JJ_Lugo

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  1. Bueno ya está el test oficial anunciado. El radar tendrá un delay para los compañeros de equipo de 6 segundos (aunque verán al enemigo en el minimapa desde el momento que se use el consumible) Se anunciaron los siguientes cambios en la duración y/o rango de los mismos: Duración: Black de 20 a 22 Hsienyang de 15 a 20 Chung Mu de 17 a 22 Yueyang de 20 a 25 Dmitri Donskoi de 20 a 25 Kronshtadt de 20 a 25 Moskva de 25 a 30 Stalingrad de 25 a 30 Rango: Americanos: Baltimore de 9 a 10 km  Buffalo de 9,4 a 10 km  Des Moines de 9,9 a 10 km  Indianapolis de 9,9 a 10 km  Alaska de 9,4 a 10 km  Salem 8,5 km Wichita 9 km Cleveland, Seattle, Worcester y Atlanta quedan como estaban 9 y 8.5 Británicos: Edinburgh de 9 a 10 km  Neptune de9.4 a 10 km  Minotaur de 9.9 a 10 km Belfast 8.5 km. Cruceros Soviéticos; Chapayev, Dmitri Donskoi, Kronshtadt, Moskva, Stalingrad de11.7 a 12 km; A parte el indicador de "detectado" será diferente al de detectado por hidroacústica
  2. Estaría bien contar también con el Kii
  3. Volvemos a lo mismo, solo habláis de lo bueno del barco, y no de la infinidad de cosas malas que tiene, pero si, si se juzga solo por las replays de youtube campeando a 15-16km sudando de las capturas disparando en el humito y lanzando torpedos al que se acerque... pues puede parecerlo, pero para cada video en que parece OP, hay 4 partidas en las que te comes un torpedo porque no gira, te cazan en un radar porque no corre, te mete 20K un acorazado con AP porque tu si que comes AP de acorazado, y ah, eres el segundo DD de T10 con peor ocultamiento y no tienes cura como otros, ni hydro... Y si, tiras 16 torpedos cada casi 3 minutazos (siempre que no te reseteen la torpedera o te la rompan definitivamente), cuando el shima tira 15 con 20 segundos menos de recarga y sin depender de consumible, el Gearing puede poner 20 en el agua en casi el mismo tiempo, y el Z puede poner 16 (De daño irrisiorio, del cual no se queja nadie...) en esos 3 minutos. Si le han puesto penetración extra es porque en el test sin ella era tan pero tan malo el barco que no les quedó más remedio que mejorarlo. Ahora bien, que si nerfean el radar le quitan una debilidad muy gorda, pero es una debilidad que comparten en mayor o menor medida todos los dds, como lo eran las penetraciones de AP, las que al harugumo le siguen afectando. Si usas tus armas de DD, que con rpf y pulsar tabulador y ver que enemigos hay, debería llegar para que no te pille en bragas un harugumo En resumen, que el Harugumo como paso entre destructor y crucero bien, pero para hacer labor de destructor... pues como que no, porque tiene todas las de perder contra alguien que sepa usar los hacks llamados "pensar con la cabeza y no con los pies", y como crucero... pues hombre creo que el Worcester o el Minotaur lo hacen mejor sin ocupar un puesto de DD en la alineación. Pero como digo, si el nerf al radar es como parece, ahí si puedo pensar que empieza a ser algo superior, pero aún así el resto de sus carencias están ahí. Porque si nos ponemos a hablar solo de lo bueno... EJ: El shimakaze es el dd con mejor Alfa de explosivas, el que tiene los torpedos de mayor alfa, el que tiene el mejor ocultamiento (sin legendarias), uno de los más rápidos... "es que en 1vs1 con los torpedos el me tira 15 y si me da uno me parte al medio, y yo con mi humilde Z (que no se aprovechar mis fortalezas) solo tiro 8 y necesito darle 2, y a veces 3 para hundirlo" si digo solo eso parece que está OP y ni mucho menos. (buff tras buff cada vez es mejor, pero de OP nada). PD: si tocan la habilidad de IFHE para los cruceros también se la van a tocar al harugumo, puesto que no es nada que tenga que ver con un barco en concreto.
  4. AA que no hace nada a un Cv de TX, 700m de radio de giro... traga Ap como balones traga la defensa del Celta, los torpedos tardan milenios en recargar, por no hablar de que te tocan y te incapacitan la torpedera xD, más lento que el caballo del malo en una peli donde el "bueno" también es malo, está balanceado, no fastidies , como te acerques a una captura cualquier torpedo random te hace pasar un mal rato
  5. Que digas que el Harugumo está OP... entonces el Khabarovsk también lo está, porque rol de DD no puede hacer
  6. Yo en todos los sitios que he mirado, lo catalogan como Acorazado
  7. Votaría por el Dunkerque pero es un battleship... Amagi creo que le va a ser más útil a la gente
  8. Pues yo no le he visto hacer nada que no pueda hacer yo, no es como antes que está en 15 sitios a la vez haciendo 15 cosas diferentes
  9. Pero la cosa que hace "fara" es que tira uno o dos ataques y saca otra squad, que en 10 segundos está encima del enemigo otra vez, no se queda tirando los últimos ataques porque sabe que los aviones van a caer.
  10. Estuve viendo ayer a farazelleth y parecía más divertido, barco solitario hundido, barcos juntos, aviones que se evaporan
  11. Ya me dirás que hace un Musashi contra dds con mil buffos de ocultación, recuperar vida, recarga de armamento etcetc... Es Carrera Armamentística, no lo olvidéis, para ganar hay que pelear los buffos desde el principio, movilidad y dpm va a ser la clave (a parte de radares, que ya veremos como quedan...) Y el Musashi no tiene nada de eso. Lo único que salva al Musashi es la comunidad de este juego, en la cual el 70% de jugadores juegan acorazado, y ahí domina
  12. Kitakaze vs muchos dds es buena opción
  13. Si vigilas radares eso no pasa, creo (siendo yo jugador de destructores) que se están pasando con los buffos
  14. Yo no tenía entendido eso... En un vídeo de estos de work in progress de WG decía, que el barco que usa radar, verá directamente todo, mientras que el resto tendrá un delay (no se de cuanto), pero mientras verá a los objetivos en el minimapa
  15. No llevar IFHE o disparar a un barco aún con IFHE que no penetras, pasa eso. Asegúrate de tener marcado el objetivo correcto, si te marca al que pasa por delante, sitúa el cursor encima del barco que quieras apuntar y dale a la "x" para seleccionarlo como objetivo Eso es fallo al apuntar, demasiado abajo o demasiado arriba, o simplemente que te salió una de las pocas salvas rana del Yamato, también entra la angulación del barco al que disparas, un Hashidate le puede rebotar los tiros al Yamato si se apunta mal.
  16. Lista de buffs anunciados por WG: Aigle: Torpedos de 7 a 8km Dunkerque: Recarga de bartería principal de 32 a 30s Hood: Sigma de 1.9 a 2.0 y cambio en el tiempo de activación del proyectil, pasa de estilo queen elisabeth a estilo warspite Nagato: Recarga de batería principal de 32 a 30s Kii: Recarga de batería principal de 31 a 30s y torpedos de 6 a 10km Izumo: Sigama de 1.8 a 2.0 Kiev: Añaden cura en el mismo slot que el humo (igual que Tashkent y khabarovsk) Ognevoi: Añadida cura en slot a parte (Igual que Grozovoi) Udaloi: Añadida cura en slot a parte (Igual que Grozovoi) Mahan: Recarga de batería principal de 4 a 3.3s Colorado: Recarga de batería principal de 32 a 30s Sims: Cambio en el rango de ambas opciónes de torpedos de 5.5 a 7km y de 9.2 a 10.5km y aumenta el daño a 9667 a cambio de 4 segundos extra en la recarga
  17. Acaban de anunciar un Buff a la sigma del Izumo, que pasará de 1.8 a 2.0 (Al final buff tras buff va a acabar OP)
  18. Debería pero... no se sabe nada A mi parecer está totalmente en bragas y sin balancear absolutamente nada... nos van a usar de conejillos de indias, es así, y ya lo han dicho, que necesitan hacer test con mayor población de jugadores, que la del supertest y la prueba pública no llega Nunca se sabe, el formato actual de TX 7vs7 (creo que eran 7) ya le cansaba a la gente
  19. tripitz

    A ver, de diagramas de flujo y curvas de desarrollo no tengo ni puta idea, pero de este juego si, y esos torpedos no marcan ninguna diferencia ante jugadores con 1 cuarto de cerebro, no se pide más, Tirpitz=torpedos de 6km=Mantener distancia relativa. Bismarck igual a AA mejor y una estupendísima hidroacústica que te hace esquivar torpedos (incluídos los del tirpitz si te los tira a rango, cosa que teniendo mi cuarto de cerebro, es lo más cerca que se los voy a dejar tirar) y sobrevivir ante esos dds que tanto le amargan la vida a los acorazados. Sin entrar a mencionar que igual que al Schanrhorst es muy fácil que te los destruyan, sin ir más lejos hace un par de días, jugando un compañero conmigo, él jugando el tirpitz para sacar pasta con alemanes, en 3 partidas perdió 5 lanzaderas de torpedos, y sin acercarse demasiado a nadie. La gran ventaja del Tirpitz es su condición de premium, ni más, ni menos. Salva más veces la vida la hidro, que veces impactas torpedos (ya no digo matar a nadie con ellos), y Tanto al Mutsu, como al Kii, como a la parejita Scharnhorst-Gneisenau les pasa lo mismo. Torpedos, más que testimoniales y difíciles de usar, a mi parecer sólo hay otros torpedos más difíciles de impactar que los de los acorazados, y son los de los cruceros Kirov, Budionny, Shchors y Chapayev, 4km+barco de papel son la peor combinación, pero bueno, como "as meigas" alguna vez se ha visto a alguno metiendo torpedos. Pero oye, que igual B4karra te enseña otra cosa, pero lo dudo enormemente.
  20. El principio el Azuma Tardará en salir, Son más probables para este parche tanto Alaska como Wichita, las ranked son fijo y el rework de los cv en teoría también, y con ello vienen cambios a muchas habilidades de capitán, y a AA etcetc
  21. tripitz

    Por qué motivo?
  22. Sus rivales directos son: 1º Bayern ante el cual, es evidente que no aguanta tanto, pero su batería principal es muchísimo más constante (sin entrar a valorar diferencias de calibre) 2º Otros Premium: Warspite y Arizona y West Virginia, son de dureza parecida pero mucho más lentos, eso si o bien por calibre o bien por número de cañones, hacen algo más de daño. El Dunkerque, es más móvil y con una disposición de cañones que te hacen exponerte menos, pero a cambio su daño es menor. El Mutsu es el que más se le parece sin llegar a parecerse mucho, maniobrabilidad parecida, mismo número de cañones cambiando calibre por precisión A mi parecer es diferente a todos, y es lo que (al menos yo) se busca en un premium, a mi parecer le falla mucho el tamaño, demasiado largo, sobra barco por todas partes, lo que lo hace fácil de acertar y que le cueste esquivar torpedos. Es un alemán, que intercambia precisión (tampoco una barbaridad pero bueno) a cambio de perder dureza. No es un barco recomendable para comprar, pero si un buen regalo. Yo no considero que necesite buffos ya que los demás premium de ese tier no son nada del otro mundo, quizá Arizona y sobre todo Warspite en manos de un buen jugador de acorazados que sepa disparar pueden ser más decisivos, pero ya está, no se puede pretender las prestaciones de un TX en T6
  23. Dispersión y precisión no son lo mismo, (a parte de que ese metro de distancia de dispersión es debido a que el Yamato tiene un poco más de alcance) La dispersión máxima de ambos barcos es la misma, pero la probabilidad de que esos proyectiles vayan a donde tu apuntas, precisión, (los proyectiles se dispersan formando una elipse, y el punto central es donde tu apuntas) la mide la sigma. y no hay color entre la del Yamato 2.1 (La mejor del juego para un acorazado) y el 1.8 del Musashi (que es la misma que Izumo, Conqueror con el 419, y GK, y por debajo del 1.9 del Montana y del 2.0 del Republique o del 457 del Conqueror), ahora bien las balas que el famoso rng, dice que no van a donde tu apuntas en unos barcos se dispersan más que en otros. Pero ahí tanto Montana (Modificación 2 de la sala de artillería, -11% a la dispersión máxima) como Yamato (Proyectiles mejorados de la batería principal, -7% a la dispersión, entre otras cosas) tienen un extra contra la dispersión que los demás no tienen (En el caso de los acorazados "americanos no gracias" tanto Iowa como Missouri también la pueden equipar)
  24. No es más preciso que el Izumo, y la ciudadela del Yamato/Musashi no es un defecto, si lo es es porque la enseñas, No son barcos de corta distancia, ni por esa ciudadela ni por sus torretas, a media distacia bien colocado, no tienen acorazados que les hagan frente