B4karra

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  1. Todavía no tengo X barco, pero cuando llegue me gustaría disponer de la skin espacial pero no puedo porque la única forma de conseguirla es a través del cliente en la pestaña "Exterior"
  2. No dispara ni totalmente de frente ni hacia atrás, hay que estar abierto unos 20º para que abra fuego.
  3. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1b0-FamrQ-WcAsZIRy9GC1FyvNIYkDMiKsSQthovkEEY/edit?usp=sharing A: Nombre del Barco B: Nivel del Barco C: Puntos de Vidas máximos del barco D: % con respecto a los Puntos de Vida máximos que recupera el Equipo de Reparación por segundo E:Duración del consumible Equipo de reparación F: Puntos de Vida máximos recuperables por el equipo de reparación + señal Indial Delta (por cura) G: Puntos de Vida extra proporcionados por la habilidad Experto en Supervivencia H: Puntos de Vida máximos recuperables por el equipo de reparación + Experto en Superviviencia + señal Indial Delta (por cura) I: Número de consumibles premium disponibles sin la habilidad Superintendente J: Número de consumibles premium disponibles con la habilidad Superintendente K: Diferencia de Puntos de Vida máximos recuperables entre usar solo SE y usar solo SI L: Diferencia de Puntos de Vida aportados entre Se y el consumible extra de SI M: % sobre el total de Puntos de Vida de la celda "L". Pérdida potencial de Puntos de Vida recuperables N: Puntos de Vida extra recuperables al utilizar SI + SE M: Porcentaje con respecto a los Puntos de Vida totales base de la ganancia de SI + SE Realmente no sé muy bien cómo analizar estos datos. En mi opinión la pérdida de renunciar a SI no está justificada por el hecho que la ganancia de usar SI está dentro de los daños reparables mínimos (33% para cruceros el daño por torpedo y Ciudadela). Al mismo tiempo recibiremos más daño frente al fuego y la inundación, lo que nos hará más vulnerables en los periodos de cooldown y deberemos ser más precavidos, perderemos daño total de partida. Con respecto a usar ambas, habría que analizar los beneficios de otras habilidades al desempeño de la nave y si realmente se podría renunciar a ellas en favor de una ganancia máxima del 5%.
  4. Mañana me extiendo más, pero ya anticipo que ese post (como el mismo reconoce en el edit) no tiene mucho sentido.
  5. ¿Te puedes extender un poco más? Hay que comprar cualquier de los packs y luego suscribirte al newletter para recibir los premios. ¿O con la suscripción ya vale?
  6. Con todos mis respetos, pero una persona que no tiene un tier X no merece estar más arriba de rango 10. Y puesto que nuestros dineros va a costar, los premios deberían ser más jugosos y deberían suavizar la economía de tier X
  7. No, es un camuflaje permanente (no tienes que volver a pagar para montarlo) único de cada nave. Más info sobre camuflajes permanentes http://wiki.wargaming.net/es/Ship:Camuflajes#Camuflaje_permanente
  8. Desde el rango 23 hasta el 11 se juegan en tier VIII, a partir del rango 10 (que pasa a ser irrevocable) se juegan en tier X. El rango 1 se juega en tier VII
  9. No. La duración base de Incendio del GS y el HSF GS es de 45, cuando en el resto de cruceros es de 30 segundos. Se excusan en el hecho de tener el consumible Equipo de reparación, pero también lo tienen los barcos de tier IX-X + el Atago y no veo que sus incendios duren 45 segundos. Más información sobre incendios en la wiki: http://wiki.wargaming.net/es/Ship:Incendio
  10. 45 segundos de base.
  11. Desde la 0.5.3 no se puede aumentar el rango de disparo al Mogami con la habilidad AFT
  12. Ya, pero yo no tengo ni amazone ni twitch prime y necesito utilizar mi mes de prueba concienzudamente.
  13. No. Al Mogami se le nerfeó el giro del 155 a (creo) 55s, pero a mediados del año pasado lo dejaron como está ahora. 155 mm: 5x3 10 segundos de recarga 36 segundos de giro 203 mm: 4x3 15 segundos de recarga 30 segundos de giro El problema del 155 sin IFHE es que vas a romper mucho proyectil y vas a depender mucho del RNG de los incendios. Mi consejo es que resetees ese capitán en cuanto llegues al Mogami para poder contar cuanto antes con las espoletas inerciales. La habilidad de vigilancia no está mal puesta, pero siempre se debe montar un capitán en previsión a los niveles superiores y te hubiera sido más útil usar Superintendente para los tier 9-10 o IFHE en el caso del Mogami. Cuando finalicen las Clan Battles puede que haya un periodo de gracia donde los capitanes se puedan resetear gratuitamente. A ver, ningún barco (o casi ninguno) se debe usar exclusivamente AE. De hecho el 155 mm, al contar con 5 cañones más tiene más alpha que el calibre 203 (más daño por proyectil pero 5 cañones menos). Se podría entrar en detalles más técnicos pero te puedes quedar con que a distancias menores a 10 km no vas a tener problema en penetrar el lateral de un crucero, más quebraderos de cabeza te va a dar un acorazado de ahí que se suela abusar del AE. En cuanto al blindaje, eres un barco de papel. Olvida rebotes de AP de acorazado y romper salvas de AE de crucero. Tu mejor baza es la distancia (jugar prácticamente toda la partida a máximo rango) y 100% del tiempo móvil.
  14. El Mogami es sin duda un buen barco y merece la pena mantenerlo en puerto. Si esa es tu idea, lo mejor es quedarte los cañones de calibre 155 y dedicar un comandante para el barco con la habilidad de 4 puntos espoletas inerciales. Sería algo así: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100010000000100010000119 Si el barco no te gusta y no te lo quieres quedar, lo mejor es usar los 203 y evitarse gastar los 4 puntos de la habilidad, puesto que los siguientes barcos (Ibuki + Zao) tienen únicamente el cañón 203.
  15. Clan battles o batallas de clan: Partidas de 7 vs 7 donde todos los integrantes del equipo deben ser miembros del mismo clan. TIPO DE BATALLA: Dominación (gana el primero en conseguir 1000 puntos, dejar el enemigo a 0 puntos, hundir todos los enemigos o aquel equipo que cuente con más puntos al finalizar los 20 minutos de partida) con 3 zonas de captura, el control de cada una de las cuales proporciona +3 puntos cada 4 segundos de juego. La muerte de un aliado resta -60 puntos a tu puntuación y la muerte de un enemigo suma +40 puntos a tu puntuación. EMPAREJAMIENTO: Los equipos son emparejados contra otros de nivel similar. Esto es mediante la organización en distintas ligas y divisiones a las que se asciende o desciende en función de los resultados. RESTRICCIONES: Barcos de nivel 10, con un máximo de un acorazado por equipo y sin la posibilidad de incluir portaaviones. Si un jugador no cuenta con un barco de nivel 10, tiene la posibilidad de conseguir un barco de alquiler al jugar una batalla de nivel 8 o superior durante los periodos de batallas de clan. Ranked o batallas de clasificación: Partidas de 7 vs 7 donde no se pueden formar divisiones. TIPO DE BATALLA: Dominación (gana el primero en conseguir 1000 puntos, dejar el enemigo a 0 puntos, hundir todos los enemigos o aquel equipo que cuente con más puntos al finalizar los 20 minutos de partida) con 2 zonas de captura, el control de cada una de las cuales proporciona +9 puntos cada 10 segundos de juego. La muerte de un aliado resta -60 puntos a tu puntuación y la muerte de un enemigo suma +40 puntos a tu puntuación. EMPAREJAMIENTO: Los jugadores son emparejados junto a otros de nivel similar. El método es mediante la asignación en rangos y ligas. Tercera liga: Rangos 23 a 16. Segunda liga: Rangos 15 a 11. Primera liga: Rangos 10 a 6. Liga élite: Rangos 5 a 2. RESTRICCIONES: Únicamente se puede ingresar con barcos del nivel autorizado en función de la temporada. En algunas ocasiones ha sido 8, otras nivel 6, 7 o en alguna ocasión se empieza en nivel 6 y a partir de cierto rango se jugó a partir de nivel 8. Al finalizar la batalla, todo el equipo ganador consigue una estrella, y todo el equipo perdedor (excepto el primero en experiencia base) pierde una estrella. Conforme se consiguen estrellas se progresa (se disminuye) el rango hasta que se consigue el rango 1 que es irrevocable. Del mismo modo, se puede perder un rango al perder estrellas. Por el camino hay rangos asegurados, niveles de seguridad que una vez alcanzados no se pueden perder.
  16. Ahora mismo no, la función de la base naval está todavía en desarrollo y es relativamente nueva (se implementó allá por septiembre de 2017). Por el momento lo único que se puede conseguir a través de la función de la base naval es construir los diferentes edificios mediante el petróleo farmeado al conseguir cualquier tipo de contenedor o mediante las distintas misiones: por ejemplo, se puede conseguir hasta 90 de petróleo por persona y día en las batallas de clanes. Pero según nos comentaron algunos de los miembros del staff de WG y se pudo saber a través de noticias de la web y otras filtraciones , en un futuro el nivel del clan podrá desbloquear ciertas recompensas (no se sabe: barcos, créditos doblones, señales, banderas???) y tendrá algo que ver con la columna rostral que se encuentra en el centro de la base naval.
  17. Posibilidad de conseguir a Isoroku, el gato de la serie HSF, comandante japonés con 6 puntos de habilidad Para activar la cadena de misiones hay que inscribirse en la web de WoWs https://worldofwarships.eu/en/news/premshop/meow-meow/
  18. Yo me espero a que salga algo más jugoso, primero un capitán, después un tier V premium,.... La progresión está clara.
  19. Me parece interesantísimo como inundan de forma controlada la parte contraria del barco para equilibrar la masa extra que está soportando el barco y que así no zozobre. Tiene toda su lógica pero nunca se me habría ocurrido.
  20. A mí eso me parece apalear focas. Una cosa es que a mí me apetezca sacar a pasear de vez en cuando el Bogatyr y otra muy distinta sería tener 2000 partidas en el Derzki con un comandante de 19 puntos.
  21. Con una nueva versión hay que reajustar los mods y algunos tienen más trabajo que otros o el creador en ese momento se encuentra atareado. En las primeras versiones no suele estar completo el modpack y algunos de los mods no están disponibles hasta 2-3 días después. De todas maneras el primer día Aslain suele estar muy activo y hace varios updates al modpack. Mi consejo es que no descargues el mismo hasta una 1/2 antes de jugar y así le das tiempo a que haya actualizado lo máximo posible.
  22. ??? Yo conozco a un tal John Doe, pero Seagal no me suena nada. Habré visto al bueno de Casey más de 20 veces y no exagero.
  23. Estaba escribiendo algo de lo que me he arrepentido. No tengo nada más que decir. Que sigas siendo feliz en este juego. La puerta de FAM siempre está abierta para todo el mundo que se marcha con educación y respeto.
  24. @Silencioso No metas el clan en esto, tu mismo sabes que el clan no tiene nada que ver en esto. 1) Si no te gusta el comentario de Rommel se lo comentas a él en privado, como yo y otros muchos hemos hecho otras veces. Es una persona que no tiene filtro, dice lo que piensa sin importar nada más y a veces puede ser ofensivo. Se le recuerda, se le discuten tus razones y tu forma de ver y ya está, pero desde luego no vengas de plañidera ni manches a toda la comunidad FAM. 2) No metas al clan en ello, y mucho menos justifiques un abandono que tenías más que premeditado, por una discusión o desavenencia que hayas tenido con un miembro. Por cierto, una de las normas / condiciones del clan es aceptar críticas / comentarios / opiniones de los miembros más expertos del clan para salir de nuestra zona de confort. Saludos y suerte en tu nueva andadura.
  25. Edwar ahora mismo está muy atareado, dudo incluso que se haya registrado. Así que ahora mismo no hay skins, hasta que no vuelva nada de nada.