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  1. En el ocultamiento llevas razón, deberían bajárselo y dejárselo a 13 km aprox o un poco menos, con todas las mejoras, pero la ciudadela se la mantenía.
  2. El Moskva tiene cubierta de 50 mm y proa rompehielos de 50 mm tambien, eso hace que jugándolo angulado o aproado, cueste bajarlo. Además tiene un rango de disparo de más de 20 km y un AP buena. Veo lógico y normal que tenga esa ciudadela, igual que tambien debería tenerla el Petro como la del Moskva.
  3. Tiene 4 torretas de 3x410 mm, no puedes ponerle la misma recarga que barcos con una torreta menos. Lo raro es que no lo sacaran al principio con 38 segundos. Y aún con esa recarga, tiene más DPM que un Soyuz o un Izumo. Tiene un DPM similar al Iowa.
  4. En arcade los enemigos están marcados en el mapa. En realista, se mide con el telémetro, se ajusta la mira a esa distancia, y ya tienes la elevación, solo queda calcular la velocidad del enemigo y ajustar el desplazamiento horizontal. Esto cuando esta lejos, pero cuando esta cerca uno ya puede hacerlo de manera manual por experiencia.
  5. Recordar que esto es un juego arcade, y cambiar las mecánicas de avistamiento sería modificar un punto sustancial del juego. Para eso ya esa War Thunder, donde un campero entre matojos te puede matar porque te ve desde cualquier lado y te mata sin que tu sepas ni de donde viene el proyectil.
  6. Pues precisamente WoWs cumple bastante bien la regla del F2P, donde los que pagan no obtienen ninguna ventaja en combate, y tampoco hay ningún barco roto por doblones en la tienda. Hay otros F2P donde esta regla no se cumple, y los que pagan obtiene ventajas en combate sobre los jugadores que no pagan.
  7. Wargaming es una empresa, y las empresas necesitan ganar dinero.
  8. ¿A que te refieres que es difícil fallar con los barcos de USA? El tiempo de vuelo de sus proyectiles es de los más altos del juego, y un jugador que este avispado puede esquivar la salva o parte de ella. Los proyectiles rusos son de los más rápidos del juego.
  9. Parece que quieras que los cruceros se conviertan en patos de feria a los que disparar y que no tengan capacidad de hacer daño.
  10. Hombre, tanto como el caso perfecto, en mi opinión, esta muy lejos de eso por estos motivos: Primero, ese Yamato no se que pretendía navegando por el centro sin ningún spoteo por parte de su DD y sin ningún barco a quien tirar. Aunque alguien este capturando C, habiendo 1 acorazado, 2 cruceros y un destructor, lo más probable es que sea un DD o un crucero quien este capturando, con lo que le va ser imposible resetar la captura o tratar de pintar al barco. Encima, teniendo A y B y ventaja de puntos, es igual que se pierda C. Segundo, después de que le estén spoteando y un Smolensk se tire un humo enfrente, lo lógico es haberse retirado, a no ser que sea un dios tirando al humo haciendo ciudadela, y no es el caso, y prefiere seguir recto. Tercero, se apaga el primer incendio que le haces, gestionado muy mal la R, y para más inri, sin llevar la habilidad de prevención de los incendios del capitán. Diría que incluso va sin señales. Cuarto, no se hecha en ningún momento la cura, y a juzgar por su salud, alguna le debería de quedar. Y por último, el quinto motivo que se podría tambien justificar por dos lados. Por un lado sería dispararte a tí, un Smolensk que se ha quedado parado fuera del humo, donde con suerte, se puede matar de golpe devastador y quitar de en medio la mayor amenaza. Por el otro disparar a un DD a riesgo de no matarle por las overpens y la dispersión y que al no haber porta, ni radares ni DD, nadie más va a poder pintar y rematar. Yo lo que veo es un jugador que ha muerto por su mala gestión de la partida. Y ya lo que continúa, parafraseándote, es el caso perfecto, si, pero de como poner empeño para perder una partida ganada. El DD enemigo suicidándose contra un Ibuki, en vez de spotear y que se lo bajen los dos barcos aliados que tiene cerca en unos segundos. Luego tenemos que el Republique a 1/3 de vida y el Hindenburg empujan como si no hubiera mañana contra un DD (nunca lo van a pintar en la vida) y a un Smolensk (se puede echar un humo y piñatear con el spoteo del DD) cuando tenían más capturas y más puntos a falta de 4 minutos. Aun perdiendo 2 capturas, hubieran ganado por puntos en ese tiempo. Pero ellos prefirieron empeñarse en perder la partida. Con lo que si es el caso perfecto, pero de como perder una partida ganada. PD: Muy buena partida.
  11. 7 Kurfust con la hidro echan del humo a todos los Smolensk, con lo que no les queda más remedio que ir hacia el borde del mapa disparando a descubierto, comiéndose salvas por todos los lados que le pueden hacer ciudadela, y además poder llegar estar a rango de secundarias. Y además los Smolensk no tiene spoteo alguno, con lo que van a ser combate en medias-cortas distancias.
  12. Las overpens tambien le ocurren a los acorazados, donde hay salvas a un acorazado de costado que acaban en alguna/s overpens y ninguna ciudadela. En esto si que estoy de acuerdo, que a veces es ridícula la mecánica de penetración, cuando a un crucero de costado a medias-cortas distancia no le entra ciudadela, y son todo overpens, pero esto da para otro hilo. El Atlanta, sin apoyo de espoteo ni de un acorazado que detenga un push, no puede hacer nada para frenar el empuje en un lado. Un acorazado no tiene porque avanzar, estas asignado un rol automáticamente cuando todo depende de como sea la partida. Si en un lado hay igualdad de barcos, no se tiene porque empujar, se tiene que desgastar, y cuando un lado quede en inferioridad, habrá que ver si merece la pena empujar o no. Y por cierto, no es que mueras por el spam de cruceros si empujas al comienzo, mueres por el focus de un enemigo con los barcos intactos viendo como un barco rojo se desmarca de su equipo y es el más cercano, y por ende, el más fácil para disparar. Los cruceros no dominan la batalla ni por asomo. Primero, solo tienen cura en nivel IX y X, en el resto, cualquier daño recibido es permanente, no así con los acorazados que disfrutan de cura en todos los niveles. Segundo, en niveles bajos-medios, el rango de muchos cruceros es "corto" en el sentido que no va a tener mucho tiempo de reacción si le viene una salva, mientras un acorazado tiene mucho más rango. Tercero, con el nerfeo a las espoletas, ahora se hacen menos incendios, y si a eso le sumamos que tienes varias lineas con enchapados mejorados que son inmunes a la explosiva de un crucero ligero, pues tenemos que se le ha quitado capacidad de daño a la mayoría de los cruceros ligeros. El único nivel donde hay spameadores es el nivel X, donde al menos hay algo de equilibrio entre acorazados y cruceros, pero en el resto de niveles, no hay tanto equilibrio, decantándose la balanza a favor de los acorazados. El acorazado (sin contar portas) sigue siendo el "rey" del juego, por eso se limitan en las batallas de clanes.
  13. Un acorazado sigue teniendo el poder de enviar a un crucero al puerto de una salva, o hacerle mucho daño no reparable con penetraciones. Los incendios son reparables al 100%, con gestionar bien las curas y la R, un crucero tarda la vida en bajar a un acorazado sin apoyo. Los cruceros tiene un rol de apoyo, por eso no pueden ni empujar ni tanquear excesivamente, cosa que si puede hacer un acorazado, además de que este tambien puede defender una base. El acorazado sigue teniendo el mayor poder en el juego (sin contar portas), y por eso son los que mayor daño medio tienen en general. Un ejemplo facilito, si te dieran a escoger en una batalla entre 7 acorazados y 7 cruceros, ¿que lado escogerías? Es obvia la respuesta y seguramente todos los del presente foro escogería el lado de los acorazados. Si no te gusta el nivel 10, pues hay otros niveles donde poder jugar más a gusto un acorazado, donde es aún más poderoso.
  14. El Wichita tiene menos vida que el Baltimore a cambio de mayor velocidad, maniobrabilidad y ocultamiento, pero con radar de 9 km. Igual no es del todo. La pregunta es, ¿merece la apena el Wichita?.
  15. Ya paso con el Alsace, barco de 12 cañones en nivel 9, nerfeo en su precisión al canto.
  16. ¿Dopado? Me da a mi que no, solo son humos tipo destructor británico, con lo que solo le van a servir para intentar pillar al destructor en la captura o escapar cuando este en apuros, pero no los va a poder usar para farmear.
  17. El Loyang destaca sobretodo en clasificadoras. En aleatorias esta bien, pero no se puede usar tanto la hidro por los radares que hay. Eso si, cuando es top tier, el Loyang no tiene rival a la hora de duelo entre destructores.
  18. Es que lo es. Un Alaska o un Krostand hace mejor papel que el Riga. Pero el Petropavlovsk esta a otro nivel, esta pasadísimo de rosca. Es un hermano pequeño (menos pegada) del Stalingrad pero en crucero, con las ventajas que conlleva esta clase. Tiene una penetración similar al Krostand, pero con mucho mejor dispersión.
  19. Pues una configuración muy desaprovechada, quita las espoletas y el giro de torretas, te propongo un par de configuraciones: Torpedero puro: https://wowsft.com/ship?index=PJSD518&modules=11111&upgrades=124220&commander=PCW001&skills=2147928578&ar=100&consumables=1111&pos=0 Híbrido con torpedos rápidos: https://wowsft.com/ship?index=PJSD518&modules=11111&upgrades=124220&commander=PCW001&skills=2148715010&ar=100&consumables=1111&pos=0 Híbrido con recarga de torpedos: https://wowsft.com/ship?index=PJSD518&modules=11111&upgrades=124220&commander=PCW001&skills=2148974595&ar=100&consumables=1111&pos=0 Cañonero con RPF: https://wowsft.com/ship?index=PJSD518&modules=11111&upgrades=124220&commander=PCW001&skills=3222454274&ar=100&consumables=1111&pos=0 Con superintendente para tener un humo más y una recarga más: https://wowsft.com/ship?index=PJSD518&modules=11111&upgrades=124220&commander=PCW001&skills=2149763586&ar=100&consumables=1111&pos=0
  20. Es que directamente estos acorazados no deberían ni haberse planteado.
  21. El Kitakami con torpedos de 15 km es una exageración. O una de dos, o torpedos sin margen para poder lanzarlos ocultos y se queda el humo, o torpedos en oculto pero sin humo y que tenga muy poca vida o una recarga lenta.
  22. No me he fijado muy bien en lo del +80%, creía que era mucho menos el nerf. Si tienes razón, con esa recarga no vale más que para un duelo a un acorazado con el turbo puesto. Mejor el shima con los torpedos de 8 km Sobre la del Kremlin tambien se pierde un consumible y se quedaría con un rango que le va a obligar a estar muy adelantado. Las UU deberían mejorar el aspecto en el que destaca cada barco, no intentar hacer híbridos o un juego distinto en el que destacan.
  23. Sobre las mejoras únicas, estaba claro el nerfeo de la del Zao y Yamato, eran de las pocas que era un "must have". De las nuevas, la única interesante a priori es la del Kleber por ofecer un estilo de juego diferente, y la del Harugumo, si lo quieres convertir en un minismolensk. El resto no valen para nada. La del Kremlin directamente no tiene sentido alguno.
  24. En este caso son criticables porque son barcos solo para campear, algo que hace aburrido cualquier juego. Los barcos para campear como Champan o Slava solo empeoran el estilo de juego. Y esta rama va de camino a eso.
  25. Mira que desde que iniciaron los desdobles iban bien encaminados, la rama de los cruceros pesados británicos esta bien, la cañonera japonesa esta bien, el reordenamiento la rama de cruceros americanos y soviéticos estan muy bien, ... etc pero aquí han metido la pata hasta el fondo. La rama alternativa americana ya esta hecha, solo que son premiums ( Massa, Georgia y Ohio). Esta rama no aporta nada positivo, el campeo es algo que debería desincentivarse ya que hace de cualquier juego algo aburrido.