BielayaSmert

Usuarios
  • Contenido

    2.042
  • Registrado

  • Última Visita

  • Days Won

    64

Todo el contenido de BielayaSmert

  1. BielayaSmert

    El Laboratorio de Frank CL Tier 6 Nuremberg

    Genial otra vez Frank, es un placer leerte y además se aprende. Por ejemplo el tema de lo potente que es la AP del Nurnberg. Hasta ahora lo jugaba 95% a HE porque, aunque sabía lo buena que es la AP alemana, me parecía un calibre pequeñajo y además con la regla de 1/4 la HE siempre hace algo de daño, y aunque el % de incendios es tan bajo tira tan rápido que al final de la partida se saca una buena cantidad de fuegos. El caso es que después de leerte probé lo que comentas de zurrar con AP a cualquier barco que de el costado y la verdad es que vale la pena. Ayer un Richelieu enemigo estaba casi parado haciendo el mejillón aproado a mis acorazados, me puse bien a su costado y desde unos 14-15km empecé a atizarle con AP... 9 proyectiles cada 6sg en la superestructura, 3 o 4k por salva... en menos de 1min le bajé la mitad de la vida a un BB de tier VIII. Sobre lo de la supervivencia del Nurnberg pues si, es su punto más flojo. Ni tiene blindaje, ni mucha vida, ni es especialmente rápido o ágil y tampoco tiene un ocultamiento OP. Por eso creo que es un buen barco con el que se puede hacer daño pero que hará sufrir mucho a los que no dominan los trucos de jugar con cruceros. Los antiaéreos... bueno, en esto no estamos de acuerdo. No son los de un Cleveland pero los del casco C no están mal, los he visto peores. Con el casco C y la habilidad puedes defenderte bastante bien del strike de un CV de tu tier. Y si estás lo suficientemente cerca también podrás ayudar a algún aliado al que estén atacando. Con la cantidad de CVs que hay en tiers medios y bajos yo sacrificaría algunos torpedos a cambio de mejorar la AA. Casco C sin duda.
  2. BielayaSmert

    Disparos desde el ocultamiento

    El Zao no tiene humo y no recuerdo el alcance exacto de sus cañones pero creo que ronda los 20km. Lo que si es seguro es que es más de esos 15km por lo que cada vez que abre fuego debe estar visible al menos 20sg Por lo que dices puede que el Zao estuviese disparando "a contrabatería". Me explico. Supongamos que un Bismarck va persiguiendo a un Zao… éste aprovechando su buen ocultamiento deja de disparar y se despinta. El Bismarck dispara a otro objetivo e inmediatamente el Zao le dispara a el. La recarga del Bismarck es de más de 20sg así que el Zao no vuelve a disparar y le da tiempo a desaparecer antes de que el Bismarck tenga la salva cargada. Cuando el Bismarck dispare a otro objetivo el Zao le vuelve a disparar a él y despues de 20sg vuelve a desaparecer. A un crucero de tiro rápido le da tiempo a disparar un par de salvas y desaparecer antes de que el BB tenga sus cañones cargados otra vez.
  3. BielayaSmert

    Disparos desde el ocultamiento

    Cada vez que disparamos el ocultamiento se iguala al rango máximo de los cañones (en el ejemplo que has puesto serian 15km) durante 20sg, de manera que el disparo en oculto, en teoría, es imposible: si le puedes disparar te podrá ver. Digo "en teoría" porque aun queda el pequeño truco que mencioné antes. Otra posibilidad es la que comenta miblogdegolf... que te disparen desde un humo pero que tu no lo veas por que no se renderice bien en tu PC.
  4. BielayaSmert

    El Laboratorio de Frank CL Tier 6 Nuremberg

    El Gneisenau es seguramente el BB que peor lo pasa enfrentándose al Nurnberg. Acertarle a un crucero tan pequeñajo a 16km con solo seis cañones y esa dispersión... El Giulio y el Arizona (y el Fuso y el Lyon...) son mucho mas peligrosos por número de tubos y/o por precisión.
  5. BielayaSmert

    Disparos desde el ocultamiento

    Fácil. Por ejemplo... Supongamos un DD con alcance 10km y un BB que navega hacia dicho DD mientras éste va huyendo a una distancia de mas o menos 10,2km. El ocultamiento de ese DD cada vez que dispara aumenta hasta los 10km de su alcance máximo. El truco es que cuando dispara se encuentra a 10,2km del BB y por eso no puede verlo. Mientras la salva va por el aire al BB le da tiempo a entrar en rango y recibir los proyectiles. La precisión disminuye bastante porque, al disparar sin que el objetivo esté en rango, la ayuda al apuntado no se activa. Aun así, en un DD de tiro rápido se pueden hacer una buena cantidad de impactos.
  6. BielayaSmert

    El Laboratorio de Frank CL Tier 6 Nuremberg

    Imagino que lo dice porque es un barco que da mucho asquito cuando llevas un BB. Alcance 16,5km y con lo chiquitajo que es se hace muy difícil atiñarle a ese pesado que desde el quinto pino te suelta una salva cada 6 segundos. Además como sigue la norma del 1/4 del HE alemán es como si llevase el IFHE incorporado y todos los proyectiles que te dan hacen daño, no mucho... pero siempre hacen algo de pupa. No lo jugaba desde que empecé con esto del WoW. Cuando lo pasé era un mancazo de los que no saben ni lo que es la ciudadela y ahi dejé aparcada la rama alemana hartito de que me reventaran antes de minuto 5. Hace un par de meses continué la rama pero ya desde el York. El Nurnberg lo recompré hace un par de días y la verdad es que ahora que ya se mas o menos lo que hago me encanta. En mi opinión es un buen barco pero no apto para novatos.
  7. BielayaSmert

    MM random?

    Frames per second. Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla. Es el número de imágenes que ves en tu monitor por segundo. Jugar por debajo de 35/40 para mi es una tortura
  8. BielayaSmert

    ST, crucero soviético Kronshtadt

    Y el Moskva es tier X. A este bicho hay que compararlo con el Donskoi, Roon, Ibuki...
  9. BielayaSmert

    MM random?

    El MM a veces tiene esas idas de olla y cuando pasa algo así la gente parece que pierde lo poco que sabe y salen batallas surrealistas Juegas a 19FPS?
  10. BielayaSmert

    Acorazados Alemanes

    Mi opinión es que siempre ocultamiento. Es muy interesante poder despintarte para virar o para huir en caso de problemas. Si vas full ocultamiento podrás hacerlo mucho mas fácil, a no ser que estés muy metido en el lío o que tengas un DD pisándote los talones. En el caso del Bismarck si vas full ocultamiento y full secundarias la diferencia entre la distancia a la que te ven y la distancia a la que empiezan a zurrar las secundarias es muy pequeña.
  11. BielayaSmert

    Barcos Ingleses

    Llevar un BB RN es como llevar un barco redondo. Da igual como te muevas y como te posiciones que si te dan vas a recibir un daño parecido. Y como disparan principalmente HE... lo suyo es tirar al bulto sin preocuparse de si apunto aquí o allá. Un roce en el ancla es suficiente. Los acorazados son la clase que menos skill necesita para ser un jugador "average". Pues de entre todos los BB los RN son los que menos... Como no pueden tankear los jugamos desde el quinto pino... Como no tragan ciudadelas enseñamos toda la panza que nos venga bien... y como tiramos HE disparamos al bulto. Barcos aptos para todos los públicos. En fin, nada que no se haya dicho ya cienes de veces.
  12. BielayaSmert

    El Laboratorio de Frank Prinz Eugen

    Joer frank, enorme trabajo. Es tan bueno que, teniendo el Hipper, me están dando ganas de comprarme el Eugen
  13. BielayaSmert

    Barcos Ingleses

    Tal vez se refería a que son duros porque, al menos de tier VII en adelante, los BB RN tienen la ciudadela tan absurdamente baja que es absurdamente difícil acertar en ella. Por contra, como ya habéis dicho, son barcos que no rebotan nada y tragan mucho daño angulen lo que angulen, por lo que no son aptos para hacer de ariete y tankear daño.
  14. BielayaSmert

    Sobre la Novena temporada de Ranked (Abril - Junio 2018)

    Esta noche me apeteció rankear un poco, nada serio cinco batallas: 4 victorias y 1 derrota. En 2 de las 4 victorias fui el último del equipo y en las otras 2 quedé por la mitad. En la derrota conservé la estrella. O sea, 4 estrellas a la butxaca solo por sacar el barco a pasear. Lo pongo aquí para no olvidarme cuando me toque lo contrario.
  15. BielayaSmert

    Barcos Ingleses

    A mi me pasa que a los cruceros ingleses me resulta mucho más difícil atiñarles que a los demás. No se si es porque son pequeñajos, porque no pierden velocidad en los giros, porque llevan un escudo deflector o porque wargaming los ha cubierto de vaselina... pero a mi me desesperan. La de veces que he tenido al Fiji o al Belfast de turno a 10km de mi acorazado y, si tocan el timón, no soy capaz de acertar. Por no hablar de cuando la salva dibuja su silueta en el mar sin rozarlo.
  16. BielayaSmert

    Bye bye DDs

    Si no me equivoco, el Gallant también tiene 6,1
  17. BielayaSmert

    Bye bye DDs

    El tier VI a priori esta bien para los destructores por lo que dices, pero ojo que los DD de tier VI tienen un problema grave: que salen muchas veces contra DDs de tier VIII con un ocultamiento muchiiisimo mejor que el suyo. El DD de tier VI de mejor ocultamiento es el Fubuki con 6,1km. Un Benson o un Akizuki lo ven 300m antes y un Harekaze lo ve 700m antes. Cualquiera de ellos lo destroza a cañón así que solo queda humearse y correr. Si ya hablamos de un Farragut o un Gnevny la diferencia de ocultamiento es tan abismal que los pobres no tienen nada que hacer. El Fubuki al menos es un buen torpedero. Por otra parte en tiers altos hay radares e hidros everywhere, pero en tiers medios y bajos lo que hay a cascoporro son CVs apaleafocas. Y no se que será peor para un DD.
  18. BielayaSmert

    Bye bye DDs

    Un DD muy bien jugado suele acabar arriba de la tabla... lo mismo que un CA muy bien jugado o un BB muy bien jugado. La diferencia es que el skill necesario para jugar muy bien un DD es más alto que para jugar muy bien un CA o un BB. Y aún así no es raro que un buen jugador de DD, haciendo lo que debe y sin haber cometido ningún error de bulto, se vaya de la batalla con poco o ningún premio. Con un CA hay que tener en cuenta 3 o 4 cosas, con un BB un par de ellas. Con un destructor hay que contar fino hasta los segundos que va a tardar ese Des Moines que está detrás de la piedra en tener disponible otra vez el radar a ver si te da tiempo a capturar... eso sin perder de vista la distancia a la que está el Donskoi que viene por allí, ni la posición en la que navegas no vayas a comerte algún torpedo random. pero ojo que sabes que también anda el DD enemigo por aquí y en cualquier momento os espoteais y se lía parda... y si hay CV ya ni te cuento... demasiada tensión para mi.
  19. BielayaSmert

    Bye bye DDs

    Aparte de la tensión, a los DD se les recompensa menos. A los cruceros se les castiga duramente cuando cometen errores pero si juegan medio bien tienen una buena recompensa. Los acorazados deben hacerlo rematadamente mal para no quedar por la mitad de la tabla. Un ejemplo que si juegas DDs seguro que reconoces... vas con la mitad de la flota, capturais y os dirigís a presionar la captura de al lado. Pero alguien se da cuenta que un DD enemigo (normalmente japo) se ha quedado descolgado preparado para recapturar en cuanto os vayáis o navega en el flanco torpedeando a tus acorazados ¿Quien tiene que pasarse media batalla sin hacer nada buscando a ese DD? Si no haces lo que debes ese DD os puede amargar la batalla y si lo haces... 5min para cazarlo, un par de salvas para hundirlo (suelen estar tiesos de vida) y otros 5 min para volver a la batalla, si es que queda batalla. El resultado es que se gane o se pierda la batalla seguramente ese DD quede de los últimos del equipo. Otro ejemplo, éste de todos los dias. Vas a captura, radar, focus, kiteas lo que puedes, tiras un par de salvas a un DD, esquivas torpedos y sales del radar. Después de un par de minutos vuelves a pisar la cap, pero tienes que salir porque te espotea el DD enemigo que se ha venido arriba al ver que no le dispara nadie, otro focus, WASD pero te tragas un zapatazo AP de un acorazado que estaba a 15km, sueltas humo y te piras. Pasas un buen rato escapando porque el cabr*** del CV sigue buscándote para rematar el trabajo. Han pasado 5/6 min de batalla, no has hecho NADA de NADA, has perdido el 70/80% de tu HP... y dando gracias que no te hayan matado. Lo que te queda por hacer el resto de la batalla es rezar e intentar meter un torpedo entre hidro e hidro, y así al menos no quedar el ultimo.
  20. BielayaSmert

    Imposible ganar

    Nah, es normal no te preocupes. Una que acabas de empezar y la otra es que aun son muy pocas batallas como para que el WR sea significativo.
  21. BielayaSmert

    Franz Jutlandia

    Puede ser, no tengo el juego delante escribo de memoria.
  22. BielayaSmert

    Franz Jutlandia

    -10% en recarga de consumibles (comodín) +30% en detección de torpedos (vigilancia)
  23. BielayaSmert

    Imposible ganar

    Ah vale, en cooperativas. Pensaba que te referías a aleatorias
  24. BielayaSmert

    Imposible ganar

    ennnnnnn??? no te habrá bailado algún número?