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  1. Hombre, el MM no ha sido tan malo, el enemigo tambien tenía una división de un portaaviones nivel V en una división de nivel VI, sorprendentemente ha equilibrado ambos bandos. Otra cosa es el nivel de los jugadores, pero para eso ya hay otro hilo ....
  2. Advanced Fire Training, es la habilidad de Entrenamiento de Fuego Avanzado que hace que las secundarías y la AA tengan más rango.
  3. Buena partida. En esta se dio un fenómeno que he observado en el juego, y es que cuando un equipo ve que tiene más barcos y mas puntos (en este caso el enemigo), empiezan a "suicidarse", sino no se entiende lo que hizo el Minotauro, el Massachusetts, Richelieu y el Z-23. El Cleveland estuvo a punto de hacer lo mismo, si bien parece que luego se lo pensó. Esos suicidios os podían haber dado la partida si hubiera habido más tiempo.
  4. Cambias el CV por un Shima, y sería el sueño húmedo de cualquier destructor japones.
  5. El Yubari, al montar el fuego defensivo, es el mejor aliado que tiene un acorazado en esos tiers, donde es bastante habitual encontrarse o uno o dos portaviones. Yo cuando veo uno siempre me pego a el como una lapa.
  6. Arizona sin ninguna duda, es lento como un caracol, pero merece la pena su poca velocidad cuando ves como explotan cruceros enemigos de una salva con su precisión. Esta bien blindado, tiene blindaje de tortuga, pero tambien tiene un punto débil. En algunas ocasiones, si te toca jugar contra un acorazado con cañones de 410 mm, te pueden hacer ciudadelas frontales a 12 kilómetros o menos. Cuidado con eso, eso si, ya te digo que me ha pasado 3 veces en 130 partidas, tampoco es que sea una cosa habitual.
  7. Si me dicen que las bombas que sueltan son minibombas nucleares, me lo creo, eso de explotar un barco con un ataque esta roto, no, lo siguiente.
  8. Un barco tiene varios rangos de ocultamiento. Tienes el general, el que te aparece por defecto en el barco y puedes mejorar con skills del capitán o con módulo. Luego tienes el rango cuando disparas, que es el equivalente al rango máximo de tus cañones. Y luego hay otros como el rango dentro del humo, spot desde el aire, incendiado, ... etc Todo esto lo puedes ver pulsando la H dentro de la partida. Una vez dicho esto, lo que te paso es que ese barco, o bien fue espoteado por un destructor que luego lo despoteo al pasar por una colina, o bien el barco dejo de disparar sus cañones, entonces a los 20 segundos baja del rango máximo de sus cañones, al rango por defecto de ocultamiento del barco. Pongamos un ejemplo, imagina que ves un crucero que esta disparando, ahí lo veras pongamos a 16 km que puede ser su rango máximo de cañoneo, pues bien, si en 20 segundos no dispara más, su rango de spoteo bajara, pongamos a 11 km, que es su rango por defecto de ocultamiento. Si no hay ni un barco a menos de 11 km de este crucero, nadie lo spoteara, y desaparecerá. También comentarte, que aunque desaparezca, si lo tenías marcado con la X, tienes un segundo (creo) que el juego te guarda el calculo de tiro, y si lo tenías bien apuntado, le acertaras.
  9. Un poco más de tiempo y casi te haces la partida. Eso de ir en plan kamikaze el enemigo cuando creían que ya tenían la partida ganada les ha costado 2 cruceros, 2 acorazados y 1 destrutor, dándote todo el costado. Eso lo he visto unas cuantas veces, que un equipo, al ver la diferencia de puntos y la superioridad en barcos, se ponga en plan kamikaze y muchas veces la partida se da la vuelta. Me hubiera gustado ver la persecución del Hipper al Yamato a la derecha del minimapa Muy buena partida, eso si, me gustaría saber que repelente usas contra salvas de acorazados