B4karra

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  1. Siempre pasa igual. Cuando hay un barco en tier V que está muy bien lo utilizan los apaleafocas para subirse stats y conseguir banderas, los señores de WG se cabrean y nerfeo al canto. Básicamente, peor recarga y peores torpedos.
  2. Pero no eres un Khaba. Te recuerdo que con mucho esfuerzo llegan a 32 kn y el radio de giro es horrible. Por no hablar de su blindaje.
  3. Ojo que esos cañones con IFHE penetrarán 32mm. Interesante, aunque para mí uno de los puntos fuertes del Akizuki era su ocultamiento, ahora con 200 metros más no sé cómo va a quedar.
  4. Te diría que como mucho hasta el tier V y en algunas ocasiones en tier VI, pero tumbar un CV tier VII de un rusheo (y que no se hay dado cuenta y vuelva a defender) es muy complicado. A partir de tier VIII solo los mejores jugadores saben y pueden, con el fuego defensivo es muy complicado para los jugadores normales.
  5. Con [NKK] Barbaroja117. Él en su Conqueror y yo en el Minotaur, con erótico resultado para el enemigo. Buena partida. De las pocas partidas buenas en esta tarde de mierda. Ahora ya se acabaron las misiones y hacer partidas de mierda para sacarlo más rápido.
  6. Rushear al CV enemigo, es el peor consejo que se puede dar. Los jugadores buenos van a rushear a los DDs, se los hacen con torpedos o mueren a consecuencia del spot y partida desbalanceada desde el principio.
  7. Es un barco que no gusta a todo el mundo, pero es un gran barco. El problema es que tiene un juego muy ofensivo y muy táctico. No es un barco para jugarlo a 16 km
  8. Ya lo digo yo. Botón de contributor. Me pasaré pero solo a saludar que mañana madrugo.
  9. Actualmente, con el nerfeo a la meta del humo, la arrancada y parada es un inconveniente mínimo. En una partida normal, pocas van a ser las ocasiones donde te acomodes en el humo y a vivir del cuento. Ahora mismo lo más importante es la combinación de ocultamiento + maniobrabilidad. Si encima tienes potencia de fuego pues van a estar un poco pasaditos. Probablemente intenten "compensar" con torpedos cortos, pero aún así en partidas de dominación van a ser muy muy peligrosos.
  10. Yo siempre los largos, y en ese caso sin acelerar. Entiendo que son muy lentos, realmente solo vas a poder dañar a aquellos que no usen el cheto WASD, pero en determinadas situaciones vas a necesitar esos 9 km. En combates a cuchillo contra otros DD te van a servir para hacer cambiar el rumbo al enemigo y que pierda cañones y ahí es donde lo vas a poner fino filipino.
  11. No le pongas la AA. La AA del Sims es débil sin que se la bufe y además una build a AA en un destructor no suele ser útil. Te va a rentar mucho más en un DD americano la mejora de precisión. Si tanto te preocupa, monta el consumible AA y ya está.
  12. Yo a todo el mundo le digo lo mismo, tardé 2 partidas (en la primera no hice nada) en hacer un impacto de torpedo y 5 partidas en conseguir una kill. Y ahí están mis stats de CV para el que quiera mirarlas. No soy un supercrack pero en tier medio me defiendo tranquilamente.
  13. Pues efectivamente estaba ahí, y para que la gente no tenga que acceder al foro y demos visitas a los señores de WG, lo pongo aquí
  14. Es una pregunta bastante ambigua y general y es difícil de responder. Te remito a la wiki para que curiosees los consumibles que es donde hay alguna de las diferencias. http://wiki.wargaming.net/es/Ship:Consumibles También existen diferencias entre las mecánicas de penetración del juego.
  15. Eso no es cierto, las dos cosas que comenta el compañero pasan por lo mismo. La velocidad de renderizado de las imágenes tiene que ver con la memoria y el procesador. Y si un barco está detectado y está dentro de tu distancia de avistamiento (los que menos tienen son los DDs y deben andar por 15-18 km en tier alto), tú lo tienes que ver por pantalla sí o sí. Sencillamente tus compañeros de clan tienen mejores máquinas. Lo escribo desde mi portátil de tier II
  16. Evidentemente lo que propongo es polémico, pero tú lo que quieres es que yo lleve un Fletcher y lamentablemente el Gearing no lo es. Experto en armamento de torpedos me supone recargar torpedos 12 segundos más rápido. Vigilancia me supone un punto a favor para compensar mis 640 m de radio de giro (le pesa el culo como a ninguno). Y renunciar a AR evidentemente es un inconveniente, y te va a suponer perder potencia de fuego en el late game, pero a cambio tienes unos torpedos de 71 nudos y 13 km, anda que no nos hemos reído veces en aleatorias con esos torpedos. Lo bonito de este juego es que todos los barcos tienen variantes y excepto algunas habilidades que no son útiles, a todas les puedes sacar partido en función de tu estilo.
  17. En su día hice un post en el foro de WG defendiendo esta habilidad. Si lo encuentro lo pondré. Básicamente quédate con que esas es la build básica y tiene 2 ventajas 1) Reducción del daño por fuego en más de un 25% (algo que expliqué en ese hilo) 2) Los bombarderos (y por supuesto otros barcos) raramente te harán más de un incendio con lo que puedes aguantar tranquilamente con las 5 curas durante mucho mucho tiempo mientras no te flanquean y controles inundaciones - ciudadelas.
  18. Potato friendly. Yo creo que deberían aumentar la distancia de detección de torpedos y que los talentos objetivo prioritario y alerta de fuego enemigo pasen a tenerlos todos los comandantes. Y de paso un asistente que te diga cuando el disparo es óptimo.
  19. Montando el módulo de recarga de torpedos puedo tirar perfectamente 5-6 salvas por partida (en un partida de 10-12 minutos. Me sobra y me basta. Y no voy a potenciar el cañoneo, porque no soy un khaba ni pretendo serlo.
  20. En tier 4 empieza con ambos. Al principio te vas a sentir un poco más cómodo con el Langley aunque si te descuidas vas a hacer muy pocos ataques (es normal al principio). Con el Langley empieza por el dominio de la macro. Usa el minimapa y el mapa táctico para tener controlado a todos los navíos de la batalla e intenta comprender donde van a ser más útiles tus aviones. Dónde necesitas / necesita el equipo tus cazas. Al principio te va a poder tener protegidos todo el tiempo tus aviones de ataque, pero intenta poco a poco ganar confianza y no estar siempre encima y jugar al despiste. Ten en cuenta que el enemigo solo tiene otro escuadrón y no puede estar en 2-3 sitios a la vez. A nivel de micro intenta basar tu estrategia de daño en incendiar primero, forzar repair y después torpedear-inundar. Y también controlar varios escuadrones a la vez, en estos tier al haber poco escuadrones es más sencillo y hay que empezar a acostumbrarse. Con el Hosho, intenta dominar también el mapa, pero ten claro que lo mejor para tus cazas es que se enfrenten al enemigo cerca de tu flota. Si te enganchas al enemigo es para asegurar un impacto sobre un enemigo (proteger tus aviones de ataque). Con los aviones de ataque, utiliza los ataques cruzados o en X. Ataques simultáneos de tus 2 torpederos desde distintos ángulos para que sean imposible de eludir. No abuses de coop. Juega 2-3 partidas para hacerte a los controles y pasar rápido a aleatoria.
  21. Torpedos de 16 acelerados. No te arrepentirás. http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000010001010000010000001119
  22. Bueno, has hecho una buena partida pero es que un señor de enfrente se ha cascado un kraken 2.3 k de XP base. Ten en cuenta que el 2º y el 3º del enemigo han hecho una partida parecida a la tuya. Al final el rival también juega, si no esto sería coop. En todo caso un tier 7 el primero en un partida de tier 9, nada más que añadir señoría.
  23. El propósito de este hilo (por el motivo que se creó en el foro de WG) es hacer comunidad, comentar con qué compañeros hispanohablantes nos hemos encontrado en batalla y nada más. Aprovecho para decir que me encuentro a bastante gente que me reconoce de los vídeos de Rommel, si hay alguno por aquí que sepa que a todos los añado a contactos y que cuando tenga el PC nuevo estoy encantado de jugar con todos (que muchos me habéis pedido jugar).
  24. Ticket a soporte cuanto antes.