B4karra

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  1. JJ a ver si desactivas el aimbot que un día de estos te van a pillar
  2. no lo puedes comprar
  3. Me acuerdo yo, que antes de que pusieran a la venta el GZ (antes de todo el follón de las devoluciones) me engacha un CC a mi pobre Neptune y me metió 37k en una salva y porque no tenía más vida. Pero los CVs funcionan perfectamente, el problema lo tenemos nosotros que somos unos potatos.
  4. Es lo que hay que hacer en la mayoría. Suelen estar por encima de 10 km que es suficiente. Mejorar el rango es contraproducente, incluso por temas de balística. A ver quien es el guapo que acierta a 13 km con un Fletcher.
  5. https://challonge.com/es/vm8jmmje
  6. El Atago es un barco OP. Grandes torpedos, cura (en tier 8), gran ocultación y unos cañones excelentes. Los números no le acompañan porque es para todos los públicos, cualquiera lo puede usar.
  7. Saludos, yo me encuentro en la misma situación que tú. Tengo a Jack en el Fiji y estaría bien si no fuese porque es un barco que apenas juego (y me sabe mal porque es muy bueno). Creo que para aprovechar a Jack y a Bert en un tier X lo mejor es montarlo en BB o DD. La idea sería para el Conqueror no montar AR y de dos puntos poner Comodín (para compensar el nerfeo al cooldown del repair) y tirador experto. Y en el Daring montaría Comodín y probablemente Experto en pantalla de humo para compensar las pantallas de humo (está por ver porque no son barcos definitivos).
  8. Me comentan algunas personas del discord de Rommel que no reciben el correo de confirmación. ¿Qué deben hacer? ¿O sencillamente han de tener paciencia?
  9. https://eu.wargaming.net/shop/redeem/ (hay que estar logeado) Para los que sean de NA, se logean en la web de WG, hacen click sobre su nombre y en el desplegable abajo del todo aparece "Activar código WG"
  10. Ya os digo yo que van a ser las peores ranked de la historia. Divisiones Kamikaze R (o cualquier de las versiones equivalentes) - Gremiaschy - Okhotnik. También algún Giulio Cesare por ahí. Y a ver quién es el guapo que se le ocurre llevar crucero. Y sin embargo en tu equipo tendrás Furutaka, Kongo y Podvoisky.
  11. La X es del mod, yo también tengo ese mod y te digo que es mejor que el circulito.
  12. El destructor: decepcionante (y estoy siendo muy generoso), pero así te queda menos para llegar a los únicos que valen la pena. A mí me ha tocado 5-6-7 y el 5 y el 6 los he vendido sin jugar y como me toque el 8 hago lo mismo con el 7.
  13. sí que participamos, aunque bueno, viendo las cantidades de petróleo que se necesitan fue una ayuda un poco insuficiente.
  14. Se podría decir que hay 3 tipos de mejoras legendarias: Las que no debes poner, las que has de poner y las dudosas. Y sinceramente no sé muy bien donde encaja la mejora del Zao Pierdes 1,3 km de alcance (o 2 segundos de recarga ) a cambio de una precisión demoledora y mayor maniobrabilidad. Ahí entra el gusto personal de cada jugador y el estilo, para mi estilo, no encaja y prefiero quedarme con mi módulo de rango y el avión de detección.
  15. 12.000 son 15-20 partidas a lo sumo. Con una semana te sobra
  16. Por supuesto, llevad el Zao a recarga para cazar destructores. Será super útil. Tendréis un caza destructores con 12 segundos de recarga (el mejor del juego sin duda), un giro de torreta base (sin TE) de casi 41 segundos, con TE vuelves a los horribles 36 segundos de base. En mi opinión una decisión cuanto menos discutible, mucho más incluso que montar la mejora legendaria. Algunos se piensan que montar el rango en un barco es para dispara a largas distancias y no, es para poder hacerlo (que hay una ligera diferencia). Y sí, el Zao tiene un cinturón lateral de 35, pero a ver quién es el superunicum que consigue angular el Zao perfectamente ante 2 barcos enemigos (ya no digamos más). Blindaje troll, sí, también me he comido alguna hostia de 35k por pasarme de listo.
  17. no, el peor barco es el hatsuharu con torpedos de 6. Dirás: tengo 200 m para el oculto. Para el caso es lo mismo porque tienes que jugar tirando a objetivos que presionan y tienes menos torpedos y peor artillería.
  18. El % de acierto de la batería principal no es un indicador de nada. Un buen jugador de BBs también dispara a objetivos menos grandes y falla. Ese señor lo que probablemente sea un damage dealer y por eso tiene esas stats. A mí también me hizo x3 ciudadela un Bismarck a 16km y es solo casuística. La mayor parte de aim-bots que he detectado son en tier bajo o en partidas cooperativas.
  19. arms race

    He editado el segundo mensaje con una guía de juego. Gracias a @M4rsh4L por cederme amablemente su vídeo. Espero que os guste.
  20. ¿Qué es? Es un nuevo modo de batalla 12 vs 12 para barcos de nivel IX y X. ¿Cómo se gana? Consigue la victoria el equipo que: Alcance 1000 puntos Deje el enemigo a 0 puntos Hunda todos los barcos enemigos Tenga más puntos al finalizar el tiempo de partida (20 minutos) ¿Cómo sumar puntos? Hundir un barco: +30 / -50 (+45/-75 en el caso de los CVs) Capturar una potenciación: +/- 20 para el equipo / el enemigo Mantener el área clave: +10 puntos por segundo ¿Cuál es su mecánica? Al comenzar la partida nos encontramos un mapa en blanco (sin potenciaciones ni área clave que capturar). Durante el transcurso de la partida surgirán en localizaciones aleatorias zonas de potenciación que poder capturar por el equipo. La parte más importante de la partida llega en el minuto 10, cuando se generará una zona clave en el centro del mapa cuyo mantenimiento te asegurará la victoria prácticamente e forma instantánea. El área clave funciona como las capturas a las que estamos habituados, una vez aparece en el mapa, cualquier buque/s aliado debe navegar en su interior durante un tiempo determinado para poder hacernos con su control. La presencia de un buque enemigo bloqueará la cuenta atrás y no nos podremos hacer con el control o no nos beneficiaremos de la misma si se encontraba bajo nuestro dominio. Las potenciaciones funcionan de manera distinta. Una vez aparezcan en partida, junto a ellas se mostrará un reloj de cuenta atrás. Cuando ese contador llegue a cero, el equipo que sitúe más barcos dentro de la zona, se hará con el control de la potenciación. ¿Qué bonos puedo obtener? El modo cuenta con 3 tipos de bonificaciones: Reducción de la detectabilidad: Tu barco verá reducido su rango de detectabilidad permanentemente. Recarga del armamento principal: Tanto la batería principal como los tubos de torpedo disminuirán el tiempo de recarga. Reparación constante: Tu barco recuperará continuamente los Puntos de Vida perdidos. Como se puede observar en la tabla anterior, se puede acumular hasta un máximo de 6 niveles por cada una de las bonificaciones. Para el rango de detectabilidad, cada nivel lo disminuirá en un 5%, pudiendo alcanzar hasta un -30%. Lo mismo sucede para la recarga del armamento principal, donde contar con los 6 niveles de bonificación reducirá la recarga en un 30%. En el caso de la reparación constante, cada nivel nos permitirá restaurar un 0.05% de los PdV perdidos por segundo (sin importar el tipo de daño recibido). ¿Cómo obtengo los distintos niveles? Un barco que se encuentre dentro de la zona de bonificación cuando el contador llegue a cero, obtendrá +2 niveles de bonificación de la correspondiente mejora. Un barco que se encuentre fuera de la zona pero a menos de 12 km cuando el equipo consiga el control de la zona, obtendrá +1 nivel de bonificación de la correspondiente mejora.
  21. Un huevo a una castaña, no se parecen en nada. Pero evidentemente si no juegas 40 partidas al día mantener un tier 8 en puerto en un lujo demasiado caro.
  22. Si vas a cometer el error de no quedarte el barco, no montes espoletas porque tanto Ibuki como Zao montan un 203. Las espoletas solo sirven para el 155 del Mogami en un comandante dedicado.
  23. Tampoco hay que enfadarse, ¿no? Si te parece una pregunta estúpida no contestes y ya está.
  24. arms race

    No es del todo cierto, pero sí, algo se nota. El efecto no es 100% porque en este modo no puedes obtener las mejoras legendarias y para los tier IX pierden la (extremadamente remota) posibilidad de salir top tier y les echa para atrás.
  25. El Cleveland es un caso diferente puesto que fue un cambio de tier, pero una vez lo cambiaron a tier VIII la experiencia se acumulaba y podías desbloquear desde el mismo día el Seattle. Y lo mismo con los BBs franceses, si jugabas el Lyon podías desbloquear el Richelieu.