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Todo el contenido de JJ_Lugo
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El terrible es más rápido que el Kiev
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Ya lo dice su propia descripción xD, y hasta donde llego, a Francia no le daba para tener y mantener una flota de Cruceros y Destructores como la Royal Navy, por lo que se decidieron por unos destructores más grandes y rápidos que... con los resultados en la mano, no les fue demasiado bien (Por motivos muy diversos, no pudieron hacer las labores para las que fueron construídos)
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Buenas!, no estoy de acuerdo del todo con que el blindaje del Fuso sea malo, es evidente como bien dices, que el blindaje lateral contra Ap es escaso, pero el frontal es de 25mm (no son los cutres 19 del Kongo), que hace que bien colocado seas prácticamente inmune a cosas como Normandie, New Mexico, Arizona, Dunkerque, o PEF (a parte de los T5, y algún que otro T7), eso unido a que los barcos que te hacen overmatch, son las escopetas llamadas Mutsu, West Virginia y Bayern, la bala de activación rápida del Queen Elisabeth y el Warspite... solo este último es una seria amenaza a media distancia. Y ahora la mejor parte, que es su (aunque parezca mentira, como las papá levante) superestructura, que es muy pequeña y con muy pocos puntos de vida ( se satura en un par de impactos), y la cubierta de 35 mm unida a las 6 torretas, hacen que el AP rebote, y que el HE ni con espoletas penetre, solo el Nürnberg te amarga la existencia (pero con esos 12 proyectiles ya puede ser precavido el crucero para no explotar de una salva) Más adelante cuando llegues al capitán, con una build anti Incendios, se solventa ese problemilla con el fuego, la verdad es que en T6 es una maravilla (y así lo demostró en las ranked) recomendable 100%, una pena que el Yamashiro no exista como premium, ya que así no habría que guardarle un capitán. Edit: Comentar también, que esa falta de calibre contra blindajes superiores, se compensa con 12 proyectiles de 356mm de HE cargaditos de amor y mucho fuego (5700 de alpha y 25% de incendio) Continúa así! que me molan mucho estos posts, que comente ciertas cosas, no quiere decir que dejen de ser muy muy buenos!, estaré atento a la continuación, que lo que viene ahora es donde toca rajar del barco xDD
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A cambio de mejor recarga y mejor precisión, y fijo que alguna otra cosilla que se guardan, estilo bourgogne y republique, menos vida AA y calibre pero... El Benham es previo al benson, e incluso al Sims, Digamos que la torreta extra del benson, que el sims gana en AA, este lo gana en torpederas, pero me parece excesivo para T9, los torpedos son bastante cutres, si tuviese los del fletcher otro gallo cantaría, ya que eso si le daría motivos para ese T9, porque a cambio con el fletcher tendría menos cañones, menos vida, peor ocultamiento, peor maniobravilidad y peor AA Meeeeh, para mi le falta algo, porque la peor recarga la compensas con el consumible, pero el Khaba tiene humo/cura y este nada, y el rango se compensa con la legendaria
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mmmm no del todo, pero si es cierto que va con el comentario anterior y no con el tuyo, puesto que a lo que me refiero es que es lógico que si disparas a un Yamato y a un Moskva cuyo blindaje no es penetrable con el HE del Zao, pues da ese resultado de "poco daño". Culpa mía por no colocarlo donde debía.
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Si en vez de disparar a un Moskva y a un Yamato fuesen un Republique y un Khronstadt el daño por HE sería mucho mayor con los mismos impactos, hay que contar con que objetivo es el que recibe los impactos Es lo que lleva consigo el buff de precisión, más disparos al mismo sitio, por lo tanto menor probabilidad de hacer múltiples fuegos, Y si unimos eso a que los acorazados suelen llevar build de tanque... pues ahí está la respuesta, lo que han tocado ha sido eso, de todas formas el Zao está muy correcto, pero es como todo, hay unos objetivos contra los que es mejor y otros que le aguantan mejor, (Blindaje le llaman)
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https://wows-numbers.com/clan/500164768,COAL-Colomboalemanes/ Clan entero (parecen de habla hispana) el 90% de los jugadores no juegan más de T3, con 10000, 6000, 8000 batallas, alguno con MÁS DE 10000 BATALLAS EN T1!!!!!
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Pues si encima es como dices... que juegan juntos, con capis con rango de cañones y toda la pesca xDDD... es como si Messi CR7 y Neymar juegan juntos en la liga de benjamines...
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Es un post para dar opinión, a mi personalmente me parece aburrido jugar todo el rato T1, 10000 batallas tienen unos, otros no llegamos a 10 xD. Jugar alguna en tier bajo es divertido, porque es diferente, pero yo personalmente prefiero no hacerlo, porque tanto en este como en otros juegos, cuando estoy empezando, no me hace ninguna gracia que venga un tipo experimentado (smurf, le llaman en otros juegos, aquí al no haber niveles de habilidad no es lo mismo) y me deje en ridículo xDDDD. Personalmente (Otros tienen otras opiniones), yo los tier del 1 al 4 se los dejo a los que empiezan
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Ganan demasiado para ser bots
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No ha sido un épico, ha sido un CC Crate, por quedar de los primeros en un pick'em del Kots
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intocables... las bombas ap del midway hacían devastador al des moines siempre, y si el cv se emperraba contigo (igual que ahora) también te hundía
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Discrepo, yo al menos no soy capaz He visto muchos, pero muchos cv sin aviones por no saber jugar, son "infinitos" de aquella manera, recuperan 1 avión por squad y minuto, si palman los 12 de una squad, no los recuperan hasta pasados 12 minutos... Tampoco te pintan los aviones Mira el otro lado, tampoco era normal que fuese intocable para los aviones, destructor de destructores, y encima con rango y espoletas una pesadilla para los gordetes
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El hindenburg es el único crucero TX que me falta, estoy acabando el Hipper, y si no me falla la memoria, el Roon tiene algo más de alcance, es decir, bastante bueno de base, y Spotter plane, con lo que yo es muy probable que lo juegue con recarga
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Qué rápido se olvida uno de las cosas..., antes había pocas partidas con cv, eso si, pero la que había era una pesadilla para el destructor, "crusaíto" estilo chikilicuatre y al puerto. Eso si, si por ejemplo te vas de cabeza a una captura con tu Benson o Z23 y están los cohetes de un Midway y un Hakuryu... pues pasa lo que tiene que pasar 😂 (Por cierto las partidas con doble cv TX han desaparecido?) Si se llevan los barcos adecuadamente y se usan los sectores como se tienen que usar... solo te van a poder hacer la primera pasada, lleves prácticamente el barco que lleves, si el tipo es malillo igual ni eso y si hay un par de ellos juntos ya... Ponedle AA manual, bandera consumible y si sobran puntos BFT y no os tocan (y si lo hacen que expliquen por favor como, porque a mi me parece imposible a los T6 les desintegras los aviones), ahora bien si os mata otro por el spoteo... ya es otro tema. La putada es: Si necesito espoletas y necesito alcance de cañones... como lo hago full AA? Recordemos que AFT solo mejora las explosiones (Pero menos que la AA manual) Y otra, si estais pegados a una montaña, las AA no disparan
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Pásate por el apartado de Clanes/Reclutamiento o deja tu info de jugador en el apartado de buscar clan
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Pues son las más precisas del juego
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Los ingleses tienen más vida en los aviones, pero las Squads normalmente son de menos aviones. Sus torpedos son fáciles de acertar, y sus bombarderos no son en picado, con lo cual se lanzan de forma diferente (para mi más fácil)
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Por supuesto, Superestructura, proa, popa, y el cinturón superior los vas a penetrar igual que desde cerca y el alfa del AP y del HE no tiene comparación. Costado que veas, AP, salvo que tengas los incendios free, porque si se comen varios enteros, pues probablemente te salga rentable
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Bueno... ponte en el supuesto: Tarjetazo, Te compras el Tirpitz,premium, banderas de xp y camuflajes de xp "juegas", cambias con otro tarjetazo la xp a xp libre y ala a T10 si apenas haber tocado un barco
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Si nunca lo has jugado, te recomiendo empieces por el Hermes... de lo contrario acabarás las partidas con 5000 de daño y un saco de insultos y reportes xDDD
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A ver, para empezar, ningún crucero es de primera línea, su función no es poner el pecho y tankear (Si acaso Khronstadt y Stalingrad, pero eso son Battlecruisers), partiendo de esto, las claves son saber que blindajes penetran tus explosivas y cluales no para maximizar daño, (por ejemplo, ya está incendiado, te da costado y tus explosivas no penetran... cuantos más motivos necesitas para cambiar al pedazo de Ap que tiene ese barco?) Aprovecha el consumible de recarga, cuando te da un crucero costado, 3 salvas de Ap en un abrir y cerrar de ojos y al puerto, que lo hace un acorazado, lo mismo y fijo que 15k se los lleva, que se spotea dd, 3 de HE y al fondo, que un acorazado usa la R, esperas a que se le acabe la inmunidad y 3 salvas, muy mala suerte hay que tener para que no se lleve 2 incendios como poco. Es un barco que premia muchísimo el apuntar bien, ya que a máximo rango con el engine boost eres un objetivo muy difícil de acertar. En cuanto a la build... las espoletas tanto en el 8 como en el 9 son inútiles, y el superintendente en el CM no es demasiado útil tampoco. Te recomiendo que le eches un ojo a las partidas de nuestro clan de la liga acero y fuego. Las puedes encontrar en los canales de PSChild, B4karra, M4rsh4L Wachinfloky y Maguila
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No es jugar sucio, por mucho que tu juegues a máximo rango, los acorazados te siguen teniendo dentro de su rango efectivo, y con un crucero "pesado" que de pesado no tiene nada, porque es más blando que el pan de molde, y encima se defiende mejor con el calibre corto... Yo si llevo un Acorazado y veo un Mogami acercarse empiezo a notar un bulto en el pantalón... no se si me explico... un caramelito. Ahora bien, un mogami detrás de una isla, un mogami a lo lejos, que te enchufa 15 proyectiles de cada vez... hace que el bulto se convierta en un dolor de huevos. Para apoyar muy de cerca a un DD, necesitas ser muy cuidadoso y que ese dd, te ayude con humo o lo que sea
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Es muy probable que no ganes las 6, pero sigue con el muestreo