JJ_Lugo

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  1. aaains amigo cuánta razón tienes!!!! Me encanta la gente llorando de los equipos cuando mucha parte del mal rendimiento de ese equipo es el propio jugador que llora. De hecho apostaría a que, si hacemos la media de la gente que llora en esta comunidad, porque le tocan equipos malos, no llegamos ni al 50% de WR
  2. https://discord.gg/MnKAeb
  3. Ahí estaré, de vacaciones con el móvil pero es lo que hay
  4. Yo solo tengo el dunkerque y me encanta, eso si para jugar a combate cercano, porque de lejos... como te toque tier 8 a cargar explosivas y a rezar
  5. Para mi la radiolocalización habría que eliminarla del juego, demasiado cheta... pero mientras esté ahí hay que aprovecharla
  6. si incendia menos, 5% vs 8% pero las explosivas del Haida hacen más daño, probablemente la diferencia sea el ángulo de la torreta número 3 que en el Gadjah es mejor, pero bueno también el Haida tiene más vida y mejor ocultamiento. Tiene pinta de ser buen barco
  7. Me toca el trabajo de negros en CB... Yueyang y yo somos uno
  8. Pues ahora a sufrir, el VIII para mi el más flojo de la rama
  9. Ahora mismo si quieres recarga rápida la mejor opción son los de 10,5km (Yo uso los de 16, la opción de acelerarlos no me disgusta pero a mi capitán no le sobran puntos En cuanto a lo de vigilancia o recarga, la recarga no se nota demasiado, al final de la parida o habrás tirado los mismos torpedos, o con suerte una ronda más. En cambio la vigilancia, yo la notó un montón para mi supervivencia (sobre todo cuando hay varios DDs que te tiran torpedos en diferentes ángulos, te da ese tiempo necesario para cuadrar el barco en el hueco exacto) y para la de mi equipo (sobre todo compañeros de división que suelen estar cerca de ti, Esos malditos torpedos profundos invisibles... de 0.8 a 1km no parece mucho, pero lograr ver 1 de esos demonios les hace saber a tus compañeros por donde van todos los torpedos,y prepararse para ellos con mucha antelación. Sobre todo con esas clan battles plagadas de yueyangs, donde un barco que "come" torpedos puede (y suele) significar la victoria/derrota. Así lo veo yo, no tengo muchas partidas pero creo que no me va mal (Y lo mismo para el fletcher) https://imgur.com/a/H41YrFE http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011010000010000001119
  10. si juegas clan wars hasta el dia 6 estan gratis los reseteos
  11. Si la lees bien, es parte de una clase de destructores del imperio británico, llamada clase TRIBAL, 27 unidades todos con nombres de tribus 16 para el Reino Unido (incluído el Cossack), 8 para el Dominio de Canadá y 3 para Australia
  12. El z46 es aceptable y el chung mu también
  13. Si no recuerdo mal una de las normas del foro es que está prohibido, mencionar a los jugadores para hacer escarnio
  14. Con furutaka le haces cuidadela de frente al kuma con explosivas (si le cae la bala encima donde las chimeneas)
  15. En mi caso no habría mucho problema en cambiar de tier, pero no creo que la gente que pide tier 6 o cosas así, tenga capitanes decentes para barcos de 3 tiers diferentes. Yo cogería las reglas del antiguo LOTS y partir de ahí haría cambios para favorecer una mayor participación según lo que expongan los representantes de los clanes.
  16. Ánimo que las randoms solo son el mal trago que hay que pasar, para hacer créditos y subir ramas, para tener los barcos de Clan Wars! Que encima es donde se aprende de verdad y donde está la gente que sabe jugar
  17. Muy buena si señor! Los que se quejaban del disparo en oculto y los que ahora con "tanto radar" (los mismos que antes se quejaban de "tanto humo") no hacen más que llorar. Son también los que dicen que el juego es una mierda porque no es "real" eeeeeen fin.
  18. Eso depende de a quien dispares, si le disparas a un gneisenau o a un bayern, es más que normal,si le disparas a un DD es muy poco. es lo que tiene el calibre 120, pero vamos que son exactamente los mismos cañones que el Tier7 panasiático, y esos cañones están DPM!
  19. En mi opinión es casi un delito jugar sin Última Resistencia en un destructor. Es más necesario incluso que el experto en ocultación. Yo lo jugaría con esta build. (aunque estoy en el Udaloi y sin ganas de subirlo) http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011010010000000001119 Aunque con la nueva distribución de consumibles probablemente Superintendente sea más efectivo que BFT La verdad es que aunque con el consumible AA activado sea lo mejor en AA con el mismo en cooldown la AA es muy normalita... No veo necesario AFT en ningún caso que no sea competitivo con cv con el módulo de AA del Slot 3 es mas que suficiente. Esto siempre en mi humilde opinión.
  20. Por cierto ahora que me fijo, se restringen humos... pero no Battleships (Ni premiums), se pude jugar con 6 Alabama y 1 Enterprise?
  21. Si que van a poner más, pero no lo van a decir ni qué ni cuando. Para que te gastes el carbón y cuando salga otro tengas que jugar más para conseguirlo
  22. No Caducan ni los bonos ni el Carbón... ni el Acero... ni el Petróleo. Yo me entero de las cosas y no trabajo para WG, solo leo las noticias que sacan
  23. Meritos de combate= Rangos 1 de Ranked y Banderas de Stalingrad en Clan Battles. En la Noticia de la página de wargaming lo dice clarinete. Berriles de aceite=Petróleo conseguido Muchas veces antes de criticar hay que leerse las cosas
  24. No creo que supongan un reto mayor a los que ya hay, Daring... necesita ifhe vs destructores (creo que no tienen penetración especial de HE) la hidroacústica no es como la del z, es bastante peor. Harugumo... va a ser un gozo meterles torpedos y también necesita Ifhe (lo que limita al capitán si quieres radiolocalización). Quizá el peor punto sea la ocultación del Daring, pero ya veremos los cambios que le hacen de aquí a que salga
  25. MMM mas que lobo alfa yo creo que eres el corderito al que todos se quieren comer, Yo cuando gano partidas es cuando juego con y para mi equipo, Cuando juego para mi, es cierto que hago muuuucho más daño y consigo más kills, pero habitualmente gano menos partidas. Eso si, aquí das consejos muy valiosos para mucha gente!