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BielayaSmert

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Cuando tienes que hacer incendios e inundaciones, y el impresentable RNG de WoWs te lo impide 9_9 Es absolutamente ridículo que hagas 0 incendios de 75 impactos, y una inundación de 6 torpedos. Seguramente es que, con tanto vodka, no entienden la sencilla diferencia entre reducir las posibilidades y dejarlas a cero. Son así de cortos. 

RNG1.jpg

 

PD: Hoy, con el Monarch, "gracias" a esta impresentable manera de hacer las cosas, he hecho 0 de 9 impactos a un barco a menos de 7 kms. Han caído todos los proyectiles delante y detrás. Dos salvas seguidas. Luego no me extraña que la gente se queme del juego.

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On 11/10/2020 at 18:24, MiBlogDeGolf dijo:

Cuando tienes que hacer incendios e inundaciones, y el impresentable RNG de WoWs te lo impide 9_9 Es absolutamente ridículo que hagas 0 incendios de 75 impactos, y una inundación de 6 torpedos. Seguramente es que, con tanto vodka, no entienden la sencilla diferencia entre reducir las posibilidades y dejarlas a cero. Son así de cortos. 

RNG1.jpg

 

PD: Hoy, con el Monarch, "gracias" a esta impresentable manera de hacer las cosas, he hecho 0 de 9 impactos a un barco a menos de 7 kms. Han caído todos los proyectiles delante y detrás. Dos salvas seguidas. Luego no me extraña que la gente se queme del juego.

Hay que decir que el Benson tiene 5% de probabilidad de incendio, a lo que hay que sumar la reducción de probabilidad de tier altas, que en BB es de casi el 50%. Con lo que al final te queda en 2-3% de probabilidad de incendio. Con 74 impactos tampoco es raro que no salga ninguna. Yo suelo hacer 4-5 fuegos con el Kidd cuando haces partidas de farmeo con 250-300 impactos, asi que...

 

La probabilidad de inundación de torpedos ya ni idea, pero supongo que habrá algo de eso también.

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hace 3 horas, Eviscerador dijo:

Hay que decir que el Benson tiene 5% de probabilidad de incendio, a lo que hay que sumar la reducción de probabilidad de tier altas, que en BB es de casi el 50%. Con lo que al final te queda en 2-3% de probabilidad de incendio. Con 74 impactos tampoco es raro que no salga ninguna. Yo suelo hacer 4-5 fuegos con el Kidd cuando haces partidas de farmeo con 250-300 impactos, asi que...

 

La probabilidad de inundación de torpedos ya ni idea, pero supongo que habrá algo de eso también.

 

 

Llevaba las dos banderas de incremento de la posibilidad de incendios, y también la de inundaciones. El Benson tiene un un 279% de posibilidad de inundación, o eso pone en la página de WoWs Fitting Tool.

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hace 3 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

Esto pasó viendo un directo el otro día. Atentos a donde caen las tres bombas del CV. ¿A esto se le puede llamar RNG? 9_9

 

RNG2.jpg

En el blog de desarrollo pone que van a hacer que haya un retraso en la caida de las bombas y que los barcos van a ver donde van a caer las bombas, igual estabas viendo una partida del servidor de pruebas ?

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La cuestión es que caen fuera de la retícula, lo cual es imposible, tienen que caer dentro de la elipse si o si, luego el RNG te las dispersa a donde quiera, pero siempre dentro de la reticula

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1 hour ago, Davixu dijo:

En el blog de desarrollo pone que van a hacer que haya un retraso en la caida de las bombas y que los barcos van a ver donde van a caer las bombas, igual estabas viendo una partida del servidor de pruebas ?

 

No, era un directo del servidor principal hace unos días 

 

hace 28 minutos, xabizalla96 dijo:

La cuestión es que caen fuera de la retícula, lo cual es imposible, tienen que caer dentro de la elipse si o si, luego el RNG te las dispersa a donde quiera, pero siempre dentro de la reticula

 

Por eso lo digo, porque como no sea dessync o algo similar

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hace 26 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

Por eso lo digo, porque como no sea dessync o algo similar

 

Buff, demasiado me parece para ser dsync, eso ya entra en categoría de bug enorme :D

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Cuando os vais a convencer de que ni mecánicas ni RNG ni pollas... cuando le da la gana WG hace lo que le da la gana. Si el algoritmo decide que con ese disparo no le vas a hacer nada ya puedes apuntar perfecto y tenerlo a un Km que va todo al agua, a rebotes inverosímiles, a la protección contratorpedos o a lo que sea.

 

Lo de que las bombas cayendo fuera de la retícula me recuerda a una vez que un Zao le hizo un yolo a mi Jean Bart para tirar torpedos. Le quedaban 2 o 3k de vida y cuando lo tuve a menos de 2km le disparé... y no le di ni un proyectil, cuatro a un lado y cuatro al otro. Si ese mismo disparo en vez de a 2km hubiera sido a 20km la dispersión (la distancia max entre el lugar de impacto de los proyectiles) hubiera sido de 3 o 4.000m. IM PO SI BLE. 

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hace 1 hora, BielayaSmert dijo:

Cuando os vais a convencer de que ni mecánicas ni RNG ni pollas... cuando le da la gana WG hace lo que le da la gana. Si el algoritmo decide que con ese disparo no le vas a hacer nada ya puedes apuntar perfecto y tenerlo a un Km que va todo al agua, a rebotes inverosímiles, a la protección contratorpedos o a lo que sea.

 

A mi ya me lleva pasado varias veces que un disparo de los que ves que varios proyectiles van derechitos al objetivo un nano segundo antes de impactar simplemente desaparecen y aqui paz y despues gloria...

Ni piques de agua, ni rebotes, ni sobrepenetraciones, ni impactos de ningun tipo ni ná de ná. Y me refiero a tiros a 10 kms o menos de los que ves muy clarito como se desvanecen.

Y eso que yo tengo muy claro que wg nos cuenta de un tercio la mitad, aqui todo quisque preocupado por el sigma y luego resulta que esta el resto del alfabeto griego ahi metido y que lo tocan o destocan sin dar tres cuartos al pregonero pero que los que jugamos lo notamos bien notao.

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