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hace 3 horas, MiBlogDeGolf dijo:

 

Los DDs no son el peor barco a la hora de espotearlo y destruirlo, son los submarinos, que a profundidad de periscopio los puedes tener a 2 kms y no los ves. Aquí se trata de la llamada conciencia situacional, que es saber a cuantos barcos te enfrentas en tu flanco, y si vas a poder contrarrestar sus habilidades con las tuyas. En la situación que describes, si soy un BB o un crucero y no tengo hidro, me tendré que retirar prudentemente mientras el DD está dentro del humo, porque sería suicida seguir por ahí. Muchas veces el equipo no se da cuenta que las batallas se ganan colaborando entre todos, y a veces hasta sacrificándote, o sea que no hay una solución genérica para tu problema 🤷‍♀️ Igual te puedes retirar un poco y jugar a distancia prudencial, y  esperar a que el CV vuelva a espotear al DD para poder avanzar 🤷‍♀️

 

Bien seguiré tu consejo, y me retiraré a posición a distancia, ya solo queda rezar para que me de tiempo a ello.

Los sub son otro dolor de cabeza pero al menos tienes 1 por partida o como mucho 2, DD pueden tocarte 1, 2, o incluso 4 por partida, pero seguiré tus consejos, gracias.

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Actualización 14.2 - Naves experimentales, documentos clasificados y el regreso de las operaciones con buques insignia

¡Saludos, capitanes! En este blog de desarrollo, nos complace compartir algunos detalles sobre las nuevas naves, mecánicas y características que llegarán a nuestro juego en el futuro.

Trabajamos duro para ofrecer continuamente contenido nuevo y único a nuestros jugadores, pero también somos conscientes de la creciente complejidad provocada por la gran cantidad de contenido acumulado en nuestro juego a lo largo de los años, lo que a veces puede dificultar el mantenimiento. A partir de la actualización 14.2 y hasta el lanzamiento de la actualización 14.7, intentaremos un nuevo enfoque: contenido por tiempo limitado que estará disponible para varias actualizaciones, evolucionando gradualmente hasta que finalmente se elimine del juego. El contenido por tiempo limitado tendrá la misma calidad que las otras características que estamos introduciendo en el juego y se someterá a pruebas igualmente exhaustivas. Nos permitirá introducir nuevas características en el juego evitando el riesgo de complicarlo demasiado a largo plazo, y nos permitirá eliminar de forma segura las características que no funcionan. Sin embargo, el contenido que sea bien recibido por nuestra comunidad, por supuesto, será considerado para su reimplementación en el futuro. De esta manera, podemos enriquecer y agregar nueva profundidad al juego sin interferir con su núcleo.

Dicho esto, ¡esto es lo que tenemos reservado! En primer lugar, las naves experimentales: cuentan con conceptos de juego únicos, estarán disponibles para varias actualizaciones y se pueden desbloquear completando tareas especiales. A continuación, los documentos clasificados; estos se introdujeron por primera vez en las operaciones del Día D de 2024 y ofrecen una nueva forma de fortalecer sus barcos. Por último, las operaciones con buques insignia regresan para la segunda ronda y estamos deseando ver cómo se enfrentarán los jugadores al desafío.

Naves experimentales

En noviembre, anunciamos Metz, Vyazma y Oregón. Estos barcos están sujetos a un nuevo concepto de juego que está orientado a los capitanes que prefieren el juego agresivo y pueden aprovechar al máximo sus características especiales. Al comenzar cada batalla con su reserva de salud agotada a menos de la mitad, estas naves obtienen mejoras significativas en el rendimiento de su batería principal en función de los puntos de vida perdidos. A distancias más cortas, tienen un as en la manga: un stock limitado de munición mejorada entregada a través de la mecánica de disparo de ráfaga, cambiando el alcance de disparo de la batería principal por proyectiles perforantes de armadura significativamente mejorados. Puedesencontrarmemás detalles sobre el concepto en esta publicación de DevBlog. Ten en cuenta que estas naves no tendrán módulos para investigar, sus ganancias económicas serán similares a las de tres naves tecnológicas del mismo nivel, y podrás cambiar de comandante para estas naves sin necesidad de volver a entrenarlas.

 

 

 

¡Ya estamos listos para traer estas naves al juego en la actualización 14.2! A continuación, te explicamos cómo conseguirlos:

  • Dado que estos barcos están pensados principalmente para jugadores experimentados, en primer lugar tendréis que obtener un acceso especial completando una misión de combate especial para barcos de nivel IX o gastando EXP libre. 
  • Después de eso, podrás trabajar para desbloquear estas naves completando misiones especiales. Estas misiones te traerán una nueva moneda llamada Informes de acción; los usarás junto con los créditos para obtener los componentes de los barcos.
  • Recolectar suficientes componentes te permitirá desbloquear las propias naves. El número específico de componentes necesarios dependerá del barco.
  • Los barcos deben desbloquearse en orden, desde el nivel VIII hasta el X.
  • Una vez obtenidos, podrás llevar estos barcos a todos los tipos de batalla.
  • Estarán disponibles durante varias actualizaciones y se eliminarán con el lanzamiento de la actualización 14.7.
  • Habrá una cadena de misiones especiales que solo se puede completar con naves experimentales y te recompensará con carbón. 
  • Después de su eliminación, se otorgarán recompensas conmemorativas a todos los jugadores que hayan desbloqueado todas las naves.
  • Por último, ten en cuenta que es posible que se apliquen cambios de equilibrio a estos barcos en el futuro.

Todos estos principios también se aplican al segundo conjunto de naves experimentales anunciadas en la publicación del blog New Ships - Closed Test 14.2 Devlog, que se agregarán al juego varias actualizaciones más adelante.

 

 

Documentos clasificados

Si jugaste a Operaciones del Día D en la actualización 13.4 o 13.5, esta mecánica te resultará familiar, pero si no, ¡aquí tienes un repaso! Los documentos clasificados se pueden seleccionar al comienzo de la batalla y mejoran el rendimiento de tu nave contra enemigos específicos. Después del inicio de la partida, el juego elegirá los adecuados para ti y tendrás un tiempo limitado para cambiar la selección si así lo deseas. 

En la actualización 14.2, devolveremos esta mecánica a dos modos: Batallas aleatorias y Operaciones con buques insignia. Ten en cuenta que, a diferencia de las operaciones del Día D, en las que los jugadores desbloquearon documentos clasificados adicionales, todos ellos se añadirán a las cuentas de todos los jugadores desde el principio de la actualización. Además, funcionarán de manera diferente en Operaciones con naves insignia y Batallas aleatorias, ¡así que entremos en detalles!

Operaciones con Flagships:

  • Los documentos clasificados en este modo harán que tu barco sea más fuerte contra los barcos de cierta clase y mejorará ciertos tipos de daño, así como la defensa contra esa clase en particular.
  • Solo podrás elegir un documento clasificado en Operaciones con buques insignia, así que asegúrate de elegir el que más se adapte a tu estilo de juego.
  • En total, estarán disponibles 9 Documentos Clasificados diferentes. Puedes encontrar los efectos de cada uno en la siguiente tabla. El encabezado de la tabla denota a qué clase se aplican los efectos: puedes elegir llevar cualquiera de estas cartas en cualquier barco con el que juegues.
 
Documentos Clasificados para Operaciones con Buques Insignia

Ten en cuenta que estos beneficios se aplican a todos los barcos enemigos en Operaciones con buques insignia, no solo a los buques insignia en sí: puedes usarlos no solo para prepararte contra oponentes específicos, sino también para complementar tu estilo de juego preferido (por ejemplo, jugar con un destructor de torpedos y elegir mejorar tu daño de torpedos contra acorazados enemigos).

A partir de la actualización 14.3, podrás mejorar los documentos clasificados para operaciones con buques insignia completando misiones de combate especiales, ¡lo que hará que tu nave sea aún más letal! Ten en cuenta que estas misiones se pueden completar no solo en Operaciones con buques insignia, sino también en otros modos. En futuras actualizaciones, aumentaremos gradualmente el nivel máximo de estos documentos para proporcionar bonificaciones adicionales.

 

Batallas aleatorias:

En las Batallas Aleatorias, los Documentos Clasificados mejorarán tu nave contra una nave enemiga específica. Los documentos solo afectan la interacción entre usted y el adversario elegido, otorgando a su barco bonificaciones que lo hacen más efectivo contralo que se opone. Supongamos, por ejemplo, que desea fortalecer su barco contra Des Moines. Si equipas tus naves con un documento dedicado, todo tu armamento infligirá un 5 por ciento más de daño a las Des Moines enemigas, mientras que tu nave recibirá un 5 por ciento menos de daño de sus proyectiles AE.

Recuerda que tendrás acceso a todos los Documentos Clasificados desde el comienzo de la Actualización 14.2, y para las Batallas Aleatorias no habrá necesidad de coleccionarlos o mejorarlos de ninguna manera. Estos son los detalles:

  • Los documentos clasificados podrán seleccionarse y aplicarse a todos los barcos de nivel VIII a X y superbarcos.
  • Los jugadores con naves de niveles inferiores no podrán interactuar con la función. No podrán equipar Documentos, y no habrá Documentos contra sus barcos.
  • Al comienzo de la batalla, verás una ventana especial con la lista de barcos enemigos. Allí puedes seleccionar 3 Documentos Clasificados para llevar contra los barcos que consideres más peligrosos.
  • En la batalla en sí, puedes comprobar tus documentos y sus efectos en la pantalla de estado de los barcos.
  • Si hay varias de la misma nave enemiga, tu Documento Clasificado contra ella se aplicará a todas ellas, pero con efectos reducidos.

 

También estamos planeando agregar Documentos Clasificados a los 30ésimo Temporada de Batallas de Clanes, que comenzará en una de las últimas Actualizaciones. En este modo, habrá menos ranuras para documentos y tendrás que elegir cuáles equipar en el puerto antes del comienzo de la batalla, sin el conocimiento de la lista del equipo enemigo. Eso añadirá un elemento de juegos mentales en las batallas de clanes.

Operaciones con buques insignia

La adición de documentos clasificados no es el único cambio en las operaciones con buques insignia, ¡que vuelven al juego! Estos son los aspectos más destacados:

  • En cada operación, encontrarás tres buques insignia, pero sus tipos no se determinarán semanalmente como en la versión 14.0. Dos buques insignia compartirán un tipo, y el tercer buque insignia será de un segundo tipo, todos elegidos al azar. Al comienzo de la batalla, se te notificará qué tipos se han seleccionado.
  • Vamos a cambiar los efectos del buque insignia Puño de Hierro: ahora, cuando un robot bajo su influencia pierde el 30 % de sus puntos de vida por el daño de los proyectiles PH o SAP, sufrirá una detonación del cargador, lo que desencadenará un efecto visual especial, infligirá daño adicional al robot y reducirá su cadencia de disparo.
  • Como se mencionó anteriormente, esta iteración de Operaciones con Buques Insignia cuenta con Documentos Clasificados, lo que le da una ventaja contra los Buques Insignia y sus flotas.

Estamos emocionados de traerles estas mejoras, y en la actualización 14.3 planeamos implementar aún más. Planeamos otorgar a los buques insignia habilidades impactantes adicionales que harán que las batallas sean más variadas y atractivas, mientras que los documentos clasificados, si se actualizan y eligen correctamente, te ayudarán a igualar las probabilidades y derrotar a estos poderosos enemigos y sus flotas.

Como siempre, tendremos más detalles en publicaciones posteriores. ¡Nos vemos en el próximo DevBlog, capitanes!

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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Prueba cerrada 14.1 - Cambios en los barcos de prueba

Con base en los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios aVIII Esquimal,X Yari,IX Valparaíso,X Selkie,VIII Metz,IX ViazmayX Oregón.

 

VIII Eskimo

  • Se aumentó el daño máximo del proyectil HE: de 2300 a 2350.
  • Se aumentó el tiempo de recarga de la batería principal: de 6 a 7,7 s. 

IX Valparaíso

  • Se aumentó el daño máximo del proyectil AP: 11 750 a 12 500.

X Selkie

  • Tiempo de recarga del lanzatorpedos reducido: 90 a 75 s.

NOTA:  El Selkie es una nave clon que se utilizó para probar el Seal. Todos los cambios realizados al Selkie se aplicarán al Seal. 
 

X Yari

Estamos revirtiendo los cambios en el Yari que se aplicaron en nuestra  publicación anterior del Blog de desarrollo y ahora estamos aplicando cambios adicionales:

  • Se cambiaron los parámetros de los cañones de la batería principal:
    • Tiempo de recarga reducido: 12,4 a 9,5 s.
    • Alcance de tiro reducido: 15,9 a 14,4 km.
    • Tiempo de giro de la torreta reducido: 30 a 22,5 s.
    • Los ángulos de disparo de la primera torreta se ampliaron 7 grados por lado.
  • Daño máximo del torpedo  reducido: 17.533 a 15.633.
  • Detectabilidad por mar aumentada: 12,2 a 13 km.
    • Todos los demás rangos de detectabilidad se ajustaron en consecuencia.
  • Se ha eliminado el consumible de combate.
  • Se agregó el consumible Avión de observación con los  siguientes parámetros :
    • Alcance de disparo de la batería principal: +10%
    • Dispersión de los proyectiles disparados por los enemigos contra tu barco: +20 %
    • Tiempo de acción: 60s.
    • Tiempo de enfriamiento: 60 s.
    • Número de cargas : 5.

Los cambios anteriores tienen como objetivo evaluar otro concepto para el Yari. Estos cambios, junto con el nuevo avión de reconocimiento, cambiarán su estilo de juego para que esté mucho más orientado a la artillería. Sin embargo, el barco todavía tiene torpedos potentes. Si sumamos esto a la reducción del alcance de disparo de su batería principal, esto convierte al Yari en un crucero potente en el combate de media y corta distancia.

VIII Metz

  • Se aumentó el tiempo de recarga de la batería principal: de 27 a 30 s.
  • Se aumentó el tiempo de recarga de ráfaga de fuego: de 36 a 40 s.

IX Viazma

  • Se aumentó el tiempo de recarga de la batería principal: de 29 a 33 s.
  • Se aumentó el tiempo de recarga de ráfaga de fuego: de 40 a 45 s.

X Oregón

  • Se aumentó el tiempo de recarga de la batería principal: de 25 a 27 s.
  • Se aumentó el tiempo de recarga de ráfaga de fuego: de 35 a 38 s.

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego. 

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Prueba cerrada 14.0 - Cambios en los barcos de prueba n.° 3

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios en Eskimo, Ferrante Gonzaga, Valparaiso, Selkie, Metz, Vyazma y Oregon.

 

VIII Esquimo

 

  • Se incrementó el rango de detectabilidad de superficie: de 6,7 a 7,2 km.
    • Todos los demás rangos de detectabilidad se ajustaron en consecuencia.

 

IX F. Gonzaga

 

  • Se aumentó el alcance de disparo de la batería principal: de 13,4 a 13,8 km.

 

IX Valparaíso

 

  • Sigma aumentó : 1,7 a 1,8.
  • Tiempo de recarga de batería secundaria reducido: 4 a 2,5 s.
  • Se cambiaron los parámetros del consumible "Equipo de reparación":
    • La restauración de puntos de vida después de recibir daño en partes del casco aumentó: del 75% al 85%.
    • La restauración de puntos de vida después de recibir daño en la ciudadela aumentó: del 30% al 33%.

 

X Selkie

 

  • El daño máximo del torpedo teledirigido aumentó de 12 033 a 13 233 .  
  • La distancia a la que los torpedos dejan de dirigirse se redujo aproximadamente en un 13%.   

NOTA:  El Selkie es una nave clon que se utilizó para probar al Seal. Todos los cambios realizados al Selkie se aplicarán al Seal. 

 

VIII Metz

 

  • La precisión de la base de la batería principal ha mejorado ligeramente. Ahora es similar a la de Vyazma y Oregon.
  • La función Luchar o Huir ha cambiado:
    • Bonificación de dispersión de la batería principal reducida:  -23% a -17%.
  • Se cambiaron los parámetros del consumible "Equipo de reparación":
    • Restauración de HP por segundo reducida: 637 a 425.

 

IX Viazma

 

  • La función Luchar o Huir ha cambiado:
    • Bonificación de dispersión de la batería principal reducida: -25% a -17%.
  • Se cambiaron los parámetros del consumible "Equipo de reparación":
    • Restauración de HP por segundo reducida: 963 a 642.

 

X Oregón

 

  • La función Luchar o Huir ha cambiado:
    • Bonificación de dispersión de la batería principal reducida: -27% a -23%.
  • Se cambiaron los parámetros del consumible "Equipo de reparación":
    • Restauración de HP por segundo reducida: 1111 a 741.

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego. 

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 

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Cambios en los contenedores - Prueba cerrada 14.1

Anteriormente, anunciamos algunos cambios futuros en el contenido de varios contenedores en este  DevBlog . Estamos realizando algunos ajustes. ¡Puedes encontrar los detalles finales a continuación!
 

 
 Contenedor Captain's Holdall Premium actualizado

Se eliminaron todos los comandantes de Dasha Perova.
 

Se agregaron los siguientes comandantes como posibles drops:
 

Andrei Teodorescu

Takeo Takagi

Takeo Kurita

Karel Portero

Nian

Harold Farncomb

Leonard Murray

Ashikaga Teru

Josef Švejk

Roberto Jaujard

William Tennant

Señor John Vincent

André Lemonnier

Papá Noel malo

Félix von Paar

Murat Serezli

José Padilla López

Doctor von Roth

General Greenwood

Adrien de Gerlache

Umberto Cagni

Aurora de Navidad

Bruce Fraser

Erich Bey

Fiódor Ushakov

 
 Contenedor Premium de Distant Voyages actualizado

Se agregaron los siguientes camuflajes permanentes como posibles botines:


El delegado de Le Hardi

Esprit de France para Orage

Uniforme francés para Cassard

Onda radiante

Rayo frío

Rayo llameante

Onda de luz de luna

Negro, rojo y dorado

 
 Se actualizó el contenido de los contenedores Premium Ship VI y Premium Ship VI Elite

Se agregaron los siguientes barcos como posibles botines:


Xin Zhong Guo 14

Montcalm

Orión '44

Canarias

 
 Se actualizó el contenido del contenedor Premium Ship VII y del contenedor Premium Ship VII Elite

Se agregaron los siguientes barcos como posibles botines:
 

Scharnhorst '43

Júpiter '42

Rodney

Tienda '43

Tashkent '39



 
 Se actualizó el contenido del contenedor Premium Ship VIII y del contenedor Premium Ship VIII Elite

Se agregaron los siguientes barcos como posibles botines:
 

Wiesbaden

Dmitri Pozharski

Picardía

 
 Se actualizó el contenido del contenedor Premium Ship IX y del contenedor Premium Ship IX Elite

Se agregaron los siguientes barcos como posibles botines:
 

Tianjin

Minagumo

Tsurugi

Navarín

Además, se han revocado los cambios previamente anunciados en el contenedor Flags Premium, y el contenedor permanecerá como está.

¡Y eso sería todo por ahora!

No pierdas de vista nuestro portal para conocer más novedades a medida que nos acercamos a la actualización 14.1. ¡Nos vemos en el próximo blog de desarrollo!

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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Prueba cerrada 14.2: ¡Acceso anticipado a submarinos soviéticos, búsqueda de recompensas piratas y más!

¡Bienvenidos nuevamente al DevBlog, capitanes! Esta vez, echaremos un vistazo al nuevo contenido que hemos preparado para la tercera actualización del año. Si te gusta lo que ves, estate atento a nuestras próximas publicaciones: revelaremos aún más detalles sobre lo que llegará a nuestros mares virtuales en el nuevo futuro.

Acceso temprano a los submarinos soviéticos

Con la actualización 14.2, una  nueva  línea tecnológica de submarinos se suma a World of Warships:  Soviet Submarines. Les damos la bienvenida a:

  • S-1, Nivel VI
  • L-20, Nivel VIII
  • K-1, nivel X

Los submarinos soviéticos, anunciados inicialmente en 2022, han vuelto recientemente a las pruebas con un nuevo concepto de juego. En cierto sentido, es similar al estilo de juego de los destructores de torpedos, centrado en realizar ataques con torpedos no guiados de alcance medio a largo. Echemos un vistazo rápido a los aspectos más destacados:

  • Los submarinos soviéticos cuentan con torpedos no guiados con mayor daño y mayor velocidad que la mayoría de los otros submarinos: planifique ataques cuidadosos contra objetivos desprevenidos.
  • La buena velocidad en la superficie y la aceleración mejorada en comparación con otros submarinos ayudarán a estos submarinos a mantenerse a distancia de sus oponentes, pero la baja velocidad cuando están sumergidos significa peligro si son sorprendidos y obligados a sumergirse. Además, la capacidad de inmersión relativamente baja significa que no pueden permanecer sumergidos por mucho tiempo.
  • Si bien no son los mejores duelistas submarinos, la vigilancia submarina de largo alcance hace que los submarinos soviéticos sean excelentes para revelar submarinos enemigos para su equipo.

En conjunto, los submarinos soviéticos deberían operar principalmente en la superficie, utilizando su buena velocidad y sus grandes torpedos no guiados para atacar desde ángulos inesperados. No pierdas de vista las posiciones enemigas: un barco cercano que te obligue a sumergirte puede provocar una muerte prematura.

¡En honor a estos nuevos submarinos, estamos agregando contenido especial! 

  • Camuflaje permanente Iskra para K-1
  • Ponle camuflaje permanente a Ilyicha para el L-20
  • Camuflaje permanente Polyarnaya Zvezda para el S-189

 

 

 

También nos complace presentar nuevos comandantes, con voces en off individuales:

  • Konovalov y el camarada
  • Montgomery Cavendish-Wellington

Por último, pero no menos importante, un nuevo parche y bandera:

  • Un parche de solo ping
  • Bandera de la Guardia Silenciosa

 

¡Únase a nosotros para dar la bienvenida a estos nuevos submarinos en su puerto!

Caza de recompensas pirata  y  Muelle de los deseos

A continuación, la actualización 14.2 marca el regreso de la caza de recompensas. Esta iteración funciona de manera diferente a la anterior en la actualización 13.9: una vez al día, puedes obtener un paquete especial de  la Armería de forma gratuita y, durante las siguientes 24 horas, recibirás el estado de caza de recompensas , lo que marcará tu nave como un  objetivo deseable  para otros jugadores.

Puedes jugar como un mercenario en batallas aleatorias usando acorazados, cruceros y destructores de nivel VI a supernaves. Como mercenario tendrás la  oportunidad de completar  la misión que se describe a continuación  y obtener logros especiales.  Ten en cuenta que, en esta versión, el estado de mercenario durará hasta que completes la misión o pasen 24 horas desde el momento de la compra, lo que significa que no necesitas volver a adquirir el paquete cada vez que pierdas tu nave .

Tu objetivo como Bounty, si decides aceptarlo, contiene los siguientes objetivos:

  • Como recompensa, hunde cinco barcos enemigos. ¡Esta es tu misión principal!
  • Obtén el logro Contraataque: hunde cuatro barcos enemigos en una sola batalla como recompensa.
  • Obtén el logro A punta de pistola: gana y sobrevive cinco batallas como recompensa.
  • Obtén el logro "Cuestión de honor": destruye una nave de recompensa enemiga mientras mantienes el estado de recompensa.

Ten en cuenta que cada logro se puede obtener una sola vez durante la duración del evento. Puedes completar la misión principal una vez por cada compra del paquete. 

No temas: si prefieres estar del otro lado del arma, cazando recompensas enemigas, puedes usar barcos de todo tipo, incluidos portaaviones y submarinos, y obtener los siguientes logros:

  • Consigue el logro Cazarrecompensas: hunde a un cazarrecompensas enemigo. ¡No hay límite para repetir este logro!
  • Obtén el logro Fire on Myself: recibe 1,000,000 HP de daño potencial y termina entre los 3 jugadores con mayores ganancias de XP de tu equipo. Además, la nave aliada designada como Bounty debe sobrevivir a la batalla. Al igual que los otros logros de Bounty, este logro solo se puede obtener una vez. 

Por completar la misión principal y obtener los logros, recibirás tokens de recompensa, que puedes gastar en una variedad de recompensas, incluidos  nuevos comandantes piratas  con  voces en off individuales  , camuflajes permanentes y una nueva bandera:

  • Comandantes Robin Le Fierce y Andrew the Lip
  • La nueva bandera del Arsenal de los Piratas

¡La actualización 14.2 también incluye un evento de temática pirata en el Muelle de los deseos! Como antes, se ofrecen una amplia variedad de recompensas, incluido el siguiente contenido nuevo:

  • Nuevos barcos Monmouth y Valparaíso
  • Camuflaje permanente Glorious Wanderer para Gaede y camuflaje permanente Around the World

La nueva Comandante Marisa La Loca también estará disponible como recompensa por completar una Misión de Combate Global.

 

 

 

¡Esperamos que disfrutes navegando por los siete mares como Bounty y ganando un botín glorioso en el Muelle de los Deseos!

Adición de contenido y cambios:

Como es habitual, con esta actualización tendremos nuevos contenidos adicionales y cambios:

  • Si has estado pensando en algún barco especial de nivel X, ahora estamos agregando dos nuevos contenedores de barco especial de nivel X  : el contenedor Barco especial X y el contenedor Barco especial X Elite.
 
 Buque especial contenedor X
  • Uno de los siguientes barcos: Salem, Tromp, Forrest Sherman, Max Immelmann, Yoshino, U-4501, Álvaro de Bazán, Brisbane, Hayate, Napoli, Malta, Marceau, Khabarovsk, Moskva, G. Kurfürst - 5,88% para cada uno 

Si ya tienes todos los barcos del contenedor, recibirás 51.975.000 créditos.

 

 
 Contenedor especial del barco X Elite
  • Uno de los siguientes barcos: Salem, Tromp, Forrest Sherman, Max Immelmann, Yoshino, U-4501, Álvaro de Bazán, Brisbane, Hayate, Napoli, Malta, Marceau, Khabarovsk, Moskva, G. Kurfürst - 5,88% para cada uno 

Si ya tienes todos los barcos del contenedor, recibirás 34650 doblones.

 

  • Nuevo comandante con voz en off individual, el Jinete sin Cabeza

 

  • Dos nuevos logros para la temporada 29 de Batallas de clanes:
    • León marino
    • Huracán: León marino

 

  • Una reelaboración del contenido del contenedor del Día de los Inocentes
 
 Contenedor del Día de los Inocentes
  • Efecto de destrucción del enemigo "Revelación de colores" - 1,98% 
  • 1 bonificación económica única de un tipo: 4 % por cada tipo
  • 2 bonificaciones económicas raras de un tipo: 8% para cada tipo
  • 9 bonificaciones económicas raras de un tipo: 12,5 % para cada tipo
  • 10.000 doblones - 0,01%
  • Uno de los siguientes barcos: Zaō CLR, Kleber CLR, Roon CLR, North Carolina CLR, STAR Kitakaze, STAR Edinburgh - 0,01%

Si ya tienes todos los artículos del grupo "Barcos", recibirás 10.000 doblones.

 ¡Eso es todo por ahora! Estén atentos a más detalles en futuras publicaciones y ¡nos vemos en el próximo DevBlog!

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Prueba cerrada 14.1 - Cambios en los barcos de prueba #2

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios a Valparaíso, Selkie, S-1, L-20, K-1 y Z-57. Además, estamos realizando algunos cambios al talento de Conrad Helfrich "Barco diario Helfrich".

Acorazado panamericano Valparaíso, nivel IX

  • El consumible Equipo de reparación ha sido reemplazado por el consumible Equipos de reparación especializados. Como resultado de este cambio, se han mejorado los siguientes parámetros:
    • Los HP restaurados por segundo aumentaron: de 1432 a 2148.
    • Tiempo de acción aumentado: 7 a 8
  • El progreso de la instrucción de combate a partir de los impactos de la batería secundaria aumentó del 4 al 8 %
  • Se ampliaron los ángulos de disparo de la batería secundaria.

Submarino británico  Selkie , nivel X

  • Número de cargadores de torpedos aumentado: de 3 a 6.
  • Se redujo el alcance de detectabilidad del torpedo: de 2,5 a 2,1 km
  • Se redujo el alcance de detectabilidad por mar: de 6,6 a 6,1 km
    • Todos los demás rangos de detectabilidad cambiaron en consecuencia.

NOTA: Selkie es una nave clon que se utilizó para probar el Seal. Todos los cambios realizados a Selkie se aplicarán al Seal. 

Submarino soviético S-1, nivel VI

  • Alcance alternativo del torpedo reducido: 11,5 a 11 km

Submarino soviético L-20, nivel VIII

  • Se aumentó el tiempo de recarga del lanzatorpedos: de 38 a 41 s.
  • Alcance del torpedo alternativo reducido: 12 a 11 km.

Submarino soviético K-1, nivel X

  • Se aumentó el tiempo de recarga del lanzatorpedos: de 43 a 47 s.
  • Alcance del torpedo alternativo reducido: 13,5 a 11,5 km.

Superdestructor alemán Z-57

  • Se aumentó el rango de detectabilidad por mar: de 7,7 a 8,0 km
    • Todos los demás rangos de detectabilidad se ajustarán en consecuencia. 

Conrad Helfrich

  • Se modificaron los parámetros del talento "Ship-a-day-Helfrich"
    • Cantidad de daño necesaria para activarse aumentada: 40 000 a 50 000
    • Se redujo la bonificación al daño de la carcasa de la batería principal:  del 3,2  al 1,97 % (hasta un 6 % con el máximo de acumulaciones)
    • Se redujo la bonificación al daño de las bombas del escuadrón y del ataque aéreo: del 3,2 al 1,97 % (hasta un 6 % con el máximo de acumulaciones)

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

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Prueba cerrada 14.2 - Nuevos barcos

Nuevo parche, nuevos barcos: ¡veamos qué nuevos barcos agregaremos al cliente para probar en la Actualización 14.2!

Destructor soviético Provorny, nivel VIII

 

El antiguo destructor alemán Z-33, del tipo 1936A (Mob), fue transferido a la URSS a finales de 1945 como parte de las reparaciones de guerra. El barco, rebautizado como "Provorny", prestó servicio en el mar Báltico hasta mediados de los años 50.

Basado en el casco histórico del Z-33, el Provorny recupera la antigua artillería pesada de cinco cañones de 150 mm. Si bien puede que no tenga la mayor cantidad de daño por minuto, el Provorny cuenta con una buena balística y puede aplicar bien su daño debido a los potentes proyectiles AP y la penetración de su proyectil HE de 30 mm; también tiene un ataque alfa respetable debido a su buen daño tanto en proyectiles AP como HE. Como respaldo, sus ocho tubos de torpedos lanzan peces con características similares a las que se encuentran en los torpedos del Delny; una combinación decente de alcance, velocidad y daño. Para la capacidad de supervivencia, el blindaje de 25 mm en el casco del Provorny ofrece protección contra HE de bajo calibre, mientras que el acceso a Equipos de reparación especializados y al Impulso del motor le permiten jugar en aguas abiertas. Sin embargo, no tiene generador de humo y el ocultamiento deficiente será una desventaja contra los destructores enemigos.  

En batalla,el Provorny funciona mejor como un repartidor de daño, usando su buena combinación de poder de cañón y torpedo para amenazar a cualquier tipo de embarcación enemiga desde distancias medias a largas. En las primeras etapas del juego, ayuda a los destructores aliados manteniéndote cerca y castiga a los destructores enemigos que intentan iniciar una pelea. En etapas posteriores, busca naves enemigas que se hayan extendido demasiado y ayuda a tu equipo a derribarlas. Asegúrate de elegir tus enfrentamientos con cuidado: si bien sus Equipos de Reparación Especializados pueden ayudarte a sobrevivir bajo fuego, la falta de un Generador de Humo significa que estás comprometido una vez que comienzas una pelea.

 

 
 Provornia

Destructor soviético Provorny, nivel VIII

Puntos de vida - 19600. Blindaje - 19 mm.
Batería principal - 3 x 1 x 150 mm. Alcance de tiro - 11,6 km.
Daño máximo de proyectil HE - 2150. Penetración de blindaje de proyectil HE - 30 mm. Probabilidad de provocar un incendio - 12,0 %. Velocidad inicial HE - 835 m/s.
Daño máximo de proyectil AP - 3700. Velocidad inicial AP - 835 m/s.
Tiempo de recarga - 4,8 s. Tiempo de giro de 180 grados - 22,5 s. Dispersión máxima - 102 m. Sigma - 2,00.
Batería principal - 1 x 2 x 150 mm. Alcance de tiro - 11,6 km.
Daño máximo de proyectil HE - 2150. Penetración de blindaje de proyectil HE - 30 mm. Probabilidad de provocar un incendio - 12,0 %. Velocidad inicial HE - 835 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 3700. Velocidad inicial del proyectil AP: 835 m/s.
Tiempo de recarga: 4,8 s. Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s. Dispersión máxima: 102 m. Sigma: 2,00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo: 2400,0. Número de cargas: 2. Bombas en una carga: 12. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos lanzatorpedos: 2 x 4 de 533 mm.
Daño máximo: 15100. Alcance: 10,0 km. Velocidad: 60 kt. Tiempo de recarga: 130 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad del torpedo: 1,2 km.

Defensa AA: 6 x 2 x 37,0 mm., 2 x 1 x 37,0 mm.
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 158, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,5 km;

Velocidad máxima: 36,0 kt. Radio de giro: 670 m. Tiempo de giro del timón: 5,1 s. Detectabilidad en superficie: 7,9 km. Detectabilidad en aire: 4,0 km. Detectabilidad tras disparar los cañones principales en el humo: 3,5 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)
2 ranuras - Equipos de reparación especializados (tiempo de duración 20 s; HP por segundo 196.0; tiempo de recarga 80 s; cargas 3)
3 ranuras - Impulso de motor (tiempo de duración 120 s; Velocidad máxima +8%; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)
Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación y mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

 

Destructor europeo Błyskawica'44, nivel VIII

 

Un famoso destructor polaco que participó en muchas operaciones de la Segunda Guerra Mundial, incluida la Campaña de Noruega, la evacuación de Dunkerque y el desembarco de Normandía, entre otras.

Esta versión, una versión histórica del destructor Błyskawica, posee una batería principal de bajo calibre de ocho cañones de 102 mm, armados únicamente con proyectiles AP. Una recarga rápida y un alto daño de los proyectiles le dan al Błyskawica '44 un buen daño por minuto, mientras que los ángulos de rebote mejorados y un umbral de armado bajo aseguran que sus cañones sigan siendo una amenaza contra cualquier objetivo. Los torpedos con características similares a los que se encuentran en Öland le dan un armamento adicional respetable, pero un tiempo de recarga más largo significa que sus torpedos siguen siendo una herramienta secundaria. Al igual que el barco original, el Błyskawica '44 cuenta con una alta velocidad máxima, y su reacondicionamiento aporta mejoras en la maniobrabilidad y el ocultamiento. También cuenta con una formidable caja de herramientas de consumibles; un equipo de reparación de acción rápida, potencia de motor de emergencia y búsqueda hidroacústica con un alcance de detección de barcos de 5 km. Tenga en cuenta que el Błyskawica '44 carece de un generador de humo: ¡está preparado exclusivamente para la ofensiva! 

El Błyskawica '44 es un formidable luchador con cuchillos; mientras que su batería principal tiene un alcance bajo y una balística pobre, su alto daño por minuto y sus proyectiles AP mejorados son un peligro extremo para los destructores enemigos en enfrentamientos a corta distancia. Usa su velocidad y ocultación para iniciar combates con la ventaja de la sorpresa, inflige un gran daño, luego retírate y recupera el daño recibido con el Equipo de reparación. Contra objetivos más pesados, ten cuidado; luchar contra cruceros y acorazados a corta distancia tiene menos probabilidades de salir bien, así que convierte la mala balística de los proyectiles en una ventaja lanzando proyectiles sobre la cobertura de las islas.

 

 
 Blyskawica'44

Destructor europeo Błyskawica'44, nivel VIII

Puntos de impacto - 18500. Blindaje - 19 mm.
Batería principal - 4 x 2 x 102 mm. Alcance de tiro - 10,3 km.
Daño máximo del proyectil AP - 2000. Velocidad inicial del proyectil AP - 811 m/s.
Tiempo de recarga - 4,0 s. Tiempo de giro de 180 grados - 10,0 s. Dispersión máxima - 92 m. Sigma - 2,00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 2500,0. Número de cargas - 2. Bombas en una carga - 32. Tiempo de recarga - 40,0 s.
Tubos lanzatorpedos - 2 x 3 x 533 mm.
Daño máximo - 10700. Alcance - 10,0 km. Velocidad - 76 kt. Tiempo de recarga - 100 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador - 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,6 km.


Defensa AA: 2 x 2 x 40,0 mm., 4 x 1 x 20,0 mm., 4 x 2 x 102,0 mm., 2 x 2 x 7,7 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 50, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo - 49, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 60, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 2, daño dentro de una explosión - 1260, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 39,0 kt. Radio de giro: 610 m. Tiempo de giro del timón: 4,5 s. Detectabilidad en superficie: 7,2 km. Detectabilidad en aire: 3,0 km. Detectabilidad tras disparar los cañones principales en medio del humo: 2,4 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)
2 ranuras - Equipo de reparación (tiempo de duración 14 s; HP por segundo 185.0; tiempo de recarga 80 s; cargas 3)
3 ranuras - Potencia de motor de emergencia (tiempo de duración 60 s; Velocidad máxima +25%; Tiempo de recarga 110 s; Cargas 4)
4 ranuras - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 100 s; alcance de detección de torpedos 3,5 km; alcance de detección de barcos 5,0 km; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)
Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación y mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

A continuación, tenemos un nuevo grupo de naves experimentales con mecánicas de juego especiales. Similares al conjunto que entró en pruebas en la versión 14.0 ( DevBlog ), estas naves estarán disponibles temporalmente,  se basan en cascos existentes y presentan nuevos conceptos de juego;  compartiremos más detalles sobre cómo obtenerlas en futuras publicaciones.

Al igual que el conjunto anunciado anteriormente, estas naves obtienen características mejoradas en función de la cantidad de puntos de vida que hayan perdido, pero diferirán en algunas áreas clave; mientras que el primer conjunto se centra en las peligrosas baterías principales, estas naves obtienen mejoras en su batería secundaria a medida que reciben daño. No solo comenzarán la batalla con todos los puntos de vida , sino que tendrán una mayor cantidad de estos, pero a costa de capacidades reducidas para reparar partes de la nave. A medida que avanza la batalla y pierden HP, el alcance y la velocidad de disparo de su batería secundaria aumentan. Si bien el armamento de su batería principal es relativamente débil, tienen  acceso a Burst Fire con  un stock limitado de munición que ofrece características muy mejoradas a cambio de un alcance más corto. Puede encontrar un repaso detallado de esta mecánica en este  DevBlog .

Los barcos de este nuevo set son:

Crucero estadounidense Protector, nivel VIII (basado en el Congress )

El barco lleva el nombre de una de las primeras fragatas de vela de la Marina de los EE. UU.

 

 
 Protector

Crucero estadounidense Protector, nivel VIII

Puntos de vida: 68 000. Blindaje: 27 mm. Duración del fuego: 60 s.
Protección contra torpedos: 13 %.

 

Lucha o huida

Las características de tu nave mejoran gradualmente a medida que pierde puntos de vida, hasta llegar a un umbral mínimo de HP. A medida que recuperas HP, estos modificadores se vuelven menos efectivos. 

Alcance de disparo de la batería secundaria +16%

Tiempo de recarga de batería secundaria -30%

Umbral mínimo efectivo de puntos de vida: 17000 


Batería principal - 1 x 3 x 305 mm.  Alcance de tiro - 17,9 km.
Daño máximo de proyectil HE - 4300. Penetración de blindaje de proyectil HE - 51 mm. Probabilidad de provocar un incendio - 27,0 %. Velocidad inicial HE - 808 m/s.
Daño máximo de proyectil AP - 7600. Velocidad inicial AP - 762 m/s.
Tiempo de recarga - 26,0 s. Tiempo de giro de 180 grados - 30,0 s. Dispersión máxima - 239 m. Sigma - 1,70.
Batería principal - 2 x 2 x 305 mm. Alcance de tiro - 17,9 km.
Daño máximo de proyectil HE - 4300. Penetración de blindaje de proyectil HE - 51 mm. Probabilidad de provocar un incendio - 27,0 %. Velocidad inicial HE - 808 m/s.
Daño máximo de proyectil AP - 7600. Velocidad inicial AP - 762 m/s.
Tiempo de recarga: 26,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima: 239 m. Sigma: 1,70.

 

Proyectiles AP limitados:

Número de proyectiles - 56.

Campo de tiro - 11,5 km.

Daño máximo del proyectil AP: 8900,

Dispersión máxima - 175 m.

Velocidad inicial - 800 m/s.

Serie de ráfagas:
Tiempo de recarga: 52,0 s. Intervalo entre ráfagas: 1,7 s. Disparos en la serie: 2.


Ataque aéreo (DC):
Tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 7,0 km. Número de bombas en la carga: 2. Daño máximo de las bombas: 4200,0.

Armamento secundario:
6 x 2 de 127,0 mm, alcance: 7,7 km.
Daño máximo del proyectil SAP: 2500. Velocidad inicial del SAP: 792 m/s

Defensa AA: 14 x 2 x 40,0 mm., 6 x 2 x 127,0 mm., 20 x 1 x 20,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 151, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo - 273, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 109, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio de giro: 850 m. Tiempo de giro del timón: 13,0 s. Detectabilidad en superficie: 15,0 km. Detectabilidad en aire: 9,7 km. Detectabilidad tras disparar los cañones principales en medio del humo: 12,1 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños (duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)
2 ranuras - Equipos de reparación pesada (duración 45 s; HP por segundo 544.0; tiempo de recarga 60 s; cargas 3)
3 ranuras - Búsqueda hidroacústica (duración 100 s; alcance de detección de torpedos 3.5 km; alcance de detección de barcos 5.0 km; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)
3 ranuras - Fuego AA defensivo (duración 40 s; daño AA promedio +50%; daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de alcance medio y largo 300%; tiempo de recarga 80 s; cargas 4)
4 ranuras - Caza (duración 60 s; Cazas 3; radio de acción 3.0 km; tiempo de recarga 90 s; cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

 

Acorazado japonés Hotaka, Nivel IX (Basado en Adatara )

El barco lleva el nombre de una de las famosas montañas japonesas, que se encuentra en la prefectura de Gunma de la isla de Honshu.

 

 
 Hotaka

Acorazado japonés Hotaka, nivel IX

Puntos de vida: 94560. Blindaje: 32 mm.
Protección contra torpedos: 29 %.

 

Lucha o huida

Las características de tu nave mejoran gradualmente a medida que pierde puntos de vida, hasta llegar a un umbral mínimo de HP. A medida que recuperas HP, estos modificadores se vuelven menos efectivos. 

Alcance de disparo de la batería secundaria +20%

Tiempo de recarga de batería secundaria -30%

Umbral mínimo efectivo de puntos de vida: 23650 


Batería principal: 4 x 2 de 410 mm. Alcance de tiro: 21,8 km.
Daño máximo de proyectil HE: 6500. Penetración de blindaje de proyectil HE: 68 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 30,0 %. Velocidad inicial de proyectil HE: 870 m/s.
Daño máximo de proyectil AP: 10800. Velocidad inicial de AP: 870 m/s.
Tiempo de recarga: 33,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 35,0 s. Dispersión máxima: 278 m. Sigma: 1,70.

 

Proyectiles AP limitados:

Número de proyectiles - 64.

Campo de tiro - 12,0 km.

Daño máximo del proyectil AP: 12600,

Dispersión máxima - 180 m.

Velocidad inicial - 910 m/s.

Serie de ráfagas:
Tiempo de recarga: 55,0 s. Intervalo entre ráfagas: 2,2 s. Disparos en la serie: 2.


Ataque aéreo (DC):
Tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 10,0 km. Número de bombas en la carga: 2. Daño máximo de las bombas: 4200,0.
Armamento secundario:
12 x 1 de 140,0 mm, alcance: 8,0 km.
Daño máximo de los proyectiles HE: 2400. Probabilidad de provocar un incendio: 10,0 %. Velocidad inicial de los proyectiles HE: 850 m/s
6 x 2 de 100,0 mm, alcance: 8,0 km.
Daño máximo de los proyectiles HE: 1700. Probabilidad de provocar un incendio: 6,0 %. Velocidad inicial de los proyectiles HE: 1000 m/s

Defensa AA: 10 x 3 x 25,0 mm., 15 x 1 x 25,0 mm., 6 x 2 x 100,0 mm., 12 x 2 x 40,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 123, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,5 km;
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo - 231, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 151, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1470, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 30,0 kt. Radio de giro: 880 m. Tiempo de giro del timón: 16,2 s. Detectabilidad en superficie: 15,0 km. Detectabilidad en aire: 11,8 km. Detectabilidad tras disparar los cañones principales en medio del humo: 15,0 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños (tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 80 s; el equipo es ilimitado)
2 ranuras - Equipos de reparación pesada (tiempo de duración 45 s; HP por segundo 756,48; tiempo de recarga 60 s; cargas 3)
3 ranuras - Caza (tiempo de duración 60 s; Cazas 4; Radio de acción 3,0 km; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3)
Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación y mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

 

Crucero italiano Varese, nivel X (basado en Michelangelo )

El barco heredó el nombre de uno de los cruceros italianos que sirvieron en la Regia Marina a principios del siglo XX, que recibió su nombre en honor a la victoria italiana cerca de la ciudad de Varese durante la Segunda Guerra de Independencia Italiana.

 
 
 Varese

Crucero italiano Varese, nivel X

Puntos de vida: 102 540. Blindaje: 27 mm. Duración del incendio: 60 s.
Protección contra torpedos: 22 %.

 

Lucha o huida

Las características de tu nave mejoran gradualmente a medida que pierde puntos de vida, hasta llegar a un umbral mínimo de HP. A medida que recuperas HP, estos modificadores se vuelven menos efectivos. 

Alcance de disparo de la batería secundaria +16%

Tiempo de recarga de batería secundaria -30%

Umbral mínimo efectivo de puntos de vida: 25638 

 

Batería principal: 2 x 4 de 320 mm. Alcance de tiro: 18,4 km.
Daño máximo de proyectil AP: 8300. Velocidad inicial de proyectil AP: 830 m/s.
Daño máximo de proyectil SAP: 10250. Penetración de blindaje de proyectil SAP: 83 mm. Velocidad inicial de SAP: 830 m/s.
Tiempo de recarga: 30,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima: 244 m. Sigma: 1,70.

 

 

Proyectiles AP limitados:

Número de proyectiles - 64.

Campo de tiro - 12,5 km.

Daño máximo del proyectil AP: 9700,

Dispersión máxima - 185 m.

Velocidad inicial - 870 m/s.

Serie de ráfagas:
Tiempo de recarga: 50,0 s. Intervalo entre ráfagas: 1,7 s. Disparos en la serie: 2.


Ataque aéreo (DC):
Tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 8,0 km. Número de bombas en la carga útil: 2. Daño máximo de las bombas: 4900,0.
Tubos de torpedos: 2 x 3 de 533 mm.
Daño máximo: 20433. Alcance: 8,0 km. Velocidad: 72 kt. Tiempo de recarga: 120 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad del torpedo: 1,7 km.
Armamento secundario:
10 x 2 de 90,0 mm, alcance: 8,3 km.
Daño máximo del proyectil SAP: 1900. Velocidad inicial del SAP: 860 m/s
3 x 4 de 152,0 mm, alcance: 8,3 km.
Daño máximo del proyectil SAP: 3650. Velocidad inicial del SAP: 950 m/s

Defensa AA: 8 x 6 x 20,0 mm., 10 x 2 x 90,0 mm., 12 x 2 x 37,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 105, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo - 245, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 165, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 4,6 km;
Número de explosiones en una salva - 7, daño dentro de una explosión - 1330, zona de acción 3,5 - 4,6 km.

Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio de giro: 830 m. Tiempo de giro del timón: 14,4 s. Detectabilidad en superficie: 13,5 km. Detectabilidad en aire: 10,9 km. Detectabilidad tras disparar los cañones principales en medio del humo: 11,1 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños (duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)
2 ranuras - Equipos de reparación pesada (duración 45 s; HP por segundo 820,32; tiempo de recarga 60 s; cargas 3)
3 ranuras - Búsqueda hidroacústica (duración 100 s; alcance de detección de torpedos 3,5 km; alcance de detección de barcos 5,0 km; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)
3 ranuras - Fuego AA defensivo (duración 40 s; daño AA promedio +50%; daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de alcance medio y largo 300%; tiempo de recarga 80 s; cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Modelos actualizados

¡El modelo del previamente anunciado acorazado panamericano Valparaíso ya está listo!

 

Además, vamos a añadir nuevas naves de la Tournament Edition al juego: Borodino TE, Kléber TE y Odin TE. Como es de esperar, serán clones de Borodino, Kléber y Odin respectivamente, y están pensadas exclusivamente para su uso en un futuro torneo. 

 

Además, queremos revelar contenido adicional que hemos preparado para esta actualización:

  • Dos nuevos camuflajes permanentes:
    • Hueco de medianoche
    • Dale me gusta y suscríbete

 

 

  • Un nuevo efecto de destrucción de enemigos: Deleite de colores
 

 

ACTUALIZACIÓN (31.01.2025): Se han corregido errores tipográficos en los parámetros de Armamentos Secundarios del Protector y del Varese

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Actualización 14.2: Buques experimentales, documentos clasificados y el regreso de las operaciones con buques insignia

¡Saludos, capitanes! En este blog de desarrollo, nos complace compartir algunos detalles sobre los nuevos barcos, mecánicas y características que llegarán al juego en el futuro .  

Trabajamos duro para ofrecer continuamente contenido nuevo y único a nuestros jugadores, pero también somos conscientes de la creciente complejidad provocada por la gran cantidad de contenido acumulado en nuestro juego a lo largo de los años, lo que a veces puede dificultar el seguimiento. A partir de la Actualización 14.2 y hasta el lanzamiento de la Actualización 14.7 , probaremos un nuevo enfoque: contenido limitado en el tiempo que estará disponible durante varias Actualizaciones, evolucionando gradualmente hasta que finalmente se elimine del juego . El contenido limitado en el tiempo tendrá la misma calidad que las otras características que estamos introduciendo en el juego y se someterá a pruebas igualmente exhaustivas. Nos permitirá introducir nuevas características en el juego evitando el riesgo de hacerlo demasiado complicado a largo plazo y nos permitirá eliminar de forma segura las características que no funcionen. Sin embargo, el contenido que sea bien recibido por nuestra comunidad, por supuesto, se considerará para su reimplementación en el futuro. De esta manera, podemos enriquecer y agregar nueva profundidad a la jugabilidad sin interferir con su núcleo.      

Dicho esto, ¡esto es lo que tenemos reservado para vosotros! En primer lugar, los barcos experimentales: estos presentan conceptos de juego únicos, estarán disponibles en varias actualizaciones y se pueden desbloquear completando tareas especiales. A continuación, los documentos clasificados; estos se introdujeron por primera vez en las operaciones del Día D de 2024 y ofrecen una nueva forma de fortalecer vuestros barcos . Por último, las operaciones con buques insignia regresan para la segunda ronda y estamos ansiosos por ver cómo los jugadores afrontarán el desafío.

Buques experimentales

En noviembre, anunciamos Metz, Vyazma y Oregon. Estas naves están sujetas a un nuevo concepto de juego que está orientado a los capitanes que prefieren el juego agresivo y pueden aprovechar al máximo sus características especiales. Al comenzar cada batalla con su reserva de salud agotada a menos de la mitad, estas naves obtienen mejoras significativas en el rendimiento de su batería principal en función de los puntos de vida perdidos.  A distancias más cortas , tienen un as bajo la manga: un stock limitado de munición mejorada entregada a través de la mecánica de fuego en ráfaga, intercambiando  el alcance de disparo de la batería principal por proyectiles perforantes significativamente mejorados. Puede encontrar más detalles sobre el concepto en esta publicación del DevBlog . Tenga en cuenta que estas naves no tendrán módulos para investigar, sus ganancias económicas serán similares a las de tres naves tecnológicas del mismo nivel y podrá cambiar de comandante para estas naves sin la necesidad de volver a entrenarlas.        

 

 

 

¡Estamos listos para traer estas naves al juego ya en la Actualización 14.2! Aquí te contamos cómo conseguirlas :  

  • Dado que estos barcos están destinados principalmente a jugadores experimentados, primero deberás obtener un acceso especial completando una misión de combate especial para barcos de nivel IX o gastando XP libre. 
  • Después de eso, podrás trabajar para desbloquear estas naves completando misiones especiales. Estas misiones te proporcionarán una nueva moneda llamada Informes de acción; los usarás junto con los créditos para obtener los componentes de las naves.     
  • Si reúnes suficientes componentes, podrás desbloquear las naves. La cantidad específica de componentes necesarios dependerá de la nave.
  • Los barcos deben desbloquearse en orden, del nivel VIII al X.
  • Una vez obtenidos, podrás usar estas naves en todos los tipos de batalla.
  • Estarán disponibles durante varias actualizaciones y se eliminarán con el lanzamiento  de  la Actualización 14.7.
  • Habrá una cadena de misiones especiales que solo se podrán completar con naves experimentales y que te recompensarán con carbón. 
  • Después de su eliminación, se entregarán recompensas conmemorativas a todos los jugadores que hayan desbloqueado todas las  naves.
  • Por último, tenga en cuenta que es posible que se apliquen cambios de equilibrio a estos barcos en el futuro. 

Todos estos principios también se aplican al segundo conjunto de naves experimentales anunciado en la publicación del blog Nuevas naves: registro de desarrollo de la prueba cerrada 14.2 , que se agregará al juego varias actualizaciones más adelante.   

 

 

Documentos clasificados

Si jugaste a D-Day Operations en la actualización 13.4 o 13.5, esta mecánica te resultará familiar, pero si no, ¡aquí tienes un recordatorio! Los documentos clasificados se pueden seleccionar al comienzo de la batalla y mejoran el rendimiento de tu barco contra enemigos específicos. Después del comienzo de la partida, el juego elegirá los que sean adecuados para ti y tendrás un tiempo limitado para cambiar la selección si lo deseas.  

En la actualización 14.2, esta mecánica volverá a estar disponible en dos modos: Batallas aleatorias y Operaciones con buques insignia. Ten en cuenta que, a diferencia de las Operaciones del Día D, en las que los jugadores desbloqueaban documentos clasificados adicionales,  todos ellos se añadirán  a las cuentas de todos los jugadores desde el principio de la actualización.  Además, funcionarán de forma diferente en las Operaciones con buques insignia y Batallas aleatorias, así que ¡entremos en detalles!  

Operaciones con buques insignia :

  • Los documentos clasificados en este modo harán que tu barco sea más fuerte contra barcos de  cierta clase  y mejorarán  ciertos tipos de daño, así como la defensa contra esa clase en particular.
  • Solo podrás elegir un Documento Clasificado en Operaciones con Buques Insignia, así que asegúrate de elegir el que tenga mayor impacto para tu estilo de juego.
  • En total, habrá 9 documentos clasificados diferentes disponibles. Puedes encontrar los efectos de cada uno en la tabla que aparece a continuación. El encabezado de la tabla indica a qué clase se aplican los efectos: puedes elegir llevar cualquiera de estas cartas en cualquier barco que juegues.
 
 Documentos clasificados para operaciones con buques insignia
Acorazado Crucero Destructor 

Capacidades de ataque:
+10% de daño de munición AP y SAP
+10% de daño de munición AP y SAP al impactar la ciudadela

Capacidades de defensa:
-5 % de daño recibido por los proyectiles de la batería secundaria

Capacidades de ataque:
+10% de daño de munición AP y SAP
+10% de daño de munición AP y SAP al impactar la ciudadela

Capacidades de defensa:
-5 % de daño recibido por los proyectiles de la batería principal

Capacidades de ataque:
+20% de daño de munición AP y SAP

Capacidades de defensa:
-10% Riesgo de incendio o inundación. 

Capacidades de ataque:
+10 % de daño por fuego
+10 % de daño de todas las municiones HE a un enemigo en llamas

Capacidades de defensa:
-5 % de daño recibido de proyectiles de batería secundaria

Capacidades de ataque:
+10 % de daño de fuego
+10 % de daño de todas las municiones HE a un enemigo que esté en llamas
 

Capacidades de defensa:

-5% de daño recibido por las carcasas de la batería principal

Capacidades de ataque:
+10% Daño de fuego
+10% Daño de toda munición HE a un enemigo que esté en llamas

Capacidades de defensa:
-10% Riesgo de incendiarse o inundarse 

Capacidades de ataque:
+10 % de daño de torpedo
+10 % de protección de torpedo. Aumento de daño

Capacidades de defensa:
-5 % de daño recibido por los proyectiles de la batería secundaria

Capacidades de ataque:
+10% de daño de torpedo
+10% de daño por inundación

Capacidades de defensa:
-5 % de daño recibido por los proyectiles de la batería principal

Capacidades de ataque:
+10 % de daño de torpedo
+ Los impactos de torpedo casi garantizan que causarán inundaciones

Capacidades de defensa:
-10% Riesgo de incendio o inundación. 

Ten en cuenta que estas mejoras se aplican a todos los barcos enemigos en Operaciones con buques insignia , no solo a los buques insignia en sí: puedes usarlas no solo para prepararte contra oponentes específicos, sino también para complementar tu estilo de juego preferido (por ejemplo, jugar con un destructor de torpedos y elegir mejorar el daño de tus torpedos contra acorazados enemigos). 

A partir de la actualización 14.3, podrás mejorar los documentos clasificados para las operaciones con buques insignia completando misiones de combate especiales, lo que hará que tu nave sea aún más letal. Ten en cuenta que estas misiones se pueden completar no solo en operaciones con buques insignia, sino también en otros modos. En futuras actualizaciones, aumentaremos gradualmente el nivel máximo de estos documentos para proporcionar bonificaciones adicionales. 

 

Batallas aleatorias:

En las Batallas Aleatorias, los Documentos Clasificados mejorarán tu nave contra una nave enemiga específica . Los Documentos solo afectan la interacción entre tú y el adversario elegido , otorgando a tu nave bonificaciones que la hacen más efectiva contra ese oponente . Por ejemplo, supongamos que quieres fortalecer tu nave contra Des Moines. Si equipas tus naves con un Documento dedicado, todo tu armamento causará un 5 por ciento más de daño al Des Moines enemigo, mientras que tu nave recibirá un 5 por ciento menos de daño de sus proyectiles HE.     

Recuerda que tendrás acceso a todos los Documentos Clasificados desde el inicio de la Actualización 14.2, y para las Batallas Aleatorias no será necesario recolectarlos ni mejorarlos de ninguna manera. Aquí están los detalles:

  • Los documentos clasificados podrán seleccionarse y aplicarse a todos los barcos de nivel VIII a X y superbarcos. 
  • Los jugadores con naves de niveles inferiores no podrán interactuar con esta función. No podrán equipar documentos y no habrá documentos en sus naves. 
  • Al comienzo de la batalla verás una ventana especial con la lista de naves enemigas. Allí puedes seleccionar 3 documentos clasificados para usar contra las naves que consideres más peligrosas.
  • En la propia batalla podrás comprobar tus Documentos y sus efectos en la pantalla de estado de los Barcos.
  • Si hay varias naves enemigas iguales, tu Documento Clasificado contra ella se aplicará a todas ellas pero con efectos reducidos.

 

También estamos planeando agregar Documentos Clasificados a la Temporada 30 de  Batallas de Clanes, que comenzará en una de las Actualizaciones posteriores. En este modo, habrá menos espacios para Documentos y tendrás que elegir cuáles equipar en el Puerto antes del inicio de la batalla, sin saber la lista de jugadores del equipo enemigo. Eso agregará un elemento de juegos mentales a las Batallas de Clanes.  

Operaciones con buques insignia

La incorporación de documentos clasificados no es el único cambio en las operaciones con buques insignia, que vuelven al juego . Estos son los aspectos más destacados:

  • En cada operación, encontrarás tres buques insignia, pero sus tipos no se determinarán semanalmente como en la versión 14.0. Dos buques insignia compartirán un tipo y el tercer buque insignia será de un segundo tipo, todos elegidos al azar. Se te notificará al comienzo de la batalla qué tipos se han seleccionado .
  • Estamos cambiando los efectos del buque insignia Puño de Hierro: ahora, cuando un bot bajo su influencia pierde el 30% de sus HP por daño de proyectil AP o SAP, sufrirá una detonación del cargador, lo que activará un efecto visual especial,  infligirá  daño adicional al bot y reducirá su velocidad de disparo. 
  • Como se mencionó anteriormente, esta iteración de Operaciones con Buques Insignia presenta Documentos Clasificados, lo que le da una ventaja sobre los Buques Insignia y sus flotas.

Estamos muy contentos de traerles estas mejoras y en la Actualización 14.3 planeamos implementar aún más.  Planeamos darles a los buques insignia habilidades impactantes adicionales que harán que las batallas sean más variadas y atractivas,  mientras que los documentos clasificados, si se mejoran y se eligen correctamente,  los ayudarán a igualar las probabilidades y derrotar a estos poderosos enemigos y sus flotas.

Como siempre, tendremos más detalles en futuras publicaciones. ¡Nos vemos en el próximo DevBlog, capitanes!

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Cambios de equilibrio: prueba pública 14.2

¡Capitanes!

En  Waterline: First Half of 2025 , analizamos nuestros esfuerzos para revisar el equilibrio de los niveles bajos e implementar mejoras en la calidad de vida. ¡Hoy, estamos emocionados de compartir estos cambios y explicar el motivo detrás de ellos!

A lo largo de los años de  evolución de World of Warships  , hemos identificado desafíos en la progresión de los jugadores en los niveles inferiores. En función de los comentarios de los jugadores de estos niveles, hemos introducido una serie de cambios para crear una transición más fluida del nivel I al nivel VI y, al mismo tiempo, hacer que los barcos de este rango sean más cómodos para jugar.

Para lograrlo, hemos realizado ajustes específicos en la progresión del árbol tecnológico  , que incluyen una mayor velocidad de giro de la torreta, una aceleración mejorada del motor y una balística de proyectiles refinada cuando es necesario. Además, se han implementado varios ajustes en el juego para mejorar la calidad de vida y la experiencia de los barcos de estos niveles. Los acorazados ahora tienen una precisión mejorada y los cruceros se benefician de tiempos de recarga reducidos. Sin embargo, para mantener la equidad, se ha ajustado el daño de los proyectiles de los barcos afectados para evitar una efectividad excesiva.

Además, se han desactivado ciertas mecánicas en los niveles inferiores para agilizar el proceso de aprendizaje. Este ajuste debería ayudar a los jugadores más nuevos a centrarse en los aspectos básicos del juego, lo que les permitirá desarrollar sus habilidades de forma más gradual y eficaz.

Todos los barcos de nivel II :

  • El armamento de la batería principal ha cambiado para que contenga solo un tipo de proyectil. Mikasa, Tachibana, Tachibana L, así como los barcos que ya tenían acceso a un solo tipo de proyectil no se han visto afectados por este cambio.

Todos los barcos de nivel  I a III :

  • La batería principal y los lanzadores de torpedos ya no se pueden desactivar ni destruir.
  • El motor y los mecanismos de dirección ya no se pueden desactivar

Todos los acorazados, cruceros y destructores de nivel II a V :

Se mejoraron los parámetros de aceleración. Estas mejoras están diseñadas para brindar una bonificación significativa a las naves de niveles inferiores, que se reduce gradualmente con cada nivel posterior. 

Esto se hace para facilitar la progresión desde el nivel I con mapas pequeños y de corto alcance a niveles superiores. Además, las bonificaciones de aceleración decrecientes deberían pasar prácticamente desapercibidas, ya que los barcos generalmente se vuelven más rápidos con cada nivel, lo que garantiza una transición fluida.

II Puerto Jackson

  • Parámetros principales de la batería   modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 9,6 a 6,7 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1450
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 18 a 15 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Caradoc

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 8,5 a 6,8 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2800 a 2250
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV Dunedin

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 8,5 a 6,8 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2800 a 2250
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

En Delhi

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 6,6 a 5,9 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1900
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2800 a 2550

II Méndez Núñez

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 10 a 8 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 1700 a 1350
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Navarra

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 10 a 8 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2200 a 1750
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2900 a 2300
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV Almirante Cervera

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 13 a 10,4 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2200 a 1750
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2900 a 2300
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

V Galicia

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

II Gelderland

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 8 a 7,2 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 1700 a 1500
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Java

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 10,5 a 8,4 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2150 a 1700
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3000 a 2400

V Río de Janeiro

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 45 s

II Almirante Barroso

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 7 a 5,6 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3000 a 2550
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 18 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Vicente Guerrero

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 10 a 8,5 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2900 a 2450
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV Córdoba

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga  reducido : 7 a 5,6 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2900 a 2450
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

V La Argentina

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga  reducido : 10 a 8,5 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3000 a 2550

II Novik

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 18 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

II Diana,II Diana Lima:

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 8,6 a 6,9 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 36 a 22,5 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III bogatyr

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga de stock reducido: 9 a 7,2 s
    • Tiempo de recarga investigable reducido: 10 a 8 s
    • Daño máximo del proyectil HE de serie reducido: 2100 a 1700
    • Se redujo el daño máximo investigable del proyectil HE: 1900 a 1500
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP de serie: 2700 a 2150
    • Se redujo el daño máximo investigable del proyectil AP: 2400 a 1900
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 36 a 25,7 s
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal investigable reducido: 36 a 18 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Variag

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 8 a 6,4 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700
    •  Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2700 a 2150
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 30 a 20 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Oleg

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 9 a 7,2 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700
    • Se redujo el daño máximo  del proyectil AP: 2700 a 2150
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 36 a 25,7 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Aurora,III AL Avrora:

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 8,6 a 6,9 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2700 a 2150
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 32,7 a 20 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV Svietlana

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 10 a  8 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 1900 a 1500
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP de serie: 2400 a 1900
    • Se redujo el daño máximo investigable del proyectil AP: 2500 a 2000
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 36 a 27,7 s
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal investigable: 25,7 a 22,5 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

II. Storozhevoi

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Derzki

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV Iziaslav

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III knyaz Suvórov

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4500 a 3800
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: de 8600 a 7300
    • Valor sigma aumentado: 1,5 a 1,8
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 56,3 a 36 s

IV Gangut:

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4500 a 4050
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: de 8600 a 7700
    • Valor sigma aumentado: 1,4 a 1,6
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 56,3 a 40 s

V. Piotr Velikiy

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5200 a 4950
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP:  10 500  a 9950
    • Valor sigma aumentado: 1,7 a 1,8

V Oktyabrskaya Revolutsiya

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4500 a 4250
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8600 a 8150
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 1,9

II Chikuma

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 11,5 a 5,8 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2500 a 1250
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 20 a 15 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Tenryū

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV Kuma

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Katori

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV Yubari

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV Iwaki Alfa

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

II Tachibana II Lima Tachibana

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

II Umikaze

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Wakatake

  • Parámetros principales de la batería modificados:
  • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 30 a 22,5 s

IV Isokaze

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

II Mikasa

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5100 a 4350
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 7700 a 6550
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,1
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 40 a 30 s

III Kawachi

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Daño máximo del proyectil HE de serie e investigable  reducido: 5100 a 4350
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP de serie: 7900 a 6700
    • Se redujo el daño máximo investigable del proyectil AP: 8100 a 6900
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,1
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 45 a 36 s
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal investigable: de 40 a 30 s

IV Miogi

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5700 a 5100
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 10 000 a 9000
    • Valor sigma aumentado: 2,0 a 2,2
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 45 a 37,5 s

V Kongō

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5700 a 5100
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP:  de 10 000  a 9000
    • Se redujo el daño máximo investigable del proyectil AP:  10 200  a  9200
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 60 a 54,5 s

V ARP Kongō V ARP Haruna V ARP Kirishima V ARP Hiei V HSF Hiei

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5700 a 5100
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP:  10 200  a 9200
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0

III Kawachi IV Ishizuchi IV Miogi V Kongō V ARP Kongō V ARP Haruna V ARP Kirishima V ARP Hiei V HSF Hiei

  • Se modificaron los parámetros balísticos de la carcasa de la batería secundaria  . Los arcos de disparo ahora serán más planos.

V Chungking

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 9,9 a 7,0 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1450
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3100 a 2150
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: 25,7 a 18 s

II Longjiang

  • Se modificaron los parámetros balísticos del proyectil. Los arcos de disparo serán ahora más planos.
  • PHRA RUANG

 

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 18 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV Shenyang

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

V Jianwei

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

II JuriEN de la Gravière

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 9 a 7,2 s
    • Se ha eliminado el proyectil HE de serie. Ahora el casco de serie utiliza el mismo proyectil HE que el investigable
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2300 a 1850
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 18 a 15 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Friant

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 12 a 9,6 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2000 a 1600
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2700 a 2150
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: 25,7 a 15 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV Duguay-Trouin

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 12 a 9,6 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2200 a 1750
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3300 a 2650
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 15 s

De Émile Bertin

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 13 a 10,4 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2200 a 1750
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP de serie: 3200 a 2650
    • Se redujo el daño máximo investigable del proyectil AP: 3300 a 2650

II EnseIGNE Gabolde

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III FusilIEr

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV Bourrasque

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

V Jaguar

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Turenne

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4200 a 3800
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8300 a 7450
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 36 s

IV Courbet

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4200 a 3800
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8300 a 7450
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 40 s

V BretaGNE

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4700 a 4450
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 9500 a 9000
    • Valor sigma aumentado: 1,9 a 2,0

II DresdeN

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

II Emden

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Kolberg

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV Karlsruhe

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 6,5 a 5,2 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 1800 a 1450
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3700 a 2950
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 25,7 a 23,7 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

En Königsberg

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 7,5 a 6,6 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 1700 a 1500
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3700 a 3450
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 30 a 23,7 s

II V-25

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III G-101

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV V-170

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

V-T-22

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III NasSáu

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 3200 a 2900
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: de 7200 a 6500
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: 51,4 a 40 s

III KONIG Albert

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 45 s

IV KAISEr

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 3500 a 3150
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8400 a 7550
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 45 s

V. KONIG

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 3500 a 3300
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8400 a 8000
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 1,9
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 60 a 51,4 s

III VON Der Tann

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 3200 a 2900
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: de 7200 a 6500
    • Valor sigma aumentado: 1,5 a 1,7
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 45 a 30 s

IV Moltke

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 3200 a 2900
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: de 7200 a 6500
    • Valor sigma aumentado: 1,5 a 1,7
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 45 a 30 s

V. Derfflinger

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 3400 a 3200
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8300 a 7900
    • Valor sigma aumentado: 1,6 a 1,7
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 45 a 36 s

II Niño Bixio

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 11 a 5,5 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil SAP: de 2600 a 1300
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 15 s
    • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Tarento

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 11,2 a 7,2 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil SAP: 3550 a 2500
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3700 a 2100
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV Alberto dI Giussano

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 15 a 10,5 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil SAP: 3850 a 2700
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3000 a 2100
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 36 a 25,7 s

V. Raimondo Montecuccoli

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 14,3 a 12,9 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil SAP: 3850 a 3450
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3000 a 2700
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 30 a 25,7 s

II Curtatone

  • Se modificaron los parámetros balísticos del proyectil. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Nazario Sauro

  • Se modificaron los parámetros balísticos del proyectil. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV TurbinA

  • Se modificaron los parámetros balísticos del proyectil. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

V Maestrale

  • Se modificaron los parámetros balísticos del proyectil. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV Dante Alighieri

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil SAP: 7850 a 7450
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8100 a 7700
    • Valor sigma aumentado: 1,5 a 1,6
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 36 s

V. Conde dI Cavour

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil SAP: 7850 a 7450
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8100 a 7700
    • Valor sigma aumentado: 1,7 a 1,8
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 36 s

II Weymouth

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 9,2 a 6,4 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2800 a 1950
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: 25,7 a 15 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Caledón

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 8 a 6,4 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2900 a 2300
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV Dánae

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

II Medea

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal de serie reducido: 22,5 a 18 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III BelLeroPHon

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5200 a 4700
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8100 a 7300
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 36 s

III DREADNOUGHT

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5200 a 4700
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8100 a 7300
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 36 s

IV Orión

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5900 a 5300
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: de 9500 a 8550
    • Valor sigma aumentado: 1,6 a 1,8
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 72 a 45 s

V IRON DUKE

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5900 a 5600
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 9900 a 9400
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 1,9
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 72 a 51,4 s

III InDEfatigable

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4400 a 4000
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8050 a 7250
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 45 a  30 s

IV QUEEN MARY

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5050 a 4550
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 9450 a 8500
    • Valor sigma aumentado: 1,5 a 1,7
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 45 a 30 s

V TigeR

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5050 a 4550
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 9450 a 8500
    • Valor sigma aumentado: 1,5 a 1,7

2 Albany

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 8 a 6,4 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 18 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

II Almirante Abreu

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 8 a 6,4 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 18 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

II Chester

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga de la batería principal de serie reducido: de 8 a 6,4 s
    • Tiempo de recarga de batería principal investigable reducido: 7 a 5,6 s
    • Daño máximo del proyectil HE de serie reducido: 1800 a 1450
    • Se redujo el daño máximo investigable del proyectil HE: 2100 a 1700
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal investigable reducido: 22,5 a 18 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III ST LOuis

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga de la batería principal de serie reducido: 10 a 8 s
    • Se redujo el tiempo de recarga de la batería principal investigable: de 9 a 7,2 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3000 a 2400
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 30 a 22,5 s
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal investigable reducido: 22,5 a 18 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III Charleston

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

IV PHOénix

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga de la batería principal de serie reducido: 10 a 8 s
    • Tiempo de recarga de batería principal investigable reducido: 7 a 5,6 s
    • Daño máximo del proyectil HE de serie reducido: 2100 a 1700
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: de 3000 a 2400
    • Se redujo el daño máximo investigable del proyectil HE: 2200 a 1750
    • Se redujo el daño máximo investigable del proyectil AP: 3100 a 2500
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

V Omaha

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 8 a 6,4 s
    • Tiempo de recarga de batería principal investigable reducido: 7 a 5,6 s
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2200 a 1750
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3100 a 2500

III SOUTH CAROLINE

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4100 a 3700
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8100 a 7300
    • Valor sigma aumentado: 1,9 a 2,1
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 45 a 36 s

IV Wyoming

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4200 a 3800
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8300 a 7450
    • Valor sigma aumentado: 1,5 a 1,7
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal de serie: de 60 a 45 s
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal investigable reducido: 51,4 a 45 s

V NEW York

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5000 a 4750
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 10 300 a 9800
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 1,9
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 60 a 51,4 s

V. Texas

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5000 a 4750
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 10 300 a 9800
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 1,9
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 60 a 51,4 s

V Oklahoma

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4900 a 4650
    • Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 10 000 a 9500
    • Valor sigma aumentado: 1,8 a 1,9
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 60 a 51,4 s

II Tatra

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

III RómulUS

  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

 IV KLAS HORN

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 18 s
  • Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos.

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Batallas de clanes Temporada de leones marinos

Nos gustaría compartir detalles sobre la próxima Temporada 29 de Batalla de Clanes, cuyo nombre en código es "León Marino".
 

Del 12 de marzo al 12 de mayo, se llevará a cabo la 29.ª Temporada de Batallas de Clanes en un formato de 7 contra 7 con barcos de nivel X.
 

Las siguientes restricciones se aplicarán desde el inicio de la temporada:

Restricciones generales:

  • Sólo podrán participar acorazados, destructores y cruceros.
  • No más de un acorazado por equipo.

Restricciones para buques específicos:

  • X NápolI
     
    X Petropavlovsk
     
    X Luisiana
     
    X A. Nevsky
     
    X Hildebrand
    y no pueden ser llevados a batallas.
    X KOMISSAR
  • Un equipo puede tener solo uno de los siguientes barcos: o
    X Kléber
     
    X Marceau
    X MarseILLE
  • Un equipo sólo puede tener uno de los siguientes barcos: o .
    X MosKVA
     
    X Stalingrad
    X Des Moines
  • Un equipo sólo puede tener uno de los siguientes barcos: o .
    X Småland
    X Gdansk

Las batallas se llevarán a cabo en los siguientes mapas en el modo Dominación de clanes: Crash Zone Alpha, Haven, Sleeping Giant, Warrior's Path, Trap, Islands of Ice y The Atlantic. 

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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El Konig Albert necesitaba un bluff 😂

 

La verdad es que los niveles por debajo del cinco necesitan algo. El otro dia saque a pasear a mi querido Emdem de tier 2 y eramos dos humanos por bando. Asi que el truco era hundir a las dos personas del otro bando y con eso ganabas casi seguro. Y por cierto a saber si los humanos lo eran de verdad.

 

Quizas si los resultado por debajo del cinco contaran para todas las misiones esto se arreglaria un poco

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