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Mensajes publicados por Eshalcx


  1. hace 6 horas, ertozero21 dijo:

    Pues que le den. ¿Volver a subir toda la rama entera para pillar los puntos? Ni de coña, ni por el Missouri haría tal sacrificio. Yo creía que te daban los puntos solo por resetar la rama, vaya una porquería de sistema.

     

    El sistema tiene su lógica. Esto se hace para que jugadores veteranos que tengan muchas ramas subidas, sigan jugando para obtener barcos nuevos. Es un sistema que incentiva que el juego sigue teniendo jugadores veteranos, además de los nuevos, evitando que se muera por falta de jugadores.

     

    Mientras no pongan barcos rotos, es un buen sistema.

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  2. hace 19 horas, Corocotta15 dijo:

    Bueno, pues ahora me pasa algo parecido con la colección Batalla del cabo Norte. Imagino que debe de ser antigua, porque veo que hay contenedores que se pueden adquirir por carbón, no como pasa con la colección King of the Sea. ¿habrá posibilidad de ir completando esa colección del Cabo Norte? Porque si tengo que rellenarla a base de carbón me va a salir por un ojo de la cara.

     

    Solo merece la pena si tienes el Duke of York y quieres ponerle el camo invernal. O por coleccionismo.

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  3. hace 2 horas, MiBlogDeGolf dijo:

     

     

    Yo entiendo que esta habilidad solo se aplica a los barcos con cañones de 150 mms y superior, que no es poco para un Worcester con espoletas, por ejemplo.

     

    1 hour ago, Davixu dijo:

    Con la lógica en la mano debería ser así, pero en la actualidad ya hay habilidades que potencian dos cualidades y una de las dos solo se aplica a calibres determinados y la otra a todos

    Advanced Firing Training

    +20% to firing range of main battery guns with a caliber up to 139mm and all secondary battery guns.
    +15% AA flak burst damage.

     

    Basic Firing Training

    -10% to reload time of main battery guns with a caliber up to and including 139mm and all secondary battery guns.
    +10% to continuous damage from AA guns.

    Puede que sea que solo sea aplicable a calibre superiores a 150 mm, así hay una ventaja por un lado y una desventaja por el otro.

    Si se pudiera aplicar a calibres inferiores sin penalización, estaría rota esa habilidad. 

    Ya veremos, recordemos que es todo provisional y ya veo que han cambiado/quitado algunas, de memoria, la de mayor daño de los torpedos.

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  4. hace 6 horas, traskott dijo:

    Voy a mojarme y discrepar de lo último. Asumiendo que tengas a alguien detrás, es siempre mejor spotear al enemigo. Que sea un bb/cl el que te vaya quitando el dd enemigo y luego ya tú entras en la cap. Puntos para él ( hunde un DD ), puntos para tí ( capturas ) y estáis los dos vivos. Si te tiras a por un DD, en cap, te metes al follón y ahí puedes ganar o perder pero es todo más rápido y con menos apoyos ( porque además vas a estar más lejos ). 

     

    Salvo mejor criterio :) . 

     

    Eso solo debe hacerse cuando te encuentras a un DD con una mayor potencia de fuego y un ocultamiento mucho peor que el tuyo, te fijas en el minimapa para ponerte paralelo respecto a la línea que marca su rumbo y cuando te lo ablanden, atacas tu. También es posible que gaste el humo solo para ocultarse y si sabes que esta dentro, pues torpedada.

     

    En el resto de casos, hay que disparar. De hecho, si llevas un poco mejor ocultamiento, sirve para meter 1-2 salvas a un DD sin que este responda, y eso puede marcar el resultado del duelo.

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  5. hace 26 minutos, Davixu dijo:

    Lamentablemente es la tónica... vas a capturar y cuando aparece el otro DD estás más solo que la una.

    Sinceramente para jugar DD hay que tener la cabeza muy fría, porque el cuerpo lo que te pide es que te metas a la captura de cabeza y ahí mueren el 70% de los DD en los primeros 3 minutos de partida.

     

    Mueren porque no saben como jugar un DD. Hay capturas que se puede entrar de frente y otras donde hay que entrar "de culo", eso ya es algo que muchos no lo hacen. Y tambien hay que saber jugar con las rocas que hay en la captura o cerca para tener una ruta de escape con cobertura. O abrirse primero para saber donde están los radares, ... etc

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  6. hace 36 minutos, LeiTbadDream dijo:

     

    +100

    Seguro que es importante y WG no lo premia.

    Podes impedir que el enemigo se mueva mandando torperdos a los loco, cubrir una captura, spotear, esquivar radares, tirar aviones y todas las hermosas tareas que tiene un DD

    pero eso no esta premiado, no da nada y puedes quedar ultimo en la tablita y el que se paso toda la partida a mas de 20km recibe toda la xp.

    Partidas llenas de almirantes que te mandan a capturar mientras ellos se pegan a una isla y tiran el radar a 15km.

    Infumable ya

     

    El juego si lo premia. Si como DD matas a un DD enemigo entero y haces la captura, ya vas a quedar como mínimo de mitad de tabla hacia arriba, y si sigues acumulando daño y capturas, te aseguras de acabar entre los 3 primeros.

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  7. hace 46 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

     

    Depende de como lo juegues. Evidentemente, si juegas un Daring a torpedero, o un Shima a cañonero, les vas a sacar mucho menos rendimiento. El Kidd es superior al resto siendo agresivo en la zona de captura, que es donde realmente sobresale. ¿Que quieres pushearlo en el humo? Los torpedos son suficientemente intimidantes como para que te lo pienses. De eso se trata.

     

    No hace falta, basta con que haya un radar para sacarlo del humo, como a cualquier DD. El problema del Kidd es que depende del cañoneo, con lo que dependes de la cantidad de radares que haya y de destructores. En cambio otros DD tienen torpedos para poder ir haciendo daño y retrasando al enemigo cuando no se puede cañonear. No obstante, el tener cura y una AA brutal compensa sus carencias, posibilitándole cañonear en mar abierto aunque reciba daño.

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  8. hace 24 minutos, Eriol24 dijo:

    Pues hasta que no solucionen el mayor problema del juego (el spameo de HE) poco va a cambiar la tendencia de acorazados camperos.

     

    No digo que haya que meterse con el acorazado hasta la cocina, pero tampoco hay que estar en el borde del mapa. Hay un término medio. Y spameo de HE no hay siempre.

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  9. hace 2 horas, ertozero21 dijo:

    Uno que disfruta cada batalla a tope, que no le gusta morir ardiendo dando marcha atrás, metiendo 2 o 3 proyectiles como mucho los cuales, si el RNG no está por la labor, causarán sobrepenetraciones. Me gusta más arriesgar un poco, tragar algo más de daño pero usar todos los cañones, ya te digo que el NC es un barcazo, pero quedarse de proa dando marcha atrás con este barco es un error, hay que estar siempre en ángulo de huida, es un barco con poca vida y muy poco blindaje, si te quedas dando marcha atrás durante un rato te fríen vivo, si vas avanzando lentamente, en cuanto gires te destrozan, y en el proceso no has hecho casi nada de daño. Todas las partidas en las que avanzo de proa lentamente, tanqueando y disparando con las torretas frontales, acaban igual: una porquería de daño y al fondo en 5 minutos. Los acorazados USA se juegan como en la vida real: lo más lejos posible, usando todos los cañones y pegado a otros barcos.

     

    Eso no aporta nada al juego y precisamente es uno de los grande problemas, el campeo.

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  10. hace 23 horas, ertozero21 dijo:

    Os voy a dar mi opinión, como amante de los acorazados USA que soy, porque veo opiniones negativas como nunca antes. Empecemos:

    El barco me lo esperaba peor, según lo que he leído por aquí pensaba que iba a ser una auténtica mierda, pero me he encontrado un barco que más atractivo de lo que creía. Solo he jugado una batalla, no me ha dado tiempo a más, y ha sido en tier 10. Como cualquier otro BB de tier 8, no aguanta ni un segundo en cuanto uno o dos barcos de tier 10 le hacen focus. Ahí se comporta igual que el NC, no os creáis que el otro aguanta mucho más, de hecho, los torpedos los aguanta mucho mejor este, me he quedado flipando cuando un torpedo de un Shima me ha quitado solo 12000 puntillos de vida.

    El barco es más adecuado para los novatillos, ciudadela más difícil de acertar (pero se le puede dar) y mejor protección anti torpedos, el NC tiene el peor blindaje que existe, a corta distancia se le puede hacer un devastador con casi cualquier BB (esta tarde lo he hecho con otro NC). A este cuesta más hacérselo. También es más apto para los potatos gracias a su mayor número de cañones, lo cual siempre ayuda. La pegada de los cañones es muy inferior, ahí gana sin duda el NC y su proyectil mk8, el mismo que lleva Iowa y Montana, solo que éstos portan cañones más largos (50 calibres, frente a los 45 del NC), con lo que consiguen mayor velocidad de salida, precisión y penetración. Los cañones del Kansas son de 45 calibres también, pero llevan un proyectil más ligero, el mk5, consiguiendo un menor tiempo de vuelo, hay que anticiparse menos, luego son más fáciles de usar. ¿Precisión? La misma que el NC, ambos son bastante imprecisos, no os equivoquéis con lo del sigma y todo eso, el NC es impreciso igual que este, Iowa y Montana son otra cosa. Lo que más me ha jodido de este barco es su alcance: 20 km. De base deberían ser 23, como el NC, porque este barco, con lo lento que es y la recarga tan mala que tiene, no se puede jugar a corta distancia. Si mejoramos el alcance alcanza cifras ridículas e inútiles para este barco, porque ya no tenemos el proyectil super pesado del NC que tan bien funciona a larga distancia, además, perdemos la oportunidad de mejorar el giro de torreta, bastante mediocre también.

    Por último, la AA no la he podido comprobar, el consumible ayuda bastante, pero la AA de acorazado es prácticamente inútil a no ser que la mejoremos al máximo, con lo que perderíamos otras habilidades fundamentales para que sea competitivo en batalla.

    Ya sabéis, enfocarlo a supervivencia, este barco va a arder como el chamizo, tan lento y con una superestructura masiva, es un caramelo para los HE spammers.

     

    En nivel 8 hay barcos mejor blindados que el NC, si, pero eso no quiere decir que el NC este mal blindado, y ni mucho menos se puede decir que tiene el peor blindaje que existe. A corta distancia se puede hacer golpe devastador a cualquier acorazado que no tenga blindaje de tortuga.

    La diferencia de potencia de fuego de un NC frente a un Kansas es enrome, el NC gana por goleada tanto en penetración como en precisión, y si, el sigma en este juego es de los valores más importantes, junto a la dispersión vertical. Una diferencia de 0.5 como en este caso, es una diferencia abismal.

    El Kansas aunque tenga 12 cañones, recarga en 40 segundos, y el NC con 9 cañones en 30 segundos, es decir, tienen la misma cadencia de disparo por minuto.

    Respecto a los tiempos de vuelo de los proyectiles, solo hay una diferencia de 0.3 segundos, es decir, algo irrisorio y despreciable. 

     

    Esta nueva rama no aporta nada, solo el Vermont pinta interesante por el 12x457 mm. Si la rama hubiera sido 6x457 mm, 9x457 mm y el Vermont, ajustando una cadencia inferior a 40 segundos, pues si que podría ser interesante la rama, perder velocidad a cambio de mayor potencia de fuego, pero tal y como esta ahora, el NC hace mejor las tareas de acorazado que el Kansas y el Iowa idem que el Minnesota.

     

     

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  11. Dejo los míos:

     

    CREG-4ARPH-HGYYT

    CREG-4ARYW-VUHE7

    CREG-4AS8B-5B3GX

    CREG-4AS9W-U3SD7

                                                                                                                                                                                                                                         CREG-4ASBX-HGXAC

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  12. hace 3 horas, Eriol24 dijo:

    Hola!

     

    Pues voy a romper una lanza a favor del Kansas. Evidentemente es lento cual colorado, dispara cual escopeta  y la recarga es la peor del juego. Pero tiene bondades que lo compensa. La protección AA y antitorpedo son, más o menos, de las mejores del juego en su tier. Pega coces como una mula y es fácil hacer mucho daño por partida, sea con AP o HE. Es un barco que hay que jugar cual Colorado (vamos, así lo juego yo) midiendo mucho los pasos para no equivocarse donde vas, por que segurament eno puedas volver. Si las ramas siguientes mantienen esas premisas pero, además, mejoran el sigma...serán barcos temibles desde segunda linea y que cuando llegue la segunda mitad de la partida podrán avanzar y marcar la diferencia.

     

    PSDT: en 9 partidas llevo una media de 83K de daño jugando así, incluidas un par de cagadas iniciales que aportaron poco.

    PSDT2: creo que es el barco/linea más feo del juego

     

    Saludos

     

    El Kansas es un barco malo se mire por donde se mire, es como una piñata flotante. Vamos a compararlo con el NC:

     

    El NC tiene 3 torretas y 30 segundos de recarga, y el Kansas 4 torretas y 40 segundos de recarga, con lo que recargan igual, pero el NC tiene mayor daño y penetración por AP por la munición superpesada americana. Además, el tiempo de vuelo de ambos proyectiles es prácticamente el mismo. Gana el NC.

    El NC tiene 2.00 de sigma, el Kansas 1.50. Gana por goleada el NC.

    El NC tiene enchapados de cubierta de 32 mm en proa y popa y 38 en la cubierta central, mientras el Kansas esta recubierto de 32 mm de chapa. Gana el NC.

    El NC tiene una cura de 0.792% de HP por segundo y el Kansas de 0.6% de HP por segundo. Gana el NC por una leve diferencia.

    El NC tiene mayor DPS de todas las antiaéreas que el Kansas, no obstante el Kansas tiene el consumible de defensa AA. Lo damos por empate.

    El NC tiene una protección antitorpedos alrededor del 15-20% ( lo digo de memoria) y el Kansas del 40%. Además el Kansas tiene 1.000 puntos más de vida. Gana el Kansas.

    El NC tiene una velocidad de 28.9 nudos y el Kansas de 24.2 nudos (ambos con señal), con un radio de giro de 760 metros para el NC y 700 metros el Kansas. Gana el NC.

    El NC tiene un ocultamiento de 12.30 km y el Kansas de 13.00 km. Gana el NC por una leve diferencia.

     

    Es decir, tenemos un barco con mejor pegada, mejor protegido ante proyectiles de HE y más rápido contra un barco con menor pegada, peor protegido ante proyectiles de HE y más lento.  Con lo que el North Carolina mejora en casi todos los aspectos al Kansas, haciendo que el Kansas no tenga sentido alguno, ya que el NC puede hacer mejor su trabajo. 

     

    Y con el Minnesota pasa parecido con el Iowa, el Iowa gana en casi todos los aspectos. El único interesante puede ser el Vermont, por la pegada que puede tener los 12x457mm.

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  13. hace 5 horas, BielayaSmert dijo:

     

    Bueno... podrían haber sido un poco más cariñosos con los cañones de un DD que tiene un ocultamiento tan malo y unos torpedos tan circunstanciales.

    Según el gráfico, no es superior a cañón a casi ningún DD de su tier y es inferior a unos cuantos... es que sólo tiene una pizca más de DPM que el Yugumo y que el Benham.

     

    Tiene un rol específico de emboscada. Y yo no veo que tenga poco DPM, es un poco inferior al Mogador, y si tuviera el mismo DPM que el Mogador, ¿para que serviría este último? Además, tiene un cinturón de 60 mm que hace que los DDs no le puedan hacer daño en gran parte del barco, aúnque claro, supongo que la AP de crucero/acorazado le hará daño como al Khaba.

    Small-DPM2-1.png

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  14. hace 6 horas, xabizalla96 dijo:

    Me refiero que van a hacer el mismo cambio, Khaba a premium y R-10 a la rama en tier X, pero la verdad es que no entiendo muy bien tu mensaje, el Moskva era el de linea y lo han pasado a premium (que no es que fuera malo, pero había que saber jugarlo muy bien), y el Petro lo ha sustituido en la rama, con el Khaba harán a hacer lo mismo (en teoría), Khaba a premium y R-10 a rama en su sustitución, no entiendo eso de "al revés", porque vamos, el Khaba ahora mismo debe de dar pena por lo que me han dicho, estoy en el Kiev, del que disfruto como un enano y el Tashkent es otra mala bestia, pero luego llegas al Khaba y quedas decepcionado. Del R-10 todavía no se ha visto nada, pero se supone que si es el sustituto del Khaba será mejor que este, o por lo menos arregla los problemas que tiene. Así que mas que al revés, están haciendo exactamente la misma jugada. Un barco que no se juga mucho o que es muy difícil sacarle partido pero no lo podemos bufar porque sino se vuelve OP y no sabemos que hacer pues nos lo quitamos de en medio y ponemos otro en su lugar

     Pues entonces no entiendo las quejas. Si ponen el R-10 de línea, todos lo van a poder sacar gratis.

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  15. hace 1 hora, xabizalla96 dijo:

    El R-10 y el Khaba huele a kilómetros que van hacer lo mismo que han hecho con el Moskva, si lo hicieran premium y dejasen el Khaba como esta, seria como señalas @BielayaSmert, una sinvergonzonería 

     

    Con el Moskva lo han hecho al revés, es mejor el barco de línea (el Petro) que el premium.

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  16. A mi se me queda bloqueado unos segundos cuando quiero elogiar a alguien o agregar a contactos, etc ..... De hecho el otro día un jugador desconocido me invito a unirme a una división en partida y me provoco que se me congelara el juego durante 1 minuto.

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  17. Como ya han dicho por arriba, no entiendo las quejas de algo que regalan. Las campañas no tiene tiempo limitado, con lo que las puedas hacer poco a poco. El astillero, son misiones fáciles que incluso las puedes hacer en cooperativas, y hay tiempo de sobra, casi 2-3 meses si mal no recuerdo. Y el camo del Bismark, pues no aporta mucho, pero al menos regalan algo.

    Sinceramente, yo veo bien este tipo de eventos ya que hace que hayan más jugadores activos con lo que hay batallas aseguradas en varios tiers.

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  18. hace 9 minutos, ertozero21 dijo:

    Hoy he visto uno en partida, el tío malísimo, lo han matado bastante rápido, pero los aviones... Madre mía, son de titanio, se ha quedado dando vueltas a todo el mapa unos 5 minutos con el escuadrón superviviente de torpederos, me ha atacado a mí, al barco de al lado, y a seguido volando un buen rato detectando barcos, una locura. Aún así, contra acorazados sigo viendo bastante más roto al Hakuryu y la desfachatez del Richtofen, pero contra los DDs... Cuando te lanza todos los cohetes, ¿Cuántos caen? ¿50? Eso no hay DD que lo aguante, os deseo mucha suerte a los capitanes de los pequeñines y que no os salga este bicho, debe ser un horror!!

     

    Los cohetes son lentos, y los dispara desde lejos, no creo que sea fácil acertar a los DDs con este porta como se ve en el video. Lo más peligroso de este CV contra los DDs, es cuando están dentro de un humo, y como puede tirar 8 torpedos, el DD va a verse obligado a reposicionarse si no quiere morir dentro del humo.

    Es un CV bueno contra acorazados y cruceros poco maniobrables. 

    Para mi, el M.Richthofen es el que más pasado de rosca esta, por los rotos que hace con las bombas AP siendo daño no reparable, y para más inri, las secundarias que tiene.

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