jokebox30

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Todo el contenido de jokebox30

  1. Buenos dias mira el que habla......... XDDDDDDDd
  2. Buenas noches uuufff el Ohaio otra vez a desarrollar ramas..... yo ire poco a poco...... cada mez desarroyare una rama y cuando me de cuenta tengo los puntos
  3. buenas noches yo con 24 Tier X 3 barcos (makarov + capitan de 10 points) + (unitis bunitis o asi + capitan de 10 puntos) + ( Marhheald (Americano) + capitan de 10 puentos) 45 días premiun 3000 de acero 200.000 de xp 30.000 de carbon. y banderas...
  4. Buenos días o tardes y lo mas duro para mi ha sido los 63000 puntos de desarrollo 6 ramas he tenido que reiniciar por segunda vez la primera con el colbert...... yo no creo que vuelva a reiniciar ninguna rama mas....... ufffff o si
  5. perdona??? donde???? eso donde es y buenas noches....
  6. muchos barcos y pocos mapas..... el mapa oceano ya no sale no??? a mi hace 21000000 años que no me sale mejor asi
  7. Buenos días... hace poco encontre a dos kitakami y son blandos eehhh malo para ellos llevaba el petro y duraron dos salvas... pero eso si tiran torpedos que da gusto..... yo quiero uno.... uno por nacion..... y ya @MiBlogDeGolf que sea por puntos de desarrollo XDDDDDDD
  8. uuufffff que gustazo ver como juega...... ese me voy ha sacar ya me queda menos-...........
  9. no no yo a distancia a lo maximo que pueda dar el ¨bicho¨a menos no no... pero es un barco que esteticamente es parecido al kremlin... y como yo de acero estoy por los 20000 despues de sacarme el black y el atlanta este pues yo no aspito ni al stalingrad y me gusta mas el petroplavlsk pero vete tu a saber lo que hace un manco como yo con un bicho de esos para que salga una partida bien sale 300 mal.... ;-) y gracias y buen verano y a disfrutar un saludo
  10. a por el voy ¨solo me quedan¨20000 puntos de esos pocos hace una semana me quedaban 30000 y veo pocos slavas es que subir 5 rramas uufff con lo mas que se me da a mi subir barcos... pero el seatle que bueno es el joio
  11. Buenas tardes.... compañero... te voy ha hacer caso.... me voy ha sacar el slava.... a ver que tal va en la mano de un manco..... porque si va la mitad que el asashio me conformo
  12. Vaya duda mas desagradable tengo.... no me quiero equivocar como con el colbert aunque para mi es un buen barco yo soy manco por naturaleza y no le saco provecho... que hago con el slava si es hermano del kremlin para que despues lo nerfeen... o el ohio es un georgia con mas cañones..... y con lo que cuesta subir las 5 ramas que he subido mas los puntos que tenia.... es que tengo un lio enorme......
  13. buenas tardes... me queda poco para el slava o el ohio.... me decanto por el slava pero me parece un kremlin.... no se que hacer.... que opinais.....
  14. Acorazado alemán IX Ludendorff Descripción pronto IX bandera de Ludendorff DETALLES DEL barco Nombre del barco: Ludendorff Nivel: IX (9) Clase: Battleship (BB) Tipo: Special Ship WG Introducción: ~ mayo 2020 Lanzamiento del barco: ~ 0.9.7-0.9.8 Devs Valor base: 19,000 * Compra de recursos: Nación desconocida : Estado actual de Alemania : * WIP (Desarrollo) * WG Doubloon Value, es el valor de Doubloon que WG Devs decide que es el valor correcto de cada barco durante la prueba (Esto puede cambiar). CASCO Puntos de golpe: 81,900 hp Total: 19 ~ 400 mm Tonelaje: 59,950 tn BATERÍA PRINCIPAL 4 x 3 380 mm L / 52 Triple SK C / 34: Rango máximo: 21.34 km Recarga: 32 s 180 ° Tiempo de giro: 36 s Dispersión en rango máximo: 252 m Sigma: 1.80σ TIPOS DE CARCASA EL SHELLS 380 mm HE L 4 6: Daño alfa: 4400 Perforación alfa HE: 95.0 mm Tipo de munición: HE Arrastre de aire de la carcasa: 0.2763 Shell Siempre Ricochet a: 60.0 ° Casquillo de la carcasa: True Cap Casquillo Normalizar ángulo máximo: 45.0 Detonador de la carcasa: 0.03 Umbral del detonador de la carcasa: 2.0 Diámetro de la carcasa: 381 mm Shell Krupp: 32.0 Shell Mass: 800.0 Shell Ricochet At: 45.0 ° Shell Speed: 820.0 m / s Probabilidad de quemado: 34% Costo: 120 CR por Shell SHELLS AP 380 mm AP APC L 4 4: Daño alfa: 11600 Tipo de munición: AP Arrastre de aire de la carcasa: 0.2763 Shell siempre rebote a: 60.0 ° Casquillo de la carcasa: verdadero Casquillo de la carcasa Normalizar ángulo máximo: 6.0 Detonador de la carcasa: 0.033 Umbral del detonador de la carcasa: 63.0 mm Diámetro de la carcasa: 380 mm Krupp de la carcasa: 2450.0 Masa de la carcasa: 800.0 Ricochet de la carcasa a: 45.0 ° Velocidad de la carcasa: 820.0 m / s Costo: 120 CR por carcasa SECUNDARIAS 6 x 2150 mm L / 55 SK C / 28 : Alcance: 7.5 km Daño: 1700 Probabilidad de incendio: 8% Recargar: 7.5 s HE Penetración de armadura: 38 mm Velocidad de proyectil : 875 m / s Masa de proyectil: 26.0 Costo: 16 CR por Shell 8 x 2 105 mm L / 65 Dop. L. C / 38 : Alcance: 7.5 km Daño: 1200 hp Posibilidad de incendio: 5% Recarga: 3.35 s HE Penetración de armadura: 26 mm Velocidad deproyectil: 900 m / s Masa de proyectil: 15.1 Costo: 5 CR por Shell ARMAMENTO TORPEDO 2 x 4 533 mm G7a T1 : Recarga: 90 s 180 ° Tiempo de giro: 7.2 s Alcance: 6 km Daño: 13700 hp Velocidad: 64 kts Distancia de visibilidad: 1.3 km Tiempo de reacción: 7.81 s Posibilidad de inundación: ~ 227% Costo: 250 CR por Torp Usado como DEFENSA GAMA LARGA 8 x 2 105 mm L / 65 Dop. L. C / 38: Zona de acción: ~ 3.5-5.2 km Probabilidad de golpe: 75% de daño dentro de una explosión: 1470 Daño continuo por segundo: 158 Número de explosiones por salvo: 7 RANGO CORTO 16 x 4 20 mm Flak 38: Zona de acción : ~ 3.0 km Probabilidad de impacto: 70% Daño continuo por segundo: 466 MANIOBRABILIDAD Velocidad máxima: 31.0 kts Radio de giro: 940 m Tiempo de desplazamiento del timón: 22 s Propulsión: 165,000 hp OCULTO DETECCIÓN DE superficie: 17.28 km Detección de aire: 12.81 km Detectabilidad después de disparar armas principales en Humo: 16.0 km CONSUMABLES Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 15 s Tiempo de recarga: 80 s Ranura 2: Grupo de reparación . Cargos: 4 Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 80 s HP regenerado por segundo : +409 hp / s (HP total regenerado por carga ~ 11,452 hp) Ranura 3: Búsqueda hidroacústica. Cargos: 3 Tiempo de acción: 120 s Tiempo de recarga: 120 s Rango de detección Torpedos : 4.0 km Rango de detección Barcos: 6.0 km * ¡IMPORTANTE! Porque este barco es WIP Estadísticas actualizadas el 9 de mayo de 2020 ¡Tenga en cuenta! Las estadísticas de este barco no son de WG, y casi seguramente cambiarán durante el desarrollo.
  15. Actualizado el 6 de junio de 2020 ¡Tenga en cuenta! Las estadísticas de este barco no son definitivas, y casi seguramente cambiarán durante las pruebas. Cuando este barco se finalice y luego se lance, la información de las estadísticas finales se publicará aquí como "Estadísticas finales" y en los portales regionales oficiales de WG. Acorazado japonés X Shikishima 1941 El proyecto de un acorazado desarrollado poco antes de que Japón ingresara a la Segunda Guerra Mundial (Diseño A-150). El diseño del barco requería una batería principal de seis cañones de 510 mm en tres torretas gemelas. En todos los demás aspectos, las características de la nave eran similares a las de los acorazados clase Yamato. X Shikishima Flag Shikishima fue un desarrollo adicional de los acorazados clase Yamato, también conocida como la clase Super Yamato. El proyecto debía estar armado con cañones de batería principal de 510 mm y se planificó que se ordenara bajo el programa de construcción naval de 1942. "Shikishima" es uno de los antiguos nombres poéticos de Japón. Shikishima Steel Permoflage Hecho de acero. * -3% al rango de detectabilidad de superficie. * + 4% a la dispersión máxima de proyectiles disparados por el enemigo a tu nave. * -50% al costo del servicio posterior a la batalla del barco. * + 20% de créditos obtenidos en la batalla. * + 100% a la experiencia obtenida en la batalla. DETALLES DEL barco Nombre del barco: Shikishima (Ex Yashima) WG Introducción: 14 de enero de 2020 Nivel: X (10) Clase: Super Battleship (BB) Estado: Lanzamiento especial del barco: Actualización ~ 0.9.5-0.9.6 Compra de recursos: Acero: 32,000 (Rumored) Nación: Japón Permoflage: Tipo 20 Permoflage gratuito : Hecho de acero Valor 5000 ( No se puede comprar por separado ) Estado actual: * CASCO WIP (prueba ST / CC) Puntos de golpe: 97,200 hp en general: 19 ~ 650 mm Ciudadela delantera de la defensa: 100 ~ 350 mm Ciudadela en popa de la defensa: 100 ~ 350 mm Ciudadela Torpedo de mamparo: 80 ~ 410 mm Cubierta de la ciudadela: 200 mm Pendientes de la cubierta de la ciudadela Broadsides: 230 mm Pendientes de la cubierta de la ciudadela Parte delantera: 340 mm Citadel Deck Pendientes Atrás: 340 mm Citadel Parte inferior: 50 mm Torretas: 75 ~ 150 mm Torre de contención: 500 mm Torretas: 120 ~ 650 mm Protección contra daños de torpedos: 55% Tonelaje: 72,800 tn BATERÍA PRINCIPAL 3 x 2 510 mm / 45 Tipo 98: Alcance máximo: 26,6 km Recarga: 27 s 180 ° Tiempo de giro: 60 s Dispersión a alcance máximo: 249 m Sigma: 2.10σ TIPOS DE CAPARAZÓN EL SHELLS 510MM_HE_SHIKISHIMA: Daño alfa: 8100 Perforación alfa HE: munición de 85.0 mm Tipo: HE Arrastre de aire de la carcasa: 0.2964 Shell siempre Ricochet a: 60.0 ° Detonador de la carcasa: 0.001 Umbral de detonador de la carcasa: 2.0 Diámetro de la carcasa: 510 mm Krupp de la carcasa: 240.0 Masa de la carcasa: 2620.0 Shell Ricochet A: 91.0 ° Velocidad de la carcasa: 765.0 m / s Probabilidad de quemado : 40% Costo: 550 CR por carcasa SHELLS AP 510MM AP SHIKISHIMA: Daño alfa: 19400 Tipo de munición: AP Arrastre de aire de la carcasa: 0.2964 Shell siempre Ricochet a: 60.0 ° Shell Detonador: 0.033 Shell Detonador Umbral: 85.0 mm Shell Diámetro: 0.51 Shell Krupp: 1800.0 Shell Masa: 2620.0 Shell Ricochet a: 45.0 ° Shell Speed : 765.0 m / s Costo: 550 CR por Shell SECUNDARIAS 2 x 3 155 mm / 60 3er año Tipo0 HE: Alcance: 6.0 km Daño: 2600 hp Posibilidad de incendio: 10% Recarga: 12 s HE Penetración de armadura: 26 mm Velocidad de la carcasa: 925 m / s Masa de la carcasa: 59.5 kg 10 x 2100 mm / 65 Tipo98 HE : Alcance: 7.7 km Daño: 1700 hp Posibilidad de fuego: 6% Recarga: 3 s HE Penetración de armadura: 30 mm Velocidad de la carcasa: 1000 m / s Masa de la carcasa: 13 kg AA DEFENSA LARGO ALCANCE 10x 2100 mm / 65 Tipo98: Zona de acción: ~ 3.5-5.8 km Probabilidad de golpe: 75% de daño causado por explosiones de proyectiles : 1540 hp Daño por zona Zona AA: 235 hp Daño continuo: 412 hp Prioridad Sector Refuerzo: 35% Número de explosiones por salvo: 10 ALCANCE MEDIO 24 x 2 40 mm / 60 Tipo5: Zona de acción: ~ 3.5 km Probabilidad de golpe: 75% Daño por Área de zona AA: 438 RANGO CORTO 16 x 3 25 mm / 60 Tipo96 Triple: Zona de acción: ~ 2.5 km Probabilidad de golpe: 85% de daño por zona de área AA: 102 MANEUABILIDAD Velocidad máxima: 27 kts Radio de giro: 900 m Tiempo de cambio de timón : 18.7 s Propulsión: 158,000 hp OCULTO DETECCIÓN DE superficie: 17.5 km * Detectabilidad después de disparar pistolas MB: 26.6 km * Detectabilidad después de disparar pistolas secundarias: 17.5 km * Detectabilidad con barco en llamas: 19.5 km Detectabilidad de aire: 12.8 km * Detectabilidad después de disparar armas secundarias: 12.8 km * Detectabilidad con barco en llamas: 15.8 km Detectabilidad después de disparar armas principales en humo: 20.9 km CONSUMIBLES Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 10 s Tiempo de recarga: 80 s Ranura 2: Grupo de reparación . Cargas: 4 Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 80 s HP regenerados por segundo : +486 hp / s (HP total regenerado por carga ~ 13,608 hp) Ranura 3: Detección de aeronaves . Cargos: 4 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 240 s Distancia de detección : + 20% Ranura 3: Luchador . Cargas: 3 Combatientes por carga: 4 Tiempo de acción: 60 s Tiempo de recarga: 90 s Radio de vuelo : 3 km
  16. EL PRECIO DEL BARCO SERA DE 228.000 DE CARBÓN
  17. Buenas tardes.... ponme tres...... vaya barco ........te pones a 15 km y te pones a tirar torpedos a diestro y a siniestro y veras que guay
  18. Según el canal de youtube cada día saldrá uno hasta el día 31-07.... camuflajes... créditos y poco mas.... pero a caballo regalado......
  19. Buenos días... Asashio ........... uffff me divierto lo mas grande con el....... para mi es una pasada...... vamos tengo mas de 770 partidas con el.... Tirpitz .......... mi segundo barco premiun......... al principio me daba miedo pero ahora voy a saco... ufffff me encanta...... Thunderer................. ufffff.......... Pd::(también me gusta el hosho pero bueno......)
  20. Buenas noches Yo siempre me he dicho que los "morados" tienen que ganar si o si.... cuando frente a ti te tocan dos o tres "morados" sabes que vas a perder si o si.... no se si es impresion mia,,,,, o es asi... pero tengo grabados muchos de que pasa eso.... el otro dia me tocaron 9 morados de tres clanes diferentres nosotros un WR del 47 ellos uno de 66 no hice foto por el estress que me dio... esto tiene una soluccion, y no no es dejar el juego, es dejar de jugar unos dias pero toda la comunidad hispana pero sin excepciones y cuando no juegue nadie, y eso se extienda.... que haran???
  21. Ya lo he preguntado.... ya me contestaran ahi contestan mas rapido..... y ahi gente que tiene problemas diversos como no poder acceder a sus cuentas..... y no estan baneados ni nada.....
  22. Buenos días.... te importa que te copie el mensaje y lo pregunte en el foro principal de WG a lo mejor ahí algún alma que sabe algo..... yo solo te puedo ayudar así......
  23. Buenas noches estos nos tangan..... cuantos de estos abra en las playas :-P
  24. estos nos tangan....... dos horas en dos horas que se hace jugar 8 veces o 16??? :-P
  25. RICHTHOFEN da una bonificacion de algo...... y buenas tardes......