Silencioso

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  1. 5.000 de daño a un Acorazado ya está muy bien, añade ademas que tienes altas posibilidades de incendiarlo. Si te comes una salva de 25.000 es que has cometido un error, pero no te culpes, son muy frecuentes. Aun así y todo tienes otra oportunidad. Si quieres hacer división no tienes más que pedirmelo, y veras como en dos partidas alucinarás con los resultados...
  2. Mandame división cuando quieras
  3. Ya está probada la armadura y realmente es efectiva. No soy de usarlo mucho en parado, pero de todos modos el barco ha mejorado mucho. Esta noche he jugado una partida rara de cojones, un porta aviones y dos acorzados por equipo, el resto cruceros, 9 cruceros en cada equipo!! Y ahí se ha visto el Moska, bien jugado.... con su delirante precisión y su dureza extra.
  4. Nuevos torpedos de 12 km en el Zao, están pasadisimos.... Sigues recibiendo el mismo daño y necesita igualmente de un buen Comandante, pero ahora habrá de ser mucho más respetado.... Lanzas en oculto por debajo de los 10 km, y la sorpresa puede ser interesante... que se lo digan a este Yamato.
  5. Ya lo he dicho alguna vez...un error en un DD lo pagas de inmediato, un error en un crucero lo pagas de manera casi inmediata y con un acorazado tambien lo pagas, lo que pasa es que no es inmediato y la sensacion es falsa, pero un error es un error. Si un Yamato se para a 16 km de dos cruceros puede darse por absolutamente jodido. Cometio ese error y no lo paga de inmediato con una ciudadela como un crucero, pero de facto ha cometido un grave error al pararase de proa dentro del alcance de los cruceros, pero no siempre es consciente del error de forma inmediata, solo cuando 3+3 incendios se le comen 3\4 partes de su vida. El sigue pensando que el error es de su equipo por dejarlo solo etc etc, ignorante....
  6. Por otra parte.... He decidido llevar el Yugumo a recarga, en 10 segundos lanzas 16 torpedos de 12 km. Si soy pintado, que de hecho lo soy, turbo y polvorosa... no queda otra... ¿Para que quedarte en un humo si en ese tier va a ser abnegado si o si? Meto del orden de 1-3 torpedos de media y soy medianamente activo en las capturas. Me sigue divirtiendo este DD. El Sima, para complementarlo, fuera los de 12 km y larga vida a los de 20. Malos torpedos como ellos solos pero tambien suelo meter del orden de 1-2 torepedos por partida. No cito las que no meto ninguno ni las que meto 6, hablo de media.... De esta manera suelo quedar por el medio de la clasificación, media/baja.
  7. Pato, los torpedos no salen de la nada, salen de los tubos de tus enemigos. Te incendian en el humo porque has sido pintado por un radar y tu no los pintas a ellos por estar precisamente dentro del humo, etc etc etc.... No solo te han vencido en el juego, te han vencido moralmente. Pato, he estado revisando tus estadisticas, no veo progreso desde hace un año aproximadamente. Algo no está saliendo bien. Solo puedo animarte a que te hagas alguna división con gente que sepa jugar, pero no para jugar por jugar.... Las que he jugado contigo, es tacticamente donde más errores te veo. Quizas esos humos no son lanzados en el lugar y momento idoneo... Te deseo suerte donde quiera que estes.
  8. Y no te engañes... Tambien disfrutas menos... Yo lo veo de la siguiente manera, esto es, adapto el barco al tier. Hasta tier 7 puedo jugar BB y DD sin problema, si quiero emociones saco un crucero de esos tier. De VIII en adelante, saco cruceros. Cada tier es apto para determinados barcos, es así, y hay que adaptarse.
  9. Tenemos 5 vacantes en la Academia. Jugamos con TS propio y en union con FAM, lo que hace que siempre estemos un buen puñado de jugadores dispuestos a hacer división, y lo que se preste.... Buenos jugadores en general, buen ambiente, mayor número de victorias....
  10. No pienses en pequeño, David.... Tambien puedes ser tu el que hagas cruzar medio mapa a tus torpedos u hostigar con tus secundarias a todo lo que se menee. Agregame si quieres, hacemos una división y veras como nada de eso importa
  11. He leido por ahí que le van a buffear el blindaje delantero y trasero de 25 a 50mm. Para las CW le irá bien a la hora de enseñar la nariz detras de un peñasco, pero en aleatorias favorecerá el pesimo juego de muchos jugadores, esto és dejarlo de proa a 20 km del enemigo y quedarse ahí quieto. Wargaming recompensa a los malos jugadores, ademas, la Diosa Moska no puede estar tan atras en daño maximo por servidor.... Que pensará la Madre Patria....
  12. Dificil respuesta compañero, te haré tres puntualizaciones: Alto penetrante competente, blindaje espaciado y penetración extra de la HE. Ninguno de los tres barcos reune estas tres caracteristicas. Si tuviera que decantarme por una, sería el blidaje especial, por lo que mi respuesta sería: Yorck Los dos primeros aunan HE y AP, el Yorck auna blindaje y HE, ésta es mi elección si. En tier VIII ya puedes tener estas tres caracteristicas juntas, te animo a que no ceses de aumentar tier
  13. No te decepcionará en lo más minimo, te lo aseguro.
  14. Este post fue puesto durante una de mis ausencias del juego por trabajo. Ahora que lo descubro no puedo por menos que agradecertelo y quitarme el sombrero. Muy bueno compañero
  15. Creeis que algun clan jugará pasadas las 22 horas?
  16. Queridos compañeros: Aprovecho este buen hilo para pediros consejos en cuanto a esta rama de acorazados. Estoy especializado en cruceros y quiero evolucionar un poco hacia acorazados, para expandir mi juego. El caso es que tras un estudio de la categoria he decidido empezar por la Francesa. Los hay que los definen más como cruceros de batalla pesados, bueno... no se si será así pero el caso es que me siento comodo con ellos, al menos hasta nivel VI. Hago bastante uso del HP y exploto bien su velocidad y maniobra. La velocidad de sus HP por encima de los 900m\s me parece una pasada... Me gustaria que me dierais consejos para toda la rama. Quiero jugarlos a secundarias y explotar el potencial HP de la bateria principal, sobre todo rn el nivel X, por lo que consejos de equipamiento y habilidades hacia ese aspecto son bien recibidos. Por cierto... Mi rendimiento con el VI es muy bueno, pero creo que es por el bajo nivel general de la comunidad más que por otra cosa.
  17. y cura no te jode
  18. Para mi gusto no hay que prescindir de la habilidad de un punto "alerta de fuego" Vamos en un crucero y es muy importante que nos impacten lo menos posible. está bien saber que te han detectado, cuantos te apuntan, y finalmente cuando te disparan exactamente para en ese preciso momento hacer una maniobra brusca de evasión. En un acorzado poco más te da el hecho del disparo enemigo, poco vas a poder hacer para esquivarlo, peor en un crucero si puedes llegar a esquibarlo desde el tiempo que pasa en el preciso momento en que el proyectil sale del cañon y hasta que cae sobre ti. Adquisición de torpedos no la pondría. Ya he dicho que no me gusta jugar moska parado, para eso juego un acorazado. No se las veces que he visto a un moska parado ser pasto de las llamas. No digo que no lo haga alguna vez, pero éstas son las menos. Moska se juega muy mal en lineas generales. No veo lo mismo con el DesMoines, parace que la gente que lleva ese barco sabe muy bien lo que se hace, pero con moska veo cagadas impropias de un Comandante X. Si al ocultamiento, si a la mejora en el giro de torretas. Las demas no son malas pero no me atrevería a decirte que son las adecuadas.
  19. Y pensar ademas que los errores del enemigo, a más nivel, serán menores. Por eso apuesto más por Zao que por el Hindemburg, que es menos dependiente de la AP. Moska muy a mi pesar creo que solo para aleatorias. No obstante, como vea muchas partidad donde los BB campers se hacen fuertes... quizas de una oportunidad al Moska, por joderlos un arto a incendios desde la lejania. Pero luego es un barco que no creo que remate bien, o si debido a su radar caza DD?
  20. Sus majestades Zao y Atago, primer aviso.
  21. Vamos sigue... luego te cayo la del pulpo no? pero veo que no te cegaste.... Así se juega el barco
  22. Hola compañeros: Me gustaría saber si hay algun clan dispuesto a compartir TS con otro clan o algun particular que posea uno y pueda cederlo. Por privado podemos hablar las condiciones. Gracias
  23. Ese es el espiritu, andanada disuasoria que dolera mucho y pies en polvorosa
  24. No brilla como caza destructores, tu amplio radio de detección y su recarga lenta no juegan a tu fabor. No te acerques demasiado a la base para defenderla so pena de ser pintado antes de tiempo, recuerda que no tienes una buena ocultación. Si has de hacer algun disparo disuasorio en esas circunstancias, que sea en posición de escape, listo para salir pitando. Yo creo que debes centrar su potencial en incendiar los acorazados enemigos. Puede que en ese aspecto lo hagas bien y sumes una considerable tasa de daño antes de hacer coral. Su parabola de tiro no te va a ayudar en la larga distancia, pero es cuestion de cogerle el tino, tampoco es mala del todo, en la linea de los Japos, lo que pasa es que con esta nave debes hacer un buen uso de la distancia.
  25. Si tu ya eres de los que sabe el momento en el que tanquear no veo necesario poner recarga. La pienso más bien para los que exclusivamente saben campear con este barco, que de ésta manera deben de estar un poco más proximos y asumir algo de daño. Cuando juego en división la pongo, cuando juego en solitario me inclino más bien por el alcance.