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  1. Los dos son grandes barcos. Ten en cuenta tambien que el Kronstadt es, digámosle, un crucero acorazado, con lo que aguanta bastante hasta cierto punto y hace su AP es muy efectiva. Ya que la comparación es entre Musashi y Kronstadt, y te vas a coger el Musashi, te dejo un par de videos de ayer para que veas que el Kronstadt le puede hacer frente hasta al Musashi.
  2. Y eso que en las notas pone "one-time daily", y yo que pensaba que se habían puesto generosos .....
  3. ¿Hasta cuando esta lo de dar acero todos los días con la primera victoria de cada barco?
  4. Algunas veces toca la lotería
  5. Musashi y Kronshtadt. Quitan esos dos y supuestamente meten el Alaska.
  6. ¿Alguien sabe con certeza la fecha de la actualización 8 donde eliminan los 2 barcos freemiunxp? Buscado encuentro enero, pero sin fecha, y ni siquiera estoy seguro que siga siendo enero.
  7. Lo mas importante es la escala de valores de los tiempos de vuelo. El juego simplifica el apuntado de tal manera que aunque un barco este bastante inclinado, en tu mira lo vas a ver de costado. Con lo que por muchas rayas que tenga, prácticamente vas a utilizar casi siempre la raya horizontal.
  8. Crucero pesado con HE + humo y encima cura. Solo le falta radar. ... ¿no aprenden de los errores con el Belfast?
  9. Y yo pensando que eso de decir por micro las hidros para concatenar estas para tener siempre un hidro activa lo hacen todos los clanes ..... PD: El tema sobre el que habla es interesante, algún país UE creo que ya introdujo en la legislación prohibiciones de códigos de artículos de juegos para evitar la adición al juego.
  10. Veo muchas comentarios al Worcester y para mi, un Minotaur o un Harugumo es mas poderoso que es un Worcester. Solo por llevar humo ya es una ventaja enorme, y encima llevan buenos torpedos.
  11. ¿Donde se puede leer info sobre esto?
  12. Tocar las espoletas inerciales me parecería una tomadura de pelo. Quita cadencia de disparo a determinados barcos y ya esta, pero no deberían cargarse todas las ramas de cruceros ligeros tocando las espoletas.
  13. De alguna manera tiene que rellenar niveles. Lo que esta claro es que hay varios grados dentro de los barcos de "papel". No se puede comparar al Montana con un G.Kurfurst ni a este con un Republique. El primero al menos estaba completamente diseñado y desarrollado, teniendo como referencia la clase Iowa, con lo que WG apenas ha inventado algo. El segundo solo fueron un par de ideas que no se llevaron a desarrollar ni profundizar, con lo que WG se ha inventado bastante de este barco, y el tercero es directamente una inventada de concepto, con lo que WG se lo ha inventado todo.
  14. Como el bug de hacer penetraciones y que no te marque el daño.
  15. Si un Harugumo lleva RPF puede apuntar la proa hacia donde le marque la señal y tendrá menos difícil esquivar torpedos, y puede comerse todos los proyectiles como cualquier otro destructor, en cambio, como lleves un crucero o un acorazado estando pintado en medio del mar y el Harugumo enemigo se tire un humo delante tuya, o hay un radar cerca o estas bien jodido.
  16. 200-300 metros de diferencia de ocultamiento. Si los dos destructores van de frente o ligeramente ladeados, se van a encontrar, y el Harugumo, o mata al DD o le hará bastante daño. No tiene rival ese destructor en cañoneo. Encima, por si esto no fuera suficiente, tiene consumible de recarga de torpedos, con lo que puede lanzar 12 torpedos que hacen muchísimo daño. Y ya para culminar el combo, el que más vida tiene de todos (quizas el Khaba con las curas puede superarle en vida). Por mucho RPF que lleves, no sabes contra que destructor te vas a encontrar hasta que se pinten en el mapa levemente, y RPF tambien lo puede llevar el Harugumo. Hay muchos barcos para espotear a un acorazado, que se ve bastante lejos, se tira el humo y a bajarse el solito el barco, y este no puede hacer nada contra eso. Es un destructor que destaca en muchos aspectos y por eso no lo hace equilibrado.
  17. "Estos cambios afectarán mínimamente a las características únicas del destructor" Vaya manera de justificarse más ridícula. Y mientras sigue el Harugumo con un ocultamiento que no da apenas tiempo de reacción cuando le ves y no puedes hacerle frente y con un humo de casi 2 minutos con el que le da tiempo a ventilarse un acorazado el solito.
  18. No entiendo que problema hay en que saquen un barco por misiones, es un barco que dan gratis a cambio de jugar. Si no puedes, no pasa nada, han hecho otras campañas con barcos de regalo y gente que se ha unido al juego no los ha podido conseguir. La verdad, no entiendo las pegas a que den algo gratis. SI estuviera OP .....
  19. Ya te han explicado el término, pero algunas veces si que pasa que un barco con 5.000 de vida incendiado lo torpedea el CV en vez de gastar su ataque en un barco con más vida.
  20. Lo he sacado de la wiki. La formula que emplean es esta: [Fire Resistance Coefficient] x ( 1 - [Damage Control Modification 1] - [Fire Prevention] ) x ( [Projectile Base Fire Chance] + [Demolition Expert] + [Signals] - [Inertial Fuse for HE Shells]) = Fire Chance http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Fire Con lo que sin banderas, la probabilidad de incendiar con el Hindenburg a un acorazado de Tier X con prevención de incendios y con espoletas es de 5,1% y sin espoletas 6,4% . Hablando de probabilidad de cada proyectil lanzado. La diferencia es de un 1,3% hablando en términos absolutos, pero de un 25% en términos relativos. Y lo importante cuando se habla de diferencias es de las diferencias relativas, ya que es lo que indica una realidad de la situación. Por ejemplo, si me dicen que mi conexión pierde 5 mb, (diferencia absoluta), esto no sabemos si es mucho o poco, pero si me dicen que pierdo 50% de Mb (diferencia relativa) ya que la conexión es de 10 mb y pierdo esos 5 mb, entonces sabemos que es mucho, de ahí la importancia de las diferencias relativas.
  21. Ojo, la perdida total de incendios es de un 25% no de un 1%. Es por la fórmula que emplea el juego para calcular los incendios, con espoletas + demolición es de un 5,1% en tier X para el Hindenburg, y sin espoletas 6,4%. La diferencia es de un 25%.
  22. Pues sera una sensación tuya porque con datos en la mano, solo vas a penetrar más a un Kurfust en las chapas de 50 mm, pero te vas a quitar posibilidad de incendios. Con lo que para hacer más daño a un solo barco te vas a quitar la posibilidad de hacer más daño a los demás barcos por incendio. Por eso es desaconsejable llevar esa habilidad.
  23. Pero eso lo hace cualquier acorazado. El francés tiene un calibre bajo y no ofrece nada extra. Japón buen AP y velocidad, EEUU buen AP y buenos antiaéreos (Texas), Alemania protección e Italia maniobrabilidad.
  24. Después de 22 batallas he alcanzado el rango 1. Eso si, pienso que deberían haber dado 10.000 de carbón por lo menos
  25. No es llevar de la mano a la gente. En muchos juegos hay un tutorial, en este no. Para gente nueva es una especie de tutorial para que no pongan habilidades que no son necesarias.