Kaskagorri

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Mensajes publicados por Kaskagorri


  1. On 27/4/2018 at 21:03, ApolyonZGZ dijo:

    ¡¡Enhorabuena!! Lástima que acabara en derrota, pero viendo tu equipo era normal.

     

    Y al final me vais a sacar los colores, que tampoco soy un experto en destructores :$ Lo único que la rama japonesa es la única que he subido a tier X y algo aprendí, pero vamos, sigo teniendo un instinto algo regulero a la hora de tirar torpedos. Que al final supongo que es el mayor arte que tiene la rama, saber leer cómo se van a mover los enemigos.

    Me sumo a @xabizalla96 muy buenos consejos, por fin consigo hacer algo con mi Mutsuki, gracias @ApolyonZGZ

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  2. hace 59 minutos, FrankvC dijo:

    Yo por fin en unas pocas partidas llegaré también tras pasarlas canutas con el gafe de la rama. El Aoba me ha costado horrores subirlo con el MM de tier 8 partida si partida también y el meta de los BBabies. creo que va siendo hora de que le saque algo de polvo al Haguro para practicar. Lo bueno es que ya sé como llevarlo y me cuido la ciudadela pero a veces da igual que te pongas de frente, culo o haciendo el pino :D 

    Al principio es duro, la rotación de torretas es desesperante, cuando le vas poniendo mejoras y le vas cogiendo el tranquillo es un buen barco, su HE es excelente y los torpedos cuando vas retirándote son divertidos.

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  3. Le estoy sacando el gusto, con los torpedos estoy consiguiendo bastante pupa, tanto con impactos, le acabo de meter tres a un Tirpitz por juguetón, como negando zonas, la HE es excelente y hago bastante pupa con los incendios, no se como será el siguiente pero este Myoko me está gustando.

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  4. 1 hour ago, Silencioso dijo:

    Vamos sigue... luego te cayo la del pulpo no? pero veo que no te cegaste.... Así se juega el barco

    Jajajajaja, correcto, después me calzaron un par de andanadas en un giro y tocadisimo, aún así conseguí hacer daño a base de incendios antes de lo inevitable

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  5. hace 15 horas, Silencioso dijo:

    Ese es el espiritu, andanada disuasoria que dolera mucho y pies en polvorosa

    Ya si aciertas es una gozada, anoche, gracias al giro de torretas a paso de tortuga, tuve la ocasión de reirme un rato con un DD, en la zona de captura se pintó y le lance una andanada, un impacto, mantiene rumbo y velocidad, según se van alineando las torretas, segunda andanada, impacto y pierde motor, inicio ya el giro para salir de la zona y tercera andanada con los cañones de popa, impacto e incendio.

    No se como acabaría pero lo dejé muy muy tocado.

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  6. hace 5 horas, Silencioso dijo:

    No brilla como caza destructores, tu amplio radio de detección y su recarga lenta no juegan a tu fabor. No te acerques demasiado a la base para defenderla so pena de ser pintado antes de tiempo, recuerda que no tienes una buena ocultación. Si has de hacer algun disparo disuasorio en esas circunstancias, que sea en posición de escape, listo para salir pitando. Yo creo que debes centrar su potencial en incendiar los acorazados enemigos. Puede que en ese aspecto lo hagas bien y sumes una considerable tasa de daño antes de hacer coral. Su parabola de tiro no te va a ayudar en la larga distancia, pero es cuestion de cogerle el tino, tampoco es mala del todo, en la linea de los Japos, lo que pasa es que con esta nave debes hacer un buen uso de la distancia. 

    Lo de la posición de escape lo aplico a todos los Cruceros, con los DD vale que la lentitud de recarga es un handicap pero una buena andanada y los retiras de la captura, a seguir probando

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  7. Comento mis experiencias con el Myoko después de haberlo testeado en dos batallas, de momento lo tengo sin actualizaciones, y solo le he colocado un par de módulos.

    Lo primero me ha parecido muy poco resistente, en cuanto me han acertado un poco me he quedado para allá, como al capitán lo tengo de reentrenamiento el giro de torretas ha sido también exasperantemente lento, si que he notado la mejora pegando y creando incendios, con muy poco he logrado incendiar a varios enemigos, sobre los torpedos tengo poco que decir, solté un par de salvas intimidatorias sin demasiado éxito.

    Me ha recordado mucho a mis inicios en el Aoba, seguiré dándole a ver que tal, creo que como caza destructores puede ser muy bueno, para los demás más me vale mantener las distancias de momento.

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  8. Hola gente, ahora mismo estoy en un clan por estar porque ni es activo ni pitos ni flautas y me gustaría postularme para NKK3 ya que no voy a usar ts, juego de noche y tengo a la chiquilla durmiendo, no quiero que la que manda en mi casa me fusile como a un desertor.

    Ni mi flota ni mi WR son para echar cohetes pero soy un jugador aplicado y con ganas de aprender.

    Un saludo.

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  9. hace 2 horas, FrankvC dijo:

    Pues entonces si te gusta, es probable que le desarrolles todo. El Myoko es bastante divertido una vez dominado y con un capitán de 10 puntos ya brilla bastante. 

    Mucho ánimo y ya nos cuentas  9_9

    Esta noche lo estrenaré, a ver que tal.

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  10. hace 1 hora, B4karra dijo:

    Asumiendo que ya dispondrás de los diversos Myoko ARP + Southern Dragon, con lo que no te quedarás el barco salvo por motivos de coleccionismo, desarrolla y compra el caso B y vete directo a por el Mogami.

     

    Si por el camino te gusta el barco puedes optar por comprar Casco C + Torpedos pero me parece tontería teniendo multitud de Myoko con el beneficio de poder intercambiar comandante.

     

    Con respecto a las mejoras, lo que ya has estado poniendo: Todo a timón + rango de AA / precisión (realmente no lo necesitas pero a gustos).

    Pues supones mal, no tengo ningún ARP ni southern dragon, he sido un jugador muy ocasional hasta hace muy poco ¬¬, me apunto lo de las mejoras.

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  11. Gracias a los dos, lo que me recomendáis parece lo lógico, aunque los torpedos japoneses son los más útiles por su alcance de los de todos los cruceros el arma principal siempre van a ser los cañones.

     

    @manolojones ¿cuando me dices que voy a notar la diferencia a que te refieres?, el aumento de artillería tiene que ser notable la verdad.

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  12. Bueno al fin alcancé la expe necesaria y ya tengo al Myoko desarrollado, me falta 60.000 doblones para comprarlo :/ pero de hoy no pasa que lo estrene, ya comentaré mi opinión aunque sea con el sesgo de tener un barco de serie sin los módulos desarrollados.

    Dudita ¿que módulos recomendaríais desarrollar primero? 

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  13. hace 14 minutos, Silencioso dijo:

    Es un paso necesario pero para mi es el peor en su rama/tier. Para mi lo peor es su ocultamiento 

    Arg, me has hundido, impacto en toda la ciudadela.... pues habrá que sufrirlo...

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  14. Ya tengo la experiencia necesaria para pasar a este crucero japonés ¿que tal es? ¿pros contras? ¿merece la pena el salto desde el Aoba? ¿recomendaciones para el capitán?

     

    Muchas gracias expertos cruceristas

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  15. 1 hour ago, M4rsh4L dijo:

    Eso fué lo primero que ya estaba uno a preguntar por youtube tras postearse el video:

     

    "Hay veces que tiro torpedos 5km por detrás de un aliado, pero el aliado los ve y se gira a por ellos, ¿no los váis a castigar?" :o

     

    Tan fácil como calcular  su velocidad, dirección y el giro y hacerte una idea de si podría llegar a bloquearle o no. La de veces que he muerto por no poder girar un acorazado por culpa de un aliado en tu espalda...

     

    Yo desde luego, a partir de ahora me giro y me como torpedos aliados; si no han aprendido a lanzarlos, los bots les enseñaran.

    Yo he tenido que aguantar a un pelma diciéndome que como soy tan torpe de no apartarme, que jugaba con un crucero y que podría haberlos esquivado, el atontado me soltó una salva completa a menos de 6-7 km, empecé a oír el pipi de aviso y me puse a buscar en dirección al enemigo, para cuando vi que venían de mi propio equipo me los comí.

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  16. hace 2 horas, LeiTbadDream dijo:

    Disciplina de batalla
    Actualización 0.7.4. lleva el sistema para prevenir la mala conducta en la batalla a un nuevo nivel! Afectará tanto a los jugadores inactivos como a los que ataquen deliberadamente sus naves aliadas. El nuevo sistema rastreará más de cerca a los jugadores cuyo comportamiento no cumpla con las reglas actuales y afecte adversamente el juego de todo el equipo.

     

    Cómo funciona el sistema
    El nuevo sistema tiene más matices y nos permite determinar el grado de culpabilidad de un jugador con mayor precisión, ajustando las penalizaciones en consecuencia. Como antes, el estado de los jugadores depende directamente de sus acciones en la batalla y se muestra por el color del apodo.

    Cuando un usuario infringe las reglas, está "AFK" en batalla o ataca a los aliados, el sistema primero simplemente les pide a esos jugadores que piensen sobre su comportamiento y comiencen a jugar de manera justa, mientras que el apodo del jugador se vuelve rosado. La advertencia en sí contiene información sobre por qué fue castigado el jugador.
    Si, después de la primera advertencia, el jugador continúa violando las reglas del juego limpio, el siguiente paso del sistema será prohibir el acceso a todo tipo de batallas, excepto batallas cooperativas, batallas de clanes y sala de entrenamiento, mientras que el apodo del jugador se volverá naranja, pero solo en el Puerto. Para volver a las batallas contra otros jugadores y obtener acceso a otros tipos de batallas, el jugador tendrá que participar en varias batallas cooperativas contra bots. El jugador debe seguir las reglas del juego y contribuir a la batalla.
    Tenga en cuenta que en la batalla, el apodo del delincuente solo puede ser de color rosa, independientemente de la gravedad del castigo.

    El acceso a Clan Battles no está prohibido, incluso con el estado del delincuente. El castigo por mala conducta en este modo de batalla será dado por el líder del clan. Por ejemplo, un líder puede despedir a un jugador de participar en Clan Battles, pero no puede afectar directamente el estado del jugador en el sistema. Si los usuarios demuestran una conducta antideportiva en Clan Battles, pueden deshacerse del estado del delincuente solo en Co-op Battles.


    Variantes de conducta antideportiva
    Las condiciones para determinar la conducta antideportiva no cambian, por lo que le recordamos los criterios principales para cada una de las violaciones.

    Inactividad en la batalla
    Para cruceros, destructores y acorazados, el sistema tiene en cuenta los "indicadores de actividad" como la distancia mínima recorrida, la participación en la captura y defensa de áreas clave y el daño causado a barcos enemigos con batería principal, torpedos o embestidas . En este caso, la distancia mínima cubierta se calcula de tal manera que si un barco fijo es "empujado", no se considera activo. Si no desea que el sistema lo considere un delincuente, debe cumplir al menos una de las condiciones. Se considera que los portaaviones están inactivos si no se cumple ninguna de las siguientes condiciones: destrucción de aeronaves enemigas, daños a naves enemigas y aviación por cualquier medio (pistolas AA, batería secundaria, embestida) y pérdida de la propia aeronave.

     

    Daño Causado a Aliados / Destruir un Barco Aliado
    El daño se mide como un porcentaje del total de HP pool de un barco aliado. Si se causa daño a múltiples aliados, los valores porcentuales se sumarán. Golpear a los aliados con torpedos se tendrá en cuenta, solo si lanzas tus torpedos a una distancia de hasta 5 kilómetros. Como en el caso de destruir un barco aliado, el daño causado a tus compañeros de equipo puede generar restricciones en el acceso a algunos tipos de batallas. Además, no te olvides del daño del espejo causado a los barcos de los delincuentes después de que sus apodos se vuelven rosados, y de las penalizaciones a sus créditos y experiencia según los resultados de batalla. Le recordamos que el "daño espejo" es el daño causado a su barco en respuesta a su daño a los barcos aliados.

    Huyendo del campo de batalla
    Ningún juego activo durante más del 75% de la duración de una batalla se tratará como si huyeras del campo de batalla / abandonaras la batalla antes de tiempo (tanto a tu propio criterio como en caso de falla técnica). Ejemplo: un jugador participa en la batalla durante 7,5 minutos, salva la nave y abandona la batalla antes de que finalice. Si la duración de la batalla es de más de 10 minutos, el jugador recibirá una advertencia correspondiente o incluso un castigo, si hay otras violaciones en la cuenta.

    Entendemos que nadie es inmune a la desconexión repentina del servidor o situaciones de vida imprevistas. Si el jugador no es un violador habitual, la probabilidad de ser excluido de algunos tipos de batallas es bastante baja.
    Cómo le afectará el nuevo sistema
    Como puede ver en los ejemplos anteriores, el sistema es más leal a los que cometieron un error o abandonaron el "puesto de control" debido a una situación imprevista. Sin embargo, castiga eficazmente a delincuentes conscientes y múltiples. Para evitar posibles manipulaciones con el sistema, no revelaremos los números específicos que afectan la calificación de un jugador. Obviamente, la gravedad del castigo corresponde a la gravedad de la ofensa, y las batallas en World of Warships serán más cómodas para todos los participantes que luchan por la victoria.

     

    Fuente: https://worldofwarships.com/en/news/common/anti-abuse-system/

    Me gusta el sistema, yo ocasionalmente tengo reinicios del ordenador lo cual como pille una mala racha puede ser una putada putada, pero vamos no creo que sea lo habitual.

     

    PS: A mi los que me abrasan son los DD que torpedean sin mirar quien coj... está por medio.

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  17. Muchas gracias, tendré en cuenta lo que me decís, me están gustando los DD alemanes, son como un híbrido entre los que había jugado hasta ahora que eran los IJN y los rusos, aceptables torpedos y ocultación y buena artillería para piñatear, estoy obteniendo resultados aceptables hasta ahora. Con los USA aún estoy con el primero de los tier, sus torpedos me han parecido un poco cutres por su poco alcance, cómo los rusos.

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