Eshalcx
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Si mal no recuerdo dijeron que durante la prueba pública no hubo suficiente gente, de ahí todas estas modificaciones, al tener una masa de datos muy superior ahora que durante la pública.
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Tienes que meterle distancia si o si, ya que mientras en el Baltimore al ser nivel VIII enfrentándose a acorazados de su nivel , aproado, aguanta bastante. En el Buffalo no ocurre eso, ya que se enfrenta a acorazados con calibres superiores, y tiene el mismo blindaje que el Baltimore. El Buffalo necesita la mejora de distancia para tirar a máximo rango y poder usar los 4 cañones.
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El problema es que han quitado la mejora de rango de AA y la de capitán. Antes con el Atlanta y el Cleveland se cubría 7,2 km de rango, ahora 5,9 km.
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¿Y cuando es el próximo parche? Porque esta claro que el cambio de la mecánica de la inundación es por la nueva mecánica de los portaaviones, y resulta que no lo meten junto ..... A los DD ... siempre les quedaran los golpes devastadores contra los BBs que siguen recto
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Los portaaviones han sido nerfeados
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Encima contra un Izumo, que basta con irte a su popa y hacerle el duelo desde ahí. No hace falta ni islas.
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No si ya, pero yo es que quería que no la quitasen, si para algo la monto es para dar cobertura anti-aérea a mis aliados con el Atlanta o Cleveland. También han quitado el rango en la habilidad de capitán.
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La mejora del 3 hueco de más alcance de la AA directamente la han quitado y no se puede poner.
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Hay veces que las apariencias engañan y una partida que parecía perdida se gana porque se sigue usando la táctica sin arriesgar demasiado el barco. Hace poco jugué una partida donde el equipo enemigo llego a tener mas barcos y casi 500 puntos de diferencia, una partida que parecía perdida, se gano por seguir usando la táctica por varios barcos del equipo.
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El radar solo lo llevan la rama aliada, es decir, americanos, británicos y soviéticos. Consulta el enlace de arriba.
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Buenas. El radar funciona como cualquier otro consumible, lo puedes usar cuando quieras, independientemente de los consumibles que tengas activados. Tiene un tiempo de funcionamiento que varía según el barco, y un tiempo de refresco de 120 s para consumible premium (el que tienes que pagar con la moneda del juego) y 180 s para el normal. Yo te recomiendo que uses el premium si tienes bastante dinero, ya que te añade una carga más y el tiempo de refresco es menor. Una vez dicho esto, ahora tienes que aprender a cuando usarlo. Tu barco tiene un rango de radar y otro de ocultamiento, normalmente mayor. Asegúrate de tenerlos en el minimapa. Los rusos al tener más rango son mejores para usarlos en mar abierto, después de unos segundos que te hayan spoteado o cuando cubras la captura. Los americanos normalmente se usan dirigiendo el crucero hacia la montaña más cercana para que el destructor no te vea, y dependiendo del número de barcos que hayan en la captura, sales de la montaña, tiras el radar y a disparar. Al ser de larga duración vas a expulsar o matar al destructor de la captura. Algunas veces es mejor taparte con una montaña y tirar el radar para tus compañeros de equipo, por ejemplo, tu destructor y el enemigo están en el humo, y hay muchos acorazados en esa captura. Pues te escondes detrás de la montaña, avisas que vas a tirar el radar y lo lanzas para que tu destructor cañonee al enemigo, y que le añuden otros barcos. Ya iras cogiendo experiencia sobre como usarlo según vayas jugando más partidas.
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Pero es que lo tienes en los propios foros oficiales, no lo tienes por ahí escondido. Y como dije, las opciones que vienen desmarcadas por defecto en el juego, que hay unas cuantas, y muy importantes, no te aparece una voz en el juego para que las actives, tienes que ser tu el que las actives, seguramente después de leer un tutorial o un vídeo o lo que sea, y por eso nadie dice que activar las opciones que vienen desmarcadas por defecto sea ilícito, lo mismo para instalar un mod. No veo la ilegitimidad por ninguna parte.
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Hay que dar tiempo para que los balanceen de nuevo. Lo que no podía ser era tener una clase que casi nadie jugaba, con un estilo de juego diferente, y que cuando alguien la jugaba y era mucho mejor que el rival, desbalanceaba completamente al equipo. Por cierto, con el Worcester y el AA activado, un CV me borro el 80% de la vida con bombas AP. Y otro me tiro 4 torpedos sin abrirse con el AA activado. No se, de momento son los 2 únicos encontronazos serios que he tenido.
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Son completamente lícitas, porque repito, es información que te da el juego durante la partida. Por ejemplo, la vida de los barcos, solo te la actualiza cuando lo has visto, tu puedes apuntar en un papel la vida que le ha quedado cuando se ha despoteado, sería lo mismo que el mod. Es más, yendo más allá, si nunca te has encontrado con un barco y preguntas por el chat cuanta vida le queda, ¿lo considerarías ilícito?, no creo. Pues eso es información que nunca te va a dar el mod y en cambio la has obtenido mediante el chat del juego. U otras cuestiones como preguntar a donde están apuntando los cañones cuando el barco está detrás de una montaña, decir por el chat cuando un barco ha reparado, decir por el chat donde hay un destructor cerca usando la radiolocalización marcando en el mapa, ... etc informaciones muy relevantes que no te da ningún mod, y no creo que las consideres ilícitas. Los mods solo facilitan la lectura de datos que tu podrías hacer igual, pero perdiendo más tiempo. Otro ejemplo, la angulación de un barco, en el minimapa la puedes averiguar en 3 segundos, con el mod en 1 segundo, si va hacia delante o hacia atrás, pues te puedes fijar en el humo de las chimeneas o el puntito verde-rojo-blanco, es lo mismo, solo que el mod es más visual. El mod lo que hace es que pierdas menos tiempo leyendo información de la batalla que te da el juego y que podrías leer sin mods pero perdiendo más tiempo. Y esto en el fragor de la batalla es importante. Si solo usas 2 segundos para leer información en vez de 7 segundos, eso que te ahorras, para emplear esos otros 5 en ver a quien das el costado o si te estan apuntando, etc ... Los mods son herramientas completamente legales que puede usar cualquiera, y que da la misma información sin mods que con mods, solo que con mods pierdes menos tiempo en leerla.
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En la pasada actualización en el juego sin mods estaba por defecto, y el mod tambien lo incluía, supongo que ha sido un error en el mod al actualizarlo. Si desactivas esa opción en el mod, en el juego sigue apareciendo.
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@ApolyonZGZ @JJ_Lugo Los mods deberían estar activados por defecto en el juego ya que se basan en información que te da el juego, pero que no tienen implementada una interfaz gráfica para aprovechar correctamente esos datos. Es algo que deberían haber hecho hace mucho tiempo los desarrolladores del juego, pero como alguien ya gasto cientos de horas en crearlos, son horas que han ahorrado a estos desarrolladores, con lo que no se van a esforzar en mejorar la interfaz gráfica del juego. Es como otros ajustes que vienen en el juego por defecto, que te quitan mucha información, y tienes tu que activarlos en la pantalla de ajuste, o por ejemplo, que el minimapa por defecto sea enano y haya gente que lleva unas cuentas batallas y luego descubre que se puede agrandar. Lo dicho, información que da el propio juego, con lo que es completamente lícito, pero que por culpa de los desarrolladores, no han puesto una interfaz para aprovecharla.
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Pero no creo que ese cheat pueda predecir el movimiento del barco. Es decir, 19 km es mucha distancia, si uno mueve el barco seguramente la salva sea fallida, otra cosas es que uno este despistado, como es normal si estas enfrascado en un combate y pasen cosas como esta: Si hubieran movido mucho mas el barco, seguro que hubiera fallado la salva.
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Ilustro:
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Enhorabuena. A mi lo que "mejor" me ha tocado en un supercontenedor son 100 banderitas de -20% a la reparación de incendios. Y sobre el capitán, pues la típica de acorazado: 1 Puntos - Objetivo prioritario 2 Puntos - Giro torretas, adrenalina 3 Puntos - Básico de supervivencia (15% a la reparación de incendios e inundaciones), Superintendente 4 Puntos - Prevención de incendios, Ocultamiento. Sobre mejoras, pues en vez de giro de timón, reparación de incendios, y solo se puede llevar a recarga, ya que no permite el módulo de precisión del último hueco. Solo el del tercer hueco lo permite.
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Esa captura es del sábado por la noche, ¿no?. Yo tambien me los encontré, en el equipo contrario, y en 2 divisiones de 3 juntas El resultado, evidente . Cuentan muy bien en ese clan. Afortunadamente fue mi última partida con el Seattle, saque el Worcester a pasear y que decir ......, adiós Seattle.
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Con la salvedad que el Atlanta/Flint tienen ciudadela y poca vida, con lo que le hacen más daño que a un Harugumo. Y el tiro es más parabólico, con lo que los objetivos tienen más tiempo de reacción.
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Yo los que tengo, Texas, Arizona, North Carolina y Montana, le pongo los puntos para: 1 Puntos - Objetivo prioritario 2 Puntos - Giro torretas, adrenalina 3 Puntos - Básico de supervivencia (15% a la reparación de incendios e inundaciones), Superintendente 4 Puntos - Prevención de incendios, Ocultamiento. Esta es la configuración que llevo ahora, pero como van a tocar el ocultamiento y cambiar los CVs, quizás interese quitar ocultamiento y potenciar los antiaéreos, o por daño o por alcance. No se, habrá que ver en que queda la cosa.
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Para mi no esta balanceado. Primero por la regla especial de penetración. No le encuentro mucho sentido a que WG saque un destructor con un alto DPM y con una penetración mayor de la normal que puede hacer mucho daño con espoletas, y luego sacan un comunicado diciendo que los cruceros ligeros tiene ventaja sobre los pesados y que piensan tocar las espoletas Ante todo coherencia. Y segundo es que tiene un ocultamiento excepcional para un destructor que se come a otro cualquiera en un duelo 1 vs 1. Eso para mi es lo que más desbalancea a este destructor. Luego tienes otros cosas que lo desbalancean más, como que es el que más vida tiene y el consumible para que pueda tirar 12 torpedos a la vez.
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Como nerfeen el radar entonces las partidas si que serán más de arrasar o no, ya que si un destructor se mete a capturar y el otro no, no hay nada que hacer, porque un crucero por si solo no va a matar al DD enemigo en muchos casos. Con los radares, al menos puedes expulsar a los destructores de una captura, y hacer el trabajo del DD que no lucha por ella.
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Si hay muchos radares en un equipo y en el otro no, eso es culpa del MM, no de la mecánica del radar. Y si un destructor se mete en una captura viendo que viene un barco con radar de larga duración, y muere o lo dejan muy tocado, es culpa suya, ya que tiene muchos metros como para darse la vuelta. Aparte, que teniendo en cuento los mapas de niveles altos, para hacer efectivo el radar de larga duración hay que cubrirse con una montaña, y por lo general habrán más, con lo que el DD tambien se puede cubrir. En los mapas con zonas de capturas grandes, llevar un radar de larga duración significa suicidar el barco tontamente, si el equipo enemigo es mínimamente competente, ya que ese crucero sera focuseado por toda la flota en esa parte del mapa. Yo me acabo de sacar el Gearing, que no he probado por el tema de la campaña del acero, y con el Fletcher, que yo recuerde, nunca he muerto en 40 segundos al caer en un radar de larga duración. Los mapas están hechos de tal manera que el DD tiene vías de escape de los radares de larga duración.