Magirus_Deutz

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  1. Yo lo coloque de comandante en el Kleber,ya que se aprovecha el slot de supervivencia.
  2. OHIO * ACTUALIZACIÓN DE COSTOS * Nivel X premium 🇺🇸 estadounidenses acorazado Estadísticas Mundiales de buques de guerra Actualización: septiembre 16 de, 2019 Actualizado: coste añadido. Bandera de Ohio El nombre del estado de Ohio origina de la palabra en el idioma de la gente americana nativa Seneca, y se traduce como "buena río." El cuarto buque de la Marina de Estados Unidos que lleva el nombre de Ohio fue diseñado como uno de los acorazados de la clase Montana, y se le ordenó oficialmente en julio de 1940. Nivel X americana premium acorazado 🇺🇸 OHIO (1941) Un barco de guerra que representa el diseño de los buques de la clase Montana, con 457 mm armas principales de baterías colocadas en torres gemelas diseñadas en los EE.UU. a finales de 1930. Principales características de Ohio. Ohio es un proyecto de un barco de guerra estadounidense que lleva 457 mm armas. Siendo un mayor desarrollo de las ideas contenidas en Georgia, Ohio, es un buque de guerra de alta velocidad con un par de pistolas de gran calibre y la fuerte artillería secundaria. Ocho 457 mm armas que son capaces de causar daño significativo con sus proyectiles AP. Su potente y preciso armamento secundario hace que ella luchador efectiva a distancias cortas y medias. Después de haber aplicado las mejoras apropiadas, habilidades de comandante y banderas de señales, el alcance de su armamento secundario se puede aumentar a 11,3 km. Su armadura y decente antitorpedo protección reduce el daño de cualquier torpedos que golpean la nave por -37%. Ella lleva la reparación consumibles del partido con un tiempo de reutilización acelerada (40 segundos para la versión mejorada). Más barato el costo posterior a la batalla de servicios en comparación con los barcos de Nivel X investigables, y un camuflaje permanente que añade una bonificación de + 100% XP por batalla, + 20% créditos por batalla, y reduce el costo del servicio post-batalla de su nave en un 50% . COSTE: 62.000 Puntos de investigación. Salud: 96300 hp Armor 6 ~ 541 mm popa-Fore Chapado de 32 mm de mediana las chapas de cubierta 38 mm Superestructura 19 mm Torreta Chapado de 184 ~ 541 mm Citadel Armor de la correa: 259 ~ 409 mm Reducción de daño Protección Torpedo 37% Propulsión 172.000 hp Arqueo 72.104 t 4 x 2 457 mm / 47 Mc A: campo de tiro: 21,65 kilometros Actualizar Tiempo: 27,5 s giro de 180 grados Tiempo: 30 Dispersión máxima: 274 m. Sigma Valor: 2.0σ los tipos de shell: 457 mm Tipo B HE: Máximo HE Shell daños: 6450 Alfa Piercing HE: 76 mm. HE Velocidad Inicial: 800 m / s COF: 43% la resistencia del aire: 0.341 457 mm Tipo B AP: Máximo AP cáscara de daños: 15750 Detonator Umbral: 76 mm Velocidad inicial: 732 m / s la resistencia del aire: 0.341 Proyectil Krupp: 240 10 x 2 127 mm / 54 MK41 HE: Máximo HE shell daños: 1800 Rango: 7.5 km Recargar: 3,5 s Alfa Piercing HE: 20 mm HE velocidad inicial: 808 m / s COF: 9% la resistencia del aire: 0.279 Zona de acción 0.1 - 6.0 km probabilidad de impacto 75% Continua Zona Área de acción DPS 175 Explosión Shell Radio DPS 1680 Por explosiones Salvo 8 Zona de acción 0.1 - 4.0 km probabilidad de impacto 75% Continua Zona Área de acción DPS 515 Zona de acción 0.1 - 2.0 km probabilidad de impacto 70% Continua Zona Área de acción DPS 273 Reforzar el sector prioridad AA ocurre en cuatro fases: (1) Al activar el sector AA prioritario, las defensas AA causarán daño instantáneo a escuadrones enemigos, expresado como un porcentaje de su HP actual, e intentar derribar el mayor número posible de aviones. (2) Una fase en la que el daño AA continuo de la nave dentro del sector seleccionado aumenta gradualmente, durante el cual la eficiencia de fuego AA del sector opuesto reduce. (3) Tras haber llegado a la máxima eficiencia, la ofertas del sector AA reforzado daños en toda su extensión por un período limitado de tiempo. (4) de refuerzo sector AA es desactivado. Para utilizar el refuerzo del sector de AA, una vez más, usted tiene que esperar hasta el final del período de enfriamiento, durante el cual la eficacia de las defensas AA de la nave regresa a los valores estándar. Velocidad máxima: 28 kt Volviendo círculo de radio: 950 m Rudder tiempo de cambio: 18.6 s Detectabilidad superficie: 17.3 km Aire detectabilidad: 12.9 km detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 17.4 km Slot 1: Daños Party Control: Acción Tiempo 20 s Tiempo de recarga 120 (80) s Slot 2: Reparación de la fiesta: Cargos 3 (4) Acción de tiempo 28 s tiempo de recarga 60 (40) s HP por segundo 481 HP Slot 3: Spotting aeronaves: Cargos 3 (4) Acción tiempo 100 s el tiempo de recarga 360 (240) s batería principal campo de tiro + 20% ranura 3: Catapulta Fighter: Cargos 2 (3) Acción de tiempo de 60 s tiempo de recarga 135 (90) s Vuelo Radio 3 km Escuadrón Monto 4
  3. Todos Activados,Muchas Gracias.
  4. DEVS, Arco italiano, modo espectador y Mecánica mejoradas Mundial de buques de guerra Los desarrolladores: Arco italiano, el modo espectador y la mecánica mejorada. Arco italiana: Actualización 0.8.9 comenzará el ciclo de actualización italiano con acceso temprano a los cruceros italianos. Puerto de Taranto se añade al juego. Hay 4 directivas que le esperan, para la terminación de la que recibirá los contenedores de eventos y un nuevo recurso temporal "Fichas italiana". A partir de contenedores puede obtener misiones de combate para el acceso temprano a los cruceros italianos de los niveles V - VIII. Puede intercambiar fichas italianos en el arsenal de camuflajes, señales, cuenta premium, créditos, contenedores y paquetes de eventos aleatorios. La permanente “Grigio azzuro chiaro” camufla con bonos estándar estará disponible para los cruceros nivel V-VIII italianos. Se envía con este camuflaje serán pintados en azul y gris claro - la paleta de colores estándar de buques de la Marina Regia en los primeros tiempos de la Segunda Guerra Mundial. Nuevo camuflaje “Regia Marina” añadió, con las siguientes bonificaciones: -3% a la gama de detectabilidad; + 4% a la máxima dispersión de proyectiles disparados por el enemigo en su barco; + 100% XP por batalla; + 50% Commander XP por batalla; + 100% XP libre por batalla. Modo Espectador: En la sala de entrenamiento se añadirá una capacidad de ir a la batalla sin un barco como espectador. Los espectadores podrán ver la batalla en tiempo real y cambiar entre spectating uno de los dos equipos o ambos de ellos.El indicación de color de los comandos no cambia cuando se cambia el lado observación: un equipo siempre será verde y la otra voluntad siempre será roja. Los espectadores no tienen acceso a la batalla de chat, los comandos rápidos y no pueden dejar marcas en el minimapa, pero que se puede conectar a barcos, aviones y proyectiles como una cámara después de la destrucción de un barco. En la pantalla de estadísticas posterior a la batalla, los espectadores tendrán acceso a la información sobre la composición de los equipos y el equipo que ganó la batalla. Hasta 20 espectadores pueden estar presentes en una batalla. Mecánica mejoradas: Los participantes en la próxima sesión de Super prueba serán capaces de probar una serie de mejoras técnicas, así como un nuevo modo espectador: Sistema de visibilidad: De acuerdo a las numerosas peticiones de los jugadores, la pena a la visibilidad de la nave después de la cocción, se levantó ahora 2 segundos después de salir de la visibilidad del enemigo. Ahora el sistema visibilidad funcionará de la misma forma que para algunas actualizaciones antes de la versión 0.8.0. Añadido tiempo de detección garantizada: si un barco fue detectado por el enemigo, que será visible para el enemigo durante al menos 3 segundos. Este cambio ayudará a evitar que un barco enemigo parpadee cuando aparece y desaparece en el mapa con una frecuencia elevada en el borde de la zona de detección del equipo enemigo. Nuevo grupo de buques: imposible de investigar los barcos, los cuales no han aumentado obtención de créditos, se fusionarán en un nuevo grupo. También incluirá alquiler, barcos y naves temporales en el acceso temprano. De esta manera, los jugadores pueden diferenciar fácilmente entre los buques de primera calidad con mayores ingresos y otros tipos de buques imposible de investigar. Viendo del Oculta: Si el jugador ha desactivado la visualización de camuflajes especiales, a continuación, en la batalla en su lugar se mostrará el camuflaje de la nave permanente, y en caso de su ausencia el camuflaje consumible “Tipo 5”. Anteriormente, los barcos se visualizan sin camuflaje, incluso si se han instalado en ellos. Debido a esto, fue posible llegar a la conclusión de que el enemigo o aliado no tenían un bono de camuflaje.
  5. BRINDISI * Actualizado * Nivel IX 🇮🇹 italiana crucero WIP Estadísticas Mundiales de buques de guerra Actualización: septiembre 13, 2019 Actualizado: Las últimas St Devs estadísticas. Italiano 🇮🇹 Tier IX crucero BRINDISI (1941) Un desarrollo adicional del proyecto anterior con la batería principal reforzada por la adición de la cuarta torreta principal arma. El ángulo de elevación de las armas 203 mm hizo posible lanzar fuego arriba en aviones hostiles. COSTO: 160.000 XP 14,000.000 Créditos. Puntos de ataque: 44.800 CV Armadura: 16 ~ 150 mm Las chapas de cubierta: Aft / Fore 25 mm. Mediana 30 mm Casco Plating: 25-120 mm Citadel Armor de la correa: 150 mm Superestructura: 16 mm Torreta Plating: 75 ~ 150 mm Protección Torpedo de daños: 22% Propulsión: 220.000 CV Tonelaje: 15.406 tn 4 x 3 203 mm / 55 modelo 1934: Campo de Tiro: 15,57 km Tiempo de recarga: 16,7 s 180 grados Tiempo de turno: 25,7 s Dispersión máxima: 148 m Sigma Valor: 2.05σ TIPOS Shell: 203 mm proiettili 1924 mod.2 * SAP: Proyectil Tipo: * SAP (Semi-AP) Alfa daños: 5200 SAP penetración de armadura: 54 mm Proyectil Velocidad: 950 m / s La resistencia del aire: 0,234 Proyectil de masas: 110,5 Detonator proyectil: 0,03 203 mm proiettili 1924 mod.2 AP: Tipo de proyectil: AP Alfa daños: 4800 Proyectil Velocidad: 910 m / s la resistencia del aire: 0,237 Proyectil Krupp: 2 500 Proyectil de masas: 125,3 Detonator Umbral: 34 12 x 1 90 mm / 50 OTO 1939 : Actualizar: 4 s Daño: 1300 hp Probabilidad de incendio: 5% penetración HE Armadura: 14 mm Gama a: 5,0 km Velocidad: 860 m / s 2 x 4 533 mm lanciasiluri tubo: Daño máximo: 13.900 Rango: 13.5 km Velocidad: 56 nudos Tiempo de recarga: 95 s Lanzador de 180 grados Tiempo de turno: 7,2 s Torpedo detectabilidad: 1,1 km Zona de acción 0.1 - 4.6 km probabilidad de impacto 90% Continua Zona Área de acción DPS 140 Explosión Shell Radio DPS 1260 Por explosiones Salvo 3 Zona de acción 0.1 - 3.5 km probabilidad de impacto 90% Continua Zona Área de acción DPS 287 Reforzar el sector prioridad AA ocurre en cuatro fases: (1) Al activar el sector AA prioritario, las defensas AA causarán daño instantáneo a escuadrones enemigos, expresado como un porcentaje de su HP actual, e intentar derribar el mayor número posible de aviones. (2) Una fase en la que el daño AA continuo de la nave dentro del sector seleccionado aumenta gradualmente, durante el cual la eficiencia de fuego AA del sector opuesto reduce. (3) Tras haber llegado a la máxima eficiencia, la ofertas del sector AA reforzado daños en toda su extensión por un período limitado de tiempo. (4) de refuerzo sector AA es desactivado. Para utilizar el refuerzo del sector de AA, una vez más, usted tiene que esperar hasta el final del período de enfriamiento, durante el cual la eficacia de las defensas AA de la nave regresa a los valores estándar. Velocidad máxima: 36,7 nudos Radio de giro Circle: 730 m Tiempo de cambio de timón: 10.8 s detectabilidad superficie: 15.5 km La detectabilidad de aire: 10,18 9,20 kilometros Detectabilidad después de la cocción en Humo: 9.7 km Ranura 1: Daños Control de interlocutor Trabajar 5s Tiempo 90s tiempo de recarga (60) Ranura 2: generador de humo de escape: Cargos 1 (2) tiempo de acción de 40 s cortina de humo de tiempo de vida de 10 s Actualizar tiempo 240 (180) s Radio de fumar 0.51 km Slot 3: Catapulta Fighter: Cargos 2 (3) tiempo de acción de 60 s Actualizar tiempo 135 (90) s Luchador radio de 3 km Fighters: x 4 Slot 3: localización de los aviones: Cargos 3 (4) tiempo de acción de 100 s Tiempo de recarga (240) 360 s Agregado Spotting Radio + 20% Ranura 4: Reparación del partido: Cargos 2 (3) tiempo de acción de 28 s Actualizar tiempo 120 (80) s HP por segundo + 0,5%
  6. DEVS, Halloween 2019 Mundial de buques de guerra. Desarrolladores: Halloween . Halloween: Cada otoño llevamos a cabo un evento de Halloween dedicado y este año no será una excepción. Puerto temática ha sido actualizado, y un nuevo nivel “pesadilla” de dificultad se ha añadido para las operaciones de “ahorro de Transilvania” y “Rayo de Sol en la Oscuridad””para jugar en divisiones. Se ha añadido un nuevo modo de juego "Raid Crepúsculo". Los jugadores tendrán una batalla de 3 equipos de 3 jugadores en cada una, que lucharán entre sí, así como los buques bajo control AI. La tarea principal será la de recoger los recursos que se pueden encontrar en el mapa o recogidos en la zona donde la nave fue destruida. Durante la batalla, la complejidad de las olas bot que atacan aumentará, y la recompensa va a crecer con ella. El objetivo en la batalla es recoger recursos y salir del portal en el centro del mapa. Todos los jugadores comenzarán la lucha sin cargos para los consumibles. Los cargos pueden ser obtenidos mediante la destrucción de los enemigos o la muerte de un aliado. Si pasa con éxito a través del portal, se le agregue todos los recursos recogidos de su hucha equipo, pero si mueren o no tiene tiempo para salir del portal antes del final de la batalla, agregará sólo el 20% de los recursos a su equipo . Recursos recaudados por su equipo se pueden gastar en varias recompensas en el arsenal. Para el nuevo modo, а nueva nación en el árbol de desarrollo estará disponible con tres clases de buques: destructores, cruceros y buques de guerra. Habrá tres naves en cada rama que será explorado en secuencia. Además del equipo habitual, las naves del evento tendrán diferentes habilidades no estándar: invulnerabilidad temporal, la invisibilidad, conchas de curación, recuperación de la capacidad de lucha de otros buques y vuelta instantánea en el ancla. monstruo de estilo permanente camufla con bonos estándar estará disponible en una sección especial de la Armería. Se ha añadido un nuevo tipo de camuflaje permanente que puede ser instalado en uno de varios barcos. Después de la instalación de tales camuflaje, adquiere las propiedades de camuflaje permanente habitual y se une a una sola nave. Estos camouflages con bonos estándar estarán disponibles para VIII, IX y X tiers barcos. ¡
  7. HAYATE Nivel X 🇯🇵 destructor japonés WIP Estadísticas: Mundial de buques de guerra Actualización: septiembre 11, 2019 Actualizado: PID Estadísticas Hayate bandera "Hayate" es la palabra japonesa para "vendaval" o "tormenta de viento." Nivel X 🇯🇵 Hayate destructor japonés (1945) Un diseño destructor que estaba equipado con la perfección de doble propósito 127 mm Tipo 1/5 armas diseñadas para las necesidades de la Armada japonesa durante la Segunda Guerra Mundial. Costo Desconocido? Daño realizado: 20.800 Armadura: 6 ~ 20 mm Casco Plating: 19 mm Las chapas de cubierta: 19 mm Torreta Plating: 6 mm Superestructura: 13 mm Propulsión: 79.500 CV Peso en toneladas: 3.824 t 3 x 2 127 mm / 50 Type5 : Campo de Tiro: 11,62 km Tiempo de recarga: 4 s 180 grados Tiempo de turno: 10 s Dispersión máxima: 102 m Sigma Valor: 2.00σ TIPOS Shell: 127 mm Tipo1 HE : Alfa daños: 2.150 Piercing alpha HE: 21 mm COF: 9% Shell Velocidad: 915 m / s La resistencia del aire: 0,416 127 mm AP Type0 AP : Máxima AP cáscara de daños: 2200 Detonator Umbral: 21 mm Velocidad inicial: 915 m / s La resistencia del aire: 0,334 Proyectil Krupp: 2266 2 x 5 610 mm mod Quíntuple / Type93. 3 : Daño máximo: 23.767 Rango: 12.0 km Velocidad: 67 nudos Tiempo de recarga: 153 s Lanzador de 180 grados Tiempo de turno: 7,2 s Torpedo detectabilidad: 1,7 km Zona de acción 0.1 - 5.8 km probabilidad de impacto 100% Continua Zona Área de acción DPS 63 Explosión Shell Radio DPS 1610 Por explosiones Salvo 3 Zona de acción 0.1 - 3.5 km probabilidad de impacto 100% Continua Zona Área de acción DPS 112 Zona de acción 0.1 - 2.5 km probabilidad de impacto 95% Continua Zona Área de acción DPS 35 Reforzar el sector prioridad AA ocurre en cuatro fases: (1) Al activar el sector AA prioritario, las defensas AA causarán daño instantáneo a escuadrones enemigos, expresado como un porcentaje de su HP actual, e intentar derribar el mayor número posible de aviones. (2) Una fase en la que el daño AA continuo de la nave dentro del sector seleccionado aumenta gradualmente, durante el cual la eficiencia de fuego AA del sector opuesto reduce. (3) Tras haber llegado a la máxima eficiencia, la ofertas del sector AA reforzado daños en toda su extensión por un período limitado de tiempo. (4) de refuerzo sector AA es desactivado. Para utilizar el refuerzo del sector de AA, una vez más, usted tiene que esperar hasta el final del período de enfriamiento, durante el cual la eficacia de las defensas AA de la nave regresa a los valores estándar. Velocidad máxima: 37 nudos Volviendo círculo de radio: 750 m tiempo de cambio de timón: 4,6 s detectabilidad superficie: 7.7 km La detectabilidad de aire: 3,8 km Detectabilidad después de la cocción en Humo: 2,9 kilometros Ranura 1: Daños Control de interlocutor Trabajar 5s Tiempo 60s tiempo de recarga (40) Ranura 2: generador de humo: Cargos 2 (3) tiempo de acción de 20 s cortina de humo durante la vida útil de 97 s Actualizar tiempo 240 (160) s Humo Radius 450,0 m Ranura 2: Toerpedo Recargar Booster: Cargos 2 (3) tiempo de acción de 1 s Tiempo de recarga (240) 360 s Torpedo tiempo de recarga 8 s Ranura 3: Engine Boost Cargos 2 (3) tiempo de acción 120 s Actualizar tiempo 180 (120) s Velocidad máxima Boost + 8% () Denota soportes actualizar consumibles.
  8. barcos

    Impecable trabajo realizaste camarada.
  9. Los desarrolladores: Nuevos buques alemanes y comandantes Agregado Gamescom está ocurriendo hoy en día, y nos gustaría que toda la información sobre el mundo de los buques de guerra de este evento estén disponibles para usted de una manera conveniente. Estamos anunciando nuevas naves, los comandantes históricos únicos y el evento de Halloween. Tener una lectura agradable y recuerde que los planes pueden cambiar. ODIN Tier VIII alemán acorazado. Ella tiene 3 torretas con 3 x 305 mm armas en cada uno de ellos, lanzatorpedos 2x4 y 320 de la correa mm armadura. Odin fue uno de los prototipos del acorazado de la clase Scharnhorst. Se suponía que debía contrarrestar los acorazados franceses - Dunkerque y Estrasburgo. Se requieren pistolas con un calibre de al menos 305 mm para luchar contra ellos, pero en realidad se retrasó su desarrollo, y se decidió utilizar 283 mm armas con una posibilidad de seguir el rearme con armas de 380 mm. Al reducir el desplazamiento a cumplir con las limitaciones y el uso de las mismas dimensiones que Scharnhorst, era posible aumentar el calibre principal y para lograr una buena gama operativa - una buena combinación para acciones contra las líneas de comunicación del enemigo. En juego, una recarga relativamente rápido pero sin el mayor calibre para un barco de guerra, dictan la tarea principal de esta nave - la lucha contra los cruceros. Al mismo tiempo, la armadura de Odin, a pesar de ser no está mal, sigue siendo inferior a los acorazados más clásicos, como Tirpitz. MAGUNCIA Tier VIII alemán crucero. Ella está armado con 12 x 150 mm armas en 4 torretas y tubos de 4x4 torpedo. El espesor de la correa de la armadura es de 80 mm. Mainz es la versión original de los cruceros Seydlitz y Lützow (Admiral clase Hipper) como estaban previstos en el junio del 1936. Después de decidir para equipar Admiral Hipper, Blücher y Prinz Eugen con pistolas de 203 mm, se prevé la construcción de dos cruceros más de este tipo, armados con pistolas 12x150 mm. Pero la decisión fue cambiada y Seydlitz y Lützow eran para conseguir las mismas armas que los demás buques de esta clase. En el juego, Mainz tendrá una buena gama y relativamente buena capacidad de supervivencia de un barco armado con cañones de 150 mm, familiares para los jugadores de Nürnberg y Königsberg. Estamos trabajando en Italia y Alemania comandantes heroicos: Günther Lütjens Almirante Kriegsmarine. Durante la 2ª Guerra Mundial estaba al mando de la exitosa Scharnhorst y Gneisenau incursión en Atlantic, fue líder en la operación de la legendaria Bismarck. Se hundió con su barco en Mayo de 1941 la lucha contra la Marina Real Británica. Luigi Sansonetti Almirante de la Regia Marina, después - de la marina italiana. Durante la Primera Guerra Mundial 2 estaba al mando de una división crucero y participó en varias batallas importantes del Mediterráneo. Más tarde, fue uno de los oficiales de estado mayor naval clave.
  10. Report post #1 Posted just now ST, los nuevos buques de Nivel VII estadounidense BB California y el Nivel X Francés DD Marceau que se añaden a Mundial de buques de guerra iJoby 15 de agosto 2019 Añadido el 17 agosto 2019 Añadido: New Embarcaciones - California y Marceau. Nivel VII USS California (1921) - Tennessee-Class Battleship. Nivel X Francés DD - Marceau (Ex alemán Z-31) Nivel VII estadounidense acorazado de California: CLIC EN EL BOTÓN DE estadísticas completas Nivel X destructor francés Marceau: CLIC EN EL BOTÓN DE estadísticas completas ST, los nuevos buques de Nivel VIII Soviética BB Poltava y el Nivel X Americano Crucero pesado Puerto Rico que se añaden a Mundial de buques de guerra iJoby 16 de agosto 2019 Añadido: Aug 18, 2019 Añadido: New Embarcaciones - Poltava y Puerto Rico. Nivel VIII Soviética BB Poltava . Nivel X Americano Crucero pesado Puerto Rico. Nivel VIII BB Soviética Poltava : CLIC EN EL BOTÓN DE ÚLTIMO estadísticas completas CALIFORNIA Nivel VII premium 🇺🇸 estadounidense acorazado WIP Estadísticas Mundiales de buques de guerra iJoby 22 de agosto 2019 Añadido: 1ª Sep, 2019 Añadido: Barco de Flag Bandera de California. Te Amo, California! Americana premium acorazado 🇺🇸 Nivel VII CALIFORNIA California fue el segundo de los dos acorazados de la clase Tennessee construidos para la USN comisionado en agosto de 1921. La clase de Tennessee fue parte de la serie estándar de doce acorazados construidos en los años 1910 y 1920, y fueron desarrollos de la preceden a la clase de Nuevo México. COSTO: Desconocido? Armadura 16 ~ 457 mm En popa-Fore Plating 25 mm Central y del medio chapas de cubierta 31 ~ 35 mm Superestructura 16 mm Torreta Plating 76 ~ 457 mm Reducción de Daños de Protección Torpedo 37% Propulsión 29.500 CV Tonelaje de 40.343 tn Salud: 58.300 CV 4 x 3 356 mm / 50 MK7: Campo de Tiro: 17,04 km Tiempo de recarga: 30 s 180 grados Tiempo de turno: 60 s Dispersión máxima: 230 m Sigma Valor: 1.70σ TIPOS Shell: 356 mm -HC MK22 : Máximo daño que Shell: 5000 Alfa Piercing HE: 59 mm HE Velocidad Inicial: 861 m / s COF: 30% La resistencia del aire: 0,325 356 mm AP MK16: Máxima AP cáscara de daños: 10500 Detonator Umbral: 59 mm Velocidad inicial: 823 m / s La resistencia del aire: 0,331 Proyectil Krupp: 2 545 8 x 2 127 mm / 38 Mk32: Máxima HE shell daños: 1800 Rango: 5 km Actualizar: 6 s Piercing alpha HE: 21 mm HE velocidad inicial: 792 m / s COF: 5% La resistencia del aire: 0,347 Zona de acción 0.1 - 5.8 km probabilidad de impacto 75% Continua Zona Área de acción DPS 137 Explosión Shell Radio DPS 1764 Por explosiones Salvo 3 Zona de acción 0.1 - 3.5 km probabilidad de impacto 75% Continua Zona Área de acción DPS 364 Zona de acción 0.1 - 2.0 km probabilidad de impacto 70% Continua Zona Área de acción DPS 490 Reforzar el sector prioridad AA ocurre en cuatro fases: (1) Al activar el sector AA prioritario, las defensas AA causarán daño instantáneo a escuadrones enemigos, expresado como un porcentaje de su HP actual, e intentar derribar el mayor número posible de aviones. (2) Una fase en la que el daño AA continuo de la nave dentro del sector seleccionado aumenta gradualmente, durante el cual la eficiencia de fuego AA del sector opuesto reduce. (3) Tras haber llegado a la máxima eficiencia, la ofertas del sector AA reforzado daños en toda su extensión por un período limitado de tiempo. (4) de refuerzo sector AA es desactivado. Para utilizar el refuerzo del sector de AA, una vez más, usted tiene que esperar hasta el final del período de enfriamiento, durante el cual la eficacia de las defensas AA de la nave regresa a los valores estándar. Velocidad máxima: 20,5 kt Volviendo círculo de radio: 640 m tiempo de cambio de timón: 14.7 s detectabilidad superficie: 13.5 km detectabilidad de aire: 9.7 km Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 11.7 km Ranura 1: Daños Partido de control: Acción de tiempo de 20 s Actualizar Tiempo 120 (80) s Ranura 2: Reparación de la fiesta: Cargos 3 (4) Acción de tiempo 28 s Actualizar Tiempo 120 (80) s HP 292 HP por segundo Slot 3: localización de los aviones: Cargos 3 (4) Acción de tiempo de 100 s Tiempo de recarga (240) 360 s Rango de la batería principal de cocción + 20% Siegfried Nivel IX 🇩🇪 alemana premium Crucero pesado WIP Estadísticas Mundiales de buques de guerra iJoby 22 de agosto 2019 ACTUALIZADO: ago 22, 2019 Actualizado: Nuevos 0.8.7 AA Estadísticas Siegfried Bandera Siegfried, o Sigurd, es uno de los personajes más famosos de la mitología alemana, y un héroe del poema heroico "Canción de los Nibelungos". Era un personaje de óperas y películas; naves fueron nombrados después de él también. Nivel IX 🇩🇪 alemana premium Crucero pesado Siegfried Un tipo super-crucero pesado "O", diseñado para funcionar en potentes formaciones raider. En el momento en el barco fue diseñado, que era lo suficientemente rápido para escapar de cualquier barco de guerra, mientras que su protección de la armadura y armamento eran lo suficientemente fuertes como para aniquilar cualquier crucero. Costo Desconocido? Puntos de vida: 62,850 Armadura: 16 ~ 360 mm En popa-Fore casco + chapas de cubierta: 27 mm Central de planchas de la cubierta: 30 mm Citadel Armadura: 45 ~ 190 mm Superestructura: 16 mm Protección Torpedo: 37% Propulsión: 176.000 CV Peso en toneladas: 35.720 tn 3 x 2 380 mm L / 52 SK C / 34: Campo de Tiro: 20.640 km Tiempo de recarga: 26 s 180 grados Tiempo de turno: 36 s Dispersión máxima: 175 m Sigma Valor: 2.05σ TIPOS Shell: Spr.Gr. L / 4,6 HE: Máximo daño que Shell: 4400 Piercing alpha HE: 95 mm HE Velocidad Inicial: 820 m / s COF: 34% La resistencia del aire: 0,276 P.Spr.Gr. L / 4,4 PA: Máxima AP cáscara de daños: 11600 Detonator Umbral: 63 mm Velocidad inicial: 820 m / s La resistencia del aire: 0,276 Proyectil Krupp: 2450 7 x 2 128 mm L / 61 KM40 / Spr.Gr. Kz. ÉL: Máxima HE shell daños: 1500 Rango: 7.6 km Actualizar: 3,6 s Alfa Piercing HE: 32 mm HE velocidad inicial: 900 m / s COF: 5% La resistencia del aire: 0,313 2 x 4 533 mm Vierling / G7 Steinbutt: Daño: 13700 hp Actualizar: 90 s Velocidad: 65 nudos Distancia: 6 km 180 Deg: 7.2 s Visibilidad: 1,3 kilometros Tipo: Normal Zona de acción 0.1 - 6.0 km probabilidad de impacto 90% Continua Zona Área de acción DPS 102 Explosión Shell Radio DPS 1540 Por explosiones Salvo 3 Zona de acción 0.1 - 4.0 km probabilidad de impacto 90% Continua Zona Área de acción DPS 329 Zona de acción 0.1 - 2.0 km probabilidad de impacto 85% Continua Zona Área de acción DPS 147 Reforzar el sector prioridad AA ocurre en cuatro fases: (1) Al activar el sector AA prioritario, las defensas AA causarán daño instantáneo a escuadrones enemigos, expresado como un porcentaje de su HP actual, e intentar derribar el mayor número posible de aviones. (2) Una fase en la que el daño AA continuo de la nave dentro del sector seleccionado aumenta gradualmente, durante el cual la eficiencia de fuego AA del sector opuesto reduce. (3) Tras haber llegado a la máxima eficiencia, la ofertas del sector AA reforzado daños en toda su extensión por un período limitado de tiempo. (4) de refuerzo sector AA es desactivado. Para utilizar el refuerzo del sector de AA, una vez más, usted tiene que esperar hasta el final del período de enfriamiento, durante el cual la eficacia de las defensas AA de la nave regresa a los valores estándar. Velocidad máxima: 33,5 kt Volviendo círculo de radio: 880 m tiempo de cambio de timón: 14.0 s detectabilidad Superficie: 15,12 kilometros detectabilidad de aire: 10,74 kilometros Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 13,81 km Ranura 1: Daños Partido de control: Acción de tiempo de 5 s Actualizar Tiempo 90 (60) s Ranura 2: Hidroacústica Buscar: Cargos 2 (3) Acción de tiempo de 120 s Rango de detección torpedos 4,0 kilometros Embarcaciones rango de detección de 6,0 km Actualizar Tiempo 180 (120) s Ranura 2: DEFAA: Cargos 2 (3) Acción de tiempo de 40 s Daño por segundo por las defensas AA + 100% Los daños en el radio de explosión de proyectiles disparados desde las defensas a medio y largo rango AA 100% Actualizar Tiempo 120 (80) s Slot 3: localización de los aviones: Cargos 3 (4) Acción de tiempo de 100 s Tiempo de recarga 360 (240) s Rango de la batería principal de cocción + 20% Slot 3: Catapulta Fighter: Cargos 2 (3) Acción de tiempo de 60 s Actualizar Tiempo 135 (90) s Vuelo radio de 3 km Escuadrilla de Cantidad 4 Ranura 4: Reparación del partido: Cargos 2 (3) Acción de tiempo 28 s Actualizar Tiempo 120 (80) s HP regenerado por segundo 314 CV PUERTO RICO Nivel X 🇺🇸American premium crucero pesado WIP Estadísticas Mundiales de buques de guerra iJoby 20 de agosto 2019 Añadido: 30-ago año 2019. Añadido: Barco de Flag Bandera de Puerto Rico. Una de las primeras versiones del proyecto “grandes cruceros” el nombre de los EE.UU. “territorios” -Puerto Rico es uno de ellos, llevaron a doce de 305 mm armas principales de baterías a bordo. Nivel X 🇺🇸American premium Crucero pesado PUERTO RICO (1940) El proyecto que precedió a la creación de los "grandes cruceros de clase Alaska." La variante CA2-D fue diseñado con doce 305 mm armas principales de la batería .. Costo de recursos: Costo Desconocido (Estación de Investigación Oficina Posible 2-3 Barco) Puntos de golpe: 71.650 CV Armadura: 16 ~ 330 mm En popa-Fore Plating: 27 mm Central & Mid las chapas de cubierta: 38 mm Superestructura: 16 mm Torreta Revestimiento: 70 ~ 330 mm Reducción de daño Torpedo: 24% Reducción de daño de fuego: 43% Propulsión: 180.000 CV Peso en toneladas: 49.091 tn 4 X 3 305 mm / 50 Mk8. campo de tiro: 18,81 kilometros Tiempo de recarga: 22 s. 180 grados tiempo su vez: 30 s. dispersión máxima: 206 m valor sigma: 1.90σ TIPOS Shell: 305 mm MK17 mod. 1. HE: HE Velocidad: 808 m / s HE cáscara de daños: 4,300 hp Alfa Piercing HE: 51 mm COF: 27% La resistencia del aire: 0.343 305 mm MK18 mod. 1. PA: AP Velocidad: 762 m / s AP daño shell: 8900 hp Detonator Umbral: 51 mm La resistencia del aire: 0,334 Proyectil Krupp: 2 470 8 X 2 127 mm HE MK41. Rango: 6 km. Velocidad: 808 m / s. DPS: 1800. Actualizar: 4 s. COF: 9% Piercing alpha HE: 21 mm Zona de acción 0.1 - 6.0 km probabilidad de impacto 90% Continua Zona Área de acción DPS 144 Explosión Shell Radio DPS 1890 Área de daños de frecuencia 0.29 s Por explosiones Salvo 3 Zona de acción 0.1 - 3.5 km probabilidad de impacto 90% Continua Zona Área de acción DPS 420 Área de daños de frecuencia 0.29 s Zona de acción 0.1 - 2.0 km probabilidad de impacto 85% Continua Zona Área de acción DPS 186 Área de daños de frecuencia 0.29 s Reforzar el sector prioridad AA ocurre en cuatro fases: (1) Al activar el sector AA prioritario, las defensas AA causarán daño instantáneo a escuadrones enemigos, expresado como un porcentaje de su HP actual, e intentar derribar el mayor número posible de aviones. (2) Una fase en la que el daño AA continuo de la nave dentro del sector seleccionado aumenta gradualmente, durante el cual la eficiencia de fuego AA del sector opuesto reduce. (3) Tras haber llegado a la máxima eficiencia, la ofertas del sector AA reforzado daños en toda su extensión por un período limitado de tiempo. (4) de refuerzo sector AA es desactivado. Para utilizar el refuerzo del sector de AA, una vez más, usted tiene que esperar hasta el final del período de enfriamiento, durante el cual la eficacia de las defensas AA de la nave regresa a los valores estándar. Velocidad máxima: 33,5 nudos Volviendo círculo de radio: 910 m tiempo de cambio de timón: 16 s detectabilidad superficie: 17.6 km detectabilidad de aire: 11,86 kilometros Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 14,27 km Ranura 1: Daños Partido de control: tiempo de acción de 5 s Actualizar tiempo 90 (60) s Ranura 2: DEFAA: Cargos 3 (4) tiempo de acción de 40 s Daño por segundo por las defensas AA + 100% Los daños en el radio de explosión de proyectiles disparados desde las defensas a medio y largo rango AA 100% Actualizar tiempo 120 (80) s Ranura 2: Hidroacústica Buscar: Cargos 2 (3) tiempo de acción de 100 s Torpedo rango de detección de 3,5 km Buque de rango de detección de 5,0 km Actualizar tiempo 180 (120) s Ranura 3: radar de vigilancia: Cargos 2 (3) tiempo de acción de 35 s Actualizar tiempo 180 (120) s Distancia detectable 10 kilometros Slot 3: localización de los aviones: Cargos 3 (4) tiempo de acción de 100 s Tiempo de recarga (240) 360 s Agregado Spotting Radio + 20% Slot 3: Catapulta Fighter: Cargos 2 (3) tiempo de acción de 60 s Actualizar tiempo 135 (90) s Luchador radio de 3 km Ranura 4: Reparación del partido: Cargos 2 (3) tiempo de acción de 28 s Actualizar tiempo 120 (80) s HP por segundo + 0,5% P POLTAVA Nivel VIII premium 🇷🇺Russian acorazado WIP Estadísticas Mundiales de buques de guerra iJoby 20 de agosto 2019 Añadido: 20-ago año 2019. Actualizado: Últimos WIP Estadísticas Nivel VIII premium 🇷🇺Russian acorazado POLTAVA Este barco es una mejora imaginada de los proyectos 64 acorazados, diseñados para las aguas cerradas de los mares Negro y Báltico. En realidad, fue desechado trabajo en el proyecto inicial. El inconveniente principal de este proyecto fue el desplazamiento excesivo, casi llegando a la de los barcos de guerra más grandes y bien armados del proyecto "A". Tratamos de reducir el desplazamiento, mientras que mantener el armamento y la velocidad en el diseño de Poltava. Las principales características de la nave en el juego son una buena armadura y baja detectabilidad de la superficie, pero la gama de armas principales calibre es bastante corta. COSTO: (WG Valor) 12.500 doblones Puntos de golpe: 36.100 CV Armadura: 16 ~ 425 mm En popa-Fore Plating: 32 mm Citadel Armadura: 16-80 mm Mediados planchas de la cubierta: 40 mm Superestructura: 19 mm Torreta Plating: 100-425 mm Propulsión: 134.000 CV Peso en toneladas: 41.000 tn Duración de inundación: 40 s 3 X 3 356 mm / 54 Modelo 1938 TP-1: campo de tiro: 16.2 km Tiempo de recarga: 30 s 180 tiempo su vez grado: 45 s dispersión máxima: 226 m valor sigma: 1.70σ TIPOS DE SHELL 356 mm Modelo 1938: HE Velocidad: 895 m / s HE cáscara de daños: 5,300 hp Alfa Piercing HE: 59 mm COF: 41% La resistencia del aire: 0,345 356 mm Modelo 1938 PA: AP Velocidad: 895 m / s AP daño shell: 11250 hp Detonator Umbral: 59 La resistencia del aire: 0,345 Proyectil Krupp: 2 400 8 X 2 130 mm HE. Rango: 5 km. Velocidad: 900 m / s. DPS: 1900. Piercing alpha HE: 22 mm. Actualizar: 12 s. COF: 8%. Zona de acción 0.1 - 6.0 km probabilidad de impacto 75% Continua Zona Área de acción DPS 126 Explosión Shell Radio DPS 1764 Por explosiones Salvo 3 Zona de acción 0.1 - 3.5 km probabilidad de impacto 75% Continua Zona Área de acción DPS 179 Zona de acción 0.1 - 2.0 km probabilidad de impacto 70% Continua Zona Área de acción DPS 46 Reforzar el sector prioridad AA ocurre en cuatro fases: (1) Al activar el sector AA prioritario, las defensas AA causarán daño instantáneo a escuadrones enemigos, expresado como un porcentaje de su HP actual, e intentar derribar el mayor número posible de aviones. (2) Una fase en la que el daño AA continuo de la nave dentro del sector seleccionado aumenta gradualmente, durante el cual la eficiencia de fuego AA del sector opuesto reduce. (3) Tras haber llegado a la máxima eficiencia, la ofertas del sector AA reforzado daños en toda su extensión por un período limitado de tiempo. (4) de refuerzo sector AA es desactivado. Para utilizar el refuerzo del sector de AA, una vez más, usted tiene que esperar hasta el final del período de enfriamiento, durante el cual la eficacia de las defensas AA de la nave regresa a los valores estándar. Velocidad máxima: 29 nudos Círculo de giro Radio: 1,000 m Tiempo de cambio de timón: 14,8 s detectabilidad de superficie: 14 km detectabilidad de aire: 12,02 kilometros Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 12.07 km Ranura 1: Daños Partido de control: tiempo de acción de 10 s Actualizar tiempo 60 (40) s Ranura 2: Reparación de la fiesta: Cargos 2 (3) tiempo de acción de 28 s Actualizar tiempo 120 (80) s HP por segundo + 0,5% Slot 3: Catapulta Fighter: Cargos 2 (3) tiempo de acción de 60 s Actualizar tiempo 135 (90) s Área de combate radio de 3 km Tronador Nivel X 🇬🇧 acorazado británico WIP Estadísticas: Mundo de buques de guerra iJoby 20 de agosto 2019 ACTUALIZADO: 20-ago 2019 Actualizado: últimas estadísticas Tronador bandera "Tronador" es un nombre tradicional para grandes barcos de guerra británicos, tanto en la época de vela de la flota y la edad de la armadura y de vapor. Nivel X 🇬🇧 acorazado británico Tronador (1949) Este barco fue diseñado como un barco de guerra con un aumento de la potencia de fuego sobre la base de la experiencia británica en la construcción de la nave adquirida durante la Segunda Guerra Mundial. El proyecto fue notable por las armas principales 457 mm, que se desarrollaron en la década de 1920 y eran los más poderosos sistemas de artillería naval británica. COSTO: Desconocido Daño realizado: 82.900 Armadura: 19 ~ 456 mm En popa-Fore Plating: 32 mm Las chapas de cubierta: 32 mm Citadel Armadura: 406 mm Torreta Plating: 127-456 mm Superestructura: 19 mm Protección Torpedo de daños: 28% Propulsión: 135.650 CV Peso en toneladas: 60.679 tn 4 x 2 457 mm / 45 Mk II: Campo de Tiro: 24.3 km Tiempo de recarga: 30 26 s 180 grados Tiempo de turno: 36 s Dispersión máxima: 291 m Valor Sigma: 2.0 1.90σ TIPOS Shell: 457 mm Mk II HE: Máximo daño que Shell: 8200 Alfa Piercing HE: 114 mm HE Velocidad Inicial: 757 m / s COF: 63% Aire Arrastre: 0,29 457 mm Mk II AP: Máxima AP cáscara de daños: 14900 Detonator Umbral: 76 Velocidad inicial: 762 m / s Aire Arrastre: 0,29 Proyectil Krupp: 2485 8 X 2 130 mm HE. Rango: 5 km. HE Velocidad Inicial: 792 m / s. Alfa Daño: 1900. Piercing alpha HE: 22 mm. Actualizar: 6.7 s. COF: 8%. La resistencia del aire: 0,321 Zona de acción 0.1 - 6.0 km probabilidad de impacto 75% Continua Zona Área de acción DPS 77 Explosión Shell Radio DPS 1610 Por explosiones Salvo 3 Zona de acción 0.1 - 3.5 km probabilidad de impacto 75% Continua Zona Área de acción DPS 613 Zona de acción 0.1 - 2.0 km probabilidad de impacto 70% Continua Zona Área de acción DPS 49 Reforzar el sector prioridad AA ocurre en cuatro fases: (1) Al activar el sector AA prioritario, las defensas AA causarán daño instantáneo a escuadrones enemigos, expresado como un porcentaje de su HP actual, e intentar derribar el mayor número posible de aviones. (2) Una fase en la que el daño AA continuo de la nave dentro del sector seleccionado aumenta gradualmente, durante el cual la eficiencia de fuego AA del sector opuesto reduce. (3) Tras haber llegado a la máxima eficiencia, la ofertas del sector AA reforzado daños en toda su extensión por un período limitado de tiempo. (4) de refuerzo sector AA es desactivado. Para utilizar el refuerzo del sector de AA, una vez más, usted tiene que esperar hasta el final del período de enfriamiento, durante el cual la eficacia de las defensas AA de la nave regresa a los valores estándar. Velocidad máxima: 29,5 kt Volviendo círculo de radio: 820 m tiempo de cambio de timón: 10.4 s detectabilidad superficie: 15.7 km detectabilidad de aire: 12,53 kilometros Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 16,69 km Ranura 1: Daños Partido de control: tiempo de acción de 15 s Actualizar tiempo 120 (80) s Ranura 2: Reparación de la fiesta: Cargos 3 (4) tiempo de acción de 28 s Actualizar tiempo 90 (60) s HP por segundo 497 HP Slot 3: DEFAA: Cargos 3 (4) tiempo de acción de 40 s Daño por segundo por las defensas AA + 100% Los daños en el radio de explosión de proyectiles disparados desde las defensas a medio y largo rango AA 100% Actualizar tiempo 120 (80) s MARCEAU Nivel X premium 🇫🇷 destructor francés WIP Estadísticas Mundiales de buques de guerra iJoby 20 de agosto 2019 Actualizado: 1ª Sep, 2019 Actualizado: nuevo barco Estadísticas Bandera Marceau. “Todo lo que pido es que me deje ordeno la vanguardia cuando las cosas se ponen muy caliente” estas fueron las palabras François Séverin Marceau dijo a su amigo el general Kléber poco antes de la Batalla de Le Mans. Francés premium Destructor 🇫🇷 Nivel X MARCEAU (1940) Una variante del proyecto de reconocimiento de 36.000 toneladas se desarrolló entre 1939-1940, armados con armas post-WW2, incluyendo una batería principal de usos múltiples. Costo de recursos: Costo Desconocido Daño realizado: 21.900 Armadura: 13 ~ 19 mm Casco Plating: 19 mm Las chapas de cubierta: 19 mm Torreta Plating: 10-25 mm Superestructura: 13 mm Propulsión: 96.842 CV Peso en toneladas: 4.108 t 4x2 127 mm / 54 Mle 1948 : Campo de Tiro: 11.5 km Tiempo de recarga: 3,5 s 180 grados Tiempo de turno: 6 s Dispersión máxima: 117 m Sigma Valor: 2.00σ TIPOS Shell: 127 mm / Marcos 42 HE: Daño máximo HE Shell: 1850. Piercing alpha HE: 21 mm. HE Velocidad Inicial: 808 m / s. COF: 9% La resistencia del aire: 0,308 127 mm / Marcos 41 AP: Máxima AP cáscara de daños: 2450 Detonator Umbral: 21 mm Velocidad inicial: 808 m / s La resistencia del aire: 0,308 Proyectil Krupp: 2 200 4 X 3 550 / 23DT: Daño: 14833 hp Actualizar: 90 s Velocidad: 60 nudos Distancia: 9 km Launcher 180 Deg: 7.2 s Visibilidad: 1,3 kilometros Tipo: Normal Zona de acción 0.1 - 6.0 km probabilidad de impacto 100% Continua Zona Área de acción DPS 84 Explosión Shell Radio DPS 1680 Por explosiones Salvo 3 Zona de acción 0.1 - 4.0 km probabilidad de impacto 100% Continua Zona Área de acción DPS 137 Zona de acción 0.1 - 2.0 km probabilidad de impacto 95% Continua Zona Área de acción DPS 56 Reforzar el sector prioridad AA ocurre en cuatro fases: (1) Al activar el sector AA prioritario, las defensas AA causarán daño instantáneo a escuadrones enemigos, expresado como un porcentaje de su HP actual, e intentar derribar el mayor número posible de aviones. (2) Una fase en la que el daño AA continuo de la nave dentro del sector seleccionado aumenta gradualmente, durante el cual la eficiencia de fuego AA del sector opuesto reduce. (3) Tras haber llegado a la máxima eficiencia, la ofertas del sector AA reforzado daños en toda su extensión por un período limitado de tiempo. (4) de refuerzo sector AA es desactivado. Para utilizar el refuerzo del sector de AA, una vez más, usted tiene que esperar hasta el final del período de enfriamiento, durante el cual la eficacia de las defensas AA de la nave regresa a los valores estándar. Velocidad máxima: 44 nudos Volviendo círculo de radio: 740 m tiempo de cambio de timón: 4,8 s detectabilidad superficie: 8.9 km detectabilidad de aire: 4.8 km Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 3,4 km Ranura 1: Daños Control de interlocutor Trabajar 5s Tiempo 60s tiempo de recarga (40) Ranura 2:  fuego AA defensiva Cargos 3 (4) tiempo de duración de 40 s tiempo de recarga 120 s (80) El daño por segundo por AA Defensa + 100% El daño por segundo Withing Explosión Radio de gama media y gama larga AA Defensa + 100% Ranura 3: Engine Boost Cargos 2 (3) tiempo de duración de 180 s Actualizar Tiempo 120 s (90 s) Speed Boost + 20% Recently Browsing 1 member Unread Content Mark forum as read Home International Forums Foro en Español Noticias e Informacion Noticias y anuncios Archivo de Noticias y anuncios Nuevos buques que van a llegar a WOWS. Theme
  11. Muchas Gracias,no me di cuenta de colocarlo alli.
  12. Jaja,muy ocurrente?
  13. No entiende el cual no quieres usar un medio de comunicacion que es imprescindible en un clan,que la finalidad es ayudar a crecer el mismo,por medio de la base naval,cuando mas miembros del clan,juegan mas petroleo se junta y por lo tanto salen beneficiados todos los miembros,como tu que quedras ganar acero para comprar algun barco que te guste de la armeria,conclusion,para ganar mas hay que juntarse a hacer entrenamiento para tener mas chances de salir victorioso y se necesita usar un modo de comunicacion indefectiblemente HAMLET12111.
  14. Muy bueno camarada,adelante por mas.
  15. No hay que olvidarse que es un juego que nos apetece a todos y cada uno de nosotros lo juega de la manera que mas le convenga,donde nos tenemos que ayudarnos entre nosotros y no desmerecer lo que un compañero haga con el mismo. Esta es mi humilde opinion.
  16. Fantastico Zaitu,me alegro que no sea el unico que le pasa lo mismo que a ti,a mi me dice tambien que me escucho insultar cuando pierdo una partida por errores mios en la partida.
  17. Hasta que fecha se pueden sacar las fichas de combustible,es toda la 085,o tambien incluye la 086?
  18. B4karra para cuando un directo o analisis,estais perdido,hace un tiempito que no publicas?
  19. Un dia como hoy 27 de Mayo de 1941,hace exactamente 78 años se hundia el Heroico Acorazado Bismarck,despues de luchar arduamente con toda la flota Britanica que lo perseguia queriendose vengar por el hundimiento causado al orgullo y buque insignia del Almirante Holland,el Hood, Un recordatorio a todos los marinos que perecieron en el hundimiento recordado que el mismo fue producido por orden de El almirante Gunther Lutjens y ejecutado por el Comandante Ernst Lindemann,eso fue comprobado por historiadores y por las camaras de James Cameron.
  20. barcos

    Se nota que teneis una pasion expectacular por los buques de guerra,felicitaciones por presentar este excelente informe.
  21. barcos

    tanakaeltenaz Formidable investigacion y reproduccion de las mismas hiciste,felicitaciones camarada.
  22. Gracias a todos los que respondieron mi inquietud,yo coincido totalmente que el Z-52 nos es el mejor destructor para las CW,el tema que en mi clan tenemos el inconveniente de que nos cuesta juntar lod 7 para armar el equipo y cuando lo hacemos la mayoria no quiere ir con un DD,entoces por decantacion salgo yo con mi Z,ya que es el unico DD tier X que dispongo,estoy recien empezando con el Jutland,asi que quizas para las proximas CW lo tenga al Daring.
  23. Excelente JJ,ahora hazlo con el resto de las ramas y clases de barcos,sere agradecido.
  24. Excelente definicion y detalle hiciste,segui por mas,Saludos.
  25. Quizas para DM o Salem que son cruceros pesados pueda tener sentido pero para el Worscester no tiene sentido,Gracias JJ por tu opinion.