Xavilondio

Usuarios
  • Contenido

    218
  • Registrado

  • Última Visita

Todo el contenido de Xavilondio

  1. Destructores intocables....... XDDD. Cosas vederes amigo Sancho!
  2. Personalmente hace tiempo que a los % de incendios no les hago ni caso... Le metes 100 proyectiles con un Smolensk a un BB y no le haces ni un incendio, luego le tiras con un Halland y le metes dos a la primera salva...
  3. De todas las rankeds que he jugado no he visto ni una en la que el sub sea determinante o pueda decidir la partida. Son molestos, pero poca cosa más. También hay que tener en cuenta que la mayoría de los que los juegan habrán echado un par de partidas con ellos, así que poca idea tienen de jugarlos. Veremos cuando salgan las ramas y se puedan desarrollar.
  4. Al final sea lo que sea lo que el algoritmo de WG da como resultado, ese mismo se multiplica por un coeficiente de RNG; seguramente ese coeficiente oscila entre una "desviación" mínima y máxima, que a su vez viene dada por vete a saber qué número aleatorio. Qué puede pasar con esto? Pues lo que ya conocemos, un disparo prácticamente perfecto que da como resultado una sobrepenetración o un rebote, o bien un disparo a boleo que acaba en ciudadela. Esto afecta a todos los jugadores, pero el que lo sufre más es el jugador certero. Para poner un símil, sería como el buen arquero que acierta casi siempre en la diana, y donde el RNG serían ráfagas de viento aleatorias; algunas flechas se desviarán del centro en mayor o menor medida, pero pocas caerán fuera de la diana. En cambio un arquero malo de vez en cuando se beneficiará de una ráfaga óptima y dará en el blanco, pero a la larga sus resultados serán peores. Y es posible que ese factor RNG sea fundamental en el juego; si un buen jugador que conozca las mecánicas y los barcos, supiera en cada momento a quién disparar, cómo, donde y con qué clase de proyectil para conseguir el mayor daño posible el balance de las partidas ya sería para ni jugar.
  5. Los créditos salen solos, de hecho es lo que más fácilmente se consigue y se puede reunir; a mi nunca me han faltado y tampoco juego tanto.
  6. Pensaba que el cupón para comprar barcos por recursos era compartido, vamos que te daban uno cada seis meses y tenías que escoger si gastarlo en carbón o acero.
  7. El problema del Ise es que se queda en tierra de nadie, es un acorazado muy nerfeado y un mini portaaviones, y así no se puede ser bueno en ninguno de los dos campos. Por otra parte el hecho de dejar el barco "colgado" al lanzar los aviones hace que debas campear sí o sí, a no ser que te quieras exponer al spoteo del enemigo y que te zurren sin enterarte como aquel que dice. Supongo que hay que cogerle el truquillo.
  8. Yo tengo todos los barcos de rama, no juego como un loco y he reseteado varias veces varias líneas con el consiguiente gasto en créditos, y aún así tengo 170 millones. Con banderitas, camos y jugando algunos premium los créditos no son un problema en este juego.
  9. Barcazo, no digo más
  10. Mutsu, mucho calibre en su tier, lo que provoca cantidad insana de sobrepenetraciones. Y cuando sale en tier VIII es muy blandito (como todos los BB's japos en general). Eso sí, cuando aciertas y san RNG quiere pegas buenas toñas. Hyuga, como un un Fuso vitaminado, sobretodo por el tener recarga rápida en la artillería principal, además con muy poco tiempo de espera. Eso hace que puedas pegarle el susto a más de uno. Leone, casi es más un mini crucero que un destructor. Su principal problema es que al no existir rama de destructores italianos es complicado meterle un capitán adecuado sin gastar experiencia en subirlo de golpe. Buenos cañones de tiro lento para un destructor y mediocres torpedos, buenos en alcance y malos en velocidad y capacidad de detección.
  11. Bueno, sí y no. El CV puede ofuscarse con un jugador en concreto, y sí, si ese jugador no toma medidas lo acabará hundiendo. Medidas hay muchas, y dependerá del barco que lleve. En todo caso ese CV amargará la partida al jugador X, pero no ayudará a que su equipo gane la partida. Además es posible que mientras esté entretenido el otro CV se ponga las botas sin resistencia aérea. El problema no creo que sea ese, sino la sensación de impotencia de que te pueden cazar "gratis". Pero como esto es un juego que se le supone de "equipo" al final has de pensar que mientras ese CV está contigo está dejando tirados al resto.
  12. En la parte inferior del árbol tecnológico lo indica, creo que faltaban sólo un par de semanas.
  13. Lo siento pero las autoridades sanitarias me han prohibido las actuaciones que se llevaban a cabo hasta ahora por protocolos anti Covid...
  14. ¿Quieres decir todos los premios que puedes recoger con los puntos de batalla? Si es así no, no creo que sirva de nada. No se si en el anuncio del evento pone algo de que los puntos de batalla no intercambiados se cambien por créditos, que no lo creo.
  15. El problema debía ser que el Eje no ganaba ni una
  16. ¿Pero esto no es lo que ya se comentó hace mucho tiempo? Es decir, lo de que por ejemplo cuando un barco se pinta y se lanza un humo en el minimapa queda la huella de su última posición... Si tienes ganas apuntas en ese minimapa con el circulito a esa última posición y quizás hay suerte.
  17. El otro día nos lo encontramos en partida llevado por un TTT y me pareció un barco muy mediocre... Veremos como queda al final.
  18. Los datos de facturación son del 2015... de eso hace 6 años, y los datos de empleados teóricamente es a día de hoy. Ni idea qué deben facturar ni que deben ganar, pero normalmente excepto contadas excepciones las empresas que facturan resulta que oficialmente son las que menos ganan jajaja. Ya estaban en la bolsa chipriota, salieron de ella, de ahí que no haya "datos públicos" desde entonces; a saber, sus motivos tendrían.
  19. Hace años que dais a WG por muerta, y ahí sigue. De hecho ya lo hemos comentado otras veces, la masa de jugadores creo que es más alta que nunca. Otra cosa es que a los veteranos pueda convencernos. A los barcos les queda cuerda para rato, los tanques hace más años aún que mucha gente dice que el modelo está muerto y ahí sigue, y ya no digo nada de los avioncitos. WG nació hace 23 años, el último balance público antes de que saliese de la bolsa chipriota en 2015 era de una facturación de 220 millones de €... Actualmente da trabajo a más de 1.800 personas y se estima que la fortuna de su fundador es de unos 1.500 millones de dólares... Vamos, que no se yo si somos los más apropiados para darles clases de como llevar su empresa
  20. Hombre, una empresa te facilita unos privilegios y te pones a rajar de ella, pues normal juas. Lo de que diga verdades o no es secundario, al final supongo que está en ese programa bajo unas condiciones y no para decir lo que le plazca.
  21. Con haber aumentado la dificultad y poniendo nuevas recompensas la gente ya tendría aliciente para jugarlas. La verdad es que jugando con compañeros de clan era bastante fácil sacar las 5 estrellas.
  22. Hay que veces que WG hace cosas chulas y por alguna extraña razón quedan en el olvido. Me viene a la cabeza el modo Operaciones, metieron unas cuantas, eran divertidas, incluso tenían más potencial incrementando la dificultad como dijeron que harían y ahí están, olvidadas. No pusieron más, no cambiaron dificultades, no las publicitan... no se, a saber.
  23. Pobre Eje, ni un sólo barco con rádar, y con unos destructores que a ver como plantan cara a los aliados...
  24. Pues en teoría deberías verlas... como no sea que tengas algún parámetro de la configuración gráfica en mínimo...
  25. No creo, es la evolución en sí del juego. Los veteranos que sudaron para llegar a tener un tier 10 y que probablemente aprendieron a jugar algo mejor de lo que aprenden ahora han ido dejando el juego; ahora entra mucha "carne fresca" que sin hacer nada ya les regalan un tier 8, y en nada se plantan en el 10. Como no tienen experiencia ni conocen el 10% de barcos que hay en el juego mueren pronto, no hacen daño, no capturan, no spotean, etc. Eso hace que sus stats sean malas. Si van quedando sólo jugadores con malas stats el WR se va resintiendo y va cada vez a peor, es pura estadística. Por ejemplo: tenemos 2 jugadores con WR del 100% y 2 con WR del 0%. En esa partida el WR medio será del 50%, pero si uno de los del 100% se larga y entra uno con un WR del 50% el WR medio cae al 37,5%. Como van entrando jugadores por la parte de abajo de la estadística el WR va a tender a ir bajando a medio-largo plazo.