M4rsh4L

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Mensajes publicados por M4rsh4L


  1. hace 28 minutos, LeiTbadDream dijo:

    Creo que hoy salia un parche para arreglar el tema o algo asi, por lo menos en el servidor de NA lo vi anunciado.. Saludos

    Sip, quería crear un post en anuncios para poner los "updates" o parches traducidos, pero no deja. En unas 10 horas en Europa habrá un parche que arreglará supuestamente el problema del memory leak.

    Cita

    Estaremos lanzando la actualización 0.7.2.2 el Martes 20 de Marzo a las 05:00 CET (UTC + 1), durante este tiempo el servidor no estará disponible por 90 minutos.
    Esto arreglará el bug que afecta actualmente a los FPS trás algunas partidas.

     

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  2. hace 2 minutos, Kaskagorri dijo:

    Aprovechando el hilo, ¿hay algún mod que indique cuando el proyectil ha rebotado, cuando ha penetrado etc? creo que sería muy útil.

    Lo tienes en las opciones de controles, debes marcar la casilla de "Galones detallados" abajo del todo.

    1

  3. Este año habrá almenos un premium inglés y uno ruso. Los iconos de portaaviones para estas naciones ya fueron puestos en el cliente hace unos meses. Supongo que vendrán después del Rework. Nuevas naciones pues las aprovecharan para hacerles una mecánica de juego diferente. Y ya que están cambiando el MM para CV y ciertas clases...vendrán despues de los cambios supongo.

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  4. hace 1 hora, Collachezyt dijo:

      Que causan los rebotes?

    1. Cuando me pasa mucho lo de los rebotes, ¿es mejor usar explosivas?
    2. Cuando contra un barco me rebotan muchas balas, es mejor cambiar de objetivo, estrategia, munición... huir, XDDD.

    Bueno, de momento, estás son las dudas que me van surgiendo, ayer solo pude echar un par de partiditas, pero enganchan, menos cuando me viene un destructor a lo loco a por mi, que me cago las patas abajo, por lo demás, me divierto bastante.

    Gracias de antemano, un saludo

    Lo chorra es no hacer preguntas, por sencillas que parezcan. No te cortes.

    La angulación, si entendemos que no te harán "overmatch" (sus cañones tienen tanta potencia, y tú tan escaso blindaje, que hagas lo que hagas, y pongas como te pongas, tu blindaje no será capaz de detener el proyectil y recibirás un daño enorme) pues viene siendo lo siguiente:

    gYgp1zn.jpg

    Si miras la brújula ves que cero grados sería "totalmente angulado" al enemigo. Los 270º serían 90º por la izquierda, error mío :$. Cuando tu barco va recto hacia el enemigo. Los proyectiles AP normalmente hacen "rebote" dependiendo de varias cosas, pero más o menos así:

    • 0-30 grados -> rebote automático (0-22.5 para los proyectiles USN de 8 ")
    • 30-45 grados -> posibilidad de rebote (22.5-30 para los proyectiles USN de 8 ")
    • 45-90 grados -> rebote no ocurre (30-90 para los proyectiles USN 8 ")

    Si ves las lineas amarillas, intento decir que el barco no es plano, tiene curvas. Entonces no es tan fácil el mantener esos grados al enemigo, porque una parte tiene más ángulo que la otra. Céntrate en el morro, por eso lo suyo es no pasar de los 30º de angulación. 

    Las explosivas no rebotan, pero tienen una penetración mucho menor. Salvo unos pocos casos como acorazados alemanes e ingleses y los cruceros alemanes, quienes tienen 1/4 de penetración de su calibre, el resto de naciones lo tienen de 1/6 parte. Aunque no penetren, pueden causar incendios igual, lo cual es bueno.

    Imágenes de la wiki:

    Frame_3b_V04_eng_small.gif

    *Complete, Penetration distance. 

    Hay unos proyectiles AP que tienen espoleta muy rápida. Son los casos donde vemos que hacemos penetración pero no hacemos daño. Es porque el proyectil estaba penetrando con éxito pero la espoleta hizo explotar el proyectil antes de penetrar el blindaje por completo. O por armadura espaciada. Si no te ha ocurrido todavía, ya lo verás en tiers más altos.

     

    Frame_1a_V04_eng_small.gif

    Cuando la trayectoria es más o menos plana porque estamos cerca, el Vertical armour (el casco) se penetra fácil, pero el Deck (la cubierta) incluso teniendo muy poco blindaje, rebota porque hay unos 150º.

     

    Frame_1b_V04_eng_small.gif

    Si disparamos de muy lejos, el proyectil pierde su fuerza cuando está llegando al enemigo, por lo que cae más verticalmente y penetra al revés que de cerca, rebota en casco y penetra en cubierta.

     

    Todo esto es caótico al principio, porque no tenemos todos los barcos, ni sabemos todos los calibres, blindajes, etc., etc., pero ya le pillarás el truco.

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  5. hace 28 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

    Igual hasta sí le dejan. Ya sabes como son con los premiums.

    No lo mencionan todavía, pero quizás es como dices. Y ya que hablamos de cambios...

     

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    ST, crucero estadounidense Buffalo, tier IX

    El tiempo de recarga de la batería principal se reduce de 15 a 13 segundos.

    Composición del armamento AA para el casco investigable "B":

    • 20 mm Oerlikon Mk20, 16х2, daño promedio por segundo - 98, rango - 2.0 km;
    • 40 mm Bofors Mk1, 4х2, daño promedio por segundo - 45, rango - 3.5 km;
    • 40 mm Bofors Mk2, 11х4, daño promedio por segundo - 175, rango - 3.5 km;
    • 127 mm / 38 Mk32, 6х2, daño promedio por segundo - 91, rango - 5.0 km.

    El espesor del chapado se mejora de acuerdo con el nuevo tier y ahora es de 27 mm en lugar de 25 mm.

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  6. Voy a intentar dar unos consejos de Destructores, aunque no me siento muy confiado después de la cagada de ayer con Yueyang sin humo y radar :$.

    Consejos generales para DDs.

    Destructores.

    Esos pequeños demonios que salen de donde menos te lo esperas y torpedean constantemente a los demás usuarios de barcos. Todos sabemos quienes son.

    ¿Cual es la pega?

    La falta de cuidado que la gente tiene con ellos, su escasa vida, las penetraciones de acorazado que deberían ser Sobrepenetraciones, la fragilidad con la que te rompen todo con un simple proyectil explosivo, ... Vamos, mil cosas.

    Luego hay varias naciones con sus respectivas caracteristicas que los diferencian de los demás: 

    • Japón. Maestros de torpedos y ocultamiento.
    • América y Alemania. Cazadores natos. Los asesinos de destructores. Sus baterías son el arma principal.
    • Panasia. Igual que los anteriores pero con desventaja frente a otros destructores por sus Torpedos de aguas profundas (no golpean a destructores). 
    • Rusia. El juego los tiene clasificados como Destructores, pero son más Cruceros Ligeros. Ocultamiento de crucero y torpedos cortos en general.

    Cada nación se juega de una manera y no quiero extenderme mucho, así que ahí van consejos generales para todos.

    Qué esperan de tí.

    Que captures, se podría decir que es tu labor principal. Ovbiamente, los rusos cuentan como cruceros, así que mal asunto para ellos. Y para capturar deben haber capturas. Si eres cazador, pues lo suyo es que a parte de capturar, amargues la vida a los de tu misma clase. 

    Si es base contra base, mejor que juguéis defensivos, siempre delante del enemigo que empuja. ¿Why? Aunque tus torpedos sean malos (como el Gaede, Maass, Gnevny,..), y con esto me refiero a que sean de tan corto alcance como tu ocultamiento, si el enemigo es el que te persigue, tus torpedos tendrán opciones. Si tu persigues al enemigo, pues no. Defender y pasarlo bién.

    Epicentro. Mínimo bloquear el centro para que el enemigo no gane ventaja. Luego cada uno a lo suyo. El que pueda torpedear, que lo haga. Cazar, espotear. De todo un poco. Lo que te permitan.

    Dominación. Qué decir. El modo más común y en el que peor lo hacemos todos. Desde a DDs hasta CVs, todos. Y ya cuando los aliados se mueren en 2 minutos, ni te cuento lo divertido que se vuelve. El ansia nos puede. Ignoramos el ocultamiento y el tamaño de la captura, los enemigos y sobre todo la posición.

    Los tres modos acaban teniendo unos círculos de la muerte en donde la gran mayoría entramos, pero nunca salimos. Vamos a intentar mejorar en esto. 9_9

    Como jugar.

    hPXV2t1.jpg?1

    Esto es la visión general de una batalla recién comenzada. Base contra base. Aún así, podemos sacar algún consejo.

    Antiaéreas desactivadas siempre, tecla P. Tus antiaéreas alcanzan de media 5km, pero los aviones no te ven hasta unos 3 con algo. Quiere decir que almenos te verán 1 kilómetro antes si llegan a disparar. Y si el portaaviones te quiere amargar la existencia, te los pondrá encima una vez que te haya detectado. Si ocurre esto, pues actívalas y que sea lo que Dios quiera. También te puedes estirar un humo si ves que el CV va descaradamente a por tí, pero ANTES de que te vean los aviones. No queremos decirle en qué posición tenemos el barco.

    Si echamos un vistazo al minimapa, ya podemos distinguir qué no deberíamos hacer, en caso de que todos los destructores hagamos lo mismo, un bando y el otro.

     

    0ywQLBE.jpg

    Si tú y el enemigo hacéis lo mismo, y ambos tenéis el mismo barco, en cuanto cruces la línea CON tu ocultamiento (no el barco en sí mismo) estarás detectado.

    Si te detectan, te puede caer de todo mientras das la vuelta. Y de todo me refiero a que todavía no sabes donde está el enemigo y quién te va a disparar. Entonces, ¿por qué empujamos tanto? Tenerlo en cuenta. La partida dura 20 minutos. No 2. Pa-cien-cia.

    Y lo mismo en capturas, que los círculos son más pequeños. En cuanto tu ocultamiento llega al borde de la captura, cualquier cosa que entre en ella te verá. En la siguiente imagen, en la captura B ya véis que estamos justos.

    Entonces, ¿qué sacamos de esto? Siempre piensa que te verán en estas situaciones y juega para evitarlo. ¿Cómo? ¡¡Listo para salir pitando!! xD

     

    LLcP7Eu.jpg?1

    Dar la vuelta ANTES de que te vean, no después. En cualquier mapa. En capturas o al cruzar la línea que divide el campo de batalla en partes iguales. Unos mapas son diagonales y otros la línea va horizontal o verticalmente.

    Si os fijáis en la imagen, perdimos un Akatsuki en C y un Aigle en A, precisamente por eso. Y no van ni 4 minutos de batalla.

    No dan nada extra por llegar al centro de la captura de cara al enemigo. Sólo tortas gratis y reportes de tus aliados. El enemigo suele dar las gracias, pero en silencio ^_^

     

    OrR5iDI.jpg?1

    Los torpedos vendrán. Segurísimo. Y estar en posición de Salir pitando tiene sus ventajas. El ancho del barco son unas decenas de metros, el largo... unas 20 veces más. 

    ¿Quieres ser agresivo? Pues hazlo, marcha atrás. Si no sabes donde están los radares y los destructores sobretodo. Dar el culo, siempre. Si de un caso muy remoto os coméis 2 torpedos en esa posición, puede que el segundo no os haga daño, por la saturación. Aunque no se si por detrás tenemos eso, en el morro sí.

     

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    Una vez que estás marcha atrás, llegan los torpedos y dejas que pasen, ya te puedes poner de costado y torpedear. Incluso dar la vuelta y perseguir al enemigo.

    Mantener pintados a los cruceros si podéis. Y torpedear los acorazados. Informad al equipo con la tecla F3 de a quién le hacéis un impacto con inundación, ya que el enemigo usará la Reparación y será vulnerable a fuegos e inundaciones por muchísimo tiempo. Si el enemigo se había reparado antes de que tu torpedo golpee, enhorabuena B|

    Y lo más importante. Intentad de no estar en linea con los aliados y enemigos. Lo suyo es que torpedees el costado del barco, no el frente. Veamos por qué.

    VcRHnNo.jpg?1

    De frente es muy facil esquivar, y cuanto más lejos, más facil. Si tus aliados estan detras tuya, esquiva torpedos aguanta los disparos.

    Si tú te abres y te pones a 90º, fuerzas al enemigo a darte la cara a ti, y el costado a los proyectiles. En amarillo el sentido de los torpedos, en Añil el de los proyectiles.

    No siempre es cuestión de meter o no torpedos. Más bién el crear ocasiones de causar grandes daños. Usar el F3 tambien cuando veáis que hay alguien de costado a la flota por si no se han fijado.

     

    Los radares tienen entre 9 y 12 kilometros de rango, redondeando. Los DD panasiáticos unos 7 y algo. El Des Moines tiene casi un minuto de duración. Los rusos, americanos y panasiáticos duran entre 20 y 30 y todos ellos tardan 2 minutos en recargarse. Lo suyo sería estar dentro del radio de acción de los radares, pero al máximo rango posible para salir rápido de él, para saber cuando lo usa y tener esos 2 minutos de enfriamiento a nuestro favor :ph34r:

     

    Los lemmings son cosa mala y una vez que dominemos todas las precauciones y rangos, podremos hasta irnos sólos a un lado del mapa sin ayuda, que seguramente nos lo pasaremos pipa dejando que el enemigo intente avanzar en nuestra cara.

    Y una vez que tengáis un capitán chetado con muchos puntos y nuestra supervivencia sea muy alta por ir con precaución, la mecánica más rota del juego puede ser buena aliada para añadir y dar por saco todavía más. Me refiero a la Radio Localización. En destructores que no son cazadores, incluso.

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    El Arco indica la dirección del barco más cercano a tí.

    El Localizado es para indicarte de que un enemigo con Radio Localización (también llamado RPF por una vieja nomenclatura) te tiene como el más cercano. En la imagen pues de manera mútua, el uno al otro xD . Esta mecánica, diciendo esto francamente, son puros hacks. Si miramos la siguiente panorámica...

    BiV69RJ.jpg?2

    Vemos que comienza a aparecer una cortina de humo para cubrir a los 2 acorazados a los que torpedeábamos, y que de casualidad, impactamos un torpedo donde no estaba el acorazado. Osea que un torpedo con suerte ha golpeado al destructor mientras extendía humo.

    Usando los hacks, la Radio Localización mejor dicho 9_9, podemos hacer, ahora que hemos capturado, nuestro segundo trabajo, que es cazar al DD (por algo somos americanos).

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    Y a disfrutar. El enemigo... no tanto.

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    :x

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  7. El tier V está bién. Si juegas CV suele estar balanceado el potencial de antiaéreos de los barcos y la fragilidad de los aviones. Además los torpedos son lentillos y los ataques automáticos. Y la gente parece que tiene menos miedo de avanzar e ir a captura con cualquier clase. Además es muy raro salir en tier VII.

    Lo malo cuando el enemigo tiene 3 Kamikaze R en división xD

    0

  8. Cambian de tier al futuro premium alemán. Del VIII al VII, aunque conserva exactamente los mismos stats que habían enseñado para tier VIII.

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    ST, Destructor alemán Z-39, tier VII

    Puntos de golpe - 19600. Revestimiento - 19 mm.

    La batería principal - 1x2 150 mm, 2х1 150 mm. Campo de tiro - 11.8 km. Máximo daño de AE - 2200. Posibilidad de causar fuego - 12%. Máximo daño de AP - 3700. Tiempo de recarga - 7.5 s. Tiempo de rotación de 180 grados - 22.5 s. Dispersión máxima - 104 m. HE velocidad inicial - 835 m / s. Velocidad inicial AP - 835 m / s. Valor Sigma - 2.0.

    Tubos de torpedo - 2х4 533 mm. Daño máximo - 14400. Rango - 8.5 km. Velocidad - 65 nudos. Tiempo de recarga - 90 s. Lanzador 180 grados de tiempo de rotación - 7.2 s.

    Velocidad máxima - 36 nudos. Radio de giro del círculo - 670 m. Tiempo de cambio de timón - 4.5 s. Detectabilidad de superficie - 7.5 km. Detectabilidad del aire - 4.4 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 3.3 km.

    Consumibles disponibles:

    Ranura 1 - Equipo de control de daños

    Ranura 2 - Generador de humo

    Ranura 3 - Empuje de motor

    Ranura 4 - Búsqueda hidroacústica

    4

  9. Ya le he visto el video a Flamu, @paco50.

    La verdad es que sí. El mapa tiene skin, los barcos igual, hasta los proyectiles y torpedos. Todo un despilfarre de tiempo en el que no han cambiado nada del juego en sí. Ni consumibles especiales ni nada. Incluso dejan las parábolas de los proyectiles como si hubiese gravedad. Cambian sonidos y aspectos y listo. A correr! Los Halloween molan más creo yo.

    Teclados exclusivos WG, pronto en la tienda premium:

    img_58543c8f38bdc.png

    2

  10. Si lo recordáis, hace 5 meses nos habían mostrado los datos del siguiente coleguita:

     

    94Vo75x.jpg

    Crucero italiano Duca degli Abruzzi, tier VII.

    Puntos de golpe - 32 500, Chapado - 16-20 mm, Cinturón - 30 - 100 mm.

    La batería principal - 2х2 y 2х3 152 mm. Campo de tiro - 15.1 km. Daño de HE - 2100, Daño de AP - 3100. Tiempo de recarga 7,5 s., Tiempo de giro de 180 grados - 25,7 s., Dispersión máxima - 137 m. Velocidad inicial de AE- 995 m / s. Velocidad inicial AP - 910 m / s. Sigma - 2.

    Tubos de torpedo - 2х3 533 mm, rango de torpedos - 12 km, velocidad del torpedo - 51 nudos, tiempo de recarga 71 s., Daño máximo - 13 367.

    Velocidad máxima - 35 nudos. Radio de giro del círculo - 680 m., Tiempo del cambio del timón - 8.9 s. Detectabilidad de la superficie - 10.8 km, detectabilidad del aire - 7,6 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 5,2 km.

    Todas las estadísticas se enumeran sin personal y modificadores de actualización.

     

    Luego en la 0.6.14 del PTS nos habían modificado el crucero:

    Abruzzi - Tiempo de giro de 180 grados reducido de 24 a 22.5 segundos.

     

    Hoy vuelve a escena luego de meses desaparecido:

     

    Se agrega el consumible Equipo de Reparación para la fase de prueba:

    Restaura 162 HP por segundo. Duración - 28 segundos.

    Tiempo de reutilización del Equipo de Reparación I: 120 segundos, 2 cargas.

    Reutilización del Equipo de Reparación II(premium): 80 segundos, 3 cargas.

    Consumibles disponibles:

    • Ranura 1 - Equipo de control de daños;
    • Ranura 2 - Búsqueda hidroacústica;
    • Ranura 3 - Fuego AA Defensivo / Avión de detección;
    • Ranura 4 - Equipo de Reparación.

     

    0

  11. Hagamos una lista de cosas útiles o costumbres que deberíamos implementar a la hora de jugar para ir mejorando. Ya sabéis, cambios de teclas o el uso correcto de las mismas, apuntado, maniobras evasivas o lo que se os ocurra, para que nuestro rendimiento en batalla sea cada vez mejor. E intentemos ser lo más gráficos posibles para que la gente lo entienda de manera simple. 

    Yo descarto el video, ya que subir 30 segundos me llevaría horas :$, pero comienzo con algún consejo usando imágenes.

     

    Configuración del cliente y consejos generales para cualquier clase

    Cómo apuntar a un barco enemigo.

    Sabéis que hay dos maneras de usar los binoculares. Algunos supongo que usarán la segunda de manera natural, pero sé que hay gente que usa la primera y desconoce la opción rápida. Os aconsejo que la probéis.

                                                                                          Lenta                                                                                                                                                 Rápida

                                                              9dPUjKp.jpg?1                                                                                      HOI6TAz.jpg

    Información de batalla.

    gfqgyIU.jpg

    Las crucetas con bigote muestran varias líneas extra con diferentes ángulos que nos pueden servir de referencia para esos barcos que no se mueven en perpendicular a nuestro barco, o sea, completamente de costado.

    Yo sin mis bigotes es que no doy una, os recomiendo probarlos. Cruceta 7, por ejemplo. 

    El minimapa es una gran fuente de información. Para no llevarse sorpresas, ojearlo muy de vez en cuando. También recomiendo aumentarle considerablemente el tamaño, hasta tenerlo casi a mitad de la pantalla verticalmente.

     

    También acordaros de cambiar en los controles la información que no viene por defecto.

    *En la configuración que hay encima del minimapa, aseguraros de que tenéis marcada la opción de "última posición conocida" para tener una idea de por donde se movían los enemigos la última vez que vuestro equipo supo de ellos, y cualquier otra cosa útil que podáis encontrar ahí, como el rango de vuestras baterías, hidroacústica/radar, etc... 

    h88Huva.png?1

     

    1. Información de proximidad de islas. No os quedéis encallados, será vuestra muerte. Aunque yo me suelo encallar igual xD.
      1LVNYRf.jpg?1
    2. Sistema anticolisión. Esto habilita la opción de que el propio juego controle vuestro barco para evitar encallar con islas cuando estáis en una trayectoria de colisión. Desactivada. ¿Por qué? Pues porque, con el Des Moines por ejemplo, hay veces en que te quieres encallar a propósito. O con cualquier otro barco, cuando evades torpedos, o por otros diversos motivos. Mejor no estar luchando contra la propia máquina por el control de tu barco.
    3. Modo de interfaz alternativo COMPLETO. Evita el uso de la tecla Alt para dedicar toda tu atención a las maniobras evasivas y el combate en general. Añade cosas como la clase de barco y la vida total de este de TODOS los barcos en pantalla. La versión adaptativa sólo muestra esa información de los barcos más cercanos (6-7km) o al que apuntas con binoculares, dependiendo del zoom. Cuestión de gustos, pero más información y quitar el uso de una tecla, lo veo mejor.
    4. Controles del ratón alternativos. Los predefinidos me parecen suficientemente buenos como para andar a cambiarlos y tener que "acostumbrarme" a otros. Ni me molestaría.
    5. Rotar minimapa. Otra opción a gusto de cada uno. Si seguís a PSChild en Youtube, sabréis de qué va esto.
    6. Mostrar alineaciones. Otra opción según vuestro gusto. Son la lista de barcos a los laterales de la pantalla, no sólo arriba en forma de iconos junto a la puntuación. Si creéis que ya hay bastantes cosas en pantalla, desactivarla.
    7. Mostrar recargas. Útil cuando estás con binoculares, para saber cuánto falta para el siguiente salvo sin tener que llevar la mirada a la parte baja de la pantalla.
    8. Que nuestras secundarias y antiaéreas disparen automáticamente a cualquier objetivo que entra en el rango, a no ser que se desactiven usando la tecla P. Imagino que si no está marcada la casilla, sería como si estuviésen desactivadas hasta que hagamos Control+BIR. No la he probado.
    9. Galones detallados, para saber cuantos proyectiles penetran / rompen / rebotan...
      tzdR9ra.jpg?1
    10. Barra de idioma en la esquina superior izquierda cada vez que abrimos el chat para escribir. Útil si usas más de un idioma, especialmente si no usa el mismo alfabeto.
    11. Mostrar hora. Pues para no salir al escritorio en caso de tener pantalla completa.
    12. Mostrar límites en el humo, en forma de líneas, para asegurarte de que cañoneas dentro y que no te vean.
    13. Indicador de daño, en la esquina superior derecha.
      cU8jrZk.jpg?1
    14. Mostrar el tiempo que queda antes de que el humo que has lanzado, o el que tengas más cercano, desaparezca. Sale en el centro de la pantalla, hacia la derecha.
    15. Por si soléis usar la sala de entrenamiento.
    16. Rastrear objetivo. Una vez que está en rango un enemigo y has movido los cañones para ajustarlos a la velocidad y ángulo, el juego mantendrá la distancia y posición guardadas, girando los cañones automáticamente hasta que el enemigo se aleje del rango o se pierda la visión de él por parte del equipo.
    17. Si desmarcáis la casilla y usáis la cámara libre para observar vuestros alrededores, aprovechando el rastreo del objetivo de la opción anterior, la cámara se quedará en la posición en la que está aunque soltéis el botón derecho del ratón. Viene bién para evitar movimientos bruscos e innecesarios de la cámara para aquellos que usan la vista libre constantemente. Cuestión de gustos también.
    18. Las diferentes crucetas que hay a nuestra disposición. Más completas o de diferente color por si no la podemos apreciar con claridad cuando miramos cara al sol, en reflejos y demás.

    Cómo hacer dos cosas a la vez.

    Combatir es usar a nuestro favor toda la información posible en el campo de batalla. Disparar a enemigos débiles o bajos de vida, a los que nos darán costado, al más cercano o peligroso,... y para ello necesitamos información.

    La información viene por el uso del minimapa, los binoculares y la cámara libre, además del chat cuando lo usan correctamente. Pero no siempre se usan las 2 cosas a la vez, aunque deberíamos.

    Para ello, deberíamos de usar los controles que nos brinda el juego, y las costumbres que podemos desarrollar en la manera de jugar. Una de ellas es la cámara libre.

    La cámara libre (sosteniendo el botón derecho del ratón) nos permite hacer ambas cosas a la vez. Cuando tenemos los cañones con un objetivo seleccionado y ya están en posición, podemos mover la cámara a diferentes posiciones sin afectar a nuestra capacidad de combate. Está claro que si el enemigo gira o reduce la velocidad, fallaremos, pero es buena para no mover nuestros cañones a un lado y al otro cada vez que observamos los alrededores para buscar la siguiente víctima.

    Por ejemplo:

    1LVNYRf.jpg?1 

    +

    TBJJ6Wc.jpg

    Sabréis cómo termina cuando estáis en medio de una batalla, usando binoculares, y de repente aparece esa maldita isla de enmedio de la nada y amenaza con bloquearos el camino, ¿verdad?

    Y quién dice una isla cuando puede ser un aliado, unos torpedos aliados o enemigos, aviones, AP de acorazado porque no te dás cuenta de que estás de costado,....

    Pues la cámara libre nos permitiría mantener los cañones en movimiento y atacando al enemigo mientras que la visión de la pantalla la podríamos tener en el salvo de torpedos que nos viene por el costado. ¿Que el enemigo gira o reduce velocidad y fallas? Bueno, no es perfecto, pero almenos están disparando y quizás algo acierte, o quizás no, pero almenos tendrás los cañones apuntando al enemigo, y no girados 90º por haber movido la cámara para efectuar la maniobra de evasión.

    Probadlo. Mirad hacia donde está el enemigo y luego usad el botón derecho del ratón. Vuestros cañones irán a la posición del enemigo mientras que vosotros observáis los alrededores y os informáis mejor. Genial para cuando quieres cambiar los cañones de lado incluso antes de comenzar a hacer la maniobra de giro. Menor tiempo gastado = Mejor daño por minuto.

     

    Bueno. Creo que llega por hoy. Menudo tostón os acabo de soltar 9_9. Todo sea por los futuros Torpedobeat mientras hundes al enemigo a cañonazos sin mirarle :D.

     

    Glosario para ir rápidamente a más comentarios con información relevante:

    36

  12. hace 2 horas, XxEdwardTeachxX dijo:

    Hay 250 o más barcos?? No me he puesto a contarlos pero me sorprende la cifra

    Seguramente. Yo compré pocos espacios de puerto, y parece que ya no están disponibles a través de los cofres diarios pues yo no los veo desde hace siglos, pero ya tengo 75 barcos.

    Espero que pongan la oferta pronto, que vuelvo a los orígenes, vender el anterior para comprar el siguiente :(

    0

  13. hace 3 horas, MiBlogDeGolf dijo:

    Sinceramente, me parece bastante vergonzoso en los tiempos que corren que pasen estas cosas. Ya lo dije el otro día; estamos en 2018, y fallos como este son inexplicables en un juego de estas dimensiones. Y lo del limitador de FPs, otra que tal.

    A mi lo de la memoria...oye, igual fué un fallo entre tantas líneas de código y no lo vieron y ahora hay que revisarlas todas, eso igual lo entiendo.

     

    Lo que no soporto es los cambios al sistema de División que nadie pidió y que ni avisaron de que iban a cambiar. Ahora es parte del Chat , y mismo ayer a la tarde, estábamos en división 2 personas, yo reinicié por los bajones de FPS del memory leak, y para cuando vuelvo al puerto... "El servicio del Chat no está disponible, estamos trabajando en ello" durante mínimo 30 minutos.

    No tienes la ventana de la división, ni del clan ni ninguna otra. Tu compañero puede poner barco pero el comandante de división no puede ni darle a Listo, así que ni jugar ni nada, porque no puedes abandonarla. Sólo te queda desconectarte por 10 o 15 minutos hasta que el juego te libere de su propio error...

    Que cambien las divisiones, las conviertan en chat y que no sean capaces de tener un servidor de chat estable.... una vergüenza.

     

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  14. hace 3 horas, MiBlogDeGolf dijo:

     

    La cuestión es que las primeras batallas el juego funciona bien. Es cuando ya has jugado unas cuantas cuando empiezan los microcortes y el lag por descenso de los FPs, como si un buffer que no sé donde diablos se encuentra llegara a su límite y diera esos problemas. En fin.

    Eso es lo que ocurre.

    En resumen, un memory leak* desde la llegada del parche de los franceses. El juego se acaba empachando de sí mismo. Se recomienda cerrar el juego y volverlo a abrir cada 5-10 batallas, o incluso más, o menos. Depende del PC de cada uno.

    *un error en la liberación de la memoria descartada, causando un rendimiento o falla deficiente. 

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  15. Hola @Davixu. Los únicos que pueden eliminar contenido son los moderadores, nosotros podemos editarlo y borrar todo, dejando un punto o cualquier cosa. Pero el espacio del foro que ocupa nuestro post o comentario pues no.

     

    A ellos también puedes acudir para que muevan el Topic a la sección correspondiente, supongo que a través de mensaje privado. 

     

    Son 6 si no me equivoco: XxEdwardTeachxX, XSilent, Apxolius, Miblogdegolf, mobiusbcn y Epsxe.

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  16. Intento de récord mundial de Guinness en World of Tanks en Arnold Pro Strongman Australia
    15 de marzo de 2018 ~ SEBASTIANUL
    Fuente. The Armored Patrol.

    Wargaming y World of Tanks anunciaron el 12 de marzo que están patrocinando un intento de batir el récord mundial del hombre más fuerte. El World of Tanks Guinness World Record se llevará a cabo en el Arnold Pro Strongman de Australia, en Melbourne.

    El intento del Récord Mundial Guinness será por el mejor tiempo obtenido tras tirar de un tanque 10 metros.

     

    Intento del récord mundial Guinness de World of Tanks

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    El intento del World of Tanks Guinness World Record marca el próximo lanzamiento de la versión 1.0 del juego. La mayor actualización desde que World of Tanks se lanzó hace siete años, la versión 1.0 es una edición del juego completamente remasterizada.

    Para celebrar esta ocasión trascendental para World of Tanks, los 13 hombres más fuertes de todo el mundo intentarán tirar un tanque Striker FV102 de ocho toneladas a lo largo de 10 metros. Competirán mano a mano por el récord mundial, llevándoselo el más rápido.

    El intento del World of Tanks Guinness World Record será el cuarto de los seis eventos que se celebrarán como parte de la competencia profesional de los Strong man.


    Dame tu ropa, tus botas y tu tanque

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    El Director Regional de Publicaciones de World of Tanks dijo sobre el evento: "Queríamos que nuestros 160 millones de jugadores y nuevos fanáticos se entusiasmaran con esta gran actualización del juego. ¡Nada es más grande que ir por un título de GUINNESS WORLD RECORDS sobre un tanque! "

    "Hacemos un llamamiento a todos los australianos y neozelandeses para que respalden al los Strong Men que intentan el récord mundial y atestiguen el verdadero poder del hombre contra el tanque".

    El socio comercial de Arnold Schwarzenegger y organizador del Festival Deportivo Arnold 2018, Tony Doherty, calificó el evento Tank Pull como "uno para ver".

    "Hemos tenido eventos de tirar de camiones en el pasado, pero este es el primer evento de tirar de un tanque."

    "Nuestros competidores profesionales de élite ahora están luchando no solo por el título de Arnold Pro Strongman Australia, sino que también quieren que el tanque genere el título GUINNESS WORLD RECORDS".

    Los fanáticos pueden ver una transmisión en vivo del World Record Attempt en:

    ¿Quién es tu favorito y qué hace?

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    El intento del récord mundial Guinness de World of Tanks tendrá lugar a las 8:25 PM del 17 de marzo de 2018, hora peninsular.

    El Strong Man de las imágenes de este post es Eddie Williams, un competidor australiano.

    Si estás interesado en ver a hombres increíblemente musculosos y fuertes intentar tirar de un tanque a 10 metros lo más rápido posible, asegúrate de bajar al Arnold Pro Strongman Australia. (O verlo online que es más barato 9_9)

    World of Tanks para PC se actualizará pronto a la versión 1.0.

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  17. Nuevos stats. Cambios en consumibles.

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    ST, crucero estadounidense Columbia, tier VIII (ex-Cleveland, se sube 2 tiers, las estadísticas se corrigieron en consecuencia)

     

    El módulo de batería principal de 152 mm / 47 Mk16 ya no está disponible. Solo está disponible el armamento investigable de 152 mm / 47 Mk 16.

    El tiempo de rotación de la torreta aumenta de 5.5 grados / sa 10 grados / s,

    El tiempo de recarga disminuye de 8 a 7 segundos.

    La detectabilidad de la nave se reduce de 13.4 km a 11.88 km.

    Los consumibles de búsqueda hidroacústica y de Fuego defensivo AA se encuentran ahora en diferentes ranuras. Radar de Vigilancia se agrega como una alternativa a la ranura de Búsqueda Hidroacústica. Catapulta para Cazas es reemplazado por Avión de Detección.

    Las estadísticas del grupo de HP y de los consumibles ahora son relevantes para el nivel.

    El casco "A" recibió las estadísticas del casco "B" de Cleveland. El nuevo casco "B" se agrega con mejoras relevantes.

     

    Composición de armamento AA en el nuevo casco "B":

    20 mm Oerlikon Mk20, 9х2, daño promedio por segundo - 140, rango - 2.0 km;

    40 mm Bofors Mk1, 6х2, daño promedio por segundo - 68, rango - 3.5 km;

    40 mm Bofors Mk2, 4х4, daño promedio por segundo - 64, rango - 3.5 km;

    127 mm / 38 Mk32, 6х2, daño promedio por segundo - 91, rango - 5.0 km.

     

    El espesor del chapado se mejora de acuerdo con el nuevo tier y ahora es de 25 mm en lugar de 16 mm.

    Los números son preliminares y están sujetos a cambios durante la fase de prueba, y la composición del armamento de AA es el candidato más probable para el cambio.

    El nuevo nombre es un substituto hasta que se lanze el barco para evitar confusiones con el existente. El nombre original será devuelto después del lanzamiento.

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  18. hace 8 minutos, PSChild dijo:

    Sabéis algo más del Kronshtadt? o del DD Tier X árbol Latino ARC 20?

    A ver si luego puedo subir alguna foto.... WiP... :D

    Le quitan 20k de vida. 

    hace 7 horas, M4rsh4L dijo:

    ST, crucero soviético Kronshtadt

    El grupo de HP del barco se reduce de 82300 a 59800. Este número se adapta mejor a la combinación de clase y nivel del barco, y será el punto de partida para el proceso de balanceo.

    Estos no tienen punto medio jajaj.

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  19. hace 5 minutos, Comodoro_Allande dijo:

    Según he leído esas skins se van a poder tanto comprar para los barcos de línea como conseguir en contenedores especiales. Una pena que el Yamato no entrara esta vez en el corte, pero estaré esperando por, como mínimo, la del Des Moines (y si caen Zao, Kurfürst y République para un futuro, mejor que mejor)

    Como lo de Halloween entonces. Aunque yo sólo lograra una skin con un contenedor extra que consiguiera con el evento de PSChild y todavía no tengo el barco en cuestión desbloqueado :S

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  20. @visigodo74debes hacer como te dice @paco50 . Lo pongo en imágenes para que sea más fácil. 

    MMRpaJy.png?1

    0UBZHla.png?1

    nUakAeL.png?1

    Elige archivo en una de tus carpetas de imágenes del PC, o añádela desde una página web, pero asegúrate de que la dirección web termina en .jpg u otro formato o puede que no te la cargue. Es más seguro el "guardar imagen como..." y luego elegirla en el disco duro.

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