BielayaSmert

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  1. Tal vez me haya explicado mal. Estamos de acuerdo en que el daño está bien pero no lo es todo. El caso es que el Des Moines me parece decisivo para la batalla por la gran influencia que (bien jugado) puede tener en las capturas. No será el mejor en un 1 vs 1, y la mayoría de los cruceros harán mas daño en bruto que el DM. Pero ninguno aprieta tanto en las caps como el. Creo que entendemos lo de "crucero decisivo" de distinta manera. Yo me refiero al crucero que más puede influir en el resultado final de la batalla.
  2. Yo entiendo por decisivo la capacidad que tiene un barco para decidir batallas y en eso un Des Moines es único. Por el daño que puede hacer, que en buenas manos es mucho, y porque en las capturas ese radar es el mejor amigo de sus DD y el terror de los DDs enemigos. Ese radar de 1min asusta tanto que muchas veces su sola presencia cerca de una captura la decide.
  3. Mi favorito el Hindenburg. Un pelín lento pero por lo demás es bueno en todo. El mas decisivo si se juega bien creo que debe ser el Des Moines.
  4. Los cañones son el punto débil de los BB alemanes. Poca precisión y poca penetración, esto último derivado de su escaso calibre. Por ejemplo, el Konig lleva cañones de 305mm mientras que el Kongo y el New York los llevan de 356 y el Iron Duke de 343
  5. Los acorazados alemanes son los barcos ideales para iniciarse en este juego por que son los que mejor perdonan los errores que todos cometemos al empezar. Los novatos (y no digo que tu lo seas) cometen básicamente dos errores: meterse donde no deben y enseñar el lateral del barco más de la cuenta. Muchas veces te das cuenta de que te has metido en un follón, te está disparando media flota enemiga y no puedes salir de allí porque hacerlo significa virar y enseñar el lateral lo que en muchas ocasiones cuesta uno o varios impactos en la ciudadela... con lo que eso duele. Pues bien, con los BB alemanes este riesgo es mucho menor que con cualquier otro BB porque en la ciudadela disponen de un blindaje especial (blindaje de tortuga) que hace que reboten la gran mayoría de proyectiles que irían directos a ella. Ojo, esto no quiere decir que no coman daño, si no que este daño es mucho menor... y reparable en buena parte. Los BB alemanes se deben jugar más de cerca que los demás BBs por dos razones: para aprovechar ese gran blindaje tanqueando daño para el equipo (mientras te disparan a ti no disparan a otros compañeros menos resistentes) y porque la precisión y la penetración de sus cañones es bastante pobre, sobre todo a larga distancia. Otra razón para ser agresivos con ellos es que a partir de tier VII tienen una artillería secundaria que pega muy duro y a muy larga distancia (11,6km de tier VIII en adelante) si has escogido esas habilidades en las mejoras de barco y de capitán. Se agresivo, sobre todo si eres top tier, y si puedes acércate al follón a rango de secundarias. Hace mucho que no juego el Bismarck pero cuando lo jugaba solía acercarme todo lo posible a la captura de manera que prácticamente toda ella quedaba dentro del rango de mis secundarias, entonces viraba, daba popa al enemigo y me colocaba angulando siempre a los BBs enemigos justo lo necesario para sacar todos los cañones. Y allí me quedaba un poco adelante y un poco atrás para esquivar los tiros que pudiera, tanqueando daño y dejando que mis secundarias ayudaran a los DDs. Si la cosa se pone demasiado fea o si consideras que ya has tragado suficiente daño el haber dado popa al enemigo te permite salir del lío muy fácil. El capitán de los BB alemanes puedes llevarlo a secundarias o a resistencia. A mi me gusta mas la primera opción porque es mucho más divertida. Edito: Se me olvidaba mencionar que el blindaje de tortuga solo es efectivo a corta/media distancia. A larga distancia los BB alemanes tragan ciudadelas casi como los demás porque el proyectil entra en la ciudadela desde arriba. Una razón más para acercarse.
  6. Glubs... vaya metedura de pata la mía
  7. Yo no me puedo quejar. En los épicos me han salido un montón de M**** como a todo el mundo, pero hace unos meses me salió un De Grasse así que puedo darme por satisfecho hasta 2025 por lo menos.
  8. Se llama powercreep. No es que los jugadores muten en camperos solo por ponerse un tier X, es que cualquier barco de esos tiers da unos zapatazos que acongoja mucho asomar la nariz.
  9. Rachas como esa tuya que comentas o peores siempre las ha habido. Se ha discutido mucho si el MM fastidia de vez en cuando a algunos jugadores para "corregir" su WR o sólo es mala suerte. También puede tener que ver el que en medio de una de esas rachas lo normal es obcecarse y jugar cada vez peor. Hace un tiempo estaba seguro de que el MM emparejaba a los jugadores de manera que los potatillos se acercasen en lo posible al 50% y a que los unicums no se dispararan demasiado lejos de ese 50%. Hoy en día no lo descarto pero ya no lo tengo tan claro. En todo caso que el MM sea quien propicie las malas rachas es difícil de demostrar. Lo que es más fácil de demostrar/refutar es lo que pretendo con este registro porque todos son datos objetivos.
  10. Pues no se, pero me ha parecido una castaña de barco. Aunque puede tener bastante que ver el haber salido siempre como low tier. Tendré que sacarlo mas. Sobre lo del WR... un 0,3% no creo que sea significativo Edito: la dispersión del Donskoi se aplica al rango del Donskoi... que no lo he mirado, pero seguro que es mucho más que el del Molotov. Por eso a igualdad de distancia seguro que es más preciso el Donskoi. Edito2: Acabo de mirarlo y el Donskoi tiene 17,8km de alcance contra los 15,5km del Molotov. Y también es muy diferente el DPM, imagino que llevarán distinto tipo de proyectil. Donskoi DPM HE 144.000 DPM AP 253.440 Molotov DPM HE 108.000 DPM AP 190.000
  11. Dos veces lo he jugado con un PR de casi 3.000. Es muy pronto, pero lo poquito que lo he jugado me está gustando el bicho. Pega fuerte, se mueve bien, es sorprendentemente duro y se evapora cuando le da la gana ¿Debilidades? Un poco justo de recarga y de rango... no podía ser todo bueno. Ah y los torpedos muy útiles. Un Zao enemigo puede dar Fe de ello. Buena compra.
  12. Una línea de acorazados y otra de cruceros. - Acorazados alemanes porque, debido a su resistencia, son los que mejor perdonan los errores. - Cruceros japoneses porque gracias a su ocultamiento te permiten desaparecer cuando la cosa se pone chunga. A no ser que tengas un barco muy cerca, dejas de disparar y en 20sg habrás desaparecido. Los alemanes empiezan a ser duros a partir de tier VII. Y recuerda... por muy duro que sea el barco enseña el costado lo menos posible.
  13. El Molotov me salió en uno de los contenedores de navidad. Lo he jugado solo tres veces porque las tres me tocó salir de low tier y con ese tronco uno se siente absolutamente inútil. Te coloques como te coloques te hacen papilla y como tampoco sirve para esquivar... Por otra parte los cañones meh, ni fu ni fa, no tengo el Donskoi pero dudo mucho que sean los mismos. En tier seis hay muchos cruceros que le pasan la mano por la cara, el Budionny sin ir mas lejos es muy superior. El Tirpitz no lo tengo pero es hermano siamés del Bismarck, y al Bismarck no lo veo tan inferior al Amagi o al NC como para quejarme. Es más, yo diría que en aleatorias se les puede sacar mucho jugo a esa resistencia y a esas secundarias. Otro que se ha quedado obsoleto es el Blysca
  14. Lo siento Risalan pero no estoy de acuerdo. Creo que la primera y más importante misión de cualquier DD (ojo, los rusos no son DDs) es pelear las capturas. Unas veces lo tendrá más fácil y otras más difícil, pero siempre hay que pelearlas y, si puede ser, llevarse por delante al DD enemigo. Luego ya podrá dedicarse a hacer daño... sin olvidar nunca la captura. Si la has ganado para conservarla y si la has perdido para recuperarla. Claro que muchas veces que el equipo no ayuda, pero si el equipo no lo hace bien y tu tampoco haces tu trabajo resulta que nadie hace lo que debe --> derrota asegurada. En cambio, si tu haces lo que debes tal vez el equipo contrario sea aun peor que el tuyo y puedas levantar una batalla que de lo contrario estaría perdida. Ah, y yo a Flamu lo odio. Es ver alguno de sus videos y pensar: "Bielaya macho... que malo eres"
  15. Totalmente recomendable. Quien tenga interés por aprender y mejorar en este juego no puede dejar de ver los videos de spacemonitor. N1la también es muy bueno aunque quizá un poco menos para todos los públicos. Y por último, aunque no el último, el gran PSChild... increíble su gameplay con el Chapayev, no os lo perdáis.
  16. Muchas gracias por vuestras opiniones. Ayer ha entrado en mi puerto el Atago. Me tiraba un poco más el japo que el Kidd pero aún no estaba decidido y el ver que casi todas las opiniones iban en la misma dirección ha acabado de inclinar la balanza. Sólo he jugado una batalla con él y en principio me ha gustado. Tiene pinta de ser un barcazo. Gracias otra vez a todos. PD Manstein, Silencioso... por favor compañeros... ... que me pongo tontorrón
  17. Los dos me parecen prescindibles. La rama alemana de DDs empieza a brillar a partir del tier VIII. De quedarme con uno (vendí los dos) me quedaría con el Maas.
  18. tripitz

    El Tirpitz es un Bismarck con torpedos pero sin hidro. A veces te vendrá bien una cosa y a veces desearías tener la otra. Lo que es el barco es más o menos los mismo. La diferencia fundamental es que en el Tirpitz haces más créditos y puedes entrenar capitanes. En mi opinión, no es motivo suficiente para gastar 40 euros teniendo el Bismarck gratis. Me pasa lo mismo con el Alabama... son tan parecidos al de rama que no me apetece comprarlos pudiendo invertir en otro barco que me ofrezca algo distinto. Te recomendaría el Scharnhorst. También es buen recaudador de créditos, puede entrenar capitanes, es distinto a su hermano de rama y mas divertido. Y una cosa importante... al ser tier VII tiene mucho mejor MM que el Tirpitz.
  19. Hummm... mejor MM pero le quitan la posibilidad de montarle el módulo de ocultación.
  20. No recuerdo mucho del Gaede pero muy malo tiene que ser el giro de timón de un DD para ponerle ese módulo antes que el de aceleración. A saber cuantas veces me habrá salvado de un torpedo el tener el motor acelerado.
  21. 1 Cada rama de cruceros tiene sus peculiaridades así que tendrás que ver cual se adapta mejor a tu estilo de juego. a) Ingleses. Muy frágiles, buena ocultación y solo disparan AP. Bien jugados su alta cadencia de tiro puede hacer mucho daño pero son taaaan blanditos y tienen tan poco alcance que son totalmente dependientes del humo y de encontrar una buena posición detrás de una roca. Hasta el tier VI son de los peores barcos del juego pero con el Leander la cosa cambia radicalmente. No creo que sean los más adecuados para empezar. b) Rusos. Rápidos y con buenos cañones. Lo suyo es spamear HE e incendiar desde máxima distancia y a toda velocidad. Son tan frágiles como los ingleses pero mientras ellos se deben proteger tras el humo y las piedras los rusos deben aprovechar su velocidad y la distancia. Tienen un tiro muy tenso lo cual es una ventaja porque con ellos es fácil apuntar pero al mismo tiempo el proyectil sube tan poco que no son los más adecuados para aprovechar la cobertura de las piedras. A partir de tier VIII tienen radar de largo alcance pero poca duración. c) Franceses. Parecidos a los rusos pero al ser más rápidos y maniobrables es más fácil esquivar los proyectiles enemigos. Por contra tienen menos cañones (aunque a partir de tier VII de mayor calibre) y no tienen un tiro tan tenso. d) Alemanes. Hasta tier VI podría decirse lo mismo que para rusos y franceses... WASD y pewpew HE desde max distancia y a rezar para que no te aticen. A partir de tier VII son mas lentos y torpes que rusos y franceses pero a cambio ganan mucho en dureza. Son los cruceros más resistentes del juego. Ojo, no son acorazados pero bien angulados aguantan razonablemente bien. e) Americanos. Su principales características son una muy alta cadencia de tiro y una parábola horrenda. Les pasa un poco lo que a los ingleses... pero sin humo y con más parábola en el tiro. Son altamente dependientes de encontrar una buena piedra desde la que disparar, tanto que muchas veces te pasaras media batalla detrás de la misma piedra. Tienen el problema de que, si no tienes bastante práctica, a más de 12-13km es difícil acertarle a cualquier cosa que se mueva. A partir de tier VIII tienen radar de corto alcance pero larga duración... el terror de los DDs. En mi opinión son los más difíciles de jugar, pero en tiers altos en buenas manos pueden ser decisivos. f) Japoneses. Cañones gordos de 203mm desde tier V con poca cadencia pero mucho daño, buena probabilidad de incendio, buena precisión y un tiro aceptablemente tenso. Aguantan mas o menos bien pero NUNCA enseñes el costado porque tienen la ciudadela del tamaño de un campo de futbol. Cualquier crucero de costado es un caramelito para los BB... especialmente los japoneses. Su principal característica es el ocultamiento gracias al cual, si mantienes la distancia, te permite desaparecer si la cosa se pone fea. Tienen torpedos de 10km muy aprovechables. El problema de los cruceros es que no permiten errores y uno de los errores que suele cometer un novato (además de que si enseñan costado todos son deleteables de una salva) es meterse donde no debe. Por eso creo que los mejores para empezar son los japoneses porque son los que mas fácil lo tienen para desaparecer y reposicionarse. También pueden valer los alemanes por su dureza, pero claro, hay que llegar a tier VII. ----------------- 2. Mi consejo es que no gastes doblones en acelerar el desarrollo de los barcos. Aprende poco a poco. La exp libre viene bien para desarrollar los módulos de los barcos y no tener que sufrirlos de stock. ---------------- 3. Los cruceros son una clase complicada de jugar, un error suele costar la mitad de la vida. Así que, en mi opinión, lo mejor para empezar son los Acorazados porque es la clase que perdona más errores. 2-3 años? Nah... mucho antes. Si estás interesado, los videos de Spacemonitor, PSChild, N1la en español y Flamu, Ichase, Notser y Aerroon en guiri pueden serte de gran ayuda. --------------- 4. Un crucero es un barco frágil que por su alta cadencia de tiro puede hacer mucho daño en poco tiempo. Ayuda y da soporte a tus acorazados estando cerca de ellos, pero intenta no ir solo o delante de ellos porque te harán focus y te hundirán en un pispas. Deja que sean los acorazados los que tanqueen daño... que para eso están. Un acorazado que acaba la batalla con mas del 50% de su vida es probable que no haya hecho bien su trabajo Y una cosa importante. Esto es un juego en el que las capturas son fundamentales. Mantener una captura un minuto da mas o menos los mismos puntos que haber hundido un barco, así que lleves un crucero o un acorazado... ayuda a tus destructores.
  22. Si lo mas alto que tienes es un tier VII yo no te recomendaría comprar un premium tier VIII porque vas a salir mayormente contra tier X con un barco inferior y poca experiencia. Lo normal es que sufras mucho. Y además son los mas caros. Acorazados --> Giulio Cesare o Scharnhorst. Quedarás satisfecho con cualquiera de los dos. El Arizona tampoco es mala compra; es lento pero pega duro y aguanta bien. Y tiene algo que nos viene genial a quienes no somos muy buenos apuntando: 12 cañones Cruceros --> De Grasse. Rápido, hace daño y aunque es blandito no es de cristal. Además tiene una AA aceptable que incluye el consumible. El Atlanta es superdivertido pero no apto para jugadores poco expertos con cruceros. Mejor tener callo en el dedo antes de comprar el Atlanta. El Gneisenau y el Scharnhorst son hermanos pero ni mucho menos gemelos. La diferencia entre los 6x381 del Gneise y los 9x283 Scharnhorst es tan grande que a mi me parecen barcos muy distintos. Mejor el Scharnhorst. El Spee es una mezcla (a mi juicio) desafortunada entre acorazado y crucero. Lento como un acorazado y blando como un crucero. Tiene buenos cañones pero le pasa lo mismo que al Gneise, que tiene pocos. Se puede decir lo mismo para los dos: pegan fuerte pero 6 cañones son muy pocos. Pocos cañones y poca precisión ---> o se arriman o pierden muchas salvas.
  23. Los tiers altos son muy divertidos pero también muy exigentes. Powercreep + jugadores más experimentados = los errores se pagan caros. Puedes hacer mucho daño pero también te lo pueden hacer a ti. Los tiers VIII, IX y X son divertidos pero estresantes. Cuatro o cinco batallas seguidas con un DD de tier alto y acabo derrengado. Los tiers bajos son... bueno, son tiers bajos. Lo mismo te lo pasas teta como te hacen sacar espumarajos por la boca. Sea como sea no me siento realizado cazando focas. Para mi los tiers medios son los mas divertidos. Especialmente el VII porque el MM es bastante bueno y los barcos tienen unas características aceptables.
  24. DDs Harekaze, Akizuki, Fletcher (y el Z52 cuando le coja el truco) CAs Hindenburg, De Grasse, Atlanta BBs Scharnhorst, Giulio Cesare, Bismarck CVs No gracias