JJ_Lugo

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  1. Igual en tier bajo no tanto, pero el Z-52 (en manos de gente con cerebro, tampoco hace falta demasiado) es el dios de las capturas, solo varios radar bien coordinados te pueden negar la zona
  2. Lo de que no aparezca el indicador si me pasa (con los torpedos del Hakuryu), pero el aviso acústico si me lo reproduce
  3. uff ahí te has venido arriba jajajajaja
  4. Timo... para algo está el avión de DETECCIÓN, que está diseñado para detectar esas cosas, el caza es para defensa AA, y antes esa función siendo realistas no la hacía
  5. Bueno, según WG cada 4 semanas... pero ya van varias veces que se retrasan
  6. Me encantan los llorones de este juego, que si los portas ahora están rotos, que si no se puede jugar, que si es una vergüenza, que si estaba mejor antes... son exactamente los mismos que antes decían que antes eran un asco y que había que cambiarlos... Que se han visto partidazas si, pero es que los carriers de antes también hacían partidas de 300 y 400K como churros, y no eran más grandes porque destrozaban la partida y no les daba tiempo. PD: enhorabuena por la partida Joselito
  7. En el próximo parche cambian la mecánica de inundación
  8. prefiero 15k de carbón a un krasny Krym , si me dices acero te compro el comentario
  9. Pues es de las mejores cosas que te pueden tocar, el 95% de los contenedores son banderas y camuflajes
  10. Pues como se rie un Yamato de un Hipper, No pretendas tener los aviones de TX en T8, Solo los tiene al Saipan, y a cambio otros penalizadores, como que tarda 2 minutos o por ahí en recuperar un avión perdido, a parte de que ya de por si tiene menos aviones en cubierta. El shokaku ya tenía aviones de T8 antes del rework, lo que no es justo es lo que tu dices. Porque para que quiero un Hakuryu si el Shokaku hace lo mismo??! Entonces cuando te toque partida de T6, es justo que tus aviones sean de T8? Si se sabe jugar, las AA dan igual, hay cientos de vídeos que lo demuestran, eso si no se puede pretender hacer el mismo daño con un Hosho que con un Midway
  11. La vida de los aviones si se juega bien no es un problema, he visto gente que sabe jugarlos que no pierde apenas aviones, 1 o 2 como mucho por cada squad que saca, la mayoría de las veces no pierde ninguno. Pero luego hay otros que ignoran las explosiones y claro...
  12. La clave está en esquivar..., eso y que el Audacious tal como está es más sencillo de jugar, los torpedos se cierran antes y los bombarderos no son en picado, pero a cambio los aviones son más lentos (aunque que sean más lentos para atacar es mejor, pero tardas más en llegar)
  13. te indica la dirección del barco más cercano
  14. Con el nuevo parche no hace más que petarseme el juego con errores críticos, y yo nunca había tenido problema, si no hay cvs va perfecto pero en el momento que empiezan a aparecer las explosiones de los AA... RIP
  15. Para el que sabe usarlos, no están para nada en la mierda, estoy viendo tios hacerse los barcos de 6 en 6, si que es cierto que muchas de esas partidas son con el nuevo Audacius y todas en T10, los cv contra tiers superiores es donde son un truño, está todo en bragas, y hace falta muchísimo balanceo, pero para mi es un paso adelante estos cv comparados con los de antes. Pero ahora mismo hay demasiadas cosas desbalanceadas, AA que no derriban, aviones que salen demasiado rápido, eso de que los aviones con la vida roja, le des a la F y se vuelvan inmunes... en fin, yo me cabreo pero le doy tiempo, porque más me cabreaba antes cuando había cv en TX
  16. No se ahora con los cambios, pero era malísimo jajajaja, hay videos de contributors haciendo memes con el Leone
  17. A mi el paquete número 3 me está tentando mucho... tengo los doblones en el puerto, no se si seré fuerte para no gastarlos
  18. Yo lo comprendo, hay mucho "youtuber" o streamer de twitch (no se si tiene un nombre específico), que dicen, " El Roon es un barco que se juega de culo al enemigo para aprovechar la disposición de sus torretas", y el chaval se lo ha tomado al pie de la letra. Es una persona que hace las cosas como se lo dicen sin improvisar, el empleado que todo jefe desea tener. Luego no le pidas que haga algo por su cuenta que igual le peta el cerebro, pero sabe escuchar consejos y ponerlos en práctica xDDD
  19. Es evidente que si te va a hacer falta la xp de ryujo-hiryu + hiryu-shokaku para pasar del ryujo al shokaku, pero ahora vas a poder montar 8 banderitas en vez de 4, con lo que si dispones de banderas de xp, va a ser más sencillo sacar la exp. A mi me faltaban 30 o 40k para el shokaku y he gastado la libre, prefiero eso que que me quiten todo y me manden al ryujo, si después no me gustan, pido la devolución y listo. En teoría te van a dar tanta libre como cueste subir la rama hasta ese barco, más los módulos que tengas desarrollados y la xp que hayas obtenido en el camino para desarrollar el siguiente, lo que no van a hacer (creo) es darte en xp libre la que tengas de más, por ejemplo: a alguien que le guste apalear y tenga, que se yo... 40M de xp en el Langley, sin haber siquiera usado nunca el Bogue, pues no se la van a dar en xp libre, lo que no tengo claro es si se la van a mantener, y va a poder sacarse el ranger directamente o no. WG en estos casos siempre he devuelto lo que se tenía, pero han intentado que el beneficio extra que se lleve el usuario sea 0 o el mínimo posible
  20. No es tan malo como parece, pero claro, si se juega yendo de boca al enemigo... pasa lo que pasa
  21. No, el reseteo es al empezarlas, después de jugar la primera batalla
  22. si le suben el radar, para qué quieres el Des Moines entonces? Si quieres el radar largo juega el Des Moines, si quieres cura cheta juega el Salem, Si fuesen iguales que sentido tendrían? Tampoco se lo cambian al Belfast y no veo quejas jajajajaja
  23. Vídeos así de partidazas hay con cualquier barco, el resultado sin yamamoto hubiese sido derrota, y si ciertos barcos en esta partida no fuesen potatos también puesto que no iba a poder capturar nunca. Me hacen más gracia las partidas highlights de GK borrando 4 cruceros y un DD en 5 salvas Tampoco son TX Iba a decir lo mismo así que +1
  24. MMM como destructor no es demasiado bueno, ahora bien haciendo daño (con un cierto grado de campeo) y cazando novatillos es muy bueno. recomendación, si intentas acercarte a una captura coloca MUY MUY bien el barco y no te pares porque esquivar torpedos es más dificil que en algunos acorazados
  25. Cambios también en las inundaciones: Se van a parecer a las mecánicas de los incendios, ahora los barcos podrán sufrir 2 inundaciones (en lugar de 1) una en la proa y otra en la popa. Sin embargo el daño ha sido reducido de 0.667% a 0.25% en portaaviones con una duración de 30 segundos de 0.667% a 0.5% en Acorazados y Azuma Alaska Khronstadt y Stalingrad de 0.667% a 0.25% en cruceros y destructores y de 0.667% a 0.375% en el Graff Spee Con duraciones que varían desde los 90 hasta los 40 segundos dependiendo de la clase (sin especificar exactamente cuanto) Las inundaciones reducirán la potencia de los motores del barco en: 30% moviéndose hacia adelante y 60% hacia atrás Y dan dos ejemplos: Conqueror: Antes una inundación podía causar como máximo 49800 de daño, ahora 16600 con una inundación y 33200 con dos simultaneas. Kagero: Antes una inundación causaría 9000 de daño, ahora 1500