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  1. Peor. Lo único bueno que tiene son las secundarias que con mejoras se quedan en 8 km.
  2. Si tuviera una recarga de 35 segundos y consumible de velocidad, estaría interesante ya que solucionaría parte de sus carencias y se podría sacar provecho de las secundarias. Pero con recarga de 40 segundos lo veo peor que el Texas incluso que el Nueva York.
  3. El sistema tiene su lógica. Esto se hace para que jugadores veteranos que tengan muchas ramas subidas, sigan jugando para obtener barcos nuevos. Es un sistema que incentiva que el juego sigue teniendo jugadores veteranos, además de los nuevos, evitando que se muera por falta de jugadores. Mientras no pongan barcos rotos, es un buen sistema.
  4. Solo merece la pena si tienes el Duke of York y quieres ponerle el camo invernal. O por coleccionismo.
  5. Si que existe una habilidad que da +1 R y +1 Cura, solo que valdrá 4 puntos.
  6. Puede que sea que solo sea aplicable a calibre superiores a 150 mm, así hay una ventaja por un lado y una desventaja por el otro. Si se pudiera aplicar a calibres inferiores sin penalización, estaría rota esa habilidad. Ya veremos, recordemos que es todo provisional y ya veo que han cambiado/quitado algunas, de memoria, la de mayor daño de los torpedos.
  7. Eso solo debe hacerse cuando te encuentras a un DD con una mayor potencia de fuego y un ocultamiento mucho peor que el tuyo, te fijas en el minimapa para ponerte paralelo respecto a la línea que marca su rumbo y cuando te lo ablanden, atacas tu. También es posible que gaste el humo solo para ocultarse y si sabes que esta dentro, pues torpedada. En el resto de casos, hay que disparar. De hecho, si llevas un poco mejor ocultamiento, sirve para meter 1-2 salvas a un DD sin que este responda, y eso puede marcar el resultado del duelo.
  8. Mueren porque no saben como jugar un DD. Hay capturas que se puede entrar de frente y otras donde hay que entrar "de culo", eso ya es algo que muchos no lo hacen. Y tambien hay que saber jugar con las rocas que hay en la captura o cerca para tener una ruta de escape con cobertura. O abrirse primero para saber donde están los radares, ... etc
  9. El juego si lo premia. Si como DD matas a un DD enemigo entero y haces la captura, ya vas a quedar como mínimo de mitad de tabla hacia arriba, y si sigues acumulando daño y capturas, te aseguras de acabar entre los 3 primeros.
  10. Un barco que deberían quitar de la armería. Esta muy desbalanceado, tiene demasiadas virtudes y muy pocos defectos.
  11. No hace falta, basta con que haya un radar para sacarlo del humo, como a cualquier DD. El problema del Kidd es que depende del cañoneo, con lo que dependes de la cantidad de radares que haya y de destructores. En cambio otros DD tienen torpedos para poder ir haciendo daño y retrasando al enemigo cuando no se puede cañonear. No obstante, el tener cura y una AA brutal compensa sus carencias, posibilitándole cañonear en mar abierto aunque reciba daño.
  12. No digo que haya que meterse con el acorazado hasta la cocina, pero tampoco hay que estar en el borde del mapa. Hay un término medio. Y spameo de HE no hay siempre.
  13. Eso no aporta nada al juego y precisamente es uno de los grande problemas, el campeo.
  14. Pues hombre, habrá que comprar el barco con alguno, y que mejor que con uno que comparte nación, calibre y cadencia. Y gana el NC en casi todos los aspectos.
  15. En nivel 8 hay barcos mejor blindados que el NC, si, pero eso no quiere decir que el NC este mal blindado, y ni mucho menos se puede decir que tiene el peor blindaje que existe. A corta distancia se puede hacer golpe devastador a cualquier acorazado que no tenga blindaje de tortuga. La diferencia de potencia de fuego de un NC frente a un Kansas es enrome, el NC gana por goleada tanto en penetración como en precisión, y si, el sigma en este juego es de los valores más importantes, junto a la dispersión vertical. Una diferencia de 0.5 como en este caso, es una diferencia abismal. El Kansas aunque tenga 12 cañones, recarga en 40 segundos, y el NC con 9 cañones en 30 segundos, es decir, tienen la misma cadencia de disparo por minuto. Respecto a los tiempos de vuelo de los proyectiles, solo hay una diferencia de 0.3 segundos, es decir, algo irrisorio y despreciable. Esta nueva rama no aporta nada, solo el Vermont pinta interesante por el 12x457 mm. Si la rama hubiera sido 6x457 mm, 9x457 mm y el Vermont, ajustando una cadencia inferior a 40 segundos, pues si que podría ser interesante la rama, perder velocidad a cambio de mayor potencia de fuego, pero tal y como esta ahora, el NC hace mejor las tareas de acorazado que el Kansas y el Iowa idem que el Minnesota.
  16. Dejo los míos: CREG-4ARPH-HGYYT CREG-4ARYW-VUHE7 CREG-4AS8B-5B3GX CREG-4AS9W-U3SD7 CREG-4ASBX-HGXAC
  17. El Kansas es un barco malo se mire por donde se mire, es como una piñata flotante. Vamos a compararlo con el NC: El NC tiene 3 torretas y 30 segundos de recarga, y el Kansas 4 torretas y 40 segundos de recarga, con lo que recargan igual, pero el NC tiene mayor daño y penetración por AP por la munición superpesada americana. Además, el tiempo de vuelo de ambos proyectiles es prácticamente el mismo. Gana el NC. El NC tiene 2.00 de sigma, el Kansas 1.50. Gana por goleada el NC. El NC tiene enchapados de cubierta de 32 mm en proa y popa y 38 en la cubierta central, mientras el Kansas esta recubierto de 32 mm de chapa. Gana el NC. El NC tiene una cura de 0.792% de HP por segundo y el Kansas de 0.6% de HP por segundo. Gana el NC por una leve diferencia. El NC tiene mayor DPS de todas las antiaéreas que el Kansas, no obstante el Kansas tiene el consumible de defensa AA. Lo damos por empate. El NC tiene una protección antitorpedos alrededor del 15-20% ( lo digo de memoria) y el Kansas del 40%. Además el Kansas tiene 1.000 puntos más de vida. Gana el Kansas. El NC tiene una velocidad de 28.9 nudos y el Kansas de 24.2 nudos (ambos con señal), con un radio de giro de 760 metros para el NC y 700 metros el Kansas. Gana el NC. El NC tiene un ocultamiento de 12.30 km y el Kansas de 13.00 km. Gana el NC por una leve diferencia. Es decir, tenemos un barco con mejor pegada, mejor protegido ante proyectiles de HE y más rápido contra un barco con menor pegada, peor protegido ante proyectiles de HE y más lento. Con lo que el North Carolina mejora en casi todos los aspectos al Kansas, haciendo que el Kansas no tenga sentido alguno, ya que el NC puede hacer mejor su trabajo. Y con el Minnesota pasa parecido con el Iowa, el Iowa gana en casi todos los aspectos. El único interesante puede ser el Vermont, por la pegada que puede tener los 12x457mm.
  18. Tiene un rol específico de emboscada. Y yo no veo que tenga poco DPM, es un poco inferior al Mogador, y si tuviera el mismo DPM que el Mogador, ¿para que serviría este último? Además, tiene un cinturón de 60 mm que hace que los DDs no le puedan hacer daño en gran parte del barco, aúnque claro, supongo que la AP de crucero/acorazado le hará daño como al Khaba.
  19. Normal, tiene SAP. Si tuviera mejor recarga a los destructores los volatilizaría.
  20. Pues entonces no entiendo las quejas. Si ponen el R-10 de línea, todos lo van a poder sacar gratis.
  21. Con el Moskva lo han hecho al revés, es mejor el barco de línea (el Petro) que el premium.
  22. A mi se me queda bloqueado unos segundos cuando quiero elogiar a alguien o agregar a contactos, etc ..... De hecho el otro día un jugador desconocido me invito a unirme a una división en partida y me provoco que se me congelara el juego durante 1 minuto.
  23. Como ya han dicho por arriba, no entiendo las quejas de algo que regalan. Las campañas no tiene tiempo limitado, con lo que las puedas hacer poco a poco. El astillero, son misiones fáciles que incluso las puedes hacer en cooperativas, y hay tiempo de sobra, casi 2-3 meses si mal no recuerdo. Y el camo del Bismark, pues no aporta mucho, pero al menos regalan algo. Sinceramente, yo veo bien este tipo de eventos ya que hace que hayan más jugadores activos con lo que hay batallas aseguradas en varios tiers.
  24. Los cohetes son lentos, y los dispara desde lejos, no creo que sea fácil acertar a los DDs con este porta como se ve en el video. Lo más peligroso de este CV contra los DDs, es cuando están dentro de un humo, y como puede tirar 8 torpedos, el DD va a verse obligado a reposicionarse si no quiere morir dentro del humo. Es un CV bueno contra acorazados y cruceros poco maniobrables. Para mi, el M.Richthofen es el que más pasado de rosca esta, por los rotos que hace con las bombas AP siendo daño no reparable, y para más inri, las secundarias que tiene.
  25. Claro, ya hasta con una retícula mal apuntada quiere que haga explotar barcos .....