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Todo el contenido de JJ_Lugo
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Si pierden poder, no puedes destruir al cv enemigo en el aire, a la vez, que tiras torpedos a un dd, a la vez que metes bombas ap a un crucero o acorazado, y a la vez que spoteas otro dd. Que hacen daño? si, pero es que si no lo hiciesen no valdrían para nada, y lo que yo veo, y la opinión de la gente experta es que no es tan fácil jugarlos.
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Debes tener activada la pestañita que pone "activar chat de voz" en los ajustes de audio del juego, después de eso más abajo en modo de transmisión tienes las opciones de pulsar para hablar (la tecla predefinida es la "V" y se puede cambiar en la sección de controles) Yo os recomiendo que uséis una aplicación externa de voz, (Discord, TS3, Skype, Twitch voice...)
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El conqueror con explosiva el hace ciudadela al St Louis francés, el furutaka le hace ciudadelas a emeralds, kumas, y cosas así, y los 152 con espoleta lo mismo, el blindaje de los cvs es aún peor, (la ciudadela son 16mm), cualquier cosa con 100mm de cañón les hace ciudadela con explosiva. Si lo hacen 100mm, es mas que normal que lo haga un 350, con penetración 1/4 xDDDD
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Lo que no es divertido es que todos los jugadores buenos de portaaviones tienen 80% de WR o más, y los que juegan las demás clases, con el 70% (sin jugar con cv en división) ya son dioses
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No creo que sea M4rsh4L, huele más a foto de reddit
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Bueno... mejor cosa que pueda usar hasta un tonto, que cosa difícil que usan los tontos y te joden la experiencia de juego porque los borran del mapa y el que sabe gana la partida 1vs12
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Es torpe, lento no
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¿En que se basa el juego para darte más o menos XP?
JJ_Lugo respondió a XxEdwardTeachxX's question en Preguntas y Respuestas
El daño en si no influye en la xp, lo que influye es el %de vida que le quitas al enemigo, te dan la misma xp 109K a un GK que 22k a un Gearing, la kill también da un extra (lo explicó B4karra en alguna parte en este foro), depués casi todo suma en diferente medida: capturas ayudas y defensas de captura (también el tiempo cuando bloqueas una captura) Daño a barcos que solo tu spotees y barcos detectados (galones) Aviones derribados Daño tankeado (no se si importa el tipo de barco que lleves o que te dispare) Torpedos detectados Y más cosas que seguro me olvido A parte hay un bonus (creo que es así) de hacerle daño a barcos de mayor tier que tu, es decir, el mismo daño sobre un Montana, de un Mogami, un Ibuki o un Zao no reporta la misma xp En cuanto al Pr... va en función de los resultados del servidor con cada barco, lo que tu preguntas se puede deber a que esa otra gente juega barcos distintos a los que tu juegas, es decir, que juegue barcos que tienen una media de Pr en el server inferior a la de los que tu juegas (Por ejemplo la media de daño de los destructores es infinitamente inferior a la de los cruceros acorazados o portaaviones, si esa gente juega mucho con destructor y tiene el daño parecido a alguien que juega mucho las otras clases, es evidente que el Pr va a ser muy muy superior, y estoy hablando solo de daño, porque afectan muchos factores) -
Yo no estoy de acuerdo en un Nerf al Stalingrad, una vez que lo tienes no lo ves tan roto Dejando de lado, todo el vicio que le he dedicado al juego para obtenerlo, (vicio que por otra parte cualquiera podría haberle metido, siempre renunciando a cosas personales, me han echado del trabajo, mi mujer me ha abandonado, y el banco me quiere quitar la casa), creo que me merezco tenerlo así como está. Ahora en serio, es un barco que solo tenían los mejores jugadores del server, una vez que ha empezado a caer en manos menos expertas como las mías, ya no da tanto miedo. Y cada vez lo tendrán jugadores con menos idea de como usarlo. Yo no hago más que partidas malas con este barco (Esta ha sido la mejor de lejos)
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Ya tienes ahí gran parte de tu respuesta. Orden de "carrito" en partidas de este estilo: 1º CV si sabes usarlo (y con saber usarlo me refiero a disputarle una partida de TX a los mejores del server, no a mover aviones por el mapa xD) 2º DD y cuanto mejor sea el dd peleando capturas mejor, lo de torpedear no es importante, ya torpedearás cuando tengas la captura y te hayas cargado al dd enemigo (Por eso el T-61 es el barco con mejor WR en estas ranked) 3º Cruceros con habilidades especiales estilo el Leander y el Perth con Humo, hydro, torpedos... hacen la del dd, con restricciones. 4º BB con precisión de cañones, Warspite y Arizona se llevan la palma (No importa tanto el calibre, ya que a los cruceros los destruye cualquier calibre en ese tier, y el overmatch a otros acorazados no es tan importante, sobre todo porque contra Fuso y Bayern que son los más habituales pues no existe) 5º Otros BBs más de tankeo, pero con estos ya dependes de tu equipo mucho más, puesto que por mucho que tankees, si tus compis no pegan... o pierden las capturas hasta luego 6º Los cruceros convencionales, demasiado blandos en general, a mar abierto, tarde o temprano te cae la torta padre, y si no te toca jugar escondido y dependes de que tus compañeros hagan todo, puesto que el poder ofensivo de estos cruceros no es muy grande, y no son capaces de decidir partidas como los de tier 10. Aunque siempre alguien con mejores manos, va a decidir más aún llevando un barco menos "capaz"
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Has jugado el Bayern? o has jugado un BB que dispare a donde apuntas?
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El bayern no es un barco para carrilear nada, estás para tankear, y si el rng quiere que esos cañones le den a algo pues una ayudita extra, pero vas a depender de los demás si o si. Ya ves que con el Icarus, no siendo ninguna maravilla; te ha ido mejor Los suicidas y toda esa tropa que mencionas, le tocan a todo el mundo, en su equipo y en el contrario. Con tan pocos barcos las batallas están para carrilearlas solo. Y hay barcos que carrilean y otros que simplemente no pueden por sus características. A parte de que se pueden hacer en pareja, y ya te libras de al menos un suicida
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Hasta los mismisimos de la deteccion/ocultamiento
JJ_Lugo respondió a Patosentado's topic en Gameplay
El problema es cuando llevas 5000 o 6000 partidas jugando siempre igual (sea efectivo o no) y hacen cambios y sigues jugando igual, y le echas la culpa a todo menos a ti mismo -
Hasta los mismisimos de la deteccion/ocultamiento
JJ_Lugo respondió a Patosentado's topic en Gameplay
Hay un tal B4karra, que intenta hacer vídeos explicativos, el chaval es majo, y sobre todo está bien asesorado Se agradece que intentes ayudar a que la gente aprenda, pero hay gente que no quiere aprender -
28/12/2018, Feliz año a todos
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Vídeos con los que aprender o divertirse
JJ_Lugo respondió a MiBlogDeGolf's topic en Videos y Streams
Estoy más que convencido, que a esta gente, primero, la gente se les suicida o se les pone de lado para que les metan tropecientas ciudadelas, y ya si lo hace la gente de su propio clan... en fin, y lo segundo es (y no es impresión solo mía) de que algo raro hay en que casi siempre les salen las balas juntitas juntitas, cosa que a los demás... Por ejemplo esa salva al último dd con ese barco (y llevándolo exáctamente igual que él), a una persona corriente la mitad de las balas se las mandaría a parla. Últimamente me aburro mucho y veo mucho stream de wows, y veo a muchos que las salvas son como las mias, pero hay otros así de más "élite" por decirlo así, a los que WG suele invitar a sus fests y tal, a los que las balas no les van como a los demás. Pregunto, notáis eso vosotros también? o es solo impresión mía? (Lo de que los fanboys se les suicidan para tener su segundo de glorihumillación en directo, eso está más que claro) -
A mi parecer un vídeo exactamente igual pero con los barcos cambiados de posición sería ideal para ver la comparación, porque si el Musashi de lado es débil, el Kronshtadt es igual o más débil aún
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Fracaso de partida con el Stalingrad, xDDD la media con ese barco está desorbitada, una partida de 130k lo normal es que sea verde el PR como mucho
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Estás citando a los peores? Porque telita con la elección, te faltó el Seattle
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Lamentablemente existe algo llamado Black
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Yo tenté a la suerte cuando llevaba 21 seguidas (La mejor racha que recuerdo y fue en navidad)
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No busques fantasmas, le sale de costado terrible, ahí lo funde hasta un crucero. A los que decís que el Yamato es blando... igual deberíais aprender a jugarlo porque algo falla ahí. Es lo más básico del planeta, coloca bien tu barco, protege sus flaquezas y aprovecha sus fortalezas! 15km en TX es la distancia standard, si les das 45º a los acorazados de TX... normal que pase eso, que al Yamato lo deletean? puede ser, pero al Montana también, y los otros tres con el AP que tragan... 70K se llevan en un momento El punto débil del Yamato es su costado, El punto débil de por ejemplo Conqueror y Republique contra el Yamato es... TODO EL BARCO! Overmatch les des donde les des, sin importar angulaciones ni nada, y con el módulo legendario haces destrozos. (por cierto al Conqueror le suben la ciudadela) El Yamato es puro posicionamiento, bien posicionado niegas toda la zona del mapa en rango efectivo de tus cañones, mal posicionado te vas al fondo, hay que tener muy claro cuando puedes cargar y sobre todo cuando puedes girar Partida de ayer mismo, AP de acorazados (incluído otro Yamato), HE de cruceros, Bombas, Torpedos, hasta rameos de compañeros, 178396 de daño recibido y terminó la batalla a flote
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Que yo sepa no hay, y no, las rebajas no se suman, se aplica la más alta
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http://shipcomrade.com/captcalc/0010000000100010000001010000000119 Verás que faltan 4 puntos... la rpf yo no la veo "imprescindible" como dicen, si es una buena ayuda pero depende demasiado de tu estilo de juego Detección de torpedos si la veo por el simple motivo de que en una cantidad enorme de ocasiones eres el primer barco de la flota y el que por lo tanto detecta los torpedos, y comerte uno con la ínfima vida que tiene este barco... Lo que no veo es experto en demolición, solo útil esa habilidad en barcos de muy alto ratio de fuego. última resistencia, me parece tirar los puntos, lo mismo que el doble avión, en caso de sobrarme 3 puntos y no querer poner una de 3, pondría comodín (siempre es útil tener antes los consumibles), y objetivo prioritario, mantenimiento preventivo o cargador experto, una que no haya puesto antes. Por qué cargador experto?, sencillo, el Zao juega mucho a estar oculto y atacar por sorpresa, cambiar rápidamente a la munición más últil y aparecer por sorpresa da unos excelentes resultados, crucero haciendo el giro... 12 segundos en cambiar a ap... oportunidad perdida, crucero de lado, disparar HE y cambiar a ap, oportunidad perdida, DD que se espotea y tienes ap... oportunidad perdida, cambiar en 6 segundos (o menos dependiendo de módulos, adrenalina y tal) es increíblemente útil. (Recomiendo ver el stream de Petapateras, y pedirle que juegue el Zao, se aprende mucho) A mi personalmente no me suele ser necesario jugar con objetivo prioritario, pero a gustos colores, hay gente que la necesita si o si
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ZAO y HINDENBURG son las opciones más sólidas, un poco los que mejor van en ranked clans y aleatorias. Como el Zao no lo propones pues te queda el Hindenburg. El resto tienen roles mucho más específicos, sobre todo los americanos y el minotaur. El francés también podría ir bien, pero tanto hindenburg como zao, hacen el 90% de las cosas igual o mejor. Un saludo