B4karra

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Todo el contenido de B4karra

  1. En la última etapa Delroh pidió los correos de todos y aquél que se lo facilitó recibió la recompensa
  2. Conseguidos por jugar (21): Mikasa Tachibana Lima Shinonome Musashi Smith Indianapolis Missouri Emden Admiral Graf Spee Varyag Oktyabrskaya Revolutsiya Campbeltown Warspite Nelson Duke of York Aigle Vampire Barcos ARP (3) Barco Dragón (1) Comprados con doblones conseguidos en el juego (2): König Albert Gallant Programa de reclutas (2): Diana Texas Otros: Scharnhorst: 3 días de alquiler Katori: regalo de un conocido Cossack: Comprado Anshan: Sorteo de año nuevo 2018. Me tocó el Anshan y un pack de camuflajes. Lo Yang: Recompensa por ser Wiki contributor Błyskawica: Comprado Y hay otros más que se podían conseguir, estilo Kamikaze y otros. Así que creo que en ese sentido se portan bien con nosotros.
  3. Ya han anunciado oficiosamente que la rama polaca pasará a ser una rama paneuropea, donde tendrán cabida naciones como los Países Bajos o Suecia. También han pasado a decir que un barco español es una posibilidad lejana (no en 2019) pero es que antes no lo contemplaban. Yo creo que la secuencia será la siguiente: - Introducir la rama paneuropea a finales de 2019 y poner a la venta algún crucero premium, probablemente de origen holandés. - Nueva rama paneuropea para 2020 en función de la aceptación de la misma. A partir de aquí soñar es gratis. Barcos hay para por lo menos ver 2-3 y hasta 4 cruceros y destructores en una posible rama paneuropea.
  4. Un nuevo vídeo, el primero comentado. Saludos
  5. Los barcos Arpeggio, al igual que los barcos Dragón, son un caso especial de barcos premium. Se podría decir que son unos premium de pega (más bien de pacotilla) - No generan más créditos, los premium sí. - No pueden montar camuflajes, cualquier otro barco sí (pierdes el +4% de dispersión enemiga) - Los comandantes no requieren reentrenamiento, con lo que pueden servir para entrenar comandantes - Su ocultación menor que sus gemelos de rama para compensar la pérdida del camuflaje. CURIOSIDAD: Inicialmente las comandantes Arpeggio no se podían asignar a barcos japoneses pero sí que se podían asignar comandantes japoneses a barcos Arpeggio. En una nueva actualización, los comandantes Arpeggio pasaron a considerarse japoneses (y se podían asignar) pero los barcos de la flota de la niebla requerían de reentreno. Finalmente se dejó como está actualmente. Los primeros en poderse obtener fueron el Kongo y el Myoko, a través de una serie de misiones personales, en enero de 2016. Le siguieron el resto en sucesivas actualizaciones. Hubo una gran polémica debido a las diferencias con el server NA, donde fue mucho más sencillo conseguir la flota completa: a través de una única misión con 5 etapas, en consecuencia se lanzó una última serie de misiones únicas para conseguir los barcos.
  6. Se ve algún ARP Kongo o gemelos porque pueden montar cualquier comandante japonés y así puedes llevar tranquilamente un comandante de muchos puntos sin tener que reentrenar.
  7. Sí que dan. Matar un barco da 1/6 del total de su experiencia. Ejemplo: Matar a un barco da 1200 xp. Si tu le quitas el 99,9% de los Pdv y yo solo el 0,1 restante pero lo mato, tú te llevarás 999 de XP y yo 201 de XP.
  8. Un lamer es un robabarcos, un jugador que remata barcos que ha dejado muy débiles otro compañero y que se supone que le pertenecen. Es un poco relativo porque cantidad de veces he dicho: "este barco está muerto, se lo merece el compañero". Ha salido vivo y nos hemos arrepentido. Lamear es rematar un barco con muy poca vida
  9. El tier 7 pasable, del 6 para abajo basura. Del 8 para arriba mejoran mucho.
  10. Pues a mí me funcionaron todos
  11. Con respecto al tier X, vete a por el Conqueror. Es el barco con el que vas a hacer mejores partidas y con el que te vas a hacer enseguida porque está pasado de rosca. Con respecto a la XP libre yo haría lo siguiente: Si ya tienes el Yamato y/o no eres un fan que necesite tener sí o sí el Musashi espera un poco hasta que se publiquen las condiciones de los nuevos barcos y si dejarán de estar disponibles los antiguos. Para mi gusto el Musashi es un Yamato desmejorado pero que recauda decentemente en créditos.
  12. HWSIGNALS CAMOFORHALLOWEEN CAMOIIFORYOU F34RTH3M4CH1N350FTH3D33P WENEEDMORESIGNALS CAMOIIIYAY CAMOCEPTION LASTBUTNOTLEAST FIREMAKESMERESTLESS PUMPKIN18 Ahí van todos los códigos de Halloween
  13. https://checkbox.wargaming.net/Halloween18.survey Sorteo del stream de Halloween. Rápido que hay tiempo hasta las 9
  14. 21 batallas me ha costado, el nivel estos últimos días dejaba mucho que desear. Pero me quedo con que hay sangre nueva en el juego que todavía no tiene ni los conocimientos ni la experiencia pero sí que tiene maneras e intenciones.
  15. Tengo unos 80 barcos en puerto y más de 30 espacios. Empecé con 10 como todo hijo de vecino. Si te lo sabes montar al final los espacios de puerto no son un problema. En navidad los espacios están a 75-100 doblones. Compras todos los que puedas sin pasarte. Cuando regalan barco lo dan con espacio pues esa semana procuro jugar más. También te puede tocar en los contenedores de consumibles y en los de prueba tu suerte
  16. Tengo los dos y ambos son barcos similares. Me explico. Son barcos bien equilibrados pero no están rotos, tienen muchas virtudes pero también tienen alguna que otra pega. Cuando son top tier son el enemigo a batir, cuando eres low tier tienes que tomar un papel más de segunda línea. Gallant: Un destructor híbrido con unos cañones muy limitados. Tiene 6.0 de ocultación (con camuflaje y comandante) y unos (para mí) siempre difíciles torpedos de 8 km. Ventajas: Puede montar la mejora de aceleración, con lo que tienes la mejor aceleración del juego y eres un excelente destructor a combate a quemarropa. Tu timón sigue siendo muy bueno así que puedes optar por la mejora de aceleración sin ningún problema. Tu generador de humo es de duración normal, el mismo que un DD ruso o japonés. Desventajas: No tiene hidro. Los cañones no giran 360º. Los ángulos de la 1ª y 4ª torreta son muy malos. Warspite: Un acorazado con mucha pegada, muy maniobrable pero con un blindaje muy pobre. Ventajas: Excelente ocultación (11,9) y muy buena maniobrabilidad. Se puede jugar como un crucero pesado. Es fácil sorprender a cruceros despistados, sobretodo al principio de la partida. Desventajas: Algo corto en PdV. Pobre blindaje, ciudadela accesible (te pueden hacer ciudadela, no como a otros BBs británicos de rama) y AE sin bonificación. Es un barco que se juega muy parecido a su gemelo. Tiene mejor maniobrabilidad, mayor velocidad y mejor giro de cañón. Por el contrario, aunque se juega prácticamente full AP como su gemelo, los daños por AE son muy pobres y tiene una ciudadela más elevada. CONCLUSIÓN: Si me tuviera que decantar por uno, lo haría por el Warspite. Tengo todos los BBs británicos hasta el tier 8 (también los premium) y es ahora mismo el que más me divierte.
  17. Supervivencia: 32500 PdV, algo corto para el tier pero en consonancia con el resto de cruceros ligeros y además cuenta con el consumible equipo de reparación (3 cargas con el consumible premium) con lo que conseguirás unos 10-12 k más de PdV o alargarlo hasta los 13-15 con la habilidad Superintendente. Es un equipo de reparación estándar, con lo que las ciudadelas y los torpedos en la zona de ciudadela solo se reparan al 10%. Un blindaje extremadamente débil, con 16 mm en proa, popa y cubierta central, con lo que eres vulnerable a todos los proyectiles AE a los que te enfrentarás y un blindaje de ciudadela inexistente: los acorazados te pueden volatilizar con facilidad, el problema viene en que los cruceros también te pueden encontrar la ciudadela si no estás completamente angulado. Por si no fuera poco, tu ciudadela se extiende de torreta a torreta y por encima de la línea de flotación, para hacerte una idea: No eres un Shchors pero no le vas muy lejos. Artillería: 2x3 y 2x2 de 152 mm. El daño AE es inferior a los calibres similares del tier y además cuenta con menos cañones con lo que su alfa es significativamente inferior. Cuenta con una recarga ligeramente inferior, pero no le da para equilibrar la desventaja en cañones. Por si no fuera poco la probabilidad de incendio es irrisoria, tan solo un 7%. A otros niveles, (AP, balística, tiempo de vuelo...) se puede comparar a un Shchors pero de menor nivel. Sus datos de penetración te van a permitir hacer daño a los costados de los BBs pero vigila porque en algunas ocasiones vas a hacer OP a los cruceros. Los ángulos de tiro son bastante buenos, salvo por la tercera torreta que tiene un ángulo de avance muy malo. Idealmente este barco se juega hacia el frente porque es mucho más fácil utilizar tres torretas (8 cañones), huyendo los ángulos de tiro de las torretas delanteras son los típicos de cualquier crucero y tendrás que culebrear para abrir fuego. Arriesgas mucho usando más de 5 cañones. Las torretas giran correctamente y difícilmente perderás tiro con el giro, no hace falta TE. Un rango algo corto, a penas de 15 km pero que puedes mejorar con la aviación de detección. Torpedos: 2x3 12 km 71s. Los torpedos de su hermano Aosta. Útiles, complicado acertar pero una arma más. Excelentes ángulos de tiro (muy similares a los del Graf Spee) Defensa AA: Floja, difícilmente consigas tirar nada que no sea de tier VI. Puedas montar el consumible de alerta AA pero al coste de perder la aviación de detección. Maniobravilidad: Excelente timón, muy buen radio de giro y una velocidad muy buena de 35 kn sin bandera. Ocultación: Muy bueno. 9.56 full ocultación. Probablemente uno de esos barcos que si tienes un comandante flojo, puedes sobrevivir sin experto en ocultación e incluso priorizar IFHE para mejorar el daño. Al ser marina italiana requiere comandante dedicado. Resumen: Sin dudad una experiencia diferente, pero no creo que una de esas que emocione experimentar habitualmente. En mi opinión no cumple con la principal necesidad de un crucero que es aportar daño y sobretodo dpm. No considero que el precio esté acorde con la experiencia. Probablemente un barco que con una de esas rebajas de Navidad si que valga la pena pero que probablemente nunca pagaría más de 20 euros por él.
  18. Pasos a seguir para recibir el bono playtogether: 0. El jugador receptor debe ser una cuenta de nueva creación o haber estado inactivo en el juego durante 3 meses. 1. El veterano (corocotta en este caso) de obtener el código playtogether (debes estar logeado): https://playtogether.worldofwarships.eu/ 2. El recluta (tu amigo) debe copiar ese enlace en la barra de dirección de su navegador 3. El recluta debe pulsar sobre el botón crear una cuenta y seguir los pasos. Se pueden introducir otros códigos de invitación a parte del enlace playtogether. Tú enlace es correcto así que no hay ningún problema por tu parte. Posibles fallos 1. Tu amigo ya tiene una cuenta en WG y está logeado en el momento de registrarse. 2. Copia mal el enlace.
  19. Estamos tan acostumbrados a los vídeos perfectos que muchas veces perdemos de vista la vida real (y no quiero hacer un símil con las películas de adultos porque quiero manter esto family friendly). Hay muchos jugadores que que se mantienen casual y consiguen divertirse por el juego y no por ello son peores. En este caso la partida es un despropósito porque estamos haciendo una comparación con las batallas que veremos el próximo fin de semana, pero no se ve nada que no hayamos visto en una partida aleatoria.
  20. Al Alabama de morro le puedes hacer Ciudadela con el 406 (otra cosa es que RNG te acompañe. Para que te hagas una idea la balña tiene que entrar entre las dos torretas. No tienes IFHE en ese comandante, ¿no?. Es que para tanto impacto me parece muy poco daño. Saludos y muy buena partida.
  21. ¿Qué son las batallas de clasificación? Son enfrentamientos en modo dominación de 7 vs 7 jugadores Normas Para poder participar en Ranked, el jugador necesita haber alcanzado el Nivel 14 en su Hoja de Servicio (disponible en la pestaña Perfil). Existen 23 rangos, que se dividen al mismo tiempo en 4 ligas: Tercera (rangos 23-16), Segunda (rangos 15-11), Primera (rangos 10-6), Gran Liga (rangos 5-2), y Lobos de mar (rango 1). Dos equipos de 7 jugadores luchan entre ellos, con un MM espejo en términos de nivel y tipo de barco (Todos los barcos son del mismo tier, cada equipo cuenta con el mismo número de cada tipo de barco). Al ganar batallas, el jugador consigue una estrella que es necesaria para ascender de rango. En caso de empate o derrota, el jugador perderá una estrella (* ver normas especiales más abajo). Los jugadores noveles comienzan la temporada en el rango 23; mientras que aquellos que participaron en la temporada anterior reciben una estrella por cada nivel que ascendieron. Los rangos 23–11, reciben una estrella adicional la primera vez que se alcanza un nuevo rango. Las banderas entregadas al alcanzar una nueva liga, serán eliminadas de la cuenta del jugador al finalizar la actual temporada. Normas Temporada 10 La Décima Temporada tendrá lugar entre las 8:00 (CEST) del 24 de agosto hasta las 8:00 (CEST) del 8 de octubre. Los rangos 23 a 17 así como los los rangos 15, 12 y 1 son irrevocables (una vez alcanzados el jugador no podrá descender de rango). De los rangos 23 a 20, el jugador no pierde una estrella al caer derrotado, en el resto de rangos, el empate o la derrota supone la pérdida de una estrella excepto para el jugador de mayor XP base del equipo. De los rangos 23 a 16 (Tercera Liga) los barcos de juego serán los de nivel VIII, para los rangos 15 a 2 (Ligas Segunda, Primera y Gran Liga) los barcos a jugar serán los de nivel X. En la Liga de Lobos de Mar, las partidas se desarrollarán en tier V. Aquellos jugadores que alcancen el rango 15 recibirán una bandera conmemorativa:
  22. Has instalado el cliente europeo pues lo que tienes que hacer es en el game center Ajustes del juego --- instalar otras instancias
  23. En el modpack de Aslain: Score Timer, en el apartado Iconos de consumibles. Lo puse para el stream de la Liga y me lo he quedado
  24. No te sabría decir. El PT y el cliente principal sí pero SuperTest ni idea