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  1. Estoy hablando de más de 12 km, donde los proyectiles tienen un tiempo de vuelo de 10 segundos. Solo con frenar, acelerar o virar, ya cambias el rumbo donde ha apuntado el acorazado, y como los proyectiles tardan 10 segundos y tu rumbo ha variado ostensiblemente, se evita esa elipse de daño.
  2. Pegar ciudadelas a un crucero a 18 km que no da costado y que esquiva salvas es muy improbable. En cambio, un crucero puede freír a incendios a un acorazado a máxima distancia.
  3. Si un acorazado te quita media vida a 17 km es exclusivamente culpa tuya, ya que eso quiere decir que no has variado ni una sola vez el rumbo durante más de 10 segundos. Acertar a un destructor que no va recto en distancias de más de 12 km con un acorazado no es fácil, por eso que se produzca una penetración de 4.000 de daño no lo veo excesivo.
  4. Depende de la distancia.
  5. Pienso que como no se ven con tanta frecuencia en tier X que en tiers más bajos, la gente no suele llevar ni los acorazados ni siquiera lo cruceros a defensa AA, y claro, si te topas con un CV bueno, no hay nada que hacer, son fábricas de aviones que como hagan buenas plantillas no te da tiempo a virar. Es como cuando vas al mercado y coges turno, pues aquí igual, cada barco tiene un turno por el cual va a ser destruido por el portaviones. Solo te queda rezar para que tengas el último turno y así poder hacer algo en la partida.
  6. El Scharnhorst de la primera partida tiene 14 PR con ese barco .......
  7. Sin duda alguna. El peor nivel es el 8, por ser muchas veces low tier, con lo que conlleva enfrentarte a barcos con más cañones/más precisos/más potentes, cruceros con curas, destructores con mas vida, ... etc
  8. No es fácil desarrollar un submarino de esas características empezando casi de 0. Mira a los alemanes lo que les ha pasado con sus fragatas o el caso que tu has citado de los británicos. Sobre el tema, si los acorazados soviéticos son como el Moskva ....
  9. Actualmente España no esta nada mal. La potencia de la Armada Española aumentara con los nuevos submarinos S-80 y las fragatas F-110 en un futuro. Y sería brutal si se botara un nuevo BPE y se compraran unos F-35 para embarcados.
  10. Cometió un fallo de novato, quedarse en el mismo sitio dentro del humo una vez se oculto. Ahora con el circulito del minimapa, lo pones encima de la última posición conocida (es lo que ha hecho el del video) y bingo.
  11. Pararse detrás de montañas si, en medio del mar no, es mejor jugar con la velocidad. Y tampoco conviene pararse en medio del humo y mas ahora con el circulito del minimapa. Si en tu zona cercana no hay ni destructores o cruceros enemigos, si te puedes parar para snipear.
  12. Evidentemente el mejor tier para cruceros es el X, pero sin contar cuestiones de ganacias. Contandolas, nivel VII.
  13. Para mi nivel VII es el mejor tier para los cruceros. En la mayoría de ramas pasas a tener más cañones o más calibre con la misma tasa de disparo o similar. El rango de cañoneo aumenta, y sueles ser mucha veces top tier. Por contra, en nivel VIII no tienen curas, y al ser la mayoría de veces low tier, muchos cruceros van a tener mas vida que tu y mas cañones, y curas. Con lo que estas en inferioridad muchas veces. Ademas, en esos tiers, muchos acorazados ya tienen buenos sigmas que los hacen más precisos, con lo que pueden hacer mucho daño a un crucero que tenga un descuido. Para mi, el peor tier el 8 y el mejor el 7.
  14. El nivel más hostil para cruceros es el VIII al estar muchas veces emparejados con barcos nivel IX y nivel X. Lo bueno del VII, es que mucha veces eres top tier.
  15. El Atlanta es para jugarlo detrás de montañas, y como un acorazado entre en tu rango y la montaña sea bajita, ni huyendo sobrevive. Y tambien al tener radar, si hay una captura con una montaña cerca, le puedes dar un buen susto al destructor. Eso si, su arco de tiro tiene la ventaja de poder usarlo para detrás de las montañas pero que para disparar a un destructor de lejos es difícil si sabe moverse.
  16. No tienen radar, tienen curas a cambio de peor recarga de los cañones. No se si merece la pena curas a cambio de recarga.
  17. Ya tienes a los destructores. Con 3 ramas es suficiente. Para meter más ramas habría que aumentar el numero de jugadores en la sala.
  18. ¿Tiro muy tenso? El tiro del Aigle es parabólico, no tanto como el de los americanos/británicos, pero no es tan tenso como el de los rusos.
  19. Pero es lo de siempre, si se pone ataque manual en niveles IV y V, los portaaviones buenos arrasarían ya que los AA de muchos barcos son muy pobres. Y ya no te digo 2 por partida y cooperando. El problema de los CV en tier altos IX o X es que al tener tantos escuadrones, tienes que estar pendiente de muchas cosas, pero el que es muy bueno en ese tier, arrasa.
  20. Y 3 radares que no les han servido para nada .... El del ruso es el que menos dura, lo que pasa es que el Moska tiraría la búsqueda hidroacustica y eso sirve como radar a menos de 4,92 km del barco, por eso le estaba detectando. El Des Moines es el radar que más dura, y creo que le quitaron tiempo en algún parche del pasado. Los destructores es la única clase que si el equipo contrario pierde a todos los suyos, pueden estar en oculto toda la partida si no hay radares. Para eso esta el radar, para contrarrestar el ocultamiento de los destructores. Los cruceros ingleses puede equipar radar, si, pero en el caso del Edinburgh, de 9 km de rango, un suicidio a no ser que encuentre una isla cercana, y se tiene que quitar el humo. Va estar toda la partida sin humo. No compensa si vas solo.
  21. Pues como dije, después de unas semanas ganado el 60-80% de las partidas, hace unos días tuve el día nefasto encadenando derrota tras derrota, donde me emparejaban en equipos donde a los 5 minutos la partida ya estaba perdida. Hoy, después de unos días sin jugar al dejar el juego "en cuarentena", vuelta al 60-80% de las partidas ganadas, con equipos desde donde se ha arrasado al otro equipo y ganar en 6 minutos hasta un equipo donde hemos perdido nuestros cuatro destructores, 2 capturas en contra y ellos seguían teniendo aún los 4 destructores. El equipo ha empujado con ganas, hemos matado a los 4 destructores, y todos empujando hemos ido acabando uno por uno con la flota enemiga, capturar las otras 2 bases y quedarnos 2 cruceros y 1 acorazado enemigo, al final de la partida, ganando. ¿Casualidad?
  22. Ya tienes una clase que imita los submarinos, los destructores. No hay necesidad de meter submarinos en el juego.
  23. Nunca sabremos que código usan para el MM. Lo que no es normal es que de vez en cuando, después de un par de semanas ganado 60-80% de las partidas ya se ajustadas o por palizas, de un día para otro te metan en equipos que ya sabes a los 5 minutos de partida que vas a perder, solo por el movimiento de la flota, y al final pierdes por destructores que no capturan, cruceros que se suicidan, acorazados por el borde del mapa, ... etc Cuando te toca un día de esos, de perder 5-6-7 seguidas a pesar de tu hacer tu papel del tipo de barco que lleves, pues a quitar el juego y dejarlo en "cuarentena".
  24. Cuando se dice que algo esta "roto" es cuando tiene una potencia de fuego abrumadora por encima de lo que debería estar. Supongo que tu te refieres al revés. En niveles altos los portaaviones son fabricas de aviones, y como dije, como sea bueno, no tienen nada que hacer los acorzados. Basta que sea perspicaz el jugador y atacar a barcos que han reparado los incendios, y el daño de torpedos + inundación, te manda a pique el barco. Además, la gente en esos tiers no suele llevar los barcos a AA. Si apenas se ven en niveles altos es porque es difícil jugarlos bien, al tener tantos escuadrones y tener que estar pendiente de todo, de que no te hagan barridos, ... etc En niveles bajos, a pesar de que quitaron las plantillas suelen salir muchas veces 2 portaaviones por partida, y si se ayudan entre ellos, los acorazados tampoco tiene mucho que hacer, ya que casi todos tiene pocas AA, excepto alguno como el Texas.
  25. ¿"Rotos" en que sentido? En nivel 10, como un portaaviones sea bueno y el otro no este a su altura, es el rey de la partida. Y no digamos si va en división con 2 cruceros con AA fuerte. Y en niveles IV o V, suelen salir muchas veces 2, y como sean decentes y vayan juntos, pueden volar un barco de un solo ataque. Eso si, hace falta que sean buenos. Una cosa que deberían cambiar es que no hayan 2 portaaviones juntos en una misma partida, porque como en un equipo cooperen y en el otro no, la diferencia es enorme.