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Pues como se rie un Yamato de un Hipper, No pretendas tener los aviones de TX en T8, Solo los tiene al Saipan, y a cambio otros penalizadores, como que tarda 2 minutos o por ahí en recuperar un avión perdido, a parte de que ya de por si tiene menos aviones en cubierta. El shokaku ya tenía aviones de T8 antes del rework, lo que no es justo es lo que tu dices. Porque para que quiero un Hakuryu si el Shokaku hace lo mismo??! Entonces cuando te toque partida de T6, es justo que tus aviones sean de T8? Si se sabe jugar, las AA dan igual, hay cientos de vídeos que lo demuestran, eso si no se puede pretender hacer el mismo daño con un Hosho que con un Midway
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La vida de los aviones si se juega bien no es un problema, he visto gente que sabe jugarlos que no pierde apenas aviones, 1 o 2 como mucho por cada squad que saca, la mayoría de las veces no pierde ninguno. Pero luego hay otros que ignoran las explosiones y claro...
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La clave está en esquivar..., eso y que el Audacious tal como está es más sencillo de jugar, los torpedos se cierran antes y los bombarderos no son en picado, pero a cambio los aviones son más lentos (aunque que sean más lentos para atacar es mejor, pero tardas más en llegar)
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te indica la dirección del barco más cercano
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Nunca he hablado de trampas, solo he dicho que lícito del todo no es, nada más. El problemón es cuando WG banea a gente por haber usado algo que antes estaba en el Aslain y después fue retirado. (Que ha pasado)
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Con el nuevo parche no hace más que petarseme el juego con errores críticos, y yo nunca había tenido problema, si no hay cvs va perfecto pero en el momento que empiezan a aparecer las explosiones de los AA... RIP
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Pero están en el juego, no necesitas nada externo, ni meterte en foros, ni descargar programas no leches varias. Todo el mundo ajusta las opciones al empezar a jugar, resolución, gráficos, audio, controles etc. Tampoco sabes como disparar si no miras las opciones y/o te da por probar todos los botones (ejemplo la P de las AA, no te lo explican en ninguna parte). Eso si, yo no he dicho nunca que no las use quien quiera ya que se supone que son legales, pero que todo el mundo se mire muy bien lo que instala
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Te repito, entiendo que los defiendas, pero lícitos lícitos no son: porque yo si me compro una cafetera o un exprimidor y me apunto a un concurso culinario contra otra gente, y en ningún sitio, ni en el producto, ni en las instrucciones, ni en la caja,ni en las bases del concurso, dice nada de que en otra tienda en otro lugar diferente puedo obtener gratis, cosas con las que tunearla, para que funcione mejor o sea más fácil utilizarla... En el momento que vaya a un concurso de hacer cafés o zumos, voy a estar en desventaja. El ejemplo es estúpido pero es así. Ahora bien en mi caso, conozco los mods y decido no usarlo, porque tengo una política desde que jugaba al Source, de no instalar nada que no ofrezca el propio juego (en juegos competitivos), en algo que solo me influye a mi, estilo citybuilder por ejemplo si los uso. (Y ya hablando a parte, hay cosas en el Aslain por ejemplo que no son legales (más bien que no están aprobadas, que pueden ser legales en un futuro o no), y la propia página te avisa.Tened cuidado no se vaya a llevar alguno alguna sorpresa)
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Para el que sabe usarlos, no están para nada en la mierda, estoy viendo tios hacerse los barcos de 6 en 6, si que es cierto que muchas de esas partidas son con el nuevo Audacius y todas en T10, los cv contra tiers superiores es donde son un truño, está todo en bragas, y hace falta muchísimo balanceo, pero para mi es un paso adelante estos cv comparados con los de antes. Pero ahora mismo hay demasiadas cosas desbalanceadas, AA que no derriban, aviones que salen demasiado rápido, eso de que los aviones con la vida roja, le des a la F y se vuelvan inmunes... en fin, yo me cabreo pero le doy tiempo, porque más me cabreaba antes cuando había cv en TX
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No se ahora con los cambios, pero era malísimo jajajaja, hay videos de contributors haciendo memes con el Leone
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Entiendo que los defiendas, pero cosas que uno no puede activar sin acceder a programas externos, no son completamente lícitas, que si legales, ya las irán activando como el contador del humo o la marca en el mapa, el ángulo del barco al que apuntas no es algo fácil de ver a simple vista, o saber si te llegan los puntos para ganar en 1 min o tal no es fácil de calcular rápido
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A mi el paquete número 3 me está tentando mucho... tengo los doblones en el puerto, no se si seré fuerte para no gastarlos
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Yo lo comprendo, hay mucho "youtuber" o streamer de twitch (no se si tiene un nombre específico), que dicen, " El Roon es un barco que se juega de culo al enemigo para aprovechar la disposición de sus torretas", y el chaval se lo ha tomado al pie de la letra. Es una persona que hace las cosas como se lo dicen sin improvisar, el empleado que todo jefe desea tener. Luego no le pidas que haga algo por su cuenta que igual le peta el cerebro, pero sabe escuchar consejos y ponerlos en práctica xDDD
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Es evidente que si te va a hacer falta la xp de ryujo-hiryu + hiryu-shokaku para pasar del ryujo al shokaku, pero ahora vas a poder montar 8 banderitas en vez de 4, con lo que si dispones de banderas de xp, va a ser más sencillo sacar la exp. A mi me faltaban 30 o 40k para el shokaku y he gastado la libre, prefiero eso que que me quiten todo y me manden al ryujo, si después no me gustan, pido la devolución y listo. En teoría te van a dar tanta libre como cueste subir la rama hasta ese barco, más los módulos que tengas desarrollados y la xp que hayas obtenido en el camino para desarrollar el siguiente, lo que no van a hacer (creo) es darte en xp libre la que tengas de más, por ejemplo: a alguien que le guste apalear y tenga, que se yo... 40M de xp en el Langley, sin haber siquiera usado nunca el Bogue, pues no se la van a dar en xp libre, lo que no tengo claro es si se la van a mantener, y va a poder sacarse el ranger directamente o no. WG en estos casos siempre he devuelto lo que se tenía, pero han intentado que el beneficio extra que se lleve el usuario sea 0 o el mínimo posible
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Yo tampoco he visto nada raro Yo solo instalé el Aslain una vez y acabe con todo el juego lleno de chicas que me hablaban y no entendía nada jajajaja, yo también soy partidario de no dejar los mods, ni visuales ni nada (porque hay chetadas de mas o menos nivel, que si te remueven la tormenta, que si te dicen la angulación respecto a tu barco, que si va hacia adelante o no, que si te dice cuanta vida le queda a los barcos sin haberte fijado en ellos, que si te dice si con el tiempo que queda y las capturas como están, quien ganaría y en cuanto tiempo...), dan ventaja sobre el resto, yo no los uso ni pretendo usarlos, pero viendo que hasta los "creadores de contenido" los usan pues los acabará usando todo quisqui. Lo que no se puede confundir es, un jugador mejor que nosotros con un tramposo. Porque a mi también me da por pensar cuando en Clan wars, los jugadores de los clanes de huracán te dan unas leches que no sabes como, y te da por pensar cosas en el momento, pero después ves que los clanes de ligas inferiores piensan lo mismo de ti. Y es eso, diferencia de nivel. (algún caso aislado habrá, pero el mod de ese tipo en cuestión, me parece mucho más cheto que te ponga donde van a caer las balas que te disparan que que te diga donde tienes que apuntar, porque si los barcos giran... o tus balas no los penetran, no te vale de nada)
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No es tan malo como parece, pero claro, si se juega yendo de boca al enemigo... pasa lo que pasa
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No, el reseteo es al empezarlas, después de jugar la primera batalla
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si le suben el radar, para qué quieres el Des Moines entonces? Si quieres el radar largo juega el Des Moines, si quieres cura cheta juega el Salem, Si fuesen iguales que sentido tendrían? Tampoco se lo cambian al Belfast y no veo quejas jajajajaja
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Vídeos así de partidazas hay con cualquier barco, el resultado sin yamamoto hubiese sido derrota, y si ciertos barcos en esta partida no fuesen potatos también puesto que no iba a poder capturar nunca. Me hacen más gracia las partidas highlights de GK borrando 4 cruceros y un DD en 5 salvas Tampoco son TX Iba a decir lo mismo así que +1
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MMM como destructor no es demasiado bueno, ahora bien haciendo daño (con un cierto grado de campeo) y cazando novatillos es muy bueno. recomendación, si intentas acercarte a una captura coloca MUY MUY bien el barco y no te pares porque esquivar torpedos es más dificil que en algunos acorazados
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Cambios también en las inundaciones: Se van a parecer a las mecánicas de los incendios, ahora los barcos podrán sufrir 2 inundaciones (en lugar de 1) una en la proa y otra en la popa. Sin embargo el daño ha sido reducido de 0.667% a 0.25% en portaaviones con una duración de 30 segundos de 0.667% a 0.5% en Acorazados y Azuma Alaska Khronstadt y Stalingrad de 0.667% a 0.25% en cruceros y destructores y de 0.667% a 0.375% en el Graff Spee Con duraciones que varían desde los 90 hasta los 40 segundos dependiendo de la clase (sin especificar exactamente cuanto) Las inundaciones reducirán la potencia de los motores del barco en: 30% moviéndose hacia adelante y 60% hacia atrás Y dan dos ejemplos: Conqueror: Antes una inundación podía causar como máximo 49800 de daño, ahora 16600 con una inundación y 33200 con dos simultaneas. Kagero: Antes una inundación causaría 9000 de daño, ahora 1500
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Bueno ya está el test oficial anunciado. El radar tendrá un delay para los compañeros de equipo de 6 segundos (aunque verán al enemigo en el minimapa desde el momento que se use el consumible) Se anunciaron los siguientes cambios en la duración y/o rango de los mismos: Duración: Black de 20 a 22 Hsienyang de 15 a 20 Chung Mu de 17 a 22 Yueyang de 20 a 25 Dmitri Donskoi de 20 a 25 Kronshtadt de 20 a 25 Moskva de 25 a 30 Stalingrad de 25 a 30 Rango: Americanos: Baltimore de 9 a 10 km Buffalo de 9,4 a 10 km Des Moines de 9,9 a 10 km Indianapolis de 9,9 a 10 km Alaska de 9,4 a 10 km Salem 8,5 km Wichita 9 km Cleveland, Seattle, Worcester y Atlanta quedan como estaban 9 y 8.5 Británicos: Edinburgh de 9 a 10 km Neptune de9.4 a 10 km Minotaur de 9.9 a 10 km Belfast 8.5 km. Cruceros Soviéticos; Chapayev, Dmitri Donskoi, Kronshtadt, Moskva, Stalingrad de11.7 a 12 km; A parte el indicador de "detectado" será diferente al de detectado por hidroacústica
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Estaría bien contar también con el Kii
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Volvemos a lo mismo, solo habláis de lo bueno del barco, y no de la infinidad de cosas malas que tiene, pero si, si se juzga solo por las replays de youtube campeando a 15-16km sudando de las capturas disparando en el humito y lanzando torpedos al que se acerque... pues puede parecerlo, pero para cada video en que parece OP, hay 4 partidas en las que te comes un torpedo porque no gira, te cazan en un radar porque no corre, te mete 20K un acorazado con AP porque tu si que comes AP de acorazado, y ah, eres el segundo DD de T10 con peor ocultamiento y no tienes cura como otros, ni hydro... Y si, tiras 16 torpedos cada casi 3 minutazos (siempre que no te reseteen la torpedera o te la rompan definitivamente), cuando el shima tira 15 con 20 segundos menos de recarga y sin depender de consumible, el Gearing puede poner 20 en el agua en casi el mismo tiempo, y el Z puede poner 16 (De daño irrisiorio, del cual no se queja nadie...) en esos 3 minutos. Si le han puesto penetración extra es porque en el test sin ella era tan pero tan malo el barco que no les quedó más remedio que mejorarlo. Ahora bien, que si nerfean el radar le quitan una debilidad muy gorda, pero es una debilidad que comparten en mayor o menor medida todos los dds, como lo eran las penetraciones de AP, las que al harugumo le siguen afectando. Si usas tus armas de DD, que con rpf y pulsar tabulador y ver que enemigos hay, debería llegar para que no te pille en bragas un harugumo En resumen, que el Harugumo como paso entre destructor y crucero bien, pero para hacer labor de destructor... pues como que no, porque tiene todas las de perder contra alguien que sepa usar los hacks llamados "pensar con la cabeza y no con los pies", y como crucero... pues hombre creo que el Worcester o el Minotaur lo hacen mejor sin ocupar un puesto de DD en la alineación. Pero como digo, si el nerf al radar es como parece, ahí si puedo pensar que empieza a ser algo superior, pero aún así el resto de sus carencias están ahí. Porque si nos ponemos a hablar solo de lo bueno... EJ: El shimakaze es el dd con mejor Alfa de explosivas, el que tiene los torpedos de mayor alfa, el que tiene el mejor ocultamiento (sin legendarias), uno de los más rápidos... "es que en 1vs1 con los torpedos el me tira 15 y si me da uno me parte al medio, y yo con mi humilde Z (que no se aprovechar mis fortalezas) solo tiro 8 y necesito darle 2, y a veces 3 para hundirlo" si digo solo eso parece que está OP y ni mucho menos. (buff tras buff cada vez es mejor, pero de OP nada). PD: si tocan la habilidad de IFHE para los cruceros también se la van a tocar al harugumo, puesto que no es nada que tenga que ver con un barco en concreto.
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AA que no hace nada a un Cv de TX, 700m de radio de giro... traga Ap como balones traga la defensa del Celta, los torpedos tardan milenios en recargar, por no hablar de que te tocan y te incapacitan la torpedera xD, más lento que el caballo del malo en una peli donde el "bueno" también es malo, está balanceado, no fastidies , como te acerques a una captura cualquier torpedo random te hace pasar un mal rato