teen_geisha16

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Todo el contenido de teen_geisha16

  1. teen_geisha16

    Acorazado Aleman Premium tier IX Pommern (Ex-Ludendorff)

    si tiene el mismo casco que feredico el tetra va a comer daño como un campeon solo con eso no cre que merezca la pena
  2. teen_geisha16

    Libertad de expresión.

    clic derecho en la pestaña del contacto - añadir lista negra
  3. teen_geisha16

    Libertad de expresión.

    pues bloqueas a ese usuario y punto si disfrutas del juego, juégalo si no pues no lo juegues si ahora no pero dentro de unos meses si pues conserva tu cuenta
  4. teen_geisha16

    Una ayudita con la compra de barco premium

    si en serio, de los mejores acorazados ten en cuenta que en esos tiers la precisión no es buena y va compensada por el hecho de tener 12 cañones (si no juega el bayern y compara) pros: buen pool de vida buena incendiaria deletea bien cruceros y puede meter salvas salvajes es maniobrable pese a los 24 nudos de velocidad contras: ciudadela expuesta, como todos los acorazados japoneses se le ve de lejos, lógico ya que su puente de mando el muy alto yo lo prefiero antes que el nuevo mejico a 21 nudos por el mapa al bayern disparando (con el cual he llegado a fallar por dispersion a un bismarck parado a 10 km) por caibre preferible a un dunkerque y este ademas es blandito mejor que el queen elizabeth... y si te toca partida en tier VIII a incendiarias y con el alcance todavía puedes hacer algo con el resto ni de coña. yo con el he ganado combates contra bismarcks angulando a muerte y friendolo a incendiarias y cuando se acercan ya mucho ap sobre la estructura (no sobre el casco) y de 10.000 en 10.000.
  5. teen_geisha16

    Una ayudita con la compra de barco premium

    recuerdo que estabas empezando de hace poco 2 - 3 semanas (de otro post) mi recomendación es que antes de comprar te saques un par de acorazados de linea de esos tiers, les pilles el tranquillo, tanto a los barcos y al juego en general y luego si te gusta mucho, entonces compras. la mayoría de premiums no suponen una ventaja en cuanto a calidad en combate comparado con los de linea yo llevo japoneses y alemanes y de estos paises te puedo recomendar: nassau: muy duro divertido configuracion a secundarias el kaiser y el konig: son un poco lo mismo salvo matices estan bien el bayern a mi no me gusta pero es duro de narices aunque no haras mucho daño con el kongou: rapido agil algo blando con este aprenderas a angular) fuso: algo mas lento que el anterior pero con 12 cañones personalmente de los mejores acorazados de todo el juego y luego amplias con alguno de los que cuesten carbón
  6. teen_geisha16

    El peor jugador de Wows.

    no me gusta la idea en general de poner las estadísticas de la gente para airear sus "verguenzas" aqui lo que tb es cierto es que gente con mas de 10.000 partidas debería saber un poquito al menos los conceptos básicos del juego y no parece ser el caso de mucha gente que juega en tiers altos y ya no por que haga tanto o cuanto daño si no en un a actitud general en batalla se puede ser un jugador "limitado" pero con ganas, pues bueno puede hacer algo me refiero a conceptos basicos como hacer las capturas cubir a los dds no campear y en muchos casos esta intención ni siquiera existe y esto si es censurable (en este caso no hablo de los tiers bajos por que los considero territorio o bien para principiantes o bien para experimentos o bien para echar alguna partida de relax) aun asi muchas veces encuentro partidas en tiers intermedios mucho mas dinámicas y divertidas mas luchadas en general que en tiers mas altos digamos que una esperanza personal es que cuando metan los submarinos, la indefension de los acorazados en general ante estos les animen un poco a ir en grupo en lugar de dedicarse a campear
  7. teen_geisha16

    En Desarrollo - Futuro contenido

    tranquilo me cargue a dos en la partida luego lo arrincone con el musashi y moche contra el jajajajajajajajajj los testers suelen ser buenos jugadores asi que nada de contrajuego (:
  8. teen_geisha16

    Hooola a todos

    pues te linko un comentario mio sobre lo básico del juego: y mírate algo mas por aquí sobre como disparar bien (algo sobre calculo básico de disparo)
  9. teen_geisha16

    En Desarrollo - Futuro contenido

    pense que sacaban ya la rama, aunque no creo que tarden mucho.
  10. teen_geisha16

    En Desarrollo - Futuro contenido

    .
  11. teen_geisha16

    En Desarrollo - Futuro contenido

    acabo de encontrarme un acorazado italiano de tier VIII el impero, alguien sabe algo?
  12. crei ver que sacaban dos acorazados con cañones del 510, estoy en lo cierto? y en caso afirmativo el otro es?
  13. teen_geisha16

    Nippon Kaigun Kriegsmarine [NKK-NKK2-NKK3]

    ostras yo también me estoy dando unos días de respiro si veis esto no me echéis del clan
  14. teen_geisha16

    En Desarrollo - Futuro contenido

    si xd. a ver si se animan y sacan híbridos y demás mogami, ise, kitakami....nishin
  15. teen_geisha16

    En Desarrollo - Futuro contenido

    pues ayer 1 de abril apareció este vídeo sobre el Ise (híbrido japones) si si ya se que es su día de los inocentes o la versión de ese día que tengan allí, pero os acordáis hace años en un 1 de abril un submarino en vuestro puerto, pues eso. empiezo a pensar que el 1 de abril lo usan para lanzar sondas de opinion y si sale bien pues ya tienen una idea mas este seria uno de los pocos barcos por los cuales abriría mi billetera así que si alguntopo de wargaming lee estas lineas avisado esta XD.
  16. teen_geisha16

    II Aniversario Comunidad Acero y Fuego

    tirpitz prinz eugen mutsu atago
  17. teen_geisha16

    "Como ser bueno el World of Warships" por iChaseGaming

    como ser bueno en este juego es una pregunta no muy difícil pero algo larga de contestar. hay 4 tipos de barcos: dd cc bb cv cada uno diferente con un rol especifico (puede sonar muy básico pero os sorprendería en partidas de tier alto gente que ni se entera de esto) dd - fuerte contra acorazados débil contra cruceros cc - fuerte contra destructores débil contra acorazados bb - fuerte contra cruceros débil contra destructores bueno empecemos: el cv: a pesar de los cambios que hicieron las prioridades del cv no cambian. - mover, siiiiiii mover, que no es un aeropuerto, hay que tener una buena conciencia situtacional y moverse en consecuencia. - acosar como si no hubiese un mañana a los dds enemigos a la vez que proteges a los de tu equipo, ya solo haciendo esto es 1/2 partida. - el cv juega para especialmente para el equipo: spotendo, reseteando caps, y no dejandose cazar. - y solo al final de la partida rematar barcos (principalmente esos que se escapan) el bb: es el tanque y el fuego pesado conforme se va subiendo de tier cada vez se ven mas bbs que simplemente se dedican a campear (ejemplo: si un yamato dispara bien entre 16-21 km no te sitúes a 25 con avión de observación a ver a que le das, de estos a patadas por que al hacerlo dejas de tanquear daño a los dds y ccs de tu equipo y el enemigo concentra el fuego en ellos luego claro, los matan en 2 min) caso practico: un yamato disparara bien sobre los 12-13 km de los dds a 15-16 de los cruceros y hasta 21 de los bb. -han de apoyar el fuego sobre dds enemigos (por eso no deben estar a 25km) -han de castigar a los ccs mal angulados del equipo contrario (por eso no deben estar a 25km) -cuando ya no hay destructores y un cucero intenta una cap apoyarlo de cerca (por eso no deben estar a 25km) - y solo al final concentrarse en la lucha contra otros bbs el cc: es el peldaño intermedio entre los dds y los bbs y su rol es de apoyo es cierto que hay muchos cruceros de usos específicos (radar movska, AA salem de apoyo lejano yoshino o cercano mogami en su configuración cañones 155) - ayudar a tu destructor machacando al dd del equipo contrario es su principal rol - lucha contra otros cruceros - estar siempre bien angulado ante los acorazados del enemigo (la de cruceros quietecitos que se ven) son barcos de movimiento y maniobra: es mejor priorizar el esquivar aunque eso te haga perder una buena salva (la avaricia es enemiga del capitán de cruceros) dd: -captura, captura, captura (simple no?) son los que ponen la cara en la captura por su equipo y al igual que el resto de su equipo debe apoyarlos en este cometido, es su deber ir a la captura rondarla, lucharla y hacerla y si no fuera posible hacerla al menos evitar que el dd enemigo la haga. conforme se sube de tier los dds cada vez van menos a la captura. (en su lugar se van a flanquear para torpedear a los acorazados enemigos o vete tu a saber que) (es buena idea avisar a tu flota que cap vas a luchar asi al menos lo saben y saben a que atenerse) -en caso de que no haya cvs son los ojos de la flota (spot) con estos roles en mente (se que son muy genéricos pero servirán) concentrarse en hacer el papel asignado en la partida es = a jugar bien. un componente muy importante en las partidas son las capturas normalmente 3, entonces para ir bien hay que tener 2. (siii, a que parece de monguers, estoy de acuerdo, pero esto recuerdalo en cada partida que veas un lemming train a una captura y perdáis por que el enemigo supo contar hasta 2) un modo de paliarlo de forma individual si hay dos grupos uno es grande y el otro pequeño apoya el pequeño asi balanceas las fuerzas en los flancos puede no ser lo ideal pero ayuda. a nivel tactico-individual buscar combates 2 vs 1 con pequeñas victorias de sector se construye la victoria ir en grupo: es un juego de flotas en el que cada barco tiene sus puntos fuertes y débiles pero si vas en grupo se complementa (difuminando los puntos débiles individuales) que en lugar de quedarte atrás como un maldito camper, acompaña a tu flota lucha con ella. conocer no solo el rol, sino el barco en concreto que estas llevando, saber que puede y no puede hacer, si eres un jugador en la media o no muy bueno tener mucha practica con un numero menor de barcos ayuda a hacerte mejor jugador. tener claro que la mayoría de veces jugar bien no es igual a ganar, ayuda pero no es determinante (al igual que a veces te sale una mala partida pero mira por donde ganas) todos hemos tenido alguna partida en la que nos hemos salido, todo ha salido bien y nos hemos cargado a la mitad del equipo contrario nosotros sólitos, pero eso no pasa todas las partidas, concentrarse en hacer la parte que te toca y sobretodo jugar en equipo es lo que te hace ser mejor jugador. y de momento hasta aquí escribimos
  18. teen_geisha16

    Vídeos con los que aprender o divertirse

    acorazado ingles de tier x que incendia como una mala cosa + algunos oponentes un poco noobs (ejemplo: el movska al que le va clavando ciudadlea tras ciudadela y no le angula en ningun momento? que juega bien y una pizquita de suerte
  19. teen_geisha16

    capitanes para dds japoneses

    pues supervivencia primero ty
  20. teen_geisha16

    capitanes para dds japoneses

    llevando los destructores japoneses durante bastante tiempo mi configuración básica de capitán para estos es: 1 objetivo prioritario 2 ultima resistencia 3 superintendente 4 especialista en ocultación después vienen habilidades especificas para cada destructor: espoletas para el akizuki y el hagurumo recarga de torpedos para el shinonime o el akatsuki mas vida para el shimakaze... por tener mas variedad, hace poco equipe el yogumo a doble de torpedos sin humo y para tener la parejita re-compre el shiratsuyu, el problema es que el superintendente en esta configuración lo veo un poco inútil entonces había pensado o ponerle mas vida o recarga de torpedos, cual me recomendáis o veis alguna mejor???? en nivel 3 para remplazar el superintendente esto seria de cara a la próxima vez que se puedan re-configurar comandantes de manera gratuita gracias de antemano por vuestras opiniones y recomendaciones
  21. teen_geisha16

    capitanes para dds japoneses

    entoces... cual pongo supervivencia o rececarga? cual priorizariais?
  22. teen_geisha16

    En Desarrollo - Futuro contenido

    relativamente bastante, claro que hay que tener cuidado, por ejemplo haciendo un zig zag en retroceso se puede y cuando te llega la respuesta ya vuelves a estar frontal o inicias giro y sin dejar de girar disparas para cuando llegue el focus ya estas completamente de culo
  23. teen_geisha16

    En Desarrollo - Futuro contenido

    lo del izumo chino es muy troll por parte de wargaming jajajajajjaja auguro un top ventas jajajajajajajajaj el tema del izumo es que aunque hayan mejorado la precisión, lo cual pues mal no le viene así haces mas daño y llegas al yamato antes, es la insufrible alineación de torretas lo que hace que para mi gusto siga siendo malo, ni que decir de lo feo que es el pobre. ahora lo que a mi no me cuadra nada es para que sacan esa mierda inventada cuando hay un montón de barcos que si serian lógico sacar así lo primero que me viene a la cabeza acorazados y destructores italianos, los cv impares, los submarinos de todas las naciones (con los subs si que creo que pueden haber acertado) desde que sacaron la linea de acorazados rusos (casi toda inventada) han dado un gran salto en el tema de sacar cada vez bizarradas mas raras el benham el kleber y el smolesnk me los he ido encontrando en batalla y vaya tela. a la espera de una linea de cvs pan-asiáticos con torpedos profundos jajajajajajajja que van a ser la leche ummmm ese midway chino jajajajajajaj
  24. teen_geisha16

    En Desarrollo - Futuro contenido

    estoy de acuerdo al georgia para que funcione con 6 cañones solo le han tenido que poner de todo turbo frances AA americana regeneracion inglesa .... realmente no soy muy fan de los barcos de 6 cañones tienen muy poco punch