BielayaSmert

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  1. La media de los 16 es de 45WR. Normal que cada vez se vean menos unicums en batalla.
  2. 4:20 a 5:00... alucinante. Si hacen esto con los torpedos qué no harán con los proyectiles normales. Pero da igual, ya encontrarán alguna justificación. La Fe de algunos en la honradez de WG es inquebrantable.
  3. 2.000 por salva... si te pilla de costado. Si le angulas bien le vas a hacer mas daño tu a el con HE
  4. Hummm... olvidando el ocultamiento y con una configuración de puro DPM (incluso la habilidad de capitán de +7,5% daño de AP) el Druid puede ponerse en 462k de DPM disparando a 14,5km y con una balística muy buena. Por poner los números en perspectiva... el Minotauro tiene un DPM de base de 600k. Pero con los inconvenientes de mucha peor balística y de no poder jugarse a mar abierto, como si puede hacer el Druid, por razones obvias. Otro número... el Harugumo con todas las habilidades tiene 447k de DPM con AP. Pero es un barco mucho más fácil de acertarle por tamaño y poco maniobrero. Y no tiene cura. Ojito con esta configuración que puede ser la bomba... un DD que dispare cada 1,2 segundos a 13-14km con una velocidad de proyectil de 975m/s y ángulos mejorados. Con mas de 28k de HP y 3 curas... y 7 humos por si la cosa se pone complicada
  5. Druid vs Daring Gana el Daring por goleada. 10 Torpedos, una HE muy efectiva y mucho mejor ocultamiento. El Druid sólo gana al Daring en 4k de HP y en que tiene mejor balística. Ah, el Daring es gratis Druid vs Vampire II Gana el Vampire II también por bastante Torpedos, HE, mejor ocultamiento y, sobre todo, la temible combinación de una hidro más potente y humo en movimiento. El Druid solo gana en la cura y mejor balística Druid vs Friesland Gana el Friesland y eso que es tier IX HE, mejor ocultamiento, hidro más potente, mucho mejor AA y humos extra largos. Lo mismo que con los anteriores el Druid solo gana en HP, cura y mejor balística Y 1M de freeXP duele mucho menos que 56.000 puntos de desarrollo Druid vs Smaland Smaland también por goleada. Radar, torpedos, mucho mejor AA, HE, mejor ocultamiento, boost de velocidad... todo a cambio de 6k de HP y los humos cortos. Es importante señalar que un DD sin torpedos como el Druid pierde (por poco) en DPM contra el Smaland y el Vampire II y sólo gana (también por muy poco) frente al Friesland y al Daring. Resumiendo... El Druid tiene muchas carencias y NADA que lo haga tan especial para merecer tamaño esfuerzo. Por 1M de freeXP o 250k de carbón tal vez me lo pensaría ¿Por 56.000 puntos de desarrollo? ¿4/5 reseteos de linea? Ni de coña. Por el mismo precio me quedo de largo con el Vampire II. Si tan siquiera le hubieran dejado esa cura zombie como la del Neustrashimy...
  6. - Cada escuadrón consta de un solo vuelo de ataque. Esto me parece lo más significativo de esta nueva rama. Ahora mismo la AA sólo es eficaz cuando hay 3-4 barcos juntos o cuando los aviones pasan un tiempo posicionándose entre ataque y ataque. Aún así... por mucha AA que haya en un sector es bastante seguro que el primer strike te lo vas a comer porque así están diseñados los ataques aéreos: si el CV lo decide un tortazo te lo llevas. Pues bien, la AA contra los CV rusos se convierte en algo casi INUTIL porque al parecer los CV rusos llegan y te sueltan todo el cebollazo en ese primer strike. Adiós a la dificultad (otra dificultad que se elimina) de tener que sufrir la AA mientras reposicionan el escuadrón para el segundo y el tercer strike. Por si fuera poco el artículo dice que los torpedos y las bombas de salto tienen un gran alcance para poder dispararlos de lejos y no tener que estar mucho tiempo bajo la AA enemiga. No toco los CV ni con un puntero láser porque no y porque no me da la gana. Pero fijo que 30 minutos en la sala de entrenamiento son suficientes para coger un CV de estos y amargarle la batalla a cualquier unicum. Si eso que me corrijan los expertos en CVs… pero los rusos parecen los más fáciles de usar con diferencia. Ojo, no digo los que sean los que más daño van a hacer... digo que los CV rusos van a ser los más potato friendly de entre la clase más potato friendly. WG continúa con paso firme hacia su objetivo de convertir el WoWs en un juego sólo para mermados.
  7. +1 Le han quitado la supercura y ahora mismo el Druid está por detrás del Daring, del Vampire II e incluso del Friesland.
  8. Resumiendo, respecto al Queen Elizabeth/Warspite pierde blindaje y dos cañones a cambio de velocidad. El Repulse será más divertido y menos competitivo. Otro que no me convence
  9. Hummm... 24 segundos de recarga cuando sus primos Alaska, Yoshino y Kronshtadt estan en 16-17..............
  10. O sea... el airstrike de los cruceros holandeses hará menos daño pero será un daño más seguro y más fácil de usar. WoWs más y más potato friendly... lo de siempre.
  11. Creo que todos los que llevamos un tiempo en esto nos hemos dado cuenta de que desde hace un año y medio el nivel del juego ha pegado un bajón importante. En mi opinión es porque los veteranos lo van dejando por cansancio o por frustración y entra un montón de gente nueva... que también lo dejan pronto y siguen entrando novatos. Digamos que WG se centra mucho en atraer nuevos jugadores y no en fidelizar, lo mismo que hacen muchas compañías de telefonía y muchos bancos. Para WG los veteranos somos más una molestia que otra cosa. El caso es que toda esa marabunta de gente nueva que entra juegan principalmente acorazados y lo que les gusta es o el yolo para las risas (los menos) o campear a lo bestia para poder matar algo sin que a ellos les maten en menos de 5 minutos. A los del yolo les vale cualquier cosa, con estos no hay problema. Y a los que les gusta campear (la mayoría) WG les da lo que necesitan. WG no fomenta el campeo... WG da a sus clientes lo que ellos le piden. Y estos cruceros holandeses son estupendos para que potatos y novatos puedan lidiar con uno de esos acorazados que se agarran a una buena posición y no hay manera de meterle mano.
  12. Sobre el mejilloneo... CRUCERO Para poder jugar un crucero sólo hay tres opciones: a) Distancia y timón b) Humo c) Piedras Cualquiera de las tres posibilidades es un fastidio para los jugadores de BB (entre los que me incluyo) que preferimos tener a esos molestos espameadores parados de costado a 10km y con un tiro claro. ACORAZADO Un acorazado que esté dentro del alcance del ataque aéreo de uno de estos cruceros holandeses (10-12km) es más que probable que esté tankeando haciendo su trabajo bastante cerca de la captura. Un trabajo muy ingrato en beneficio del equipo porque mientras le disparan a él no disparan a sus compañeros. Me parece lamentable que WG siga penalizando a quienes se arriman y dan la cara mientras los guerreros de linea J siguen campeando al borde del mapa tan tranquilos. PD: El kijkdk… el barco me parece una chufa. A falta de ver cómo funciona el ataque aéreo... ¿8 cañones y 14km de alcance? ¿En serio?
  13. Mira que soy de cruceros alemanes y que se me hizo la boca agua cuando se anunció el Weimar que es una especie de Mainz en tier VII... pero es que no así se puede. Un barco como este con 14km de alcance va a ser INJUGABLE cuando sea low tier (2/3 veces) y le toque contra tier VIII y IX. Podría compensarse un poco con una recarga ultrarápida, pero si le van a dejar una recarga de 8sg me parece que esta vez voy a pasar. Es que el Shchors (16,8km) y el Mainz (17,5km) con una artillería y un rol muy parecidos al Weimar necesitan jugar casi al límite de su alcance para que no los vuelen de un pepinazo y aún así... Pues ya me contarán en WG qué va a hacer un pobre Weimar a 13km de un Jean Bart, un Amagi, un Vladivostok o un Musashi. Bueno, no hace falta que me lo digan... hará BOOOOOM
  14. Los tiers bajos y medios son aceptables. El tier 7 es una castaña, el tier 8 lo mejora pero sólo un poco, el tier 9 está más o menos bien y el tier 10 es la bomba. Si es que está todo "estudiao". Esto es el WG way of life para crear la necesidad de grindear lo más rápido posible y que los agonías saquen la VISA.
  15. Para hacer unas risas https://espanol.almayadeen.net/news/politica/1334527/irán-despliega-el-avanzado-destructor-sahand-en-el-golfo-de
  16. Ahhhhh... entonces el artículo que enlacé está mal ilustrado. En todo caso la redacción de ese artículo sigue siendo risible. Y tiene razón Criseox... el Sahand real tampoco parece muy stealth... tiene pinta de ser un poco falso.
  17. Hombre, ves la foto del barco, luego lees lo que dice la propaganda iraní sobre que ese cascajo es un destructor "rápido", "poderoso", "avanzado" y "stealth" entre otras cosas y... lo siento por la expresión, pero yo me he descojonado de la risa. No me digas que no tiene pinta de stealth
  18. Le quedan muchos barcos de carbón por comprar y lo mismo me pasa a mi. De todos modos el carbón no solo sirve para comprar barcos.
  19. Depende de los créditos que tengas. Se que un compañero de clan tiene más de 400M y conozco gente con 1.000M de créditos que no tienen nada interesante en qué gastarlos. Si yo tuviera 1.000M hubiera pujado por 300M (o más) y me quedaría tan ancho.
  20. Yo pujé con 100 millones y me lo llevé. Me parece una buena inversión.
  21. Cuatro cañones con 4 segundos de recarga 6,8km de ocultamiento Sin torpedos Sin humo Maniobra como un ladrillo Ni regalado
  22. acorazado

    Desde que quitaron el Deadeye a mi también me pasa que en los capitanes de BB o CA me sobran los últimos 4 o 5 puntos de capitán. Yo que se.... Podrían ser útiles: Cambio de munición (1), Objetivo prioritario (2), Vigilancia (2), AA (2), Experto en AA (3)... a gusto del consumidor. Personalmente me quedaría con Objetivo prioritario y AA
  23. Joer vaya AA tiene el amiguito. Un DPS de 190 por segundo es el doble que el Texas y casi lo mismo que un crucero ligero americano dos tiers superior como el Helena La mejor AA de tier V con bastante diferencia
  24. Con cupón de descuento, porque lo retiraban y blablabla... el hecho es que gasté unos miles de doblones en el Massa y lleva un par de meses en mi puerto criando moho. Y el Georgia ni lo he estrenado. Si, ya se que el Georgia estrictamente no es un premium.
  25. Que yo sepa hay dos aplicaciones: MM Monitor Potato Alert