Cromseth

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  1. Lo de la penetración con 0 de daño no es algo nuevo; anteriormente se daba muy de vez en cuando y se supone que es al penetrar un módulo ya destruido. Pero desde la última actualización estoy seguro de que han tocado algo, porque no hay partida en la que lleve un BB en la que no me quede con cara de póker viendo que de una salva entera haces 3-4 penetraciones y el daño hecho es 0. Antes era algo esporádico y con un impacto suelto, ahora pasa en todas las partidas (con calibres grandes) y afecta a salvas enteras.
  2. Por lógica sí, te daría el logro al quedar 1 vs. 4, aunque actualmente es complicado hundir a un aliado, ya que el daño se refleja y solo causas una cantidad baja en el aliado. Si ese barco aliado tuviese muy pocos hp, entonces sí sería "viable" la jugada.
  3. El Izumo fue mi primer tier IX en el juego, y el Yamato fue mi undécimo tier X... Con eso lo digo todo.
  4. Respuesta corta: sí, te tocó y además el premio gordo. Por otra parte tú mismo lo comentabas hace unos pocos posts, así que no sé si es una pregunta "trampa" o alguna especie de sarcasmo "retórico"...
  5. Si quieres llegar a rango 1 rápido en un modo de juego como estas ranked, con tan pocos jugadores por equipo, el mejor consejo es que juegues con un DD, sin ninguna duda. En ranked se ven muy pocos CVs, y la siguiente clase en importancia, los que deciden las partidas, son los DDs. Llevando uno te aseguras que el resultado dependa mucho más de tu actuación personal (para bien o para mal, ojo) y eliminas a un posible (y muy probable) jugador de DD con patología cerebral. Con eso ya tienes mucho ganado. Llevar un BB se debe hacer en división con un DD siempre, y jugarlo en solitario es para los que van de "sobrados" o para los que tienen paciencia y les da igual tener que jugar 100 partidas para llegar a rango 1. Tal y como es el gameplay actualmente, el que juega ranked en solitario con un BB no puede quejarse de no influir en las batallas y de depender del MM, ya que es lo que está buscando.
  6. Como nos estamos repitiendo y es evidente que no vamos a entendernos, simplemente contestaré a tu pregunta de forma clara y concisa: - Sí, como agua de Mayo. Saludos!
  7. Sigo pensando lo mismo, y no solo yo, sino la mayoría (WG incluido): La mecánica actual de CVs no está equilibrada, y el equipo que tiene al mejor CV gana la partida en el 90% de los casos, y en el 70% de paliza gitana. Si tienes 2300 partidas con CVs pues eres un "hardcore" de la clase, y entiendo perfectamente que te moleste el cambio, ya que dejarás de ser la reina de la fiesta cada vez que lo cojas, pero la gran mayoría de los jugadores estamos encantados... Ojo, no digo que el nuevo gameplay sea bueno (no lo he probado y solo lo he visto por encima), pero cualquier cosa es preferible al actual. LOL Ese argumento no se sostiene mucho; obviamente la mayoría de comentarios sobre el cambio serán negativos, de los jugadores habituales de la clase que ven como se les acaba el chollo... La inmensa mayoría estamos encantados de que lo cambien, y lógicamente no vamos a "felicitar" a WG en el foro con la misma vehemencia que los descontentos, es de sentido común. Pues a mí eso me parece un pataleo... Sacarán nuevos CVs premium y los venderán como churros, igual que lo hacen con cualquier otra línea y con barcos claramente malos; además con la novedad del gameplay no venderán mucho,no... venderán "lo siguiente". Lo que no queréis entender es que la gran mayoría estamos encantados con el cambio, por lo que, al menos esta vez, la gente estará contenta y feliz, y los cabreados seréis la minoría que juega la clase habitualmente ahora mismo. Es muy común ver la versión de uno como la mayoritaria, pero en este caso pincháis en hueso, por mucho ruido que hagáis en el foro (ser más ruidoso no implica ser mayoría). Ese 99% de veteranos de CVs son muy pocos en términos absolutos, y los curiosos y "noobs" (como dices) que se animarán a probar la clase con el cambio serán legión, y lo sabéis, aunque no os guste. Por cierto, si el nuevo gameplay es "para tontos" como comentas, vaticino que será la clase más jugada y que será un triunfo absoluto, si es así realmente... La fauna media del WoWs es bastante más "limitada" de lo que pueda parecer, y además WG prefiere 2 ventas de 50€ de jugadores nuevos y "noobs" que una sola de 50€ de un veterano "contento". No hay que ser un genio de las finanzas para darse cuenta de que lo que importa es la cantidad, y que el perfil del jugador que paga importa menos que la inteligencia en un consejo de ministros... Yo me animo a responder, aunque la pregunta no sea para mí: Es posible que sí, si pruebo el gameplay y me convence. Lo que es seguro es que actualmente no, aunque cuesten 1€ los CVs de tier X. Tenéis que analizarlo desde un punto de vista más global, y no centraros en lo que os toca a vosotros como jugadores de CVs habituales. El gameplay actual no funciona, y cualquier cambio es bienvenido por la inmensa mayoría de la población del juego. ¿La primera vez? - Universalización de la habilidad de "Conciencia situacional". - Inclusión de la mayor estupidez y lo más para "dummies" desde la Beta: El RPF. - Modificación a la mecánica de impacto de AP para hacer que los mancos que exponen el costado se coman un 90% de sobrepenetraciones en lugar de irse al puerto. Saludos!
  8. Si para ti el barco decisivo es únicamente el que consigue un "kraken" o el que puede ganar cuando se queda solo contra varios, pues me parece una idea extremadamente simplona y errónea. Los portaviones "decisivos", es decir, TODOS cuando el de enfrente es peor jugador, no necesitan hacer kills como locos, y sobre todo, nunca los verás solos contra varios enemigos al final de la partida... la habrán ganado mucho antes y la paliza gitana la habrá dado su equipo gracias a ellos, no el contrario. Si un portaviones se queda solo contra varios enemigos, no es el bueno de la partida y hay que buscarlo en los de rojo...
  9. Nunca lo he hecho, por lo que lógicamente tampoco lo haré en el futuro. Mientras vaya perdiendo por los barcos enemigos, y no por lo aviones enemigos, nunca me verás quejarme ni pedir nada. Aquí me he perdido... si los CVs dejarán de ser la reina del baile, no me torpedearán más que hasta ahora sino mucho menos, por lo que no entiendo tu comentario... ¿Mejoran las clases? Tú juegas a otro juego distinto del mío. Si la alternativa es seguir teniendo a los CVs como hasta ahora, pues que se queden "fuera de batalla", como tú dices. Amén. LOL Cada uno es libre de quejarse (o alegrarse) por lo que le parezca mal (o bien) del juego, como es lógico, y la mezquindad no tiene nada que ver en el asunto. Hasta el momento la única clase que se mea en las demás es la de los CVs, así que lo siento pero yo prefiero tener a escoger entre Boloñesa, Pesto, Holandesa o Salsa de tomate, y no tener que comer Tabasco cuando hay CVs en la partida, me guste o no. Yo veo bien que cada uno defienda lo que le gusta o lo que prefiera, pero mi punto de vista está claro y no voy a dejar de exponerlo porque haya gente que piense lo contrario.
  10. Si eres un jugador habitual de portaviones y esa es tu impresión sobre el nuevo gameplay, pues lo siento pero para mí es música en mis oídos. A todos nos dan dado por saco en nuestras clases preferidas, así que es normal que ahora toque también a los CVs, que ya era hora.
  11. Yo al final me he decidido por el ruso por aquello de tener el otro disponible por carbón, y no me acaba de convencer. Es duro y con aguante, pero más grande que el ego de Guardiola, y menos ágil que Koeman en la final de la Copa de Europa del 94... Hay que jugarlo al estilo Moskva-Stalingrado, es decir, aberronchado a un lateral de rocaje vivo y mostrar solo el frontal, aunque pierdas una torreta. Tiene un calibre muy grande, pero aunque es algo que debería hacerlo temible, acaba siendo un punto débil contra cualquier otro crucero: todo impacto de AP a un crucero, esté en la posición y ángulo que sea, será sobrepenetración en el 99% de los casos (exceptuando otro crucero ruso de frente o algún tiro afortunado a un Hindenburg). A los acorazados les hace pupa, pero con ese RoF tan reducido y teniendo que tirar HE contra cruceros, se convierte en un barco muy bueno de apoyo, pero que no tiene nada que hacer contra cualquier otro crucero en un duelo individual, ya que por cada salva tuya de HE el otro te meterá 2 salvas a ti. Es un buen barco para aguantar posiciones -tiene radar ruso- en las que el enemigo tenga que empujar a cara de perro, porque su AP a muy corta distancia hace destrozos, pero que necesita apoyo de fuego de compañeros para ser realmente efectivo. En mi primera partida me tocó aguantar un flanco completamente solo, y aunque aguanté casi 2kk de daño potencial, mi daño fue ridículo porque tuve la mala suerte de que todo lo que me vino fueron cruceros, y de 41 impactos tuve la friolera de 34 sobrepenetraciones... Estaba probándolo y no quise cambiar a HE, pero es un dato a tener en cuenta sobre su AP.
  12. No sé medir la corrección política de ese comentario, pero sí que retrata perfectamente al que lo hace. Si esa idea parte de una experiencia vital y personal con las mujeres en general, que supongo será el caso, también deja en bastante mal lugar a las mujeres cercanas a quien suelta algo así, ya que implicaría que la capacidad de hermanas, pareja, madre y allegadas no "llega a estándares mínimos". Es triste, pero cada uno lleva sus circunstancias encima... Argumento puramente ad hominem (que en este caso incluyo porque me da la gana y viene al caso): En mi familia las mujeres tienen un vocabulario, gramática y ortografía muy notable, conocen las reglas de puntuación y los acentos y tildes no son desconocidos para ellas... Saludos!
  13. Pues sería tan fácil como hacer ranked "estándar", con duración y dificultad normal en el tier que toque, y otra ranked "light" para "casuals" como dices, y que cada uno escoja la que le apetezca. Para esos jugadores poco habituales puede ser interesante, pero acabar la temporada en menos de 20 partidas y con un nivel medio tan horrendo que casi ganas batallas quedándote afk, pues al jugador medio no nos motiva lo más mínimo, o al menos ese es mi caso.
  14. Listo en 2 sentadas con un compi; 16 batallas con 3 derrotas como primero de equipo... Estas "mini-ranked" me siguen pareciendo igual de absurdas que las de tier V: un modo de juego que te dura un par de decenas de partidas no tiene mucho sentido, ni te da tiempo a verlo como un reto. Veo bien el hacer ranked de tiers "bajos" y el poder jugar con un compañero, pero con esta duración, ganando un rango por cada batalla ganada y con "irrevocables" cada 3 puñeteras partidas, pues sigue siendo un absurdo. O hacen ranked con un mínimo de "estrellas" y de duración, o estas seguirán siendo una tontada sin chicha ni limoná.
  15. El porcentaje me parece bien aproximado, pero sigo pensando que es apreciable y nada les impide tener 2 clientes operativos durante un tiempo. Sobre lo de "futuro próximo", y siendo WG... Cuando jugaba al WoTs (varios años atrás) seguíamos esperando, varios años después del anuncio, el cambio de motor gráfico y abandonar el Big World por algo más actual; no sé si en este tiempo que llevo sin entrar en WoTs finalmente lo han cambiado, pero la "celeridad" de WG es como mínimo cuestionable. En el WoWs seguimos esperando el anunciado "year of CVs", que iba a ser 2016...
  16. El mercado ruso para WG es muy importante, y allí ni sobra el dinero ni el hardware doméstico está lo que se podría decir "actualizado", por lo que en el caso de implementar un cliente a 64 bits ten por seguro que continuarán con el soporte al actual o uno correspondiente de 32 bits. Lo más importante es el dinero potencial, y quedarse de golpe sin un % apreciable de equipos que puedan correr el juego no sería una acción muy inteligente. Lo más probable es que convivan ambos clientes, aunque sospecho que todavía falta mucho para ver ese port a 64 bits....
  17. Por eso mismo me extraña y me molesta todo esto, conociéndonos un poquito como nos conocemos. Simplemente quería dejar clara mi opinión sobre la arbitrariedad del funcionamiento del foro. Lo de "lo que vas a aportar" y demás retuerces del lenguaje no llevan a ningún sitio, ya que si me contestas a un post se supone que es para comentar lo que ESE POST aporta, y no para echar acusaciones sobre "futuros probables" al viento y después lavarse las manos como Pilatos, que ya no somos niños y no nos chupamos el dedo, por favor; no nos tratemos como a idiotas, que ofende. Lo que me molesta es que no es la primera vez que se hace desde la moderación (dejémoslo ahí). Es curioso cómo me has dicho más de una vez que me "relaje" cuando he comentado algo contrario al "pensamiento único" de concordia universal y de nubes que huelen a amor incondicional y en cambio no has censurado, al menos de forma igual de visible, las contestaciones y salidas de tono con faltas de respeto que he recibido. Lo que yo comento puede molestar a alguno (o a muchos), pero nunca he faltado al respeto de forma gratuita (en alguna ocasión me he defendido sin más) por lo que sigo manteniendo que lo que molesta de mis aportaciones es el ser la nota discordante, y para censurarme se usan muletillas falsas e hipócritas. Si empleas 10 segundos en ponerte en mi lugar (y en la de varios compañeros más) y lo haces son honestidad, verás el porqué de las quejas A TU MODERACIÓN en este caso, no a las acciones de FAM. Si alguien tiene que defender su clan y sus comportamientos, deben ser LOS MIEMBROS DE ESE CLAN; el que vengas tú a hacer ese trabajo sucio con justificaciones y censura no va a conseguir "calmar" el foro, ni mucho menos. Si quieres un foro abierto, sincero y comunitario, deja que la gente se exprese y resuelva sus problemas por ellos mismos, que todos somos mayorcitos. El que vengas con esa actitud paternalista a acallar todo lo que se desvía mínimamente del mundo de Yupi que tienes como objetivo idealizado no ayuda en nada a "unir" a la comunidad. El tema ya no da mucho más de sí, así que mientras no se me mente dejaré este hilo sin más comentarios. Saludos!
  18. Pues nada más que decir, ya lo dices tú todo. Tiene gracia que sea yo el que aporta "salseo negativo y gresca" cuando no he sido yo quien se ha dedicado a spamear a todo clan español para llevarme jugadores a mi clan, y se da la curiosidad de que no he sido yo ni el primero ni el único en criticarlo; pero como ha quedado claro el Scattergoris es tuyo, así que ya asumimos todos que seguirá la censura arbitraria con justificaciones torticeras. Sin embargo seguiré por aquí opinando libremente lo que me parezca oportuno, como hasta ahora. Por cierto, el recurrir al argumento de la dedicación y el esfuerzo es bastante lamentable, como si mi opinión valiera menos que la tuya porque yo no he creado el foro ni soy moderador. ¿O es que es así pero no hay valor para reconocerlo? Supongo que el día que se repartieron los carnéts para poder opinar yo no estaba en el sitio adecuado... Tiene guasa que las opiniones y los argumentos se valoren en función de la participación organizativa en el foro, pero al menos ya queda todo meridianamente claro. Saludos!
  19. Se suponía que este foro iba a ser PARA todos y DE todos, o eso se cacareó sin parar en su momento; lástima que haya acabado siendo el cortijo particular de alguno... pero cuando el Scattergoris es de uno... pues se acaba aceptando lo que le dé la gana como animal de compañía...
  20. Es mucho más sencillo que todo eso: Es un streamer conocido, un jugador famoso, y eso intimida a muchos jugadores del equipo contrario; entre que unos le temen por su habilidad, otros que no quieren ser carne de meme o ridiculizados en directo, y los que van como pollos sin cabeza a intentar hundir al "famoso" (que siempre acaban con el culo en carne viva, como el Worchester que iba a ramearlo y por el camino cambio de idea para intentar ser el "héroe" que lo hunda y sobreviva) pues el Flambass tiene siempre el trabajo medio hecho. Si los seguidores de estos streamers os paráis un momento a pensar y buscáis vídeos suyos de este tipo de "hazañas" donde los de rojo no le hagan ellos mismos el trabajo, os costará encontrarlos; no es un problema suyo de falta de habilidad (ni mucho menos), sino que su sola presencia en batalla condiciona mucho a un 90% de pobres de espíritu del equipo contrario.
  21. El RPF es imprescindible en cualquier DD, sea de la nación y la especialidad que sea; saber dónde están los enemigos en todo momento, y más cuando te acostumbras y sabes usarla con cabeza, es la habilidad más "OP" del juego, y todo lo que te aporta y te permite sobrepasa con creces cualquier habilidad de 3 puntos que se te ocurra. Lo mejor de todo es que hay mucha gente que prefiere llevar más vida o más humos en un DD que RPF, y cuando se come un torpedo tuyo o lo emboscas y le bajas media vida antes siquiera de que te apunte, te puedes reir de todas sus habilidades de 3 puntos mientras se vuelve al puerto. Lo mejor del RPF es precisamente eso, que mucha gente no lo ve tan "vital" y prefieren gastar los puntos en otra cosa, y entonces tienes media partida ganada. Es como el diablo, cuyo mayor logro fue convencer a mucha gente de que no existe...
  22. Yo lo he comprado por impulso, porque teniendo justo el carbón necesario para el Musashi me dí cuenta de que con el cupón me llegaba para el JB, y tiré por él. Lo he usado muy poco hasta ahora; es ágil y con su disposición de torretas como el Nelson, que me encanta. Es muy fácil reubicarse y dar giros completos manteniendo el fuego, pero tiene la diferencia de que el Nelson es un mechero andante, y este parece más efectivo con AP. Supongo que será similar en gameplay al Dunkeque, pero como no lo tengo no lo puedo confirmar. No tiene mala precisión (tampoco buena) pero tiene un calibre muy pobre ante acorazados de tier >VII que no le den el costado completo. Si te angulan o te dan frontal hay que cambiar a HE sin pensarlo mucho. Ese inconveniente es una ventaja cuando le disparamos a cruceros, ya que es mucho menos propenso a hacer sobrepenetraciones, y si pillamos a un crucero de costado posiblemente lo hundiremos en lugar de quedarnos con cara de tontos con 4 ó 5 sobrepenetraciones. Es un acorazado blandito y hay que tener mucho cuidado de angular ante calibres grandes, pero su agilidad y su consumible le permiten salir por patas o recolocarse casi como un crucero. Sus secundarias son buenas (aunque yo prefiero potenciar otras cosas) y su AA muy buena en su tier. Parece un barco divertido, aunque tengo que probarlo más.
  23. Para mear y no echar gota... Si empeoran las espoletas, que ya tienen su pérdida de incendios, ¿Porqué no quitan directamente la habilidad? Sería completamente inútil y una pérdida de puntos para cualquier barco, no solo cruceros ligeros; Es posible que haya algún iluminado que le ponga espoletas a cruceros con calibres >190mm, pero creo que serán la excepción... Si finalmente tocan las espoletas y hacen que no compensen, no solo se cargan una habilidad que tendrán que cambiar, sino que más de una docena de barcos pasarán a convertirse en chatarra flotante, como el Atlanta, Harugumo, Akatsuki, Cleveland... Otra idea de bombero de WG.
  24. La pregunta entonces sería... ¿Te ha tocado algún otro barco en contenedores desde entonces?
  25. Para un reclutador que se gana el sueldo, y aún le va a caer un baneo por bot... LOL