teen_geisha16

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  1. no me gusta la idea en general de poner las estadísticas de la gente para airear sus "verguenzas" aqui lo que tb es cierto es que gente con mas de 10.000 partidas debería saber un poquito al menos los conceptos básicos del juego y no parece ser el caso de mucha gente que juega en tiers altos y ya no por que haga tanto o cuanto daño si no en un a actitud general en batalla se puede ser un jugador "limitado" pero con ganas, pues bueno puede hacer algo me refiero a conceptos basicos como hacer las capturas cubir a los dds no campear y en muchos casos esta intención ni siquiera existe y esto si es censurable (en este caso no hablo de los tiers bajos por que los considero territorio o bien para principiantes o bien para experimentos o bien para echar alguna partida de relax) aun asi muchas veces encuentro partidas en tiers intermedios mucho mas dinámicas y divertidas mas luchadas en general que en tiers mas altos digamos que una esperanza personal es que cuando metan los submarinos, la indefension de los acorazados en general ante estos les animen un poco a ir en grupo en lugar de dedicarse a campear
  2. tranquilo me cargue a dos en la partida luego lo arrincone con el musashi y moche contra el jajajajajajajajajj los testers suelen ser buenos jugadores asi que nada de contrajuego (:
  3. pues te linko un comentario mio sobre lo básico del juego: y mírate algo mas por aquí sobre como disparar bien (algo sobre calculo básico de disparo)
  4. pense que sacaban ya la rama, aunque no creo que tarden mucho.
  5. .
  6. acabo de encontrarme un acorazado italiano de tier VIII el impero, alguien sabe algo?
  7. crei ver que sacaban dos acorazados con cañones del 510, estoy en lo cierto? y en caso afirmativo el otro es?
  8. ostras yo también me estoy dando unos días de respiro si veis esto no me echéis del clan
  9. si xd. a ver si se animan y sacan híbridos y demás mogami, ise, kitakami....nishin
  10. pues ayer 1 de abril apareció este vídeo sobre el Ise (híbrido japones) si si ya se que es su día de los inocentes o la versión de ese día que tengan allí, pero os acordáis hace años en un 1 de abril un submarino en vuestro puerto, pues eso. empiezo a pensar que el 1 de abril lo usan para lanzar sondas de opinion y si sale bien pues ya tienen una idea mas este seria uno de los pocos barcos por los cuales abriría mi billetera así que si alguntopo de wargaming lee estas lineas avisado esta XD.
  11. tirpitz prinz eugen mutsu atago
  12. como ser bueno en este juego es una pregunta no muy difícil pero algo larga de contestar. hay 4 tipos de barcos: dd cc bb cv cada uno diferente con un rol especifico (puede sonar muy básico pero os sorprendería en partidas de tier alto gente que ni se entera de esto) dd - fuerte contra acorazados débil contra cruceros cc - fuerte contra destructores débil contra acorazados bb - fuerte contra cruceros débil contra destructores bueno empecemos: el cv: a pesar de los cambios que hicieron las prioridades del cv no cambian. - mover, siiiiiii mover, que no es un aeropuerto, hay que tener una buena conciencia situtacional y moverse en consecuencia. - acosar como si no hubiese un mañana a los dds enemigos a la vez que proteges a los de tu equipo, ya solo haciendo esto es 1/2 partida. - el cv juega para especialmente para el equipo: spotendo, reseteando caps, y no dejandose cazar. - y solo al final de la partida rematar barcos (principalmente esos que se escapan) el bb: es el tanque y el fuego pesado conforme se va subiendo de tier cada vez se ven mas bbs que simplemente se dedican a campear (ejemplo: si un yamato dispara bien entre 16-21 km no te sitúes a 25 con avión de observación a ver a que le das, de estos a patadas por que al hacerlo dejas de tanquear daño a los dds y ccs de tu equipo y el enemigo concentra el fuego en ellos luego claro, los matan en 2 min) caso practico: un yamato disparara bien sobre los 12-13 km de los dds a 15-16 de los cruceros y hasta 21 de los bb. -han de apoyar el fuego sobre dds enemigos (por eso no deben estar a 25km) -han de castigar a los ccs mal angulados del equipo contrario (por eso no deben estar a 25km) -cuando ya no hay destructores y un cucero intenta una cap apoyarlo de cerca (por eso no deben estar a 25km) - y solo al final concentrarse en la lucha contra otros bbs el cc: es el peldaño intermedio entre los dds y los bbs y su rol es de apoyo es cierto que hay muchos cruceros de usos específicos (radar movska, AA salem de apoyo lejano yoshino o cercano mogami en su configuración cañones 155) - ayudar a tu destructor machacando al dd del equipo contrario es su principal rol - lucha contra otros cruceros - estar siempre bien angulado ante los acorazados del enemigo (la de cruceros quietecitos que se ven) son barcos de movimiento y maniobra: es mejor priorizar el esquivar aunque eso te haga perder una buena salva (la avaricia es enemiga del capitán de cruceros) dd: -captura, captura, captura (simple no?) son los que ponen la cara en la captura por su equipo y al igual que el resto de su equipo debe apoyarlos en este cometido, es su deber ir a la captura rondarla, lucharla y hacerla y si no fuera posible hacerla al menos evitar que el dd enemigo la haga. conforme se sube de tier los dds cada vez van menos a la captura. (en su lugar se van a flanquear para torpedear a los acorazados enemigos o vete tu a saber que) (es buena idea avisar a tu flota que cap vas a luchar asi al menos lo saben y saben a que atenerse) -en caso de que no haya cvs son los ojos de la flota (spot) con estos roles en mente (se que son muy genéricos pero servirán) concentrarse en hacer el papel asignado en la partida es = a jugar bien. un componente muy importante en las partidas son las capturas normalmente 3, entonces para ir bien hay que tener 2. (siii, a que parece de monguers, estoy de acuerdo, pero esto recuerdalo en cada partida que veas un lemming train a una captura y perdáis por que el enemigo supo contar hasta 2) un modo de paliarlo de forma individual si hay dos grupos uno es grande y el otro pequeño apoya el pequeño asi balanceas las fuerzas en los flancos puede no ser lo ideal pero ayuda. a nivel tactico-individual buscar combates 2 vs 1 con pequeñas victorias de sector se construye la victoria ir en grupo: es un juego de flotas en el que cada barco tiene sus puntos fuertes y débiles pero si vas en grupo se complementa (difuminando los puntos débiles individuales) que en lugar de quedarte atrás como un maldito camper, acompaña a tu flota lucha con ella. conocer no solo el rol, sino el barco en concreto que estas llevando, saber que puede y no puede hacer, si eres un jugador en la media o no muy bueno tener mucha practica con un numero menor de barcos ayuda a hacerte mejor jugador. tener claro que la mayoría de veces jugar bien no es igual a ganar, ayuda pero no es determinante (al igual que a veces te sale una mala partida pero mira por donde ganas) todos hemos tenido alguna partida en la que nos hemos salido, todo ha salido bien y nos hemos cargado a la mitad del equipo contrario nosotros sólitos, pero eso no pasa todas las partidas, concentrarse en hacer la parte que te toca y sobretodo jugar en equipo es lo que te hace ser mejor jugador. y de momento hasta aquí escribimos
  13. acorazado ingles de tier x que incendia como una mala cosa + algunos oponentes un poco noobs (ejemplo: el movska al que le va clavando ciudadlea tras ciudadela y no le angula en ningun momento? que juega bien y una pizquita de suerte
  14. pues supervivencia primero ty
  15. llevando los destructores japoneses durante bastante tiempo mi configuración básica de capitán para estos es: 1 objetivo prioritario 2 ultima resistencia 3 superintendente 4 especialista en ocultación después vienen habilidades especificas para cada destructor: espoletas para el akizuki y el hagurumo recarga de torpedos para el shinonime o el akatsuki mas vida para el shimakaze... por tener mas variedad, hace poco equipe el yogumo a doble de torpedos sin humo y para tener la parejita re-compre el shiratsuyu, el problema es que el superintendente en esta configuración lo veo un poco inútil entonces había pensado o ponerle mas vida o recarga de torpedos, cual me recomendáis o veis alguna mejor???? en nivel 3 para remplazar el superintendente esto seria de cara a la próxima vez que se puedan re-configurar comandantes de manera gratuita gracias de antemano por vuestras opiniones y recomendaciones
  16. entoces... cual pongo supervivencia o rececarga? cual priorizariais?
  17. relativamente bastante, claro que hay que tener cuidado, por ejemplo haciendo un zig zag en retroceso se puede y cuando te llega la respuesta ya vuelves a estar frontal o inicias giro y sin dejar de girar disparas para cuando llegue el focus ya estas completamente de culo
  18. lo del izumo chino es muy troll por parte de wargaming jajajajajjaja auguro un top ventas jajajajajajajajaj el tema del izumo es que aunque hayan mejorado la precisión, lo cual pues mal no le viene así haces mas daño y llegas al yamato antes, es la insufrible alineación de torretas lo que hace que para mi gusto siga siendo malo, ni que decir de lo feo que es el pobre. ahora lo que a mi no me cuadra nada es para que sacan esa mierda inventada cuando hay un montón de barcos que si serian lógico sacar así lo primero que me viene a la cabeza acorazados y destructores italianos, los cv impares, los submarinos de todas las naciones (con los subs si que creo que pueden haber acertado) desde que sacaron la linea de acorazados rusos (casi toda inventada) han dado un gran salto en el tema de sacar cada vez bizarradas mas raras el benham el kleber y el smolesnk me los he ido encontrando en batalla y vaya tela. a la espera de una linea de cvs pan-asiáticos con torpedos profundos jajajajajajajja que van a ser la leche ummmm ese midway chino jajajajajajaj
  19. estoy de acuerdo al georgia para que funcione con 6 cañones solo le han tenido que poner de todo turbo frances AA americana regeneracion inglesa .... realmente no soy muy fan de los barcos de 6 cañones tienen muy poco punch
  20. yo recibi el correo me pase por aquí y metí el código de TANKSHOT (que es el unico que me ha pillado como valido) me sale un cartelito de código activado y ahora que mas tengo que hacer por que entro en el juego y no veo nada
  21. felices fiestas a todos dentro del clan
  22. submarinos

    cuando se sepa comentadlo (que últimamente juego de guindas a ciruelas XD) si sale del dd tier 5 tengo puntos de sobra pero si sale del gaede tendría que jugarlo algo
  23. submarinos

    y de que barco partirá la rama de submarinos y tier? creo que la rama alemana sale del gaede (dd tier 6) podéis confirmarlo es que estoy jugando varios barcos y así cuando salgan pues ya saco el 1º directamente
  24. submarinos

    y se sabe algo de cuando saldrán?