Eshalcx
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Si a un DD le pilla un Worcester a corta distancia es que alguien ha cometido un fallo. Me parecen mal los radares en oculto, por eso vi bien el nerfeo de rango al Worcester. Con eso, y con el nerfeo a la ocultación, ya es suficiente como para mermar la efectividad del radar. Un Worcester en mar abierto nunca pillara un radar a un destructor que no quiera, si pilla a un destructor porque iba pegado a una montaña, eso es un fallo en el posicionamiento.
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Si la idea es la que comentas, me parece un nerfeo brutal a los radares. Si de algo se caracteriza la rama americana de cruceros y la rusa (por eso yo he desarrollado primero la rusa y la americana) es por el uso del radar como ayuda a tu equipo a ganar. Si quisiera desarrollar una rama centrada en hacer daño, hubiera escogido otras. Prefiero sacrificar la capacidad de hacer daño por el tema de los radares para ayudar a mi DD aliado y al equipo. Si nerfean el radar hasta ese punto, la rama americana pierde una parte de su potencial, al menos seguiran llevando buen AA para cubrir al equipo, pero la rusa pierde la mitad de su potencial (para que luego se diga de stalinium y tal). Y ambas pierden parte de su sentido como ayuda al equipo. El radar precisamente solo hace daño por el focus que recibe el destructor. Un crucero individualmente no le va a hacer mucho daño a un destructor a distancias de 9-10 km porque el radar dura poco o se va a escapar del radio de acción. Además, con el nerfeo a la ocultación de los cruceros ya va a ser suficiente afección a la eficacia de los radares. Además, ya apenas hay radares en oculto, que eso si que me parece mal. Si un destructor ve un Des Moines/Worcester y sigue hacia adelante en mar abierto y muere al ser pintado por radar, es culpa exclusiva suya. Puede dar la vuelta, picar al radar, esperar a que muera el radar y mientras torpedear la zona por la que esta avanzando el enemigo.
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Depende del mapa, a un Seatle detrás de una roca es muy difícil sacarle.
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El Aigle podría ser el Khaba de tier VI, el problema es que tiene un tiro demasiado curvado y le faltaría velocidad.
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Los CVs son los barcos más poderosos del juego en general, dependiendo del nivel más o menos.. No se juegan , a mi parecer, por dos motivos. Primero, porque no es tan divertido como jugar con un acorazado/crucero/destructor, ya que en un CV juegas mirando un mapa todo el tiempo. Y segundo, porque la diferencia de habilidad entre los jugadores de un CV de un equipo y el otro CV del otro equipo hace que el más habilidoso, por lo general, arrasa al menos habilidoso, al ser una especie de 1 VS 1. En los otros tipos de barcos no se nota tanto ya que es un 12 VS 12.
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Los torpedos del Tirpitz se pueden contar con los dedos de una mano las veces que han sido decisivos. En cambio la hydro del Bismark se puede usar para expulsar a un destructor de una captura cuando tu destructor a muerto, y poder empujar sin temor comerte unos torpedos que te quiten media vida. Y como ha dicho el forero de arriba, la hydro no se rompe, las lanzaderas de torpedos, si.
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Por poner un ejemplo, mismo barco, a 16 km ciudadela de culo, de costado a 5 km, 6 overpens. De paso dejo lo que me resulto curioso, las 4 penetraciones a un destructor. Puedo entender la ciudadela de culo como cosas del RNG, pero en serio, me parece ridículo que a 5 km un crucero, y encima el Leander, dando todo el costado, no explote. Que si, los proyectiles tiene que necesitar un tiempo para armarse y toda esa historia, pero sigue siendo ridículo estos casos. No deberían de pasar, eso tendrían que ser ciudadelas si o si. A ver si resulta que ahora enseñar el costado va a ser mejor que ir aproado en un crucero ....
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Vale, resulta que ahora me entero que el Leander es el único crucero de la rama británica (y creo que uno de los pocos del juego) que no tiene ciudadela debajo de las torretas. Supongo que te refieres a eso. Ya podía el RNG haberme puesto un tirito a la ciudadela, que se ve uno que cae debajo de la chimenea. Pues nada, la próxima que vea un Leander, más hacia el centro.
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No he tenido la suerte de probar el Alaska, eso si, con el Kronshtadt he jugado unas cuantas partidas, te dejo mi análisis y un par de videos: Es un buen barco, me lo compre en diciembre y llevo con el unas cuantas batallas. Tiene sus ventajas y sus inconvenientes que ahora comento en una opinión mía. Antes de eso, ten en cuenta que tienes 1 millón, que es bastante, y el Kronshtadt lo van a quitar, no se si para siempre o durante una temporada. Eso ya es una razón de peso para una posible compra. Bueno, sin más preludios, pongo lo que me parece a mi este barco. Potencia de fuego: Un AP excelente, tanto de capacidad de penetración como de ángulo de penetración. A los acorazados que enseñan mucho costado le puedes haces ciudadelas a máximo rango, incluso si el RNG ayuda, hasta por la cubierta he metido ciudadelas a Yamatos/Musashis a 19 km. Tambien les puedes hacer daño en la superestructura cuando enseñan morro o culo. A los cruceros, sobretodo ingleses, incluso bastante aproados (lo típico que les pillas girando) les puedes hacer ciudadela. En general es un AP que hace mucho daño en general. El sigma es de 2.1, igual que el de otros cruceros. Tienes avión de exploración a cambio de fuego defensivo, con lo que no pierdes el radar. No es tan preciso como otros cruceros rusos como el Moskva, los tiros tienden a abrirse a largas distancias, con lo que sobretodo a destructores, no les vas a hacer mucho daño. Los proyectiles AP algunas veces tiene a sobrepenetrar, tanto a acorazados como a cruceros, incluso estando de costado, con lo que es un poco frustante ver que una salva bien calculada hace solo 4000 de daño a un crucero sin ciudadela estando de costado. Torretas: El ángulo de disparo de las torretas es muy bueno, permitiendo usar las 3 sin enseñar mucho costado. Suelen aguantar bastante, alguna vez te las incapacitan y otras, muy pocas, te las destruyen. El giro es bastante regulero, 35 segundos de stock sin mejoras, acompaña al giro del barco, pero no del todo cuando mueves la mira, aunque la diferencia es muy poca. No es que sea un gran inconveniente ya que como la cadencia es de 18 segundos de sotck, no "pierdes" muchas salvas al girar las torretas 180º. Casco: Tiene mucha vida, 71.000 puntos de vida aproximadamente, con lo que puedes estar bastante rato en la batalla si no te hacen un focus numeroso. Al tener tanta vida, que te hagan una ciudadela no te "saca" de la batalla como pasa en otros cruceros que supone casi la mitad de su vida. Tiene un buen blindaje en general (tiene un inconveniente que luego detallo) que hace que aguante bastante aproado, resintiendo salvas tanto de acorazados como de cruceros. El AP de crucero pesado aproado hace muy poco daño, solo hace daño, salvas de 2000-300 cuando dan en la superestructura. El inconveniente, como me referí antes, es que la ciudadela tiene forma de "hueso", es decir como si fueran dos "T" unidas por el palo. Eso hace que los acorazados te pueden meter una ciudadela debajo de las torretas cuando no estas muy aproado, por ejemplo, girando. No suele pasar con mucha frecuencia, pero pasa algunas veces y puede ser molesto, aunque como dije, tienes mucha vida y no te saca de la batalla. Movilidad: Es un crucero bastante rápido, con unos 33,5 nudos. El radio de giro es de 840, un radio regulero de un crucero, pero mejor que el de muchos rusos. El tiempo de giro es malo, de 14 segundos en stock. Antiaéreos: Malos, no esperes derribar muchos aviones, si bien puedes montar el fuego defensivo a cambio del avión de exploración. Ocultamiento: Malo, de los peores en cuanto a cruceros. Eso si, con la mejoras de capitán y módulo se quedan en 12,45 km que no esta del todo mal ya que llevas un radar de 11,70 km. En general, es un buen barco. Todos van a tener ventajas e inconvenientes a pesar de ser premium, sino estaría OP, y eso no sería bueno. Creo, en mi opinión, que las ventajas compensan a los inconvenientes, y es un barco que puedes usar para empujar en cierta medida cuando los acorazados no lo hacen y eso es un punto muy a favor del barco, la resistencia y su dañino AP. Aquí un video donde se ve lo que comento, tanto la potencia de su AP, como la ciudadela que le pueden hacer debajo de la torreta, pero como tiene tanta vida, no te saca de la partida: Aquí para ver que puede ser usado como "punta de lanza" Un duelo a corta distancia Algo infrecuente, pero que puede ocurrir:
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Eshalcx respondió a MiBlogDeGolf's topic en Videos y Streams
Si, leí en este foro sobre el nerfeo de esa habilidad, pero no creía que iba a ser algo seguro a aplicar en esta actualización. Ya que nerfean el ocultamiento y redondearon los rangos de las hydros, ya podrían redondear los rangos de los radares ... -
Es algo que se da en todos los juegos. Hay una gran parte de jugadores casuales que le echan muy pocas horas a la semana y otra pequeña parte que le hecha más. El segundo grupo, normalmente, con la experiencia acumulada y al jugar más de seguido va aprendiendo de sus errores. Luego aparte esta el carisma que cada uno tenga en un juego, que no depende tanto de las horas sino de la habilidad del jugador. Esto es algo que como digo, se da en todos los juegos, lo que pasa es que en juegos donde se enfrentan equipos de pocos jugadores se nota más y desbalancea mucho más el juego la presencia de buenos o malos jugadores. En juegos con equipos más grandes no se desbalancea tanto la presencia de buenos o malos jugadores, e incluso se pueden equilibrar los equipos por pura probabilidad al tener tantos jugadores. En el caso de World of Warships tambien pasa, y por eso, por ejemplo, las ranked de 5 vs 5 son más llevaderas que las de 7 vs 7, porque un mismo jugador puede influir mucho más en las de 5 vs 5 que en las de 7 vs 7, para lo bueno y lo malo.
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Peor es el tema de las sobrepenetraciones, y encima parece que no hay planes de solucionarlo.
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Eshalcx respondió a MiBlogDeGolf's topic en Videos y Streams
¿Pero esto es seguro? El ocultamiento lo nerfearía solo a los acorazados, y por acorazado, no en términos generales. Me parecería una cagada tocar el de los cruceros. Y las espoletas igual, no deberían tocarlas. -
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Eshalcx respondió a MiBlogDeGolf's topic en Videos y Streams
No creo que sea una cuestión de un barco, sino en general de todos los cruceros con poco blindaje en el lateral y ciudadela baja, donde las salvas de AP tienden a sobrepenetrar mucho. Deberían tocar algo, y hacer un término medio, que no todo sean ciudadelas ni golpes devastadores pero tampoco que todo sean sobrepenetraciones cuando se dispara al lateral de un crucero. -
Por acabar te dejo un vídeo para que veas los aspectos que comento en el post:
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Es un buen barco, me lo compre en diciembre y llevo con el unas cuantas batallas. Tiene sus ventajas y sus inconvenientes que ahora comento en una opinión mía. Antes de eso, ten en cuenta que tienes 1 millón, que es bastante, y el Kronshtadt lo van a quitar, no se si para siempre o durante una temporada. Eso ya es una razón de peso para una posible compra. Bueno, sin más preludios, pongo lo que me parece a mi este barco. Potencia de fuego: Un AP excelente, tanto de capacidad de penetración como de ángulo de penetración. A los acorazados que enseñan mucho costado le puedes haces ciudadelas a máximo rango, incluso si el RNG ayuda, hasta por la cubierta he metido ciudadelas a Yamatos/Musashis a 19 km. Tambien les puedes hacer daño en la superestructura cuando enseñan morro o culo. A los cruceros, sobretodo ingleses, incluso bastante aproados (lo típico que les pillas girando) les puedes hacer ciudadela. En general es un AP que hace mucho daño en general. El sigma es de 2.1, igual que el de otros cruceros. Tienes avión de exploración a cambio de fuego defensivo, con lo que no pierdes el radar. No es tan preciso como otros cruceros rusos como el Moskva, los tiros tienden a abrirse a largas distancias, con lo que sobretodo a destructores, no les vas a hacer mucho daño. Los proyectiles AP algunas veces tiene a sobrepenetrar, tanto a acorazados como a cruceros, incluso estando de costado, con lo que es un poco frustante ver que una salva bien calculada hace solo 4000 de daño a un crucero sin ciudadela estando de costado. Torretas: El ángulo de disparo de las torretas es muy bueno, permitiendo usar las 3 sin enseñar mucho costado. Suelen aguantar bastante, alguna vez te las incapacitan y otras, muy pocas, te las destruyen. El giro es bastante regulero, 35 segundos de stock sin mejoras, acompaña al giro del barco, pero no del todo cuando mueves la mira, aunque la diferencia es muy poca. No es que sea un gran inconveniente ya que como la cadencia es de 18 segundos de stock, no "pierdes" muchas salvas al girar las torretas 180º. Casco: Tiene mucha vida, 71.000 puntos de vida aproximadamente, con lo que puedes estar bastante rato en la batalla si no te hacen un focus numeroso. Al tener tanta vida, que te hagan una ciudadela no te "saca" de la batalla como pasa en otros cruceros que supone casi la mitad de su vida. Tiene un buen blindaje en general (tiene un inconveniente que luego detallo) que hace que aguante bastante aproado, resintiendo salvas tanto de acorazados como de cruceros. El AP de crucero pesado aproado hace muy poco daño, solo hace daño, salvas de 2000-300 cuando dan en la superestructura. El inconveniente, como me referí antes, es que la ciudadela tiene forma de "hueso", es decir como si fueran dos "T" unidas por el palo. Eso hace que los acorazados te pueden meter una ciudadela debajo de las torretas cuando no estas muy aproado, por ejemplo, girando. No suele pasar con mucha frecuencia, pero pasa algunas veces y puede ser molesto, aunque como dije, tienes mucha vida y no te saca de la batalla. Movilidad: Es un crucero bastante rápido, con unos 33,5 nudos. El radio de giro es de 840, un radio regulero de un crucero, pero mejor que el de muchos rusos. El tiempo de giro es malo, de 14 segundos en stock. Antiaéreos: Malos, no esperes derribar muchos aviones, si bien puedes montar el fuego defensivo a cambio del avión de exploración. Ocultamiento: Malo, de los peores en cuanto a cruceros. Eso si, con la mejoras de capitán y módulo se quedan en 12,45 km que no esta del todo mal ya que llevas un radar de 11,70 km. En general, es un buen barco. Todos van a tener ventajas e inconvenientes a pesar de ser premium, sino estaría OP, y eso no sería bueno. Creo, en mi opinión, que las ventajas compensan a los inconvenientes, y es un barco que puedes usar para empujar en cierta medida cuando los acorazados no lo hacen y eso es un punto muy a favor del barco, la resistencia y su dañino AP. Aquí un video donde se ve lo que comento, tanto la potencia de su AP, como la ciudadela que le pueden hacer debajo de la torreta, pero como tiene tanta vida, no te saca de la partida:
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El Worcester es un barco de desarrollo, por eso lo nerfearon, y por cierto, era evidente la nerfeada. Poner un radar en oculto es no tener muchas luces. Los premiums no los nerfean por lo que tengo entendido, o es muy difícil que lo hagan.
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Yo he oído tantas cosas malas de él que me compre el Musashi con carbón para no tener que desarrollar la rama hasta el Yamato y pasar por ese suplicio.
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Como dije, reconozco que tuve suerte con el MM, pero tambien digo que un BB puede carrilear al equipo, sino no hubiera sacado rango 1 en tan pocas batallas. No hay tanta suerte ni es infinita. Los DDs, por muy suicidas que sean, se van a enfrentar, por lo general al otro DD, y si estas bien posicionado con el BB, le puedes meter una buena salva al DD enemigo y quitarle media vida, y así dejarlo moribundo o directamente matarlo. Ojo, no todos los BBs valen, precisamente lo hice con el Arizona por su buena precisión (sigma de 1.8) y llevar 12 cañones, con otros BBs reconozco que no se puede carrilear tanto.
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Como dijiste, el Bayern escopeta de feria no es nada adecuado en rankeds. Las hice con el Arizona.
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Oye, pues yo he jugado en solitario con un BB y he llegado a rango 1 en 16 partidas sin morir, ¿me toco la lotería?.
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Los cruceros en nivel 6 es verdad que no sirven para mucho, pero un acorazado si que puede carrilear la partida. Basta que solo que el destructor pinte al otro para meterle un buena salva, y balancear el combate a favor del destructor aliado. Ademas, sirven para empujar y en estos niveles ya tienen bastantes cañones.
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Es sobretodo experiencia en el juego y así uno optimiza los movimientos por el mapa y los disparos de los cañones. Lo bueno de las de 5 vs 5 es que se puede carrilear al equipo y solventar fallos que hagan otros barcos. Y tener tambien algo de suerte con el MM.
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Y de BBs que siguen recto incluso cuando se ha espoteado unos segundos el destructor enemigo.
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Depende de que barcos tenga el equipo enemigo. Muchos no llevan el fuego aéreo defensivo y aún así, al contar con varios escuadrones, puedes esperarte a que repare incendios/inundaciones para inundarle otra vez.