una sesión de preguntas y respuestas, y como finalmente tengo algo de tiempo (sin sarcasmo, estoy feliz de tener tiempo para esto), ¡aquí está!

    Haré todo lo posible para responder a sus preguntas (relacionadas con el juego), y pasaré un tiempo aquí, hoy día 25, y mañana.

    Como siempre, aprecio su paciencia y comprensión de que, debido al alto volumen, no todas las preguntas pueden ser respondidas.

     

    Para que sea más fácil y más informativo para todos, sigamos algunos principios:

     

    • Una publicación - una pregunta. Estoy bien con varias publicaciones de la misma persona, pero es mucho más fluido responderlas una por una en lugar de pasar 5 horas respondiendo a una publicación de 20 puntos. De todos modos, responderé solo la primera pregunta de cualquier publicación aquí.
    • ¡Dale like a las preguntas de otros capitanes! Esto me ayudará a ver las prioridades: intentaré abordar primero las publicaciones más populares.
    • Perdóname si me salto algo que ya ha sido comentado. Trataré de no hacerlo, y no estoy lo suficientemente loco como para pedirles que lean las 20 sesiones anteriores de Preguntas y Respuestas, pero si el tema fue comentado mucho en varias ocasiones, puedo dar preferencia a algo nuevo. Espero que entiendas.
    • Por favor, recuerde la diferencia entre pregunta y solicitud. Si bien hay muchas solicitudes geniales de la comunidad (y algunas de ellas se implementan actualmente en el juego), puede ser muy difícil contribuir a la discusión con solo comentar sus ideas. De todos modos, leeré y procesaré todo lo publicado aquí, pero mientras respondo, daré prioridad a las preguntas, no a las solicitudes de funciones.

     

    Aparte de eso, estoy listo, así que por favor pregunte y tengamos buen tiempo :-)

    P y R ESTADO: ABIERTO (eso es todo para el 25 de marzo, volveremos mañana)

     

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    P: ¿El equipo de la Interfaz (UI) no tiene suficiente personal, el código es demasiado espagueti o por qué los cambios y las mejoras de la UI parecen tardar en implementarse?

    R: Hola.

    Bueno, una combinación de factores:

    Sí, obtener un programador de UI capacitado (incluso uno experimentado debería dedicar un tiempo a aprender el funcionamiento interno del juego) no es tan fácil (pero no diría que no tenemos suficiente personal, contratamos y capacitamos nuevos talentos);

    Sin embargo, incluso tener muchos de ellos no resuelve el problema por completo (dar a luz a un bebé generalmente toma 9 meses, independientemente de a cuántas mujeres pidas ayuda, si permite tal analogía);

    La optimización de la interfaz de usuario requiere una gran cantidad de modificaciones en la parte inferior del capó (por eso lo hacemos pieza por pieza: convertir los espaguetis 1.0 en espaguetis brillantes optimizados 2.0);

     

    En la mayoría de los casos, la adición de nuevos elementos de UI debe entregarse con la revisión de un componente respectivo (de lo contrario, dañará la optimización);

    Si bien el establecimiento técnico de TODAS las prioridades del equipo de desarrollo para las mejoras de la interfaz de usuario puede hacer que el proceso sea más rápido, significaría varias actualizaciones sin contenido realmente nuevo (y lo siento, eso afectará mucho más al juego, no es una teoría).

    En general, las mejoras y la optimización de la interfaz de usuario son una prioridad importante para nosotros. Recientemente, optimizamos el puerto con la conmutación de barcos, a continuación estamos optimizando las operaciones de los indicadores de señal (ETA 0.8.3) y, por lo tanto, componente por componente queremos hacer que la interfaz de usuario sea mucho más suave y amigable en general. Este es nuestro plan actual real, y estamos decididos a cumplirlo. Pero, por otro lado, tal plan significa que las mejoras serán incrementales y no se debe esperar una revisión masiva en una actualización.

     

     

    P: ¿Alguna idea de cuándo recuperaremos la mecánica de la duración del destello de los cañones que está "bugueado"? El anuncio de los destructores franceses, sin humo, hace que esto sea más relevante, me parece.

    R:  Hola. ETA 0.8.5 (creo que lo dije antes), pero no está garantizado. El diseño está más o menos listo, y espera en cola para su implementación.

     

     

    P: Hey Sub! Todavía faltan algunos puntos relacionados con cruceros ...

    Armadura de crucero

    CA vs CL: más distinguible en términos de AE ...

    CA penetra cualquier placa en su tier ...

    CL generalmente no penetrará en el revestimiento del BB ...

    IFHE menos obligatorio, más compensación

    ¿Se desecharon o siguen funcionando y se retrasaron debido a la reforma del CV?

     

    R: Todas estas cosas no se desechan, pero con los cambios de la reforma de CV, radares e inundaciones, nos gustaría tener 2-3 actualizaciones de meta más estable y menos volátil. Las cosas están demasiado picantes últimamente, y aunque todavía queremos hacer los puntos mencionados anteriormente, creyendo que son buenos para el juego, algunos de ellos son demasiado globales para entregarlos en este momento.

     

     

     

    P: Hola Sub, espero que tengas un buen día :)

    ¿Cuál es su opinión sobre el "desaparecimiento del escuadrón de cazas" y el "ataque de bombarderos en picado en el último segundo" para los portaaviones? ¿Se modificarán o permanecerán sin cambios?

     

    R: Sí, si entiendo los casos que está mencionando correctamente, eso se solucionará (considérelo un error). Aunque, no hay una confirmación del 100% sobre CÓMO se arreglará exactamente, por lo que se podría requerir algún tiempo para encontrar la mejor solución.

     

     

    P: Blyskawica buff, cuando?

    R: Está bien, así que aquí está la situación:

    Blyskawica tiene un buen equilibrio y no requiere de ningún beneficio directo;

    Sabemos que ella solía ser mejor (el juego cambió desde entonces);

    Estaríamos bien con un cierto rebalanceo (hacerla más divertida sin excedernos).

    Así que, básicamente, estaremos abiertos a hablar de ella cuando exista una buena causa, por ejemplo. si (cuando) hay algún progreso sobre la nación del juego Pan-UE.

    Pero en cuanto a los beneficios directos e independientes es un no.

     

     

    P: ¿Hay un plan para volver a trabajar en los mecanismos de detección del CV? ¿Algo parecido a la reversión de la distancia de su espoteo a la forma en que se encontraban, agregarle un 20% aproximadamente, pero hacer que el CV solo sea capaz de detectar una nave en el minimapa?

     

    Para mí, mi principal problema con los CV nunca fue el daño que hicieron. Fue el espoteo. Al menos en WoT, la Arty no puede detectar por sí mismo. La localización es lo que me mata, no los lanzamientos de torpedos o las bombas. Puedo vivir con uno u otro, pero no con ambos. Si un CV me ve y me ataca, entonces él debería hacer daño. Eso es justo. Lo que no es justo es que me ve y me manda un ataque un Yamato desde el otro lado del mapa.

     

    Es realmente frustrante cuando un CV puede lanzar aviones al instante, ubicar a todo el equipo enemigo con cohetes en menos de un minuto y has recibido un 50% de daño en tu crucero de nivel 8 (en un juego de t10) porque no puedes llegar a cubrir a una isla en tan poco tiempo. La localización del equipo significa que todos se unen detrás de la misma isla, y el primero que se enoja con lo aburrido que es, asoma la nariz y recibe el focus porque están frente al equipo enemigo. Es realmente muy aburrido.

     

    (Como una nota al margen: La reforma de CV ha hecho que este juego sea muy difícil de disfrutar. Realizo un seguimiento de mis estadísticas personales y juego un 80% menos de lo que solía desde el parche 8.0. Tampoco he gastado dinero desde ese parche, cuando solía tener un presupuesto de juego semanal. No estoy seguro de que a alguien en WG le importe, pero hay otros jugadores como yo. No estoy haciendo ninguna demanda, solo quería que supieras que yo mismo y mis amigos que han jugado este juego durante más de 3 años, no les gusta nada, y entran al discord para conversar, pero rara vez juegan una partida antes de irse a la cama.)

     

    R:  Gracias por compartir los comentarios, y lamento escuchar que este cambio no mejoró el juego para ti y tus amigos, de hecho, lo hace menos divertido. De todos modos, no puedo comentar sobre eso, porque esa es tu opinión personal, que respeto.

    En cuanto a la pregunta, en este momento el único gran cambio en el que se está trabajando (aún no se ha confirmado, pero puede llegar) es reducir la rápida localización en el comienzo de la partida. Aparte de eso, actualmente no planeamos nada como nerfear la detectabilidad, y definitivamente no hay grandes cambios (como "solo minimapa"  que expones en tu ejemplo).

     

     

     

    P:  ¿Cuál es la opinión de Wargaming sobre el MM?

    ¿Estáis contentos con cómo funciona o están llegando los cambios? Personalmente, la mayoría de las veces dejé de jugar T8 debido al horrible MM. Lo mismo ocurre con T5. Realmente es una pena porque algunos de mis barcos favoritos están en T8. Ser de nivel inferior 8 veces de cada 10 no es divertido.

    R:  No estamos contentos, y esperamos que se avecinen cambios. Creo que comenté mucho sobre esto, y aquí está el ejemplo reciente de hace 2 semanas (solo lo copiaré y pegaré aquí, ya que es totalmente relevante):

    Cita

    Mira, sé que es un problema, y no voy a pintar esto de oro: esas partidas duelen. Lo siento por esta experiencia desagradable, especialmente si tales coincidencias aparecen a menudo para usted. Estamos trabajando en un par de posibles soluciones. Tan pronto como tenga la confirmación de los programadores que los implementaron (sí, está en el plan de desarrollo y el diseño ya se realizó), habrá publicaciones con detalles.

    Desafortunadamente, resolver este problema no es fácil (todas las soluciones fáciles no son realmente viables en este momento, lo he discutido varias veces - no se puede hacer nada rápidamente sin dañar una parte de la base de jugadores). Pero solo quiero que sepan que este es un problema reconocido de alta prioridad para nosotros, y no lo vamos a abandonar. Lo siento por no decirte nada mejor y más detallado, pero ahora mismo eso es todo lo que puedo decir.

     

     

    P: Hola, Sub, ¿hay algún plan para cambiar la meta del crucero en competición ahora que Henri IV es dominante?

    R:  Ciertamente, el dominio del Henri IV no ha pasado desapercibido, y sí, basamos algunos de nuestros cambios en la meta competitiva (aún así, la prioridad siempre es la Batalla Aleatoria). Pero no espero nerfs duros al Henri en este momento. Tal vez nos dirijamos a su (realmente popular, por cierto) módulo legendario, ya que creemos que contribuye mucho a su estado.

     

     

    P: Esto, una pregunta sobre comandantes únicos.

    ¿Cómo te sientes acerca del concepto de comandantes únicos? ¿Es exitoso y está planeado continuar la implementación de comandantes únicos?

    El Sr. Yamamoto se siente realmente solo ahora que no tiene amigos de IJN :-)

    R. Lo más probable es que pronto experimentemos con esta parte del juego, y si tiene éxito, espero que eso signifique más contenido (y actualizaciones para los buenos viejos también). Atento a las noticias :)

     

     

    P: ¿Cuáles son los planes actuales para las operaciones en general?

    Después de la reforma del CV, casi todos los escenarios que incluían aviones de IA (bots/Inteligencia Artificial) se han ido por razones conocidas. ¿Hay planes para traerlos de vuelta o se han ido para siempre?
    R: Se está trabajando en la nueva IA del nuevo CV, pero en cuanto a Operaciones en general, no se planean grandes actualizaciones de contenido en este momento, con la mayoría del equipo de Mapas y modos trabajando en prototipos para PvP (mapas, modos de juego).

     

     

     

    P: Hola sub

    ¿Podrías comentar sobre los submarinos? ¿Los jugadores los disfrutaron en la prueba de Halloween? ¿Se ha presentado la idea por ahora o se está produciendo una actividad de desarrollo, etc.?

    R:  :-)

     

     

    P: ¿Está satisfecho con el estado actual de CV contra CV y CV contra las naves de superficie?
    R:  Con algunas reservas, sí. Lo que todavía queremos abordar (aparte de lo que se hace en 0.8.2):

    • Equilibrio individual;
    • Usabilidad y eficiencia del sector prioritario;
    • (lo más probable) espoteo inicial
    • (lo más probable) ciertos casos de interacción CV-DD
    • Piloto automático (no es interacción, pero es un componente importante que debe mejorarse mucho).

     

     

    P: ¿Cuándo la transformación real de WOWS a un programa real de 64 bits?

    R: El cliente de 64 bits llegará en pocas actualizaciones, lo más probable, primero será una opción automática dependiendo de la memoria disponible (64 bits tiene más hambre de memoria y no será beneficioso en configuraciones débiles).

     

     

    Había unas cuantas más, pero o no se respondían seriamente, o no daban respuesta alguna. Mañana otra sesión de preguntas.

    6

  10. Y no te olvides del odio que la gente ha engendrado contra esa clase en particular. Yo en especial, y no por el hecho de que me hiciesen golpes devastadores, sino por la falta de habilidad del CV en mi equipo de hacer lo mismo a los enemigos. AKA potato contra pro.

     

    Pero eso es por no dejarte aprender contra un rival de tu altura, sino el ponerte en contra de un tío 5 veces mejor que tú para que tu equipo te odie por no ser capaz de igualar su habilidad...

     

    Luego aparecen posts así en Reddit:


     

    1

  11. Mientras no cambien los capitanes o ciertos barcos, muchos de los videos de rommel tendrán validez. Seguro que de vez en cuando se pasa por youtube y observa cómo sus videos siguen teniendo reproducciones. Si algún día vuelve será por eso. Aunque quizás le tira para atrás el hecho de tener que dar explicaciones de porqué abandonó sin avisar a sus seguidores -_-

     

    0

  12. Los 14 nuevos barcos "en pruebas" que se unirán pronto a la lista de los disponibles en el juego:

     

    Spoiler

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    Según el Directo... (**MBRB significa Main Battery Reload Booster, Recarga de la Batería Principal)

    los DD franceses tendrán un aumento de velocidad mejorado (+ 20%), MBRB en T6 +, pero no humo. También torpedos ridículamente rápidos, a 75 nudos (!!).

    Yuudachi es un Shira a la que planean darles torpedos de Asashio debilitados (se mencionaron 15 km, aunque podrían darle la posibilidad de golpear cruceros).

    Slava (Glory) será una copia del Kreml sin la fórmula de precisión mejorada, diseñada para "largo alcance", pero tendrá una recarga peor. También los RU BB vendrán con un evento al estilo ruso "Go Navy".

    Bayard será un T8 CL, con MBRB pero menos armadura.

    Benham tendrá 2 x 4 lanzadores de Torpedos por lado, pero solo 4 cañones.

    Yoshino tendrá "grandes" ángulos de torpedo, así que asumo algo en la línea de Atago, en lugar de los lanzadores estándar orientados hacia atrás.

    5

  13. 1 hour ago, BielayaSmert dijo:

    Atlanta tier VII full antiaéreo, incluso con la banderita. Ranger tier VI se fija en mi y viene una y otra vez... le tiro 24 aviones pero se la suda. Al final, como no, me manda con Bobesponja.

     

    Por favor Wargaming banea de una P**** vez los portaaviones

     

    Hace poco me tome 3 meses de vacaciones del juego. Ahora estoy a un milímetro de desinstalarlo.

    Yo tengo el Flint, que tiene más DPS en AA que el Atlanta, o eso pone en wowsFittingTool, y con el capitán full antiaéreo del Montana no tiras una mierda comparado a los viejos carriers. Y aún por encima con aviones infinitos...despegue instantáneo de aviones y armamento listo para atacar desde el primer segundo de partida...y una velocidad mínima de ataque de 120 nudos...

     

    Va a capturar Cristo. Más bien las batallas ya las gana el equipo que tiene el CV atacando al DD en la primera oleada. Y el que tiene el CV que va a por acorazados, pues pierden sin capturas...

     

    Patético.

     

    Acabo de sacar el Missouri full AA. El Midway viene seguido haciendo 10k de daño por ataque. Te hunde y apenas derribas ni 10 aviones de los infinitos que tiene...

    0

  14. @FrankvC es que hay la opción del código, pero meto el código y sólo me sale como una "cita" todo lo escrito, y no una ventana con reproductor como un video de youtube, que es lo que debería de salir.

     

    El acorazado este viene en línea con la moda de ahora de sacar todo premiums tier IX y X, supongo que será para aquellos que no consiguieron hacerse con el maravilloso Missouri, porque como decís, el barco no atrae nada salvo por coleccionismo.

    0

  15. Con ese alpha que tiene no compensa ni lo más mínimo. Y con la cantidad de amenazas que hay y sólo tener 6 cañones....por mucho sigma 2.0 que tenga...me da a mí que o lo regalan o no lo vamos a ver ni en pintura, salvo algún valiente al que le quemen los euros en la cuenta bancaria xD .

    0

  16. ¿Alguien aquí sabe donde o como meto un código embed para que se vea contenido como si fuese un video de youtube en el post?

     

    Mientras, no os queda otra que seguir el link:

    https://sketchfab.com/3d-models/uss-georgia-ebeca0bf61c34c7d8641493ed59d3a44#embed

     

    No se si es troleo. El 1 de Abril no está tan lejos pero...

     

    Se aproxima una mezcla de clase-Iowa y el Gneisenau, el USS Georgia con 3×2 457 mm/47 de cañones principales y 33 nudos de velocidad máxima, entre otros.

    Sus secundarias tienen mejor puntería que las del Massachusetts. 

     

    1g523HYBJiRCY55X2gnjRNA.png

     

    En General

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    Batería principal

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    lusYKry.png

    5lAobvt.png

     

    Baterías secundarias

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    Antiaéreas

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    R94F78E.png

     

    Consumibles: Avión de espoteo o Cazas.

     

    El frontal de sus torretas tiene 540mm

    turrets.JPG

     

    Otro Missouri / Iowa en lo que se refiere a armadura en general.

     

    Ups, que se me olvida la fuente:

    https://thedailybounce.net/world-of-warships/supertest-u-s-tier-ix-premium-battleship-georgia/

    2

  17. Se rumorea una segunda colaboración (o tercera ya?) con Azur Lane para la primera semana de Abril. 

     

    Camuflajes demasiado subrealistas (peor que los espaciales) para los premium alemanes. Mirar bajo vuestra propia discreción y riesgo.

    Spoiler

    Admiral Graf Spee

    Spoiler

    pAEzVyR.png

     

    Scharnhorst

    Spoiler

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    Prinz Eugen

    Spoiler

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    Graf Zeppelin

    Spoiler

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    0

  18. On 16/3/2019 at 23:01, Angel Andres dijo:

    Mi pregunta es: Compre el MIDWAY Y MINOTAUR, jugué con ellos sin problemas y ahora los tengo bloqueados porque requieren servicios, ( 265200  etc. ) aparte si poingo un comandante necesita entrenamiento. ¿ porque ?. Pague 500 doblones para entrenar y como no había contrincante los e perdido. Alguien es tan amable de explicarme esto- Muchas gracias y buenas noches desde España-

    Antes, si no morías en batalla, no necesitabas "reparar" el barco, por lo que los costes después de la batalla se reducían significativamente. Pero de eso hace más de un año.

     

    Tanto en WoT como en WoWs, si no tienes créditos para pagar el coste de los barcos, estos quedarán en el dique seco destruidos y no podrás llevarlos de nuevo al campo de batalla hasta que pagues la deuda con el astillero para ponerlo operativo de nuevo. El resto de barcos, como están "sin usar" los podrás sacar para ganar créditos, pero tendrás que hacer suficientes para pagar su reparación o acabarás teniendo todos en las mismas condiciones.

     

    XmIlxDU.jpg

     

    Lo de los capitanes es otra cosa diferente. Nosotros sacamos el carnet de conducir y con eso ya sabemos manejar cualquier automóvil. Los capitanes del juego pues no. Ni siquiera la misma clase de barco. Cada barco es un mundo de diferente con cualquier otro, da igual que sea la misma nación y tipo de barco, entonces hay que "reentrenarlos" cada vez que lo cambias de barco. Y Wargaming cuando te regale un capitán, siempre vendrá entrenado para el tier 1 de la nación a la que pertenece.

    En el WoT creo que le puedes decir para qué tanque y nación quieres el capitán regalado, y para que puesto, y ya no gastas ni créditos ni doblones. Aquí son más pillos

     

    Además el "reentreno" no te da puntos de capitán. Sólo hace que las habilidades que pueda aprender con el uso de puntos funcionen al 100% sin penalización. Si le pones Ocultamiento y el capitán no está hábil en el uso de su barco, el ocultamiento será efectivo sólo un 50%, y así con todo lo demás.

     

    CjT03Fw.jpg

     

    No gastes doblones, lo suyo es usar créditos, los 200.000 que pide, y luego entrenarlo poco a poco en las batallas con el simple hecho de jugar y ganar experiencia, o usar XP de Comandante Elite y reentrenarlo del tirón pulsando el marcado en blanco. La XP Libre vale igual.

     

    Lo de las capturas...tampoco es que tengas que capturarlas para ganar. Sólo ayudan a que la victoria sea más fácil de conseguir. Pero es algo que todo el equipo debe conseguir trabajando juntos, no algo que debas hacer tú sólo.

     

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