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  1. Por si alguno le interesa jugar al Total War: Arena unos codigos. Send these codes to your friends to invite them to Total War: ARENA: TWATSS-W4KV4-C5SDG-E9NSU TWATSY-GBR45-D324B-UUVA3 TWATSM-R8ZZX-4U96C-UW8AZ TWATSC-A69D9-F5K3R-75RDT TWATSK-34SDB-4A8CW-C9DCU Please note: the codes will work only for new WG.net accounts or accounts that never played Total War: Arena. Your friends may enter them at http://wargaming.net/shop/redeem or use them during the account creation. You might get a valuable prize too! See our portal for details. TWA Portal (ingles) TWA Portal (Español) Todos los jugadores nuevos que canjeen el código recibirán: — 500 de oro — 50 000 de plata — 15 000 de XP libre — 7 días de cuenta premium Nota: Los dias premium son distintos que los del resto de WG, y siempre lo seran, parece ser, igual con el oro.
  2. https://worldoftanks.eu/en/news/general-news/tankball-giveaway-2018/ codigos para los tanques. Se pude activar uno de cada par, y mas de uno a la vez, yo ya he activado el España y el de Francia.
  3. Una ciudadela supone realizar el daño maximo de ese proyectil. Pe el nuevo Cleveland hara un daño de 3200 por proyectil AP. Un NC hara 13100 por proyectil. El Zao 5400. Un Minotaur tiene 43300 Hp. (6X5400=32400) (2X(5400X0.1)=1040). Esa salva produjo 33440 Hp de daño.
  4. As we receive a lot of questions regarding the US cruiser split and how the changes will affect the ships in your port, you will find a rough breakdown here. As we already did with the Russian DD changes, we will make sure to do all changes in a way that you benefit from them. A ship to be replaced will remain available to the player in stock configuration on the new tier (In the Port if it was purchased or in the researched state if it was researched). Un barco reemplazado permanecera disponible para el jugador en su configuracion stock en el nuevo tier (en el puerto si se compro o desarrollado si fue desarrollado) The replacement ship will be added to the player's account together with a port slot (if the replaced ship has been purchased) or will become researched (if the replaced ship has been researched). El barco de reemplazo se añadira a la cuenta del jugador junto a un espacio en puerto (Si el barco reemplazado se habia comprado) o sera desarrollado (si el barco reemplazado se habia desarrollado) Replacement of modules will be carried out by means of adding similar modules for the new ship to the player's account, or by reimbursement of their cost in XP (added to the new ship) and credits. Reemplazo de modulos se procedera añadiendo modulos similares para el nuevo barco en la cuenta del jugador, o reembolsando su coste en XP (añadido al nuevo barco) y creditos. For the replaced ship, its Commander's specialization will be changed to the ship of the corresponding tier in the main branch. For the second ship, a new Commander will be added to the player's account and bonus Commander XP. (This is based on the new ship's tier, not the original commander's level) Para el barco reemplazado. la especializacion de comandante se cambiara al barco del correspondiente tier en la rama pricincipal. Para el segundo barco, un nuevo comandante se añadira a la cuenta del jugador y un bonus de XP de comandante.(Basado en el tier del nuevo barco, no el nivel original del comandante) If a purchased permanent camouflage was mounted on a ship to be replaced, it will remain mounted on this ship and a new permanent camouflage (for the added ship) will be added to the player's account. Exceptions: Permanent special camouflages for Cleveland and New Orleans will remain with the ships and will NOT appear for ships taking their place in the new tech tree. As these camouflages are specific to the model, they cannot easily be transferred or duplicated. Si un camuflaje permante comprado fue montado en el barco a reeplazar, permanecera montado en este barco y un nuevo camuflje permanente (para el barco añadido) se añadira a la cuenta del jugador. Excepcion: Los camuflajes permanentes del Cleveland y New Orleans permaneceran en estos barcos y NO aparecera en los barcos que tomen su lugar en la rama. Por cuanto estos camuflajes son especificos del modelo y no son facilmente transferibles o duplicables. Habra una informacion detallada mas adelante, pero estas reglas sirven para que os prepareis para la inminente llegada. Importante, para que no haya problemas el dia antes del nuevo parche 0.7.5, revisad todos los barcos afectado que tengais y poned al capitan que quereis y el camifluaje que quereis. Teoricamente el sistema reconoce que capitan es de cada barco, pero si esta en otro, como un premium, puede haber problemas, igual con los camuflajes. Con los rusos ya hubo alguna incidencia, es mejor prevenir que curar y evitar tener que poner un monton de tickets despues de la conversion.
  5. Si, te dan un VIII por un VI y ademas ganas un espacio en puerto, si lo tienes comprado, si esta desarrollado estara desarrollado el Pensa y desarrollado el Cleveland.
  6. Esta en las reglas. El capitan se queda en el tier no en el barco. El del Cleveland pasa al Pensa El del Baltimore al Buffalo
  7. Tenemos un problema con este desdoble En anteriores desdobles, IJN DD y DD rusos algunos barcos actuales pasaban a la rama nueva Se obtenian todos los barcos de la rama normal, nuevos y reposicionados y los reposicionados de la rama nueva, eso hacia que con un camuflaje permanente se obtenian 2. Ejemplo si teniamos el camuflaje permanente del Hatsuharu VII viejo obtenias el del Hatsuharu VI nuevo y el del Akatsuki VII nuevo. El problema en este desdoble, salvo que lo modifiquen, es que teoricamente solo obtenemos el Buffalo IX, y el Cleveland VIII, los demas se mantienen en la rama normal, bajando un tier ademas. Por eso el unico camuflje que merece la pena seria el del Cleveland (de VI a VIII), pero como se ha indicado ya lo tendremos, con lo que al comprar el camo del Cleveland VI obtendriamos un camo VI, el del Pensa. Por otro lado si compramos el del Baltimore IX tendremos el camo del Baltimore VIII y el del Buffalo, pagas por un IX y obtienes un IX y un VIII. Mi consejo es ir desarrollando y comprando los barcos de la rama normal actual, el que no los tenga, o recomprarlos, yo he recomprado el Pensa, y esperar a comprar camos hasta la noticia oficial de las reglas de conversion.
  8. ST. USN cruiser tech tree separation. Update 0.7.5. When update 0.7.5 goes live, payers who had tier VI cruiser Cleveland in their ports will receive tier VI cruiser Pensacola (in the same configuration as the tier VI Cleveland) and tier VIII cruiser Cleveland. Since Cleveland's commander will move over to Pensacola and these ships are significantly different in the choice of optimal commander skills, there will be a special combat mission available from the release of the update until June 29th. It will require players to complete a single battle in any mode on the new Pensacola. Once the requirements are met, players will receive 190 000 elite commander XP. This will allow players to reassign the commander skills for free. Basicamente que habra una mision especial hasta el 29 de junio, completar un batallla con el nuevo Pesacola en cualquier modo, para recibir 190000 XP elite de comandante para reestablecer las habilidades del capitan gratis.
  9. No fue la USN fue la RN. https://www.quora.com/What-does-CVN-stand-for-in-the-U-S-Navy-How-is-the-abbreviation-used Respuesta de Anthony de Vries, works at Max Planck Society C = CruiserV = aViationN = Nuclear.The Cruiser designation for a carrier has to do with its history. When the lettering scheme was introduced, the important types of ships, and their purpose in naval war already existed: Battleships (BB), Cruisers (CA, CL ) , Destroyer (DD) etc. The carrier was new, and a At first, it wasn't quite clear what you would do with a carrier... Early on, it was seen as a cruiser type ship, in which the aircraft would primarily do reconnaissance type missions, similar to the float planes on cruisers. That's also how the British used their first carrier in WWI. At that time, the naval aircraft couldn't handle large loads yet, and thus were unable to attack ships. The reason for the V is simply that letters like A were already in use for the cruiser designation: CA means Cruiser Armored. Thus they needed a different letter, and in this case, they simply took the second character. (Some sources claim that the V comes from the French verb 'Voler'... that seems silly considering the rest is all English, and that the French didn't have carriers at that time.)Logically, the naming scheme should have changed when the carrier came to replace the battleship in its offensive role. I guess nobody could be bothered to mess with it at that point. Probably, because the offensive capability of the carriers wasn't really proven until december 1941, at which point the US Navy had something better to do then changing naming schemes...
  10. CV Cruiser Voler (del frances volar) aircraft carrier CA Cruiser armoured CL Cruiser light DD Destroyer ship BB Battleship
  11. Bow/Proa / \ ! ! ! ! Port ! ! Starboard Babor ! ! Estribor ! ! ==== Stern/Popa Draft/Calado Lenght/Eslora Beam/Manga
  12. CV F Fighter(caza) DB Dive Bomber (Bombardero picado) TB Torpedo Bomber (Torpedero)
  13. Naciones IJN (Imperial Japanise Navy)(Teikoku Kaigun) Japon USN (US Navy) Estados Unidos KM (Kriegs Marine) Alemania RU/SN Rusia RN (Royal Navy) Gran Bretaña MN (Marine Nationale) Francia RM (Regia Marina) Italia
  14. Añado mi experiencia: El Shima es un torpedero y se juega como torpedero, con paciencia, mucha paciencia, en una batalla lanzaras 2 o 3 tandas de torpedos 4 a lo sumo. Por lo tanto no es un barco para gente de accion. Tu labor es detectar enemigos, torpedear a obetivos adecuados y ser muy paciente, tu momento probablemente llegue en media o final de partida. Habilidades: No elijo superintendente, que suelo tener en todos los barcos, por una razon, necesitas la recarga y la mejoras de reacarga y alcance de la bateria principalson mejores que un humo, que no usaras, o una aceleracion. El Shima es el unico torpedero que puede defenderese en un fuego artillero con otro DD (el Kaba no en un DD es un CL disfrazado de DD) Modulos y mejoras: Se juega con los torpedos de 8Km ¿Por que? por 2 razones, lanzar torpedos a mas de 10Km es una loteria, la menor recarga y mayor velocidad los hacen mas efectivos, dado que lanzaras pocas tandas. Hasta que sepas como acercarte a un enemigo puedes usar los de 12Km, pero tratando de lanzarlos lo mas cerca de tu limite de deteccion. Nunca usar los de 20Km. 2.5km de deteccion, sin contar las mejoras de deteccion del enemigo, los hacen inutiles, solo acertaras a los muy torpes, cuanquier capitan minimamente habil los esquivara. Conclusion: El Shima es un buen barco, y ahora un poco mejor con la menor detectabilidad, pero no es para todos los publicos, requiere un jugador muy paciente, al acecho, agazapado, esperando lanzar un zarpazo demoledor. Es lo mas parecido a manejar un submarino que hay en el juego. Un jugador de BB estara atento a posibles DDs enemigos los primeros 5 o 10 minutos, por donde pueden venir, lugares obvios de lanzamiento de torpedos, pero a medida que avanza la batalla se va olvidando de los DDs enemigos, nos ha pasado a todos, y es mas vulnerable, en especial si no has sido detectado hasta ese momento, no estaras en las posciones obvias, el no esperara torpedos enemigos, si lanzas por la banda contraria a la que apuntan sus baterias ni siquiera los vera venir, oira el aviso y tendra que buscar por donde vienen. 15 torpedos lanzados a unos 6Km de costado de un BB cubren mucho terreno y es dificil que logre sobrevivir y si lo hace sera muy dañado.
  15. Aqui teneis unos codigos para TWA
  16. https://forum.worldofwarships.eu/topic/31444-some-interesting-info-around-the-world/?do=findComment&comment=2410640 Aqui se ve la modificacion. Esta modificacion es positiva. Si WG no quiere renunciar a equipos antiguos esto hace que nadie pueda disparar a otro sin que aparezca simultaneamente en el minimapa y en la pantalla. Lo unico que no queda claro, dado que la deteccion efectiva se produce 4 segundos antes, ¿Disparan las secundarias antes de la deteccion? Afecta esto a otras mecanicas, por ejemplo la deteccion, 4 segundos son muchos, nos puede saltar el aviso de deteccion sin ver a nadie ni saber en que direccion huir. En un DD es muy importante dado que si 2 DDs van en rumbo de colision la deteccion efectiva se puede producir demasiado tarde, con el sistema actual te salta el aviso, ves el minimapa y ves hacia donde huir (esto si puede ser un problema en la 0.7.4). Pero como siempre hay que esperar y ver. PD. https://forum.worldofwarships.eu/topic/99807-074-pt-2-ships-rendering-and-visibility/ ultimas noticias.
  17. Gracias. Ya esta en mi biblioteca
  18. Hay que capturar cuando hay que capturar. Si vas a la zona de captura con un CV enemigo y sin apoyo ni aereo ni maritimo, lo mas seguro es que dures menos de 5 minutos. Yo estaba cerca de la zona de captura, para entrar en cuanto se pudiera, en cuanto vi lo que hacia mi equipo me puse a jugar para mi.
  19. A mi Flamu no me convence. He coincidido con el en mi equipo y en el otro alguna vez. He visto algun video y en general es campero, sale en division y se beneficia de ello. No hace nada de juego de equipo, solo con los de division. Supongo que mucha gente ve sus videos y aprende su estilo de juego por eso el indice de campeo aumenta dia a dia. Ayer mismo con mi fletcher inicio el avance, un CV por cada bando y el suyo es mejor que el nuestro, por supuesto ni BBs ni CAs me siguen, mapa cordillera, salimos abajo y subo por la izquierda, no me acerco a la captura primeras quejas, detecto a varios enemigos y sigue el campeo. Resultado el normal, empiezan a avanzar cuando vamos perdiendo, termino la batalla en la linea de A alejado de las capturas y con 111k de daño, dos hundidos, creo que quede 4 o 5 en una batalla tier X. La gente quiere que los DDs vayan a la captura sin mirar los equipos, cuantos radar, si hay CV, etc. solo quieren quedarse atras y que les spotees para disparar desde lejos. Si ellos no hacen su trabajo yo tampoco el mio. Igual que en otra con el Z-23 un Moskva en nuestro equipo en Gemelos que se quedo junto a los BBs atras, mientras yo rodeaba la zona de captura izquierda, con un shima enemigo en ella, que detecto por proximidad y el Moskva sigue campeando. Conclusion: que sigan viendo a Flamu, y aprendan a campear, perderan mas que ganaran si se enfrentan a un enemigo minimamente coordinado. Eso si quedaran arriba en la tabla cuando les derroten por el medio en las victorias y se quejaran siempre de sus compañeros.
  20. Capitanes Reentrenamiento de capitanes. Un capitan solo puede estar entrenado para un barco. La unica ventaja de los premium que no necesitan reeentreno, un capitan entrenado para otro barco al pasar al premium conserva sus habilidades. Ojo con reclutar un capitan para un premium estara entrenado para ese barco y si se pasa a otro barco normal necesita reentreno. Siempre ha que reclutar en barcos normales y luego pasar al premium. No cuenta la clase solo la nacion. Cualquier capitan puede ponerse en un premium y conserva sus habilidades, puedes reentrenar un caitan DD en un BB, logicamente tienes habilidades que no son utiles en un BB, pero como solo necesitas reentrenar lo usaras unas pocas batallas. Solo es necesario tener un barco premium por nacion para reentrenar. Lo mas normal es pasar el capitan con mas habilidades al barco de mayor tier, compras el barco, pones el capitan del barco anterior, que sera el de mayor nivel, lo reentrenas para ese barco, gastando 200.000 creditos o 0 creditos. En ese capitan no funcionan las habilidades hasta que no tienen el 100% de entrenamiento para ese barco, Unas no funcionan en absoluto hasta el 100% y otras funcionaran al 50% si no esta entrenado, sin embargo, poneis ese capitan en un barco premium da igual el tier y clase, solo importa la nacion, ese capitan si tiene sus habilidades activas aunque no tenga el 100% del entrenamiento, lo veis porque si poneis el cursor sobre el capitan veis la barra de XP en rojo, no en azul. Jugais con el premium hasta que la barra se pone azul, luego devolveis el capitan a su barco y ya esta con el 100% de entrenamiento. Debajo de cada capitan dice para que barco esta entrenado. Desde la 0.6.0 existe la XP de elite de comandante que tambien se puede usar para el reentreno. Recordar que mientras un capitan se esta reentrenando, el efecto de las habilidades se reduce un 50% y las habilidades binarias (on u off) estan deshabilitadas.
  21. Se puede jugar a este modo en en el test server. Son batallas PvP con barcos modificados, algunos efectos ambientales, en el mapa punto caliente modificado. En los contenedors dan camos Espacio Ciencia Ficcion. Esto es en el test, veremos la version definitiva. Este modo me aburre, ya lo puse en la encuesta. No es lo suficentemente distinto a una random normal, barcos ligeramente modificados, efectos visuales y mapa modificado, pero no tiene lo que evento anteriores, como los de Halloween o el de la Bañera (divertidisimo) Qua tengan demasiados proyectos entre manos y no los desarrollen demasiado.
  22. Ultima cuenta: 204 Totales 62 premium(no ARP+Dragon9+HSF 9 ARp 1 Dragon 1 HSF Clases de barcos CV Portaviones CA/CL Crucero (pesado/ligero) DD Destructor BB Acorazado Naciones IJN (Imperial Japanise Navy)(Teikoku Kaigun) Japon USN (US Navy) Estados Unidos KM (Kriegs Marine) Alemania RU/SN Rusia RN (Royal Navy) Gran Bretaña MN (Marine Nationale) Francia RM (Regia Marina) Italia 0.7.2.0 (13-03-2018) IJN DD 2 Umikaze (14k) 2 *Tachibana 3 Wakatake 4 Isokaze (22k) 5 Minekaze (26k) 5 *Fujin (33k)(similar al *Kamikaze R) 5 *Kamikaze R (33k) 5 *Kamikaze 5 Mutsuki 6 Hatsuharu 6 Fubuki 6 *Shinonome (35k) 7 Akatsuki 7 Shiratsuyu (35k) 8 *HSF Harekaze 8 Kagero 8 akizuki (36k) 9 Yugumo 10 Shimakaze CA 1 Hashidate (11k) 3 *Katori (30k) 4 (Iwaki Alpha) (33k) 4 Kuma (22k)(igual al Svietlana) 4 *Yubari 6 Aoba 7 Myoko 7 *ARP Haguro 7 *ARP Myoko 7 *ARP Ashigara 7 *ARP Nachi 7 *D Southern Dragon 8 *ARP Takao 8 *Atago 8 Mogami 9 Ibuki 10 Zao BB 2 *Mikasa (13k) 3 Kawachi 4 Myogi 4 *Ishizuchi 5 Kongo 5 *ARP Hiei 5 *ARP Haruna 5 *ARP Kirishima 5 *ARP Kongo 6 Fuso 6 *Mutsu 7 Nagato 8 Amagi 9 Izumo 10 Yamato CV 4 Hosho (37k) 5 Zuiho (42k) 6 Ryujo (39k) 7 *Kaga 7 Hiryu (48k) 8 Shokaku (58k) 9 Taiho (81k) USN DD 2 *Smith 4 Clemson 5 Nicholas 6 Farragut 7 Mahan 7 *Sims 8 Benson 9 Fletcher CA 2 *Albany 3 St Louis 4 Phoenix 5 Omaha 5 *Marblehead 6 Cleveland 7 Pensacola 7 *Atlanta 7 (*Flint) (57k) 7 *Indianapolis 8 New Orleans 9 Baltimore BB 4 *Arkansas beta 4 Wyoming 5 *Texas 5 New York 6 New Mexico 6 *Arizona (51k) 7 Colorado 8 North Carolina 8 *Alabama (69k) 9 Iowa 9 *Missouri (69k) 10 Montana CV 7 Ranger 7 *Saipan (47k) 8 *Enterprise 10 (Midway) (102k) Rus DD 3 Dezki 4 Izyaslav 5 Podvoisky 5 *Okhotnik 6 Gnevny 7 Minsk 7 *Leningrad 8 Ognevoi 8 Kiev 9 Tashkent 9 Udaloi 10 Khabarovsk (57k) 10 Grozovoi CA 1 Orlan 2 *Diana (17k) 3 *Aurora 3 *Oleg 3 Bogatyr (24k) 4 Svietlana (22k) 5 Kirov (26k)(igual al Königsberg) 5 *Murmansk (33k) 5 *Krasny Krym 6 Budyony 6 *Molotov (37k) 6 *Admiral Makarov 7 Shchors 8 Chapayev 8 *Mikhail Kutuzov 9 Dmitri Donskoi 10 Moskva (77k) BB 4 *Imperator Nikolai I (43k) 5 *Oktyabrskaya Revolutsiya KM CA 2 Dresden 2 *Emden 3 Kolberg 5 Königsberg (27K) 6 Nürnberg 6 *Graf Spee 7 Yorck 8 Admiral Hipper 8 *Pinz Eugen 9 Roon BB 3 Nassau (30K) 3 *Konig Albert (37K) 4 Kaiser (38K) 5 König (42K) 6 Bayern (45K) 7 Gneisenau (51K) 7 *Scharnhorst (54K) 8 Bismarck (62K) 8 *Tirpitz 9 Friedrich de Grosse (65k) 10 Grosser Kurfürst (87k) DD 2 V-25 3 G-101 (18k) 4 V-170 (23k) 5 T-22 6 Ernst Gaede (27k) 7 Leberecht Maass 8 Z-23 (36k) 9 (Z-46) (46k) RN BB 3 Bellerophon 4 Orion 5 Iron Duke 6 Queen Elizabeth 6 *Warspite 7 King George V 7 *Nelson 7 *Hood 7 *Duke of York 8 Monarch DD 3 *Campbeltown (21k) 6 *Gallant CA 1 Black Swan 2 Weymouth (16k) 3 Caledon 4 Danae 6 Leander (33k) 7 Fiji (45k) 7 *Belfast 8 Edinburgh (46k) 9 Neptune (58k) 10 Minotaur Pol DD 7 *Blyskawica Pan-asia DD 2 LongJiang 3 Phra Ruang 4 Shenyang 5 Jianwei 6 Fushun 6 *Anshan (24k) 8 *Lo Yang CA 1 Chengan 6 *Huanghe MN BB 3 Turenne 4 Courbet 5 Bretagne 6 Normandie 6 *Dunkerke 7 Lyon CA 2 Jurien 3 Friant 4 Duguay-Trouin 5 Emile Bertin 6 La Galissonniere 6 *De Grasse 7 Algérie 8 Charles Martel 9 Saint-Louis DD 6 *Aigle RM BB 5 *Giulio Cesare 8 *Roma CA 6 *Duca D'Aosta Common DD 3 *Vampire CA 6 *Perth Recuento T1 4 T2 BB=1(1*) CA=6(3*) DD=5(2*) Total 12(6*) T3 BB=5(1*) CA=8(3*) DD=6(2*) Total 19(6*) T4 BB=8(3*) CA=6(1*) DD=5 CV=1 Total 20(4*) T5 BB=12(3*4ARP) CA=7(3*) DD=10(4*) CV=1 Total 30(10*4ARP) T6 BB=9(4*) CA=13(7*) DD=10(4*) CV=1 Total 33(15*) T7 BB=9(4*) CA=14(3*4ARP*1D) DD=8(3*) CV=4(2*) Total 35(12*4ARP*1D) T8 BB=7(3*) CA=10(3*1ARP) DD=8(1*1*HSF) CV=2(1*) Total 27(8*1ARP1*HSF) T9 BB=4(1*) CA=6 DD=4 Total 15(1*) T10 BB=3 CA=3 DD=3 Total 9 BB 58(20*4ARP) CA 77(23*5ARP*1D) DD 59(16*1HSF) CV 10(3*) Total 204(62*9*ARP1*D1*HSF) IJN 46(12*) USN 34(13*) RUS 32(12*) KM 28(6*) RN 22(7*) Pol 1(1*) MN 16(3*) RM 3(3*) Pan-asia 9(3*) Common 2 (2*) ARP 9* Dragon 1* HSF 1*
  23. Para alguien que solo tiene hasta VII con el Tirpitz VIII lo pasara mal, en VIII+ se penalizan muchisimo los fallos y los BB IX y X pegan muy duro, los CA IX y X incendian mucho. Aguantaras, por que el Tirpitz es duro, pero tendras batallas muy frustrantes. Mi recomedacion: Sin duda el Guilio Cesare V http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Giulio_Cesare Tanto Texas V como Arizona VI no estan mal, pero son lentos como toda la rama USN http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Texas http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Arizona El Scharnhorst VII tambien esta bien pero de nuevo puedes salir hasta con tier IX http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Scharnhorst El Dunkerque VI requiere mucha experiencia para sacarle partido. http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Dunkerque Uno que a mi me gusta mucho, pero a la mayoria no es el Mutsu VI. http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Mutsu El Hood VII es correcto, no depende tanto de municion HE como el resto de la rama. http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Hood El Graf Spee VI como acorazado de bolsillo (tambien llamados cruceros de batalla) que es se juega como un acorazado, con AP, pero tiene las limitaciones de un CA, en especial sus pocos HP (39400) (Arizona 57200, Mutsu 58400) Requiere mucha habilidad sacarle partido, hay que saber moverse muy bien, no sufrir daño, no aguntas un tu a tu con cualquier BB, http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Admiral_Graf_Spee Si alguna vez vuelven a estar disponibles no dejar pasar. Kamikaze IJN DD V http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Fūjin http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Kamikaze Nikolai I BB Rus IV http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Imperator_Nikolai_I Gremyaschy DD Rus V http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gremyashchy (No lo tengo pero todos dicen que es muy OP) Kutuzov CA Rus VIII http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Mikhail_Kutuzov Belfast CA RN VII http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Belfast
  24. Respecto a DD Una puntualizaciones para completar. -Siempre haz estrecho. con la distancia el haz de los torpedos se va abriendo, en especial si lanzais a mas de 8Km cuando lleguen al obetivo bien los esquivara o solo impactara uno. -Mi consejo es lanza a la menor distancia posible sin ser detectados, salvo USN menores de tier VII y Rus, estos ultimos deben aprovechar objetivos solitarios, o lanzar en estrechos o detras de islas, en humo, etc. Lanzar en el cono blanco, por delante y por detras, para cubrir mas terreno. -Respecto a las capturas. En modo epicentro es recomendable capturar. en dominacion depende, del numero de radares enemigos, si hay o no CV, detectabilidad de nuestro DD respecto a los del enemigo. En especial con IJN es mejor moverse sin haber sido detectado y capturar indica al enemigo que anda por alli. Es mas importante acercarse al enemigo y detectarlo, ver por donde anda cada barco enemigo, se puede capturar mas adelante. Muchas veces una captura temprana es una muerte segura. -Un jugador de DD, en especial de IJN debe ser paciente, muchas veces el daño se hace al final de la batalla, en las primeras fases la labor de scout, deteccion, es mucho mas importante, que nuestros aliados sepan hacia donde se dirige el enemigo es fundamental para saber como se tiene que mover la flota. (desgraciadamente no podemos desencriptar las comunicaciones enemigas como si paso en la SGM, en especial en el Pacifico) Nomenclatura: Clases de barcos CV Portaviones CA/CL Crucero (pesado/ligero) DD Destructor BB Acorazado Naciones IJN (Imperial Japanise Navy)(Teikoku Kaigun) Japon USN (US Navy) Estados Unidos KM (Kriegs Marine) Alemania RU/SN Rusia RN (Royal Navy) Gran Bretaña MN (Marine Nationale) Francia RM (Regia Marina) Italia