Magirus_Deutz

Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

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  On 26/9/2024 at 18:10, Magirus_Deutz dijo:

 

Dios mío pero que cosas más feas....y que rama más aburrida y mal hecha. 

 

Atentado contra natura...qué le harán a la sig rama española

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Cambios en los buques de ensayo - Prueba cerrada 13.10

Basado en los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios a Jaarsveld, Menno van Coehoorn y Utrecht.

 


Crucero holandés Jaarsveld, de nivel VIII

  • Los parámetros de la armadura cambiados
    • Aumento del grosor de la cubierta de la Ciudadela: 20mm a 30mm

Crucero holandés Menno van Coehoorn, Tier IX

  • Los parámetros de la armadura cambiados
    • Aumento del espesor de la armadura de la cubierta de la ciudadela: 32mm a 35mm
  • Cambió los parámetros de maniobrabilidad:
    • Velocidad máxima aumentada: 33 a 34 nudos

Crucero holandés Utrecht, Tier X

  • Los parámetros de la armadura cambiados
    • Aumento del grosor de la cubierta de la Ciudadela: 35mm a 40mm
    • Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
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Cambios en los barcos de prueba - Prueba cerrada 13.10

Según los resultados de las pruebas, aplicaremos cambios a Yari, Shinano, Archerfish, Niord y Teng She. 

 

Crucero japonés Yari, nivel X

  • Se mejoraron los ángulos de disparo hacia adelante de todos los lanzadores de torpedos.
  • Tiempo de recarga del lanzatorpedos reducido: 125 a 100 s.
  • Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 30 a 22,5 s.
  • Se modificaron los parámetros del motor del barco. Las características de aceleración mejoraron significativamente. 
  • Se eliminó la capacidad de montar la mejora “Modificación de propulsión 1” debido a que se volvió redundante.
  • Tiempo de cambio de timón reducido: 7,7 a 5,1 s.
  • Rango de detectabilidad de superficie reducido: 12,2 a 11,7 km.
    • Todos los demás rangos de detectabilidad se ajustarán en consecuencia. 

Como ya se hizo con Victoria ,  tenemos la intención de probar el Yari en varios conjuntos de parámetros diferentes para evaluar la viabilidad de una serie de conceptos. Después de eso, elegiremos el concepto que mejor se adapte al barco antes de su lanzamiento. Los cambios enumerados anteriormente convertirán al Yari en un barco altamente especializado, sigiloso y ágil, capaz de lanzar una gran cantidad de torpedos en un corto período de tiempo. Al mismo tiempo, aunque el alto calibre de sus cañones principales puede permitirle al Yari defenderse en una breve escaramuza con otro crucero, el bajo daño por minuto hará que esté en grave desventaja en cualquier enfrentamiento prolongado.

Portaaviones japonés Shinano, nivel X

  • Se modificaron los parámetros del escuadrón AP Skip Bombers:
    • Número de aviones en vuelo de ataque aumentado: de 3 a 4.
    • El número de aviones en el escuadrón aumentó: de 9 a 12.
    • Número de aviones en cubierta aumenta: de 14 a 18. 
    • Los parámetros de la bomba cambiaron:
        • Las bombas ahora penetran blindajes de 32 mm o más delgados sin posibilidad de rebotar.
    • Tiempo de ataque aumentado: 6 a 12 s.
    • Se han ajustado los parámetros de puntería durante el ataque. Se ha reducido la expansión de la retícula de puntería durante los giros del avión.
    • Se mejoraron los parámetros de maniobrabilidad del escuadrón.
  •  Se modificaron los parámetros del escuadrón de torpederos:
    • El número de aviones en el escuadrón aumentó: de 6 a 9.
    • Número de aviones en cubierta aumentado: de 9 a 12. 
  • Rango de detectabilidad de superficie reducido: 14,8 a 14,3 km.
    • Todos los demás rangos de detectabilidad se ajustarán en consecuencia.

Submarino americano Archerfish, nivel X

  • Los parámetros de instrucciones de combate cambiaron:
    • Tiempo de acción aumentado: 30 a 45 s.
    • Se aumentó la bonificación al tiempo de recarga del tubo de torpedos: -10% a -17,5%.

Acorazado europeo Niord, nivel IX

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 24 a 21 s.

Acorazado panasiático Teng She, nivel VII

  • Se aumentó el tiempo de recarga de la batería principal: de 31,5 a 33 s.


Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego. 

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Astillero de Hamburgo, patrullas de clanes, batallas asimétricas y mucho más: prueba cerrada 13.11

¡Saludos, capitanes!

¡No parpadeéis, porque la versión 13.11 llegará antes de que os deis cuenta! ¡Vamos a echar un vistazo a algunos de los contenidos que se añaden en la actualización recién salida de imprenta! 

 

La actualización 13.11 del Astillero

nos lleva al Astillero de Hamburgo, donde comenzará la construcción del acorazado europeo Niord, nivel IX.

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Además podrás obtener otra nueva nave de forma gratuita como recompensa intermedia, sigue leyendo para ver más detalles.

El Niord es un acorazado veloz, similar en diseño a los diseños de cruceros de batalla alemanes GK4541 de la Primera Guerra Mundial. También es el resultado de un escenario histórico alternativo hipotético en el que el barco fue botado en Alemania en 1918, comprado por Suecia en la década de 1920 y completado gradualmente a fines de la década de 1930, lo que incluyó la modernización posterior de los sistemas de defensa antiaérea después de la Segunda Guerra Mundial. El barco recibió su nombre en honor al antiguo dios nórdico de la navegación, los vientos y la pesca, aunque también heredó el nombre de un barco de defensa costera que sirvió en la Armada sueca en las primeras décadas del siglo XX.

El barco está armado con ocho cañones de 380 mm en la batería principal con buena precisión y rápido tiempo de recarga. Si bien sus cañones secundarios no son los mejores, el barco también está armado con 20 tubos de torpedos que tienen la característica distribución ajustada europea. Esos torpedos también son rápidos y tienen un largo alcance, aunque con poco daño individualmente. Además, Niord tiene un buen ocultamiento, una fuerte defensa antiaérea y alta velocidad, que se equilibran con bajos HP y cañones de la batería principal con un peso de salva débil.

¡Ahora, pasemos al evento del Astillero en sí! El Astillero de Hamburgo contendrá 20 fases de construcción de barcos, 17 de las cuales se pueden completar a través de misiones de combate. Las otras tres fases de construcción de barcos se pueden comprar con doblones. ¡Nuestra actualización de Año Nuevo contará con muchos regalos y recompensas interesantes, incluido un nuevo barco gratis para todos nuestros jugadores! Este año podrás desbloquear el nuevo destructor paneuropeo de nivel V Kalmar en el Astillero de Hamburgo como recompensa intermedia en la octava fase de construcción naval, en lugar de en el Pase de evento del año anterior.

También estamos listos ahora para mostrar a Kalmar en su camuflaje permanente.

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La fortaleza del Kalmar reside en su armamento de torpedos, que consiste en torpedos muy rápidos y de largo alcance en dos lanzadores triples, con acceso a la característica dispersión súper estrecha europea.

Cada fase de construcción naval se puede comprar por 3000 doblones, y los paquetes de inicio de 3 y 6 están disponibles para su compra por 7900 y 12 600 doblones, respectivamente. Estos paquetes solo estarán disponibles hasta que consigas 4 fases mediante la finalización de misiones de combate, así que asegúrate de conseguirlos pronto si planeas usarlos.

Las misiones del Astillero se pueden completar durante la Actualización 13.11 y las primeras tres semanas de la Actualización 14.0. Durante la última semana de la Actualización 14.0, solo podrás avanzar en el Astillero comprando fases de construcción naval por doblones. El Astillero en sí permanecerá en tu puerto hasta el comienzo de la Actualización 14.1.

La actualización 13.11 de Patrullas de clanes

también trae consigo una nueva actividad temporal: Patrullas de clanes, que estará disponible para cualquier miembro del clan, ¡así que asegúrate de unirte a un clan!

Dentro de la ventana especial de Patrullas en la pestaña Clan, podrás elegir un tipo de batalla para patrullar y recibir recompensas adicionales con solo jugarlo.

Veamos algunos detalles:

  • Podrás recibir una bonificación a la XP gratis obtenida en batalla al participar en patrullas. Si juegas en una división, obtendrás la bonificación completa, mientras que si juegas solo, obtendrás la mitad de la bonificación.
  • Los tipos de batalla actuales que pueden verse afectados por las bonificaciones de Patrullas incluyen Operaciones, Cooperativo, Batallas aleatorias, Batallas asimétricas y Peleas. 
  • Puedes cambiar el tipo de batalla para patrullar en cualquier momento que quieras sin ninguna restricción.
  • ¡Los compañeros de división no tienen por qué ser necesariamente compañeros de tu clan! ¡También pueden ser de otros clanes! 
  • Todos los días podrás ganar un paquete aleatorio con 4 recompensas por jugar en una División (para obtener todas las recompensas, debes jugar 4 batallas en total). Las recompensas incluyen créditos, señales, petróleo, carbón, XP de comandante de élite y bonificaciones económicas consumibles. Los paquetes se pueden actualizar una vez al día haciendo clic en un botón dedicado. Con cada actualización, existe la posibilidad de que obtengas un paquete especial con contenedores premium de acero, petróleo y viajes distantes. ¡Puedes realizar un seguimiento de tu progreso y aumentar las posibilidades de recibir recompensas especiales jugando más batallas!

Habrá más detalles disponibles sobre las Patrullas de Clan en publicaciones posteriores.

Batallas asimétricas

Los hemos escuchado y estamos muy emocionados de finalmente compartir que las Batallas asimétricas regresarán en la Actualización 13.11. Incluso las mantendremos exactamente igual que la última vez, con los siguientes parámetros:

  • Puedes jugar con naves y supernaves de nivel VI a X.
  • Habrá 5 barcos por equipo en el lado del jugador.
  • La diferencia máxima de niveles entre los barcos está limitada a 1 nivel.
  • Puedes jugar con cualquier tipo de barco que prefieras (¡ja!)
  • También puedes dividir con hasta 5 jugadores bajo las siguientes limitaciones:
    • 1 portaaviones
    • Hasta 2 acorazados
    • Hasta 2 cruceros
    • Hasta 2 destructores
    • 1 submarino

En cuanto a los bots, seguirán siendo un equipo de 12 naves que son 2 niveles inferiores a cada nivel representado en el equipo del jugador. Esto significa que si tienes un equipo que tiene naves de nivel IX y X, verás bots de nivel VII y VIII.

La actualización 13.11 de Brawls

incluirá cinco Brawls en diferentes formatos.

Brawl #1

  • 3 contra 3
  • Barcos de nivel X.
  • No se permiten submarinos ni portaaviones.
  • No más de dos cruceros y un destructor por equipo.
  • Divisiones de hasta tres jugadores.

Pelea #2

  • 6 contra 6
  • Buques de nivel VIII.
  • No se permiten submarinos ni portaaviones.
  • No más de cuatro acorazados, tres cruceros y dos destructores por equipo.
  • Divisiones de hasta tres jugadores.
  • Esta pelea solo estará disponible en el modo Epicentro.

Pelea #3

  • 5 contra 5
  • Barcos de nivel X.
  • No se permiten submarinos.
  • No más de tres acorazados, dos cruceros, dos destructores y un portaaviones por equipo.
  • Divisiones de hasta cinco jugadores.

Pelea #4

  • 6 contra 6
  • Barcos de nivel IX.
  • No se permiten submarinos ni portaaviones.
  • No más de cuatro acorazados, tres cruceros y dos destructores por equipo.
  • Divisiones de hasta tres jugadores.
  • Esta pelea solo estará disponible en el modo Epicentro.

Pelea #5

  • 4 contra 4
  • Barcos de nivel X.
  • No se permiten portaaviones.
  • No más de tres acorazados, dos cruceros, dos destructores y un submarino por equipo.
  • Divisiones de hasta cuatro jugadores.

Batallas de clanes, temporada 28 
 

La actualización 13.11 trae una nueva temporada de Batallas de clanes.

  • Formato: 7 contra 7 jugando con naves y supernaves de nivel X

La temporada 28 comenzará con las siguientes restricciones:

Restricciones generales

  • Sólo se permiten acorazados, destructores y cruceros.
  • No más de un acorazado por equipo.
  • Se permiten un máximo de tres súper naves por equipo.

Restricciones a determinados buques

  • No se pueden llevar a la batalla Nápoles, Petropavlovsk, Luisiana, Alexander Nevsky, Komissar e Hildebrand.
  • Se limitó el número de Kleber, Marceau y Marseille. Un equipo no puede tener más de uno de estos barcos en total.
  • Se limitó el número de Moskva, Stalingrad y Des Moines. Un equipo no puede tener más de uno de estos barcos en total.
  • Se ha limitado el número de Småland y Gdansk. Un equipo no puede tener más de uno de estos barcos en total.
  • Se limitó el número de Admiral Ushakov, Zorky, Annapolis y Condé. Un equipo no puede tener más de uno de estos barcos en total.

Mapas:

Norte, Punto Caliente, Islas de Hielo, Tierra de Fuego, Lágrimas del Desierto, Shatter y Aguas del Norte.

Otras adiciones de contenido

  • Bandera del USS Archerfish.
  • Parche USS Archerfish.

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¡Eso es todo por ahora! ¡Nos vemos en los mares virtuales, capitanes!

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

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Eliminación de la mecánica de detonación del cargador: prueba cerrada 13.11

En base a los comentarios de ustedes, los contribuyentes de la comunidad y otros voluntarios, hemos decidido cambiar nuestra postura sobre la mecánica de detonación del cargador y la eliminaremos del juego por completo a partir de la Actualización 13.11.

 

Como resultado, estamos realizando estos cambios adicionales con el inicio de la actualización:

  • La señal de Juliet Charlie se eliminará del juego. Se reemplazará por la señal de Charlie Kilo una vez que se active la actualización 13.11. 
    • Después de eliminar la señal de Juliet Charlie que brindaba protección contra la detonación del cargador, decidimos reemplazarla con una nueva señal que brindará una bonificación y utilidad decentes a todos los diferentes tipos de barcos. 
  • Charlie Kilo, tendrá las siguientes estadísticas:
    • +5% HP del barco
    • +2,5 % HP del escuadrón
  • Para todos los jugadores que posean señales de Juliet Charlie una vez que se active la Actualización 13.11, la cantidad total de esta señal en sus inventarios será reemplazada por señales de Charlie Kilo en una proporción de 1:1.
  • La señal de Juliet Charlie también se eliminará de varias fuentes de distribución diferentes, como misiones de combate, contenedores y otros.
  • La mejora 1 de la revista se eliminará del juego y todos los que posean esta mejora recibirán una compensación del 100 % en créditos.
  • Las señales India X-Ray y Juliet Whiskey Unaone tienen actualmente un efecto que aumenta el riesgo de que el depósito de tu nave explote en un 5 %. Estos efectos se eliminarán.

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

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Nuevos barcos - Prueba cerrada 13.11

¡Capitanes! Con la llegada de la temporada navideña contamos con dos nuevos barcos que comenzarán el proceso de pruebas.

 

 Destructor estadounidense Hull, nivel X

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Un diseño hipotético de un rearme completo del USS Hull (DD-945), un destructor de la clase Forrest Sherman, con los avanzados cañones Mark 71 de 203 mm, desarrollados en la década de 1970 bajo el programa Major Caliber Light Weight Gun (MCLWG). El USS Hull entró en servicio en 1958 y tuvo el prototipo Mark 71 instalado en la posición de proa desde 1975 hasta 1979.

Algunas variedades de destructores en nuestro juego a menudo se denominan destructores "cañoneros" y se comparan con cruceros en el estilo de juego: ¡Hull lleva este concepto al extremo! Si bien técnicamente es un barco hermano del Forrest Sherman, Hull en cambio monta tres cañones individuales de 203 mm, con características similares a las que se encuentran en el Des Moines. Si bien su daño por minuto es mediocre debido a la pequeña cantidad de cañones, la alta probabilidad de disparo y la penetración de sus proyectiles HE le permitirán infligir daño de manera más confiable que sus pares de menor calibre. Además, los ángulos de rebote mejorados le permitirán al Hull sorprender a los cruceros enemigos con peligrosas salvas AP. Si bien tiene acceso a torpedos de largo alcance, son similares a los del Forrest Sherman y están extremadamente restringidos en términos de arcos de lanzamiento. En lo que respecta a la capacidad de supervivencia, el gran tamaño del Hull, su pobre ocultación y su baja velocidad serán desventajas significativas; sin embargo, cuenta con acceso a una variedad de consumibles mejorados. Un equipo de reparación con mayor curación, un impulso de motor con características similares a las que se encuentran en los destructores franceses y un fuego antiaéreo defensivo mejorado similar al que se encuentra en otros destructores estadounidenses ayudarán a compensar sus otras deficiencias.

En batalla, el Hull actúa como un formidable destructor de segunda línea. Si bien no se desempeñará bien en el rol de disputar directamente puntos de captura y destructores enemigos, su batería principal representa una amenaza significativa para los barcos enemigos; al igual que el Elbing, el Hull funcionará mejor cuando dispare AP contra los costados de enemigos desprevenidos.

 
 parámetros del barco

Destructor estadounidense Hull, nivel X.

Puntos de vida: 24 900. Blindaje: 19 mm.
Batería principal: 3 x 1 de 203 mm. Alcance de tiro: 12,3 km.
Daño máximo de proyectil HE: 2800. Penetración de blindaje de proyectil HE: 34 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 14 %. Velocidad inicial de proyectil HE: 899 m/s.
Daño máximo de proyectil AP: 4900. Velocidad inicial de AP: 899 m/s.
Tiempo de recarga: 3,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 6 s. Dispersión máxima: 107 m. Sigma: 2,00.

Cargas de profundidad:
Daño máximo: 5100,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 8. Tiempo de recarga: 40,0 s.

Tubos lanzatorpedos: 4 x 1 x 533 mm.
Daño máximo: 17 900. Alcance: 16,5 km. Velocidad: 66 nudos. Tiempo de recarga: 73 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad del torpedo: 1,4 km.

Defensa AA: 3 x 1 x 203,0 mm., 2 x 2 x 76,2 mm.
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo - 77, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 116, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 6,9 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daño dentro de una explosión - 2240, zona de acción 3,5 - 6,9 km.


Velocidad máxima: 33,9 nudos. Radio de giro: 680 m. Tiempo de giro del timón: 5,3 s. Detectabilidad en superficie: 8,0 km. Detectabilidad en aire: 3,8 km. Detectabilidad tras disparar los cañones principales en el humo: 4,6 km.

Consumibles disponibles:

1 ranura: grupo de control de daños (duración: 5 s; tiempo de recarga: 40 s; el equipo es ilimitado)

2 ranuras: equipos de reparación especializados (duración: 20 s; HP por segundo: 249,0; tiempo de recarga: 80 s; cargas: 3)

3 ranuras: Impulso del motor (duración 120 s; velocidad máxima +15 %; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

4 ranuras - Fuego AA defensivo (duración 40 s; daño AA promedio +100 %; daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 300 %; tiempo de recarga 80 s; cargas 4)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación y mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

Crucero italiano Ferrante Gonzaga, nivel IX

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Un diseño hipotético de un crucero ligero armado con cañones avanzados de doble propósito de 135 mm que se estaban desarrollando en Italia a fines de la década de 1930. El casco y la arquitectura del barco son similares a los de los cruceros de la clase Duca degli Abruzzi.

Dado que el barco es una rama de la línea de cruceros Condottieri, recibe el nombre de Ferrante Gonzaga, el famoso condotiero italiano del siglo XVI.

Para los fanáticos de los cruceros ligeros con cañones de cristal como el Colbert, el Ferrante Gonzaga se sentirá como en casa. Armado con una batería principal de cuatro torretas triples de 135 mm y equipado con proyectiles HE y SAP, el Gonzaga es más que capaz de repartir dolor, pero tenga en cuenta que su batería principal tiene un alcance de disparo bastante corto. Además, está armado con torpedos de largo alcance y contundentes, aunque solo con un lanzador triple por lado y una recarga larga. El Ferrante Gonzaga también cuenta con un muy buen ocultamiento para un crucero y un formidable arsenal de consumibles; un generador de humo de escape con cargas adicionales, energía de motor de emergencia y un equipo de reparación ayudarán a compensar el corto alcance de su batería principal, el pobre blindaje y la pequeña reserva de puntos de vida.

En términos de jugabilidad, Ferrante Gonzaga actuará como un depredador emboscador, utilizando su buen ocultamiento y alto daño por minuto para sorprender y destruir naves enemigas. Después de lanzar un ataque, el generador de humo de escape y la potencia de emergencia del motor le permitirán escapar rápidamente y volver a aguas seguras. Ten en cuenta los tiempos de reutilización de tus consumibles y ten cuidado con los destructores enemigos; si detectan a Ferrante sin herramientas disponibles, los barcos enemigos lo enviarán al fondo.

 
 parámetros del barco

Crucero italiano Ferrante Gonzaga, nivel IX
 

Puntos de vida: 34 100. Blindaje: 16 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos: 16 %.
Batería principal: 4 x 3 de 135 mm. Alcance de tiro: 13,4 km.
Daño máximo de proyectil HE: 1950. Penetración del blindaje de proyectil HE: 23 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 9,0 %. Velocidad inicial de proyectil HE: 875 m/s.
Daño máximo de proyectil SAP: 3050. Penetración del blindaje de proyectil SAP: 38 mm. Velocidad inicial de SAP: 875 m/s.
Tiempo de recarga: 8,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 9,5 s. Dispersión máxima: 125 m. Sigma: 2,05.

Cargas de profundidad:
Daño máximo: 3200,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 6. Tiempo de recarga: 40,0 s.
 

Tubos lanzatorpedos: 2 x 3 de 533 mm.
Daño máximo: 20 433. Alcance: 10,0 km. Velocidad: 72 nudos. Tiempo de recarga: 120 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad del torpedo: 1,7 km.

Armamento secundario:
6 x 2 de 100,0 mm, alcance: 7,3 km.
Daño máximo de proyectiles HE: 1700. Probabilidad de provocar un incendio: 6 %. Velocidad inicial de los proyectiles HE: 1000 m/s

Defensa AA: 4 x 3 x 135,0 mm., 12 x 2 x 65,0 mm., 4 x 2 x 37,0 mm., 2 x 1 x 20,0 mm., 2 x 2 x 20,0 mm.,
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 25, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo - 347, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,7 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 39, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,2 km;
Número de explosiones en una salva - 2, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3,5 - 5,2 km.


Velocidad máxima: 35,0 kt. Radio de giro: 600 m. Tiempo de giro del timón: 8,9 s. Detectabilidad en superficie: 11,0 km. Detectabilidad en aire: 6,4 km. Detectabilidad tras disparar los cañones principales en el humo: 5,0 km.

Consumibles disponibles:

1 ranura: grupo de control de daños (duración: 5 s; tiempo de recarga: 60 s; el equipo es ilimitado)

2 ranuras: Equipo de reparación (duración: 28 s; HP por segundo: 170,5; tiempo de recarga: 80 s; cargas: 3)

3 ranuras - Generador de humo de escape (duración: 40 s; tiempo de duración: 10 s; radio: 510,0 m; tiempo de recarga: 160 s; cargas: 3)

4 ranuras: potencia de motor de emergencia (duración: 40 s; velocidad máxima: +20 %; tiempo de recarga: 120 s; cargas: 5)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Maravillas del Ártico - Prueba cerrada 13.11

Saludos, Capitanes!

Ha llegado el frío invernal y con él llegan una serie de actualizaciones con temática navideña que llegarán en la Actualización 13.11. 

 

Expedición al Polo Norte

Capitanes, queremos recordarles que la Expedición al Polo Norte , que presenta las aventuras de Li Wei y Olaf Lundgren, que comenzó con la Actualización 13.8, llegará a su fin con el lanzamiento de la 13.11. ¡Con su conclusión, emocionantes regalos de Año Nuevo los estarán esperando en el Puerto! ¡

A partir del 1 de diciembre, todos los que inicien sesión en el cliente del juego podrán recoger su regalo! Incluso si no tuvieron la oportunidad de participar en la actividad durante las actualizaciones anteriores, aún podrán reclamar un barco del árbol tecnológico de nivel VIII como  recompensa garantizada  . Mientras tanto, los participantes más activos de la expedición recibirán un barco de nivel X gratis junto con recompensas adicionales. ¡Aún tienen tiempo hasta el 1 de diciembre para reunir suficientes fichas de Expedición para mejorar su barco y obtener todos esos regalos!

Hasta ahora hemos anunciado North Carolina, Implacable y U-190 como opciones disponibles para los barcos de nivel VIII, mientras que los barcos de nivel X disponibles están representados por Schlieffen, Audacious y Balao.

Estén atentos a nuestro anuncio final sobre la Expedición al Polo Norte más adelante.

Puerto de Nordlyshavn

¡Lo primero que notarás al iniciar sesión en la Actualización 13.11 es que tenemos un hermoso nuevo puerto con un árbol de Navidad! 

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Una vez que mires el árbol más de cerca, te darás cuenta de que le vendría bien un poco de arreglo (juego de palabras intencionado). ¡Podrás agregar 2 conjuntos diferentes de decoraciones y adornos al árbol simplemente jugando y completando misiones diarias! 

Al seleccionar el árbol de Navidad en el Puerto, accederás a una interfaz dedicada a las decoraciones, al progreso de las misiones y a tus recompensas.

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Cada día, puedes ganar un adorno jugando 2 batallas y otro para un total de 7 batallas ese día. El progreso de estas misiones se mostrará en una ventana especial junto al árbol, separada de la pestaña Misiones de combate para mantener todo ordenado en un solo lugar. ¡Tendrás 10 ranuras de decoración diferentes para personalizar el árbol a tu gusto! ¡

Decorar el árbol de Navidad también mejorará la apariencia del propio puerto y podrás disfrutar de las festividades desde múltiples perspectivas!

No solo harás que el puerto luzca más alegre, sino que también ganarás recompensas por tus esfuerzos. Decorar tu árbol de Navidad con 10 piezas de decoración te otorgará una cuenta premium de Day of Wows, 1 camuflaje permanente Winter Strands y un contenedor de regalo de Santa. Si reúnes todos los elementos de decoración únicos, recibirás un camuflaje permanente New Year Sky, 3 contenedores More Coal y la bandera By the Fireplace.

Recompensas festivas

¡Nuestra celebración navideña no estaría completa sin algunas recompensas festivas para ganar! Recibimos comentarios abrumadoramente positivos sobre las mejoras en la calidad de vida que aplicamos a esta función para nuestro 9.º aniversario, por lo que nuestras recompensas festivas de la actualización 13.11 funcionarán de la misma manera, ¡la única diferencia son nuestras recompensas temáticas de Año Nuevo! Puedes leer más sobre la mecánica de las recompensas festivas en nuestra  publicación del blog de desarrollo del 9.º aniversario .

Las recompensas festivas estarán disponibles para todos los barcos de nivel V y superior en tu puerto. Para obtener una recompensa festiva de un barco en particular, tendrás que ganar de forma acumulativa una cantidad determinada de XP base en cualquier tipo de batalla. Hay una recompensa festiva disponible por barco.

 
 Recompensas festivas para un barco en particular

 

Nivel  Base XP
V  200
VI  250
VII  300
VIII  400
IX  500
incógnita  600
Superbarco  600

Una vez más, puedes acelerar el proceso de obtención de recompensas festivas, ya que podrás obtenerlas para todos tus barcos de nivel V y superior sin tener que jugar con cada uno de ellos individualmente. Para ello, tendrás que completar una misión acumulativa recurrente para obtener 1000 XP base. La cantidad de recompensas adicionales depende directamente del tamaño de tu flota y debería facilitarles mucho las cosas tanto a los capitanes con menos barcos como a los coleccionistas con flotas grandes.

 
 Tamaño de la flota

 

Tamaño de la flota  Recompensas festivas recolectadas
0+  1
25+  2
50+  3
100+  4
200+  5
400+  6
600+  7

 

En caso de que hayas obtenido más de 1000 puntos de experiencia base al final de una batalla (o varias batallas), los "restos" se transferirán automáticamente a la siguiente iteración de esta misión.

Podrás reclamar recompensas festivas a partir del 1 de diciembre y hasta el final de la actualización 13.11.

Además, nos gustaría recordarte una mecánica que se introdujo con motivo de nuestro 9.º aniversario: incluso después de recibir una recompensa festiva de un barco en particular, puedes seguir jugando en él siempre que quieras activar recompensas adicionales para otros barcos en tu puerto.

Las recompensas son muy similares a las del año pasado: ¡mira la lista a continuación!

 
 Recompensas

 

Nivel Premio
V  700 Carbón
VI  750 Carbón
VII  800 Carbón
VIII  70 acero
IX  80 acero
incógnita  1x Certificado de regalo de Papá Noel
Superbarco  200 acero

Los jugadores pueden obtener las siguientes recompensas a cambio de los certificados de regalo de Santa:

 
 Certificados de regalo de Papá Noel

 

Premio Costo
1x Contenedor de regalo de Papá Noel  1x Certificado de regalo de Papá Noel
1x Contenedor de megaregalos de Papá Noel  5x Certificado de regalo de Papá Noel
375.000 créditos  1x Certificado de regalo de Papá Noel

Además, podrás obtener Certificados de Regalo de Santa como recompensa adicional después de completar el Pase de Evento. 

Actualizaciones de los contenedores de Santa

¡El 1 de diciembre nuestras ventas de contenedores de Santa llegarán nuevamente a los servidores!

A medida que se acerca la versión 13.11, realizaremos algunas mejoras en los contenedores de Papá Noel. En primer lugar, en lugar del trío anterior, solo habrá dos contenedores para elegir para este evento festivo: el contenedor de regalo de Papá Noel y el contenedor de megaregalo de Papá Noel. Dado que la mayoría de los jugadores prefirieron estos dos contenedores el año pasado, decidimos simplificar las opciones de contenedores.

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Como es habitual, también hemos actualizado la lista de barcos que se pueden encontrar en los contenedores Santa's Gift y Santa's Mega Gift para la actualización 13.11. Hemos eliminado 23 barcos y añadido 18 nuevos, lo que da como resultado un total ligeramente reducido de 145 barcos, en comparación con los 150 del año pasado. Esto significa que tendrás más posibilidades de recibir uno de los nuevos barcos. Además, muchos de los barcos eliminados aún se pueden adquirir mediante compra directa en la Armería.

Encontrarás las listas de barcos eliminados y barcos añadidos a continuación. 

 
 Barcos eliminados

VII  Blyskawica

V marblehead

VII Duke de York

V. Viribus Unitis

V Yahagi

VI Repulse

X Nápoles

V Génova

VII Lazo

VI Prínz Eitel Friedrich

VI Ark Royal

VI west Virginia  '41

VI Leone

IX Kearsarge

VI Novorossiysk

VIII Bayard

X Forrest Sherman

X Max Immelmann

VIII Brandeburg

VI Dúpleix

IX Iwami

VIII San Diego

VIII Champágne

 
Barcos añadidos

VI Elli

VII Francisco Ferruccio

X Defence

IX Minegumo

VIII Wiesbaden

X Rhode Island

IX Tsurugi

VII Júpiter '42

IX Tianjin

VIII Picardíe

VII Rodney

IX Navarin

VI Montcalm

VI Orión '44

IX Victoria

IX Johnston

VIII Teseus

VI Xin Zhong Guo 14

Pero eso no es todo. Este año, incorporamos una nueva y valiosa recompensa a los contenedores de Papá Noel: el contenedor de regalo dorado.

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Los contenedores Golden Gift contienen una variedad de recompensas valiosas, como puntos de investigación, acero, bonificaciones consumibles únicas, así como los barcos Chikuma II, Prins van Oranje y Georg Hoffman, ¡incluidas sus versiones doradas!

Decidimos agregar el contenedor Golden Gift sin afectar negativamente sus posibilidades de recibir las recompensas más populares, como barcos o doblones, de los contenedores de Santa, por lo que las tasas de caída de estos artículos permanecen sin cambios con respecto al año pasado. En cambio, nos hemos centrado en eliminar o reducir las posibilidades de algunas recompensas menos populares, como los camuflajes consumibles de New Year Sky y las bonificaciones económicas consumibles.

Aquí puede ver la diferencia entre el contenedor Santa's Mega Gift del año pasado y el contenedor Santa's Mega Gift de este año.

 
 Tabla comparativa

 

Recompensas  Contar        

Este año   

El año pasado

Doblones  2.500  5,00% 5,00%
Carbón  12.500  8,00% 7,00%

Contenedor de regalo dorado

 1  10,00% -
180 días de cuenta premium de WoW      1  1.00% 1.00%
Comandante de élite XP  100.000  10,00% 10,00%
Créditos  2.250.000  10,00% 10,00%
Créditos +160% de bonificación por uso  15  8,00% 9,50%
Bonos de XP de nave +800 % de bonificación por consumo  15  8,00% 9,50%
XP del comandante + bonificación de gasto del 800 %  15  8,00% 9,50%
XP gratis +2400% de bonificación gastable  15  8,00% 9,50%
Créditos +320% de bonificación por uso  7  2,00% 2,00%
Bonos de XP de nave +1600 % de bonificación por consumo  7  2,00% 2,00%
Bonos de XP del comandante +1600 % de bonificación por uso  7  2,00% 2,00%
Bonificación de XP gratis +7200 % gastable  7  2,00% 2,00%
Barcos(todas las listas)  1  16,00% 16,00%
Camuflaje descartable de cielo de Año Nuevo  1  - 5,00%

Ahora te estarás preguntando qué hay dentro de estos contenedores Golden Gift. ¡Vayamos directo al grano!

 
 Contenido del contenedor de regalo dorado

 

7x Bonificaciones económicas únicas gastables de un tipo: 15 % por cada tipo
3750 puntos de investigación: 20 %
3000 de acero: 10 %

10 % para recibir uno de los siguientes barcos:

  • Georg Hoffman
  • Príncipe de Orange
  • Chikuma II

0,001% de probabilidad de recibir uno de los siguientes barcos

  • Georg Hoffman Oro
  • Príncipe de Orange Gold
  • Chikuma II Oro

Si ya tienes a Georg Hoffman, Prins van Oranje y Chikuma II, las posibilidades de recibir una versión dorada de esos barcos son del 10 %.

Si ya tienes todos los barcos dorados, recibirás 1250 de acero.

También podrás obtener las versiones normales de Georg Hoffman, Prins van Oranje y Chikuma II durante el evento Steel Will en la actualización 13.11. 

El contenedor Golden Gift solo se puede obtener de los contenedores Santa's Gift y Santa's Mega Gift. 

Recuerda que cada tipo de contenedor Gift, como todos los demás contenedores, tiene una mecánica de obtención garantizada solo para barcos. Eso significa que no hay una mecánica de obtención garantizada para doblones o, por ejemplo, contenedores. Para recibir un barco garantizado, tendrás que abrir 10 contenedores Golden Gift, 100 contenedores Santa's Gift o 15 contenedores Santa's Mega Gift, respectivamente. ¡

Y aquí está el nuevo contenido de los contenedores Santa's Gift y Santa's Mega Gift para este año!

 
 Contenido del contenedor de regalos de Papá Noel 

500 doblones - 5%
1x contenedor dorado - 1%
2500 carbón - 7%
30 días de cuenta premium de WoWs - 1%
20 000 XP de comandante de élite - 10%
400 000 créditos - 10%
1x espacio de puerto - 5,50%
3x bonificaciones económicas gastables raras de un tipo - 2,50% por cada tipo
12x bonificaciones económicas gastables especiales de un tipo - 6% por cada tipo
25x de cada señal: India Delta, Sierra Mike, Victor Lima, India X-Ray, X-Ray Papa Unaone, Sierra Bravo - 4% por cada una

2% de probabilidad de recibir uno de los siguientes barcos

 

Ise
Weimar
Hill
California
Río de Janeiro
Júpiter
Picardíe
Orión '44
Rodney 
Theseus
Xin Zhong Guo'14
Hyūga
Yudachi
Tokachi
maya
Béarn
Florida
Hurón
Elli
Exeter
Múnich
F. Ferruccio
Nueve de Julio
Monaghan
Boise
Abruzos
Agincourt
De Grasse
Ashitaka
Siroco
FR25
Poltava
Hood
Juruá
Mikoyán
Gorizia
Montcalm 
Dunkerque
Mutsu
Londres
Strasburg
Yukón
Karl von Schönberg
Almirante Makarov
Leningrado
Mysore
Perth
ScharnHorst
Toulón
Leipzig
Collingwood
Krasny Crym
Gallant
Okhotnik
West Virginia'44
Molotov

 

0,4% para recibir uno de los siguientes barcos:

 

Minagumo
Tirpitz
Navarín
Wiesbaden
Kidd
Tsurugi
Atago
Tianjin
Ark Royal
Indomitable
Jäger
Chkalov
I-56
Victoria
Wichita
Z-44
Rochester
Orkan
Borodinó
Cheshire
Flandre
Siliwangi
Constelatión
Ochakov
Congress
Giuseppe Verdi
Petr Bagration
Carnot
S-189
Anhalt
Dalian
Schill
Tone
Hampshire
Eagle
Z-35
Fenyang
Sun Yat-sen
Tigre'59
Tulsa
Halford
Scarlet Thunder
Almirante Grau 
Aliance
Numancia
Karl XIV Johan
Velos
Nottingham
Agir

 

0,1% para recibir uno de los siguientes barcos:

 

Rhode Island
Malta
Johnston
Georgia
Defence
Brisbane
Asmiral Graf Spee
Thunderer
Tromp
Massachusetts
Jean Bart
Smolensk
Álvaro de Bazán
Lenin
T-61
Asashio
Z-39
Haida
Anchorage
Odín
Erich Löwenhardt
Hizen
Mijail Kutuzov
Gulio Cesare
Belfast
Colossus
Benham
Tashkent'39
Kamikaze
Kamikaze R
Fujian
Gremyashchy
Enterprise
Missouri
Kronstadt
Musashi
Småland
Alaska
Frisland
Nelson

 

Si ya tienes todos los barcos de la lista, recibirás 250 de acero.

 
 Contenido del contenedor del megaregalo de Santa

2500 doblones - 5%
12 500 carbón - 8%
1 contenedor dorado - 10%
180 días de cuenta premium de WoWs - 1%
100 000 XP de comandante de élite - 10%
2 250 000 créditos - 10%
20 bonificaciones económicas gastables raras de un tipo: 8 % por cada tipo
7 bonificaciones económicas gastables únicas de un tipo: 2 % por cada tipo

12 % de probabilidad de recibir uno de los siguientes barcos:

 

Ise
Weimar
Hill
California
Río de Janeiro
Júpiter
Picarde
Orión '44
Rodney 
Theseus
Xin Zhong Guo'14
Hyūga
Yudachi
Tokachi
maya
Béarn
Florida
Hurón
Elli
Exeter
Múnich
F. Ferruccio
Nueve de Julio
Monaghan
Boise
Abruzzi
Agincourt
De Grasse
Ashitaka
Sirocco
FR25
Poltava
Hood
Juruá
Mikoyán
Gorizia
Montcalm 
Dunkerque
Mutsu
London
Strasburg
Yukón
Karl von Schönberg
Admiral Makarov
Leningrad
Mysore
Perth
ScharnHorst
Toulón
Leipzig
Collingwood
Krasny Krym
Gallant
Okhotnik
West Virginia '44
Molotov

 

3% para recibir uno de los siguientes barcos:

 

Minagumo
Tirpitz
Navarín
Wiesbaden
Kidd
Tsurugi
Atago
Tianjin
Ark Royal
Indomitable
Jäger
Chkalov
I-56
Victoria
Wichita
Z-44
Rochester
Orkan
Borodinó
Cheshire
Flandres
Siliwangi
Constelatión
Ochakov
Congress
Giuseppe Verdi
Petr Bagration
Carnot
S-189
Anhalt
Dalian
Schill
Tone
Hampshire
Eagle
Z-35
Fenyang
Sun Yat-sen
Tigre'59
Tulsa
Halford
Scarlet Thunder
Almirante Grau 
Alliance
Numancia
Karl XIV Johan
Velos
Nottingham
Agir

 

1% de probabilidad de recibir uno de los siguientes barcos:

 

Rhode Island
Malta
Johnston
Georgia
Defence
Brisbane
Asmiral Graf Spee
Thunderer
Tromp
Massachusetts
Jean Bart
Smolensk
Álvaro de Bazán
Lenin
T-61
Asashio
Z-39
Haida
Anchorage
Odín
Erich Löwenhardt
Hizen
Mijail Kutuzov
Giulio Cesare
Belfast
Colossus
Benham
Tashkent'39
Kamikaze
Kamikaze R
Fujian
Gremyashchy 
Enterprise
Missouri
Kronstadt
Musashi
Småland
Alaska
Frisland
Nelson

 

Si tienes todos los barcos de la lista mencionada anteriormente, recibirás 1.250 de acero.

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes, las características y los nombres de los contenidos anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Cambios en los barcos de prueba - Prueba cerrada 13.10

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios en Archerfish, Niord, Yari, Taihang, Vrijheid y Vladimir Monomakh. 

 

Los siguientes cambios entrarán en vigor en el servidor en vivo el 14 de noviembre.

 

Acorazado panasiático Taihang, nivel IX

  • Los parámetros del shell AP cambiaron:
    • Daño aumentado: 12100 a 13250
    • Aumento de la penetración
  • Autonomía de la batería principal aumentada: 21,7 a 23,1 km
  • Se redujo el número de cargas del consumible del equipo de reparación: de 4 a 3

Submarino americano Archerfish, nivel X

  • Se ha aumentado el daño del torpedo acústico: de 8500 a 8933
  • Se incrementó el alcance del torpedo acústico: de 10 km a 10,5 km
  • Alcance del sonar aumentado: de 10 km a 10,5 km
  • Se aumentó el ancho del sector resaltado después de golpear una nave con el sonar una vez. Esto hará que los pulsos de sonar posteriores sean más fáciles de aterrizar

Crucero japonés Yari, nivel X

  • Se aumentó el alcance de disparo de la batería principal: de 15,2 km a 15,9 km


Los siguientes cambios entrarán en vigor en los servidores en vivo con el lanzamiento de la Actualización 13.11.

 

Acorazado panasiático Taihang, nivel IX

  • El tiempo de giro de 180° de la batería principal se redujo: 56,3 a 45 s

Submarino americano Archerfish, nivel X

  • Se actualizó el nombre y el ícono de la instrucción de combate para reflejar sus nuevos parámetros

Acorazado europeo Niord, nivel IX

  • Se redujo el tiempo de recarga del lanzatorpedos: de 140 s a 110 s
  • Se cambiaron los parámetros consumibles del equipo de reparación:
    • HP por segundo aumentado: 320 a 383
    • Tiempo de recarga reducido: 80 a 60 s

Crucero holandés Vrijheid, nivel VIII

  • Se cambiaron los parámetros consumibles del generador de humo:
    • Tiempo de acción disminuido: 30 a 20 s
    • Se redujo el tiempo de dispersión de la cortina de humo: de 124 a 89 s

Crucero soviético Vladimir Monomakh, nivel X

Como parte del proceso de prueba de la actualización única, se aplicarán los siguientes efectos a esta nave, que por lo demás es idéntica en jugabilidad a Alexander Nevsky:

  • Rango de detectabilidad del barco: -15%
  • Alcance de consumibles del radar de vigilancia reducido: -33,3 %
  • Tiempo de acción de todos los consumibles: +10%
  • Se eliminó la ranura de actualización 5

 

Editar 15.11.2024 - Parámetros agregados para Vrijheid


Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

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Cambios en los contenedores - Prueba cerrada 13.11

Estamos aquí para explicar los cambios en los contenedores que se aplicarán en las Actualizaciones 13.11 y 14.0.

 

A partir de la Actualización 13.11, las posibilidades de obtener Tashkent '39 aumentarán en los siguientes contenedores:

  • Contenedor de regalos de Papá Noel,
  • Contenedor de mega regalos de Papá Noel
  • Supercontenedor


Como resultado, Tashkent '39 se moverá del grupo de barcos de nivel X / Raro al grupo de barcos de nivel V-VII. Este cambio afectará a los tres contenedores mencionados anteriormente, y la probabilidad de caída se ajustará en consecuencia.


Cambios en los contenedores Internets Premium, Royal Navy y Royal Navy Premium

Con el inicio de la Actualización 13.11, los contenedores Internets Premium, Royal Navy y Royal Navy Premium se abrirán automáticamente para todos los jugadores que los tengan en sus cuentas. A partir de la Actualización 14.0, estos contenedores recibirán cambios de contenido, por lo que de esta manera los jugadores obtendrán los elementos actuales de los contenedores antes de que se apliquen los cambios.


Además, debido a nuestro reciente anuncio sobre la  eliminación de la detonación del cargador , la señal de Juliet Charlie se eliminará de todos los contenedores y se reemplazará con una nueva señal de Charlie Kilo a una tasa de 1: 1.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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Anuncios de King of the Sea: operaciones especiales y nuevo concepto de barco

¡El año aún no ha terminado, capitanes! Como ya saben, todavía tenemos muchas actividades emocionantes esperándolos en nuestros mares virtuales durante esta temporada navideña. Pero mientras los fuegos artificiales se encienden en el fondo, seguimos trabajando arduamente en innovaciones emocionantes para el próximo año, ¡y ahora estamos listos para levantar el telón para algunas de ellas!

 

 

Operaciones especiales

Con el nuevo año, es hora de realizar algunas actualizaciones para las Operaciones. Durante la Actualización 14.0, se agregarán versiones temporales de Operaciones de alto nivel, que incluyen "Buques insignia" especiales que liderarán la flota enemiga. Los buques insignia presentan nuevas mecánicas y aplicarán varios efectos a sus aliados cercanos, lo que agrega profundidad y dificultad adicionales a las Operaciones.

Aquí están los detalles:

  • Las operaciones especiales se ejecutarán junto con las operaciones estándar y estarán disponibles como un tipo de batalla independiente durante la actualización 14.0. A continuación, se incluye una lista de operaciones que tendrán una versión especial:
 
Lista de Operaciones que tendrán versión Especial
  • Estación Naval Newport
  • Rescate de aves rapaces
  • La última frontera
  • Hermes
  • Égida
  • Flor de cerezo
  • Puedes entrar en batalla contra buques insignia mientras juegas con acorazados, cruceros, destructores y portaaviones de niveles IX a X.
  • Los buques insignia cuentan con mayor HP y aplican efectos a los aliados cercanos dentro de un rango determinado. Además, cada buque insignia tendrá una vulnerabilidad clave a un tipo de daño determinado.
    • Por ejemplo, las características de un buque insignia pueden incluir:
      • Aumentar la penetración de los proyectiles de los aliados cercanos
      • Aumentar la velocidad de los aliados cercanos
      • El propio Flagship es vulnerable a los shells AP y SAP
      • Si se inflige una cierta cantidad de daño a un bot con proyectiles AP y SAP y este es destruido mientras está dentro del área de efecto de un buque insignia, detonará y provocará daño en un radio más grande.
  • Los buques insignia se resaltarán en la batalla con un marcador especial.
  • Los jugadores se enfrentarán a un total de tres buques insignia con atributos únicos a lo largo de la Actualización 14.0. En las primeras tres semanas de la Actualización, uno de los buques insignia liderará la flota enemiga en Operaciones especiales. Rotarán semanalmente y sabrás con qué buque insignia te encontrarás en las batallas de cada semana. En la última semana de la Actualización, los jugadores se enfrentarán a los tres buques insignia simultáneamente. Ten en cuenta que los buques insignia no aplicarán efectos entre sí.

Nuevo concepto de barco

También tenemos algo especial preparado para entrar en pruebas con la versión 14.0. Tres nuevos barcos, basados en cascos existentes, entrarán en pruebas con nuevos conceptos de juego en comparación con sus contrapartes originales.

Los tres barcos, previstos para uno de nuestros futuros eventos temporales, son:

Crucero francés Metz, nivel VIII  (basado en Toulon)

El diseño no realizado de un crucero de batalla de 17.500 toneladas (“Navire de ligne de 17500 t”) que fue desarrollado en Francia a mediados de la década de 1920, uno de los precursores de los acorazados de la clase Dunkerque.

El barco lleva el nombre de la ciudad de Lorena, una región importante para Francia en su rivalidad con Alemania.

Crucero soviético Vyazma, nivel IX  (basado en Borodino)

El modelo de “acorazado pequeño” (“Malyi linkor”) fue desarrollado en la URSS a principios de los años 50. Se suponía que este tipo de buques operarían en grupos, pudiendo enfrentarse a un acorazado de pleno derecho.

El nombre del acorazado proviene de la batalla de Vyazma, una victoria rusa durante la invasión francesa de Rusia en 1812.

Acorazado estadounidense Oregon, nivel X  (basado en Georgia)

Un diseño de "acorazado rápido" que precedió a la clase Iowa. El armamento principal del buque consistía en cañones de 457 mm en torretas gemelas desarrollados en 1938, simultáneamente con el diseño del propio buque.

El barco lleva el nombre del estado número 33 de los EE. UU.

 

Compartiremos imágenes y los parámetros de estas naves, así como detalles sobre cómo estarán disponibles en publicaciones posteriores. Por ahora, ¡repasemos sus características únicas!

A estas naves les gusta vivir al límite. Obtendrán mayor precisión y menor tiempo de recarga de la batería principal según la cantidad de puntos de vida que hayan perdido. Estas naves comenzarán la batalla con una reserva de salud parcialmente agotada. Los jugadores pueden optar por repararlas (a costa de reducir estas bonificaciones) o jugar de forma peligrosa e intentar aprovecharlas al máximo. Además, todos los modificadores que dependen del porcentaje de puntos de vida, como la habilidad de comandante Subidón de adrenalina, funcionarán con normalidad, lo que les dará a estas naves aún más poder.

Además, los capitanes entrarán en batalla con acceso a un stock limitado de munición perforante de blindaje mejorada, que se puede usar a través del modo de disparo en ráfaga. Presentará salvas dobles con un daño por minuto mucho mayor que el disparo estándar, pero el inconveniente es que tiene un alcance limitado que no se puede aumentar. Las características mejoradas de estos proyectiles incluirán, entre otras, balística, ángulos de rebote y tiempo de detonación. Esta munición se puede considerar como un consumible; los capitanes siempre entrarán en batalla con la misma cantidad de proyectiles cada vez y deberán elegir el momento adecuado para hacer uso de su suministro limitado. Después de agotarse, solo estarán disponibles los proyectiles perforantes de blindaje normales con características normales.

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Cambios en los barcos de prueba - Prueba cerrada 13.11

Según los resultados de las pruebas, aplicaremos cambios al Vrijheid, Jaarsveld, Menno van Coehoorn, Utrecht y Vladimir Monomakh.

 

 

Crucero holandés Vrijheid, nivel VIII

  • Se aumentó el tiempo de recarga de la batería principal: de 4,3 a 4,7 s.
  • Se aumentó el tiempo de recarga del ataque aéreo HE: de 35 a 38 s.

Crucero holandés Jaarsveld, nivel VIII

  • Se redujo el alcance máximo del ataque aéreo HE: de 13,5 a 11 km.

Crucero holandés Menno van Coehoorn, Nivel IX

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 5,5 a 5,3 s.
    • Se aumentó el daño máximo del proyectil HE: 1350 a 1450.
    • La probabilidad de disparo de proyectiles HE aumenta: del 5 al 7 %.
  • Se mejoraron los ángulos de disparo de la batería principal:
    • Los ángulos de disparo de la primera torreta se ampliaron en 5 grados por lado.
    • Los ángulos de disparo de la segunda torreta se ampliaron en 5 grados por lado.
    • Los ángulos de disparo de la tercera torreta se ampliaron en 2 grados por lado.
    • Los ángulos de disparo de la quinta torreta se ampliaron en 8 grados por lado.

Crucero holandés Utrecht, nivel X

  • Parámetros principales de la batería modificados:
    • Tiempo de recarga reducido: 5,2 a 4,8 s.
    • Se aumentó el daño máximo del proyectil HE: 1350 a 1450.
    • La probabilidad de disparo de proyectiles HE aumenta: del 5 al 7 %.

Crucero soviético Vladimir Monomakh, nivel X

Como  ya anunciamos , estamos probando una mejora única en esta nave, que por lo demás es idéntica en cuanto a jugabilidad a Alexander Nevsky. Como parte del proceso, estamos implementando el siguiente cambio: 

  • Se aumentó la bonificación a los tiempos de acción de todos los consumibles: del 10 al 25 %.

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Prueba cerrada 14.0: ¡Acceso anticipado a los cruceros holandeses, la batalla de Dogger Bank y más!

¡Es difícil de creer, pero el nuevo año ya está aquí! ¡Echemos un vistazo al primer conjunto de contenido nuevo que se agregará a World of Warships en 2025!

 

 

Acceso anticipado a los cruceros holandeses

La actualización 14.0 trae nuestra primera rama del árbol tecnológico del año, los cruceros ligeros holandeses, al acceso anticipado. Los barcos de esta línea, que incluye el Jaarsveld de nivel VIII, el Menno van Coehoorn de nivel IX y el Utrecht de nivel X, cuentan con numerosos cañones de batería principal de bajo calibre con buena penetración HE y alto daño AP para su tamaño. Un equipo de reparación de enfriamiento rápido, acceso a potenciador de motor y una gran ocultación les dan una ventaja adicional en el departamento de supervivencia. Como as en la manga, los ataques aéreos con largo alcance, recarga rápida y tiempo de lanzamiento de bombas relativamente corto completarán el armamento de estos barcos.

En honor a la incorporación de esta línea, se agregará el siguiente contenido al juego:

  • La comandante Hannie Schaft con voz en off individual
  • Bandera del estado

UmEPFedJSnzWzaS3K8nIYixXmrL8lIHqMVUdQ8RZ.jpg

  • Camuflaje permanente Corazón de León para Jaarsveld
  • Fire Will Be Here camuflaje permanente para Menno van Coehoorn
  • La unión hace la fuerza: camuflaje permanente para Utrecht
  • Camuflaje permanente Tricolor holandés

Las imágenes de estos camuflajes permanentes estarán disponibles en una fecha posterior.

Batalla del banco Dogger

El 24 de enero se conmemora el 110.º aniversario de la Batalla de Dogger Bank, un enfrentamiento entre escuadrones de cruceros de batalla británicos y alemanes que tuvo como resultado el hundimiento del crucero blindado alemán SMS Blücher. En homenaje a la batalla, hemos preparado comandantes y banderas históricas:

  • El comandante británico David Beatty 
  • Comandante alemán Franz von Hipper 
  • Bandera del almirante Konter
  • Habitación 40 bandera

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Adiciones de contenido

Se agregará un nuevo comandante único para los Países Bajos para pruebas: el teniente almirante Conrad Helfrich.

Conrad Helfrich (1886-1962) fue nombrado comandante de la Marina Real de los Países Bajos en las Indias Orientales Holandesas en 1939, puesto desde el que afrontó el inicio de la Guerra del Pacífico con iniciativa y agresividad. A pesar de que la Marina holandesa estaba ampliamente superada, el mando de Helfrich hundió más barcos japoneses en las primeras semanas de la guerra que las armadas británica y estadounidense juntas, lo que le valió el apodo de "Helfrich, el barco del día".

Tendrá las siguientes habilidades mejoradas:

  • Para portaaviones:
    • Pirotécnico: +2% y +6% de probabilidad de que los cohetes y las bombas provoquen incendios respectivamente en lugar del +1% y +5% estándar
  • Para acorazados:
    • Experto en demolición: +1,5 % de probabilidad de que los proyectiles de la batería principal y la batería secundaria provoquen incendios en lugar del +1 % estándar.
  • Para cruceros:
    • Experto en demolición: +1,5 % de probabilidad de que los proyectiles de la batería principal y la batería secundaria provoquen incendios en lugar del +1 % estándar.
  • Para los destructores:
    • Experto en demolición: +1,5 % de probabilidad de que los proyectiles de la batería principal y la batería secundaria provoquen incendios en lugar del +1 % estándar.

Además, tendrá los siguientes talentos:

Ayuda de Ship-a-Day:

  • Se activa al infligir 40 000 puntos de daño. Bonificaciones:
    • +3,2 % de daño en la carcasa de la batería principal (hasta un total de 10 % con el máximo de acumulaciones).
    • +3,2 % de daño de bomba (hasta un total de 10 % con el máximo de acumulaciones).
    • Se puede activar hasta 3 veces.

Fervor de la batalla:

  • Se activa al obtener el logro "Witherer". Bonificaciones:
    • -10% de recarga de batería principal.
    • -15% de tiempo de recarga del ataque aéreo.

Puño por patria:

  • Se activa al impactar 50 veces con una bomba. Bonificaciones:
    • +1 carga máxima de ataque aéreo.
    • +3 aviones de escuadrón en cubierta.

Este comandante aún está en desarrollo y estará disponible para los jugadores en una de las futuras actualizaciones.

Nueva aventura web temática

Para nuestros fanáticos de la fantasía, ¡tenemos más contenido especial por llegar! Una nueva aventura web con temática de fantasía y contenido llegarán al juego con la Actualización 14.0.

Camuflajes permanentes:

  • "Forjado en hielo" para Kansas
  • "Miedo ardiente" para Mogami
  • "El susurrador de la arboleda" para Z-23

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Comandantes con voces en off individuales:

  • Bjorn Rompetormentas
  • Amón Sitri
  • Nierdanel Nadar
  • Belladona
  • Reina de las profundidades

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Contenedores:

  • Contenedor del Cofre Abandonado
 
Contenedor del Cofre Abandonado
  • 8 bonificaciones económicas especiales de un tipo - 13,9% para cada tipo
  • 180 000 créditos, 3000 XP libre o 9000 XP de comandante de élite: 41,4 %
  • Uno de los siguientes comandantes con 10 puntos de habilidad: Rey del invierno, Dama del frío, Bjorn Stormbreaker, Amon Sitri, Nierdanel Nadar, Belladonna Nightshade, Reina de las profundidades - 2 % 
  • Uno de los siguientes camuflajes permanentes "Ice Forged" para Kansas, "Blazing Dread" para Mogami, "Grove Whisperer" para Z-23 - 1 % 

Si ya tienes todos los artículos del grupo "Camuflaje", recibirás 180.000 créditos.

  • Contenedor premium del Cofre del Abandono
 
Contenedor premium del Cofre del Abandono
  • 8 bonificaciones económicas raras de un tipo: 10,0 % para cada tipo
  • 1.200.000 créditos, 20.000 XP gratis o 60.000 XP de comandante de élite: 30 %
  • Uno de los siguientes comandantes con 10 puntos de habilidad: Rey del invierno, Dama del frío, Bjorn Stormbreaker, Amon Sitri, Nierdanel Nadar, Belladonna Nightshade, Reina de las profundidades - 20% 
  • Uno de los siguientes camuflajes permanentes "Ice Forged" para Kansas, "Blazing Dread" para Mogami, "Grove Whisperer" para Z-23 - 10% 

Si ya tienes todos los artículos del grupo "Camuflaje", recibirás 1.200.000 créditos.

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*21.11.2024. David Beatty y Franz von Hipper serán hábiles comandantes con rasgos especiales idénticos a los de Bert Dunkirk y Franz von Jütland respectivamente.

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Próxima eliminación de la compatibilidad con el cliente del juego WoWs de 32 bits

En la actualización 14.1 eliminamos la versión de 32 bits del cliente del juego. Hoy queremos compartir con vosotros los detalles de esta decisión.

 

Actualmente, ofrecemos a los jugadores la opción de ejecutar el juego en el cliente de 32 bits (arquitectura x86) o en el cliente de 64 bits (arquitectura x64). Según nuestros datos, menos del 0,51 % de nuestros jugadores utilizan el cliente de 32 bits, que es más tolerante con los sistemas de los jugadores que funcionan con cantidades menores de RAM, y la mayoría utiliza el de 64 bits, que es más adecuado para computadoras modernas con más RAM y potencia de CPU.

Hemos llegado a un punto en el que la mayoría de las características que estamos desarrollando ahora no son totalmente compatibles con el cliente de 32 bits, y tener dos clientes de juego para soportar complica el desarrollo del juego.

Teniendo esto en cuenta, a partir del inicio de la Actualización 14.1, la opción de ejecutar el cliente de 32 bits ya no estará disponible.

El cliente de 64 bits requiere más RAM ya que la arquitectura en sí no está restringida por las limitaciones impuestas por la tecnología de 32 bits.

Para todos los PC que ya cumplen con los requisitos del sistema que se enumeran  aquí  no habrá cambios. Sin embargo, para algunos jugadores cuyo PC tiene menos RAM que los requisitos mínimos actuales, esto significa que el cambio posiblemente reducirá el rendimiento del juego en sus computadoras.

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Nuevos barcos - Prueba cerrada 14.0

Bienvenidos capitanes al Año Nuevo: ¡esperamos que se unan a nosotros para dar la bienvenida a las primeras incorporaciones de barcos nuevos de 2025!

 

Destructor británico Eskimo, nivel VIII

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El HMS Eskimo, un destructor de clase Tribal, fue puesto en servicio en 1938. Su historial de servicio incluye la Segunda Batalla de Narvik, las invasiones del norte de África y Sicilia, y operaciones en el Canal de la Mancha y el Lejano Oriente.

El Eskimo, un barco gemelo del Cossack, comparte el mismo armamento de cuatro torretas gemelas de 120 mm y un lanzador de torpedos cuádruple, así como un gran ocultamiento. Sin embargo, las similitudes terminan en gran medida allí: mientras que la batería principal del Cossack tiene una alta cadencia de fuego y un daño por minuto impresionante, el Eskimo ofrece un mayor impacto alfa con una recarga más lenta. Cuenta con proyectiles HE con daño y penetración mejorados, una característica que se encuentra típicamente en los cruceros y acorazados británicos. Su caja de herramientas de consumibles también difiere significativamente de la del Cossack: si bien no tiene acceso a generador de humo, potenciador de motor o búsqueda hidroacústica de corto alcance, sí cuenta con un equipo de reparación con características similares a las que se encuentran en el Daring.

En batalla, el Eskimo funcionará principalmente como hostigador contra objetivos grandes, utilizando sus proyectiles HE mejorados para causar un daño significativo a los cruceros y acorazados enemigos. Si bien es capaz de enfrentarse a destructores enemigos en caso de necesidad gracias a su gran ocultación, perderá en duelos contra cañoneras enemigas y debería evitar estos enfrentamientos. Además, debido a la falta de un generador de humo, tenga cuidado y elija sus combates con cuidado, ya que una vez que se enfrente será difícil retirarse sin usar el terreno.

 
Parámetros del barco

Puntos de vida: 15 200. Blindaje: 19 mm.
Batería principal: 4 x 2 de 120 mm. Alcance de tiro: 12,1 km.
Daño máximo de proyectil HE: 2300. Penetración de blindaje de proyectil HE: 30 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 12 %. Velocidad inicial de proyectil HE: 808 m/s.
Daño máximo de proyectil AP: 2100. Velocidad inicial de AP: 808 m/s.
Tiempo de recarga: 6,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 9,0 s. Dispersión máxima: 106 m. Sigma: 2,00.

Cargas de profundidad:
Daño máximo - 5000.0. Número de cargas - 2. Bombas en una carga - 4. Tiempo de recarga - 40.0 s.
Tubos de torpedos - 1 x 4 x 533 mm.
Daño máximo - 16767. Alcance - 12.0 km. Velocidad - 62 kt. Tiempo de recarga - 66 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador - 7.2 s. Detectabilidad del torpedo - 1.3 km.
En lugar de elegir entre dispersos amplios y estrechos, los capitanes pueden optar por disparar torpedos individuales o gastar todo el lanzador a la vez
Defensa AA: 2 x 4 x 12.7 mm., 1 x 4 x 40.0 mm., 2 x 1 x 7.7 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 32, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 1.5 km;
Defensa antiaérea de medio alcance: daño continuo por segundo - 42, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 2,5 km;
velocidad máxima - 36,0 kt. Radio de giro - 610 m. Tiempo de giro del timón - 3,6 s. Detectabilidad en superficie - 6,8 km. Detectabilidad en aire - 3,2 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo - 2,5 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura: equipo de control de daños (duración: 5 s; tiempo de recarga: 40 s; el equipo es ilimitado)
2 ranuras: equipo de reparación (duración: 10 s; HP por segundo: 152,0; tiempo de recarga: 80 s; cargas: 2)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

Acorazado Panamericano Valparaíso , Nivel IX

A fines de la década de 1950, los gobiernos británico y chileno discutieron la posibilidad de vender a Chile el último acorazado británico, el HMS Vanguard. Si el acuerdo se hubiera concretado, la Armada chilena se habría dotado del buque más poderoso de su historia.

El barco recibe su nombre de la segunda ciudad más grande de Chile, que alberga un puerto marítimo y una base naval. El nombre es una herencia de uno de los primeros acorazados chilenos, que entró en servicio a mediados de la década de 1870.

Con un casco Vanguard modernizado como base, el Valparaíso cuenta con una batería principal relativamente ligera para un acorazado de nivel IX de cuatro torretas gemelas de 381 mm. A pesar del bajo calibre, la pequeña cantidad de cañones y la precisión mediocre, el Valparaíso aún tiene un golpe formidable: una alta cadencia de fuego y ángulos de rebote mejorados en sus proyectiles AP aseguran que su batería principal siga siendo una amenaza significativa, aunque su falta de proyectiles HE limitará su versatilidad. Además, su batería secundaria ha recibido una revisión, que consta de cuatro torretas gemelas de calibre 127 mm/54 por lado. Si bien puede que no tenga una amplia gama de cañones secundarios, una alta cadencia de fuego y una buena precisión asegurarán una producción de daño sostenida. La aceleración mejorada del Valparaíso le da una ventaja adicional en el manejo, mientras que los Equipos de Reparación Especializados con un tiempo de acción rápido le dan un fuerte impulso a la capacidad de supervivencia. Además, en comparación con el Vanguard, su cubierta central y el blindaje lateral tienen un mayor grosor, lo que aumentará notablemente su protección contra los proyectiles HE. Las Instrucciones de combate son el eje de su equipo: ya sea que se carguen gradualmente a través de golpes secundarios o todas a la vez al hundir a un oponente, las Instrucciones de combate de Valparaíso le otorgan un impulso masivo al tiempo de reutilización de los consumibles y le permitirán curarse rápidamente mientras están activas.

En la batalla, el Valparaíso quiere acercarse personalmente para poner a trabajar su batería secundaria; sin embargo, como en cualquier acorazado, elegir el momento adecuado es clave. Las instrucciones de combate ofrecen un increíble aumento en la capacidad de supervivencia; por eso, los capitanes pueden desear enviar a uno de los oponentes al fondo del mar para cargar instantáneamente sus instrucciones antes de pasar al alcance de la batería secundaria. De lo contrario, busque oportunidades en la mitad o el final del juego para acercarse a los enemigos aislados.

Tenga en cuenta que aún estamos trabajando en el modelo de este barco, por lo que lo mostraremos en una publicación posterior.

 
Parámetros del barco

Puntos de vida: 71 600. Blindaje: 32 mm.
Protección contra torpedos: 25 %.
Batería principal: 4 x 2 de 381 mm. Alcance de tiro: 18,7 km.
Daño máximo de proyectiles AP: 11 750. Velocidad inicial AP: 804 m/s.
Tiempo de recarga: 25,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima: 247 m. Sigma: 1,70.
Ataque aéreo (DC):
Tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 10,0 km. Número de bombas en la carga útil: 2. Daño máximo de las bombas: 4200,0.
Armamento secundario:
8 x 2 de 127,0 mm, alcance: 8,0 km.
Daño máximo de proyectiles HE: 1800. Posibilidad de provocar un incendio: 9 %. Velocidad inicial del proyectil HE: 808 m/s. Penetración del blindaje del proyectil HE: 21 mm. Tiempo de recarga: 4,0 s.
Defensa AA: 1 x 2 x 40,0 mm., 11 x 1 x 40,0 mm., 10 x 2 x 76,2 mm., 8 x 2 x 127,0 mm.
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo: 515, probabilidad de impacto: 75 %, zona de acción: 4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo: 144, probabilidad de impacto: 75 %, zona de acción: 6,0 km;
Número de explosiones en una salva: 6, daño dentro de una explosión: 1610, zona de acción: 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 30,0 kt. Radio de giro: 850 m. Tiempo de cambio de timón: 9,7 s. Detectabilidad en superficie: 15,6 km. Detectabilidad aérea: 11,0 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 14,7 km.

Instrucciones de combate:
Progreso por batería secundaria impactada - 4%
Progreso por nave enemiga destruida - 100%
Tiempo de inactividad antes de pérdida de progreso - 50,0 s.
Pérdida de progreso por segundo de inactividad - 5,0 %.
Efecto de activación: Tiempo de preparación y recarga de consumibles -95%
Duración 5,0 s

Consumibles disponibles:
1 ranura: equipo de control de daños (duración: 15 s; tiempo de recarga: 80 s; el equipo es ilimitado)
2 ranuras: equipo de reparación (duración: 7 s; HP por segundo: 1432,0; tiempo de recarga: 80 s; cargas: 6)


Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

Sello submarino británico, nivel X

Un gran submarino minador que entró en servicio en la Marina Real Británica en 1939. Durante la Segunda Guerra Mundial, el HMS Seal operó en varios teatros de operaciones, desde Adén hasta Halifax. Durante su misión de combate en el estrecho de Kattegat en mayo de 1940, el submarino, gravemente dañado, se vio obligado a rendirse por la aviación alemana.

¡Este Seal puede contraatacar! Armado con seis tubos de torpedos de 533 mm, el Seal aporta un giro diferente al juego submarino. Al igual que la mayoría de los submarinos británicos, está armado solo con torpedos de búsqueda rápida, pero cuenta con un mayor daño por torpedo, un largo alcance y una alta velocidad de ping que hará que sea más fácil atacar objetivos a larga distancia. Sin embargo, sus torpedos tienen algunos inconvenientes importantes: el alcance en el que dejan de buscar objetivos es mayor que el de otros submarinos, lo que le da a sus objetivos tiempo adicional para maniobrar para salir del camino, y tienen un tiempo de recarga relativamente largo. El alcance en el que se desactiva la búsqueda de torpedos es de 3 km para acorazados, 1,7 km para portaaviones, 2 km para cruceros, 680 m para destructores y 240 m para submarinos. En términos de otras características, posee una gran capacidad de inmersión que se recarga lentamente, pero una gran reserva de puntos de vida le permitirá recibir un impacto o dos cuando se vea atrapado en la superficie.

En batalla, Seal se comportará como un híbrido entre el modo de juego normal de un submarino y el de un destructor de torpedos. Es muy adecuado para realizar ataques de largo alcance a objetivos con una oportunidad limitada de maniobrar. Identifica cruceros o acorazados enemigos posicionados cerca de islas o aquellos con poca maniobrabilidad en mar abierto. Ten cuidado de evitar enfrentamientos con submarinos enemigos: además de que su mayor límite de alcance hace que los impactos de aterrizaje sean una dificultad, tener torpedos solo montados en la proa será una desventaja significativa.

Tenga en cuenta que debido a que el modelo de Seal aún está en desarrollo, utilizaremos un modelo diferente (Selkie) con parámetros idénticos para fines de prueba.

 
Parámetros del barco

Puntos de vida: 19 200. Blindaje: 19 mm.
Capacidad de inmersión: 300 unidades. Agotamiento de la capacidad de inmersión: 1 unidad/s. Velocidad de recarga de la capacidad de inmersión: 0,4 unidades/s.
Batería principal: 1 x 1 x 102 mm. Alcance de tiro: 6,0 km.
Daño máximo del proyectil SAP: 2250. Penetración del blindaje del proyectil SAP: 30 mm. Velocidad inicial del SAP: 850 m/s.
Tiempo de recarga: 5,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima: 36 m. Sigma: 2,00.
Sonar:
Tiempo de recarga: 9,0 s; Duración del efecto de ping en un sector resaltado: 35,0 s, sector doblemente resaltado: 75,0 s; Velocidad de ping: 800; Alcance máximo: 13,0 km
Tubos de torpedos: 6 x 1 x 533 mm.
Daño máximo: 12033. Alcance: 13,0 km. Velocidad: 90 nudos. Tiempo de recarga: 90 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 15,0 s. Detectabilidad de torpedos: 2,5 km.
Número de cargadores de tubos de torpedos de proa: 3. 
Velocidad máxima: 27,0 nudos. Radio de giro: 490 m. Tiempo de cambio de timón: 7,0 s. Detectabilidad en superficie: 6,6 km. Detectabilidad en aire: 2,4 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 2,1 km.


Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños (duración 15 s; tiempo de recarga 60 s; cargas 3)
2 ranuras - Hidrófono (duración 1 s; distancia de rumbo del barco 6,0 km; tiempo para revelar la posición del barco 6 s; tiempo de recarga 30 s; cargas 6)
3 ranuras - Vigilancia submarina (duración 60 s; alcance de detección del submarino a la profundidad máxima 6,0 km; tiempo de preparación al comienzo de la batalla 330 s; tiempo de recarga 120 s; el equipo es ilimitado)
4 ranuras - Unidad de batería de reserva (duración 30 s; tiempo de recarga 90 s; cargas 2)


Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

 

Nuevos detalles del concepto del barco

Por último, pero no por ello menos importante, en nuestro  DevBlog anterior  anunciamos un nuevo concepto de nave, que planeamos agregar temporalmente al juego, y las tres naves con las que lo probaremos. Ahora estamos listos para compartir los parámetros de estas naves. 

Crucero francés Metz, nivel VIII  (basado en Toulon)

 
Parámetros del barco

Puntos de vida máximos: 42 500. Puntos de vida al comienzo de la batalla: 17 000.
Blindaje: 25 mm. Duración del fuego: 60 s.
Protección contra torpedos: 25 %.

Lucha o huida
La recarga y la precisión de la batería principal mejoran a medida que disminuyen los puntos de vida, hasta un umbral mínimo de puntos de vida efectivos. Bajar por debajo de este umbral no otorga bonificaciones adicionales.
Umbral mínimo de puntos de vida efectivos: 10625 
Bonificaciones en el umbral: Tiempo de recarga de la batería principal: -15 %
Dispersión de la carcasa de la batería principal: -23 %

Batería principal: 2 x 4 de 305 mm. Alcance de tiro: 18,8 km.
Daño máximo de proyectiles HE: 4050. Penetración de blindaje de proyectiles HE: 51 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 17 %. Velocidad inicial de proyectiles HE: 905 m/s.
Daño máximo de proyectiles AP: 8000. Velocidad inicial de proyectiles AP: 850 m/s.
Tiempo de recarga: 27,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 25,7 s. Dispersión máxima: 245 m. Sigma: 1,80.
Las mejoras que mejoran la precisión o el alcance de tiro de la batería principal no están disponibles.

Proyectiles AP limitados:
Proyectiles AP con balística mejorada, penetración, posibilidad reducida de rebote, tiempo de detonación del proyectil acortado.
Número de proyectiles: 80 (la serie de ráfagas gasta 8 proyectiles por torreta).
Daño máximo de proyectiles AP: 8000.
El ángulo en el que se realiza la comprobación de rebotes para proyectiles AP: 55 grados.
El ángulo de rebote garantizado: 65 grados.
Velocidad inicial: 940 m/s.
Serie de ráfagas:
Tiempo de recarga: 36,0 s. Intervalo entre ráfagas: 1,7 с. Disparos en la serie: 2. Alcance de disparo: -33,3 %

Ataque aéreo (DC):
Tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 7,0 km. Número de bombas en la carga útil: 2. Daño máximo de la bomba: 4200,0.
Armamento secundario:
2 x 3 de 155,0 mm, alcance: 7,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2200. Posibilidad de provocar un incendio: 11 %. Velocidad inicial del proyectil HE: 870 m/s
6 x 2 de 100,0 mm, alcance: 7,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1400. Posibilidad de provocar un incendio: 6 %. Velocidad inicial del proyectil HE: 780 m/s
Defensa AA: 18 x 2 de 25,0 mm, 6 x 2 de 100,0 mm, 8 x 2 de 37,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 238, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,5 km;
Defensa AA de mediano alcance: daño continuo por segundo - 35, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 56, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 3, daño dentro de una explosión - 1190, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima - 30,0 kt. Radio de giro - 710 m. Tiempo de cambio de timón - 11,5 s. Detectabilidad en superficie - 13,7 km. Detectabilidad aérea - 9,6 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo - 10,9 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños (duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)
2 ranuras - Equipos de reparación especializados (duración 20 s; HP por segundo 637,5; tiempo de recarga 60 s; cargas 5; tiempo de preparación al comienzo de la batalla 200 s)
3 ranuras - Impulso de motor (duración 180 s; velocidad máxima +15 %; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)
4 ranuras - Búsqueda hidroacústica (duración 100 s; alcance de detección de torpedos 3,5 km; alcance de detección de barcos 5,0 km; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)
4 ranuras - Fuego AA defensivo (duración 40 s; daño AA promedio +50 %; daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de alcance medio y largo 300 %; tiempo de recarga 80 s) s; Cargas 3)
5 ranuras - Caza (Tiempo de duración 60 s; Cazas 3; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3)


Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

Crucero soviético Vyazma, nivel IX (basado en Borodino)

 
Parámetros del barco

Puntos de vida: 64200. Puntos de vida al inicio de la batalla: 25680.
Blindaje: 25 mm. Duración del fuego: 60 s. 
Protección contra torpedos: 24 %.

Lucha o huida
La recarga y la precisión de la batería principal mejoran a medida que disminuyen los puntos de vida, hasta un umbral mínimo de puntos de vida efectivos. Bajar por debajo de este umbral no otorga bonificaciones adicionales.
Umbral mínimo de puntos de vida efectivos: 16050 
Bonificaciones en el umbral: Tiempo de recarga de la batería principal: -15 %
Dispersión de la carcasa de la batería principal: -25 %

Batería principal: 2 x 3 de 406 mm. Alcance de tiro: 20,9 km.
Daño máximo de proyectiles HE: 5800. Penetración de blindaje de proyectiles HE: 68 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 40 %. Velocidad inicial de proyectiles HE: 830 m/s.
Daño máximo de proyectiles AP: 13250. Velocidad inicial de proyectiles AP: 830 m/s.
Tiempo de recarga: 29,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 25,7 s. Dispersión máxima: 267 m. Sigma: 1,80.
Las mejoras que mejoran la precisión o el alcance de tiro de la batería principal no están disponibles.

Proyectiles AP limitados:
Proyectiles AP con balística mejorada, penetración, posibilidad reducida de rebote, tiempo de espoleta acortado.
Número de proyectiles: 60 (la serie de ráfagas gasta 6 proyectiles por torreta).
Daño máximo de proyectil AP: 13250.
El ángulo en el que se realiza la comprobación de rebotes para proyectiles AP: 55 grados.
El ángulo de rebote garantizado: 65 grados.
Velocidad inicial: 900 m/s.
Serie de ráfagas:
Tiempo de recarga: 40,0 s. Intervalo entre ráfagas: 1,7 с. Disparos en la serie 2. Alcance de disparo: -37,9 %

Ataque aéreo (DC):
Tiempo de recarga - 30,0 s. Vuelos disponibles - 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque - 1. Alcance máximo - 7,0 km. Número de bombas en la carga útil - 2. Daño máximo de la bomba - 4200,0.
Armamento secundario:
2 x 2 x 180,0 mm, alcance - 7,0 km.
Daño máximo del proyectil HE - 2500. Posibilidad de provocar un incendio - 13%. Velocidad inicial HE - 1000 m/s
Defensa AA: 12 x 4 x 25,0 mm., 12 x 2 x 57,0 mm., 2 x 2 x 180,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 203, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 3,1 km;
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo - 357, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 4,0 km;
Defensa antiaérea de largo alcance: daño continuo por segundo - 42, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,8 km;
número de explosiones en una salva - 2, daño dentro de una explosión - 1960, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima - 31,6 kt. Radio de giro - 1060 m. Tiempo de cambio de timón - 12,8 s. Detectabilidad en superficie - 16,9 km. Detectabilidad aérea - 11,8 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo - 17,0 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños (duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)
2 ranuras - Equipos de reparación especializados (duración 20 s; HP por segundo 963.0; tiempo de recarga 60 s; cargas 5; tiempo de preparación al comienzo de la batalla 200 s)
3 ranuras - Impulso de motor (duración 180 s; velocidad máxima +15%; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)
4 ranuras - Búsqueda hidroacústica (duración 100 s; alcance de detección de torpedos 3,5 km; alcance de detección de barcos 5,0 km; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)
4 ranuras - Fuego AA defensivo (duración 40 s; daño AA promedio +50%; daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de alcance medio y largo 300%; tiempo de recarga 80 s; Cargos 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

Acorazado estadounidense Oregon, nivel X (basado en Georgia)

 
Parámetros del barco

Puntos de vida: 74 100. Puntos de vida al comienzo de la batalla: 29 640.
Blindaje: 32 mm.
Protección contra torpedos: 26 %.

Lucha o huida
La recarga y la precisión de la batería principal mejoran a medida que disminuyen los puntos de vida, hasta un umbral mínimo de puntos de vida efectivos. Bajar por debajo de este umbral no otorga bonificaciones adicionales.
Umbral mínimo de puntos de vida efectivos: 18525
Bonificaciones en el umbral: Tiempo de recarga de la batería principal: -15 %
Dispersión de la carcasa de la batería principal: -27 %

Batería principal: 3 x 2 x 457 mm. Alcance de tiro: 23,5 km.
Daño máximo de proyectil HE: 6450. Penetración de blindaje de proyectil HE: 77 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 43 %. Velocidad inicial de proyectil HE: 800 m/s.
Daño máximo de proyectil AP: 15750. Velocidad inicial AP: 732 m/s.
Tiempo de recarga: 25,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 36,0 s. Dispersión máxima: 293 m. Sigma: 1,80.
Las mejoras que mejoran la precisión o el alcance de tiro de la batería principal no están disponibles.

Proyectiles AP limitados:
Proyectiles AP con balística mejorada, penetración, posibilidad reducida de rebote, tiempo de detonación acortado.
Número de proyectiles: 72 (la serie de ráfagas consume 4 proyectiles por torreta).
Daño máximo de proyectiles AP: 13250.
El ángulo en el que se realiza la comprobación de rebotes para proyectiles AP: 55 grados.
El ángulo de rebote garantizado: 65 grados.
Velocidad inicial: 832 m/s.
Serie de ráfagas:
Tiempo de recarga: 35,0 s. Intervalo entre ráfagas: 1,7 с. Disparos en la serie: 2. Alcance de disparo: -42,6 %

Ataque aéreo (DC):
Tiempo de recarga - 30,0 s. Vuelos disponibles - 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque - 1. Alcance máximo - 11,0 km. Número de bombas en la carga útil - 2. Daño máximo de la bomba - 4900,0.
Armamento secundario:
10 x 2 x 127,0 mm, alcance - 7,3 km.
Daño máximo del proyectil HE - 1800. Posibilidad de provocar un incendio - 5%. Velocidad inicial HE - 792 m/s
Defensa AA: 10 x 2 x 127,0 mm.,  16 x 4 x 40,0 mm., 40 x 1 x 20,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 280, probabilidad de impacto - 70 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo - 413, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa antiaérea de largo alcance: daño continuo por segundo - 172, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 5,8 km;
número de explosiones en una salva - 8, daño dentro de una explosión - 1680, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima - 33,0 kt. Radio de giro - 890 m. Tiempo de cambio de timón - 16,5 s. Detectabilidad en superficie - 16,4 km. Detectabilidad aérea - 11,3 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo - 18,0 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños (Tiempo de duración 20 s; Tiempo de recarga 80 s; El equipo es ilimitado)
2 ranuras - Equipos de reparación especializados (Tiempo de duración 20 s; HP por segundo 1111.5; Tiempo de recarga 60 s; Cargas 5; Tiempo de preparación al comienzo de la batalla 200 s)
3 ranuras - Impulso de motor (Tiempo de duración 180 s; Velocidad máxima +15%; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)
4 ranuras - Caza (Tiempo de duración 60 s; Cazas 4; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

Después del anuncio inicial de la nueva mecánica de conchas limitadas, algunos de ustedes expresaron inquietudes sobre su propósito y futuro. Queremos abordar estas inquietudes:

  1. Limited Shells es una mecánica independiente y no un banco de pruebas para munición premium.
  2. Los proyectiles limitados están vinculados a naves específicas y funcionan de manera similar a las mecánicas de juego existentes, como el modo de fuego explosivo disponible en naves como Condé, Edgar y Zorkiy, que también cuentan con características de proyectil mejoradas.
  3. Los proyectiles limitados se reabastecerán automáticamente después de cada batalla, de forma similar a los cargos consumibles, y no se pueden comprar con ninguna moneda, excepto como parte de los costos de servicio estándar del barco después de cada batalla.
  4. Está previsto que las tres naves mencionadas anteriormente estén disponibles solo durante el evento, después de lo cual se eliminarán del juego. También queremos destacar que estas naves, al igual que todas las naves que ingresan al juego (incluidas las naves del árbol tecnológico, las premium y otras), se someterán a nuestro proceso de prueba en vivo habitual para garantizar que se ajusten al equilibrio general del juego.

*22.11.2024. Se actualizaron los parámetros de defensa antiaérea de Metz, Vyazma y Oregon. 

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Adiciones de contenido para la actualización 14.0

En primer lugar, debido a problemas técnicos, los logros de la temporada 28 de Batallas de clanes (llamados "Orca") no se agregaron al juego con el inicio de la temporada. El logro "Hurricane. Orca" se distribuirá entre los jugadores elegibles con el lanzamiento de la Actualización 14.0 y el clan elegible obtendrá el logro  "Orca" después del final de la temporada 28. 

Además, como  ya anunciamos  en la actualización 14.0, tenemos previsto celebrar el aniversario de la Batalla de Dogger Bank. En reconocimiento a este famoso enfrentamiento naval, habrá dos contenedores temáticos disponibles en el juego. Hoy nos gustaría revelar su contenido y también compartir información sobre los próximos cambios en el  contenedor Premium de Internet  .

  • Contenedor de la batalla de Dogger Bank

 

 
 Contenedor de la batalla de Dogger Bank

Ranura 1:

  • 50.000 créditos - 100%

Ranura 2:

  • 3 bonificaciones económicas comunes  de un tipo: 15% para cada tipo
  • 50.000 créditos - 30%
  • Uno de los siguientes camuflajes permanentes: Union Jack o Negro, Blanco, Rojo - 9%
  • Uno de los siguientes comandantes con 6 puntos de habilidad cada uno: David Beatty o Franz von Hipper - 0,7%
  • Uno de los siguientes barcos: Repulse, Agincourt o Renown'44 - 0,3%

Ranura 3:

  • 5x señales de uno de los siguientes tipos: X-Ray Papa Unaone, Sierra Bravo, Sierra Mike, India Delta, Victor Lima o India X-Ray - 100%

Si ya tienes todos los artículos del grupo "Barcos", recibirás 50.000 créditos.

 

  • Contenedor premium de la Batalla de Dogger Bank

 

 
 Contenedor premium de la Batalla de Dogger Bank

Ranura 1:

  • Uno de los siguientes camuflajes permanentes: Union Jack o Negro, Blanco, Rojo - 100%

Ranura 2:

  • 5 bonificaciones económicas raras  de un tipo: 10 % para cada tipo
  • 675.000 créditos - 30% 
  • Uno de los siguientes comandantes con 10 puntos de habilidad cada uno: David Beatty o Franz von Hipper - 20%
  • Uno de los siguientes barcos: Repulse, Agincourt o Renown'44 - 10%

Ranura 3:

  • 5x señales de uno de los siguientes tipos: X-Ray Papa Unaone, Sierra Bravo, Sierra Mike, India Delta, Victor Lima o India X-Ray - 100%

Si ya tienes todos los artículos del grupo "Barcos", recibirás 675.000 créditos.

 

 
  • Contenedor Premium de Internet 

 

 
 Contenedor Premium de Internet
  • 11 bonificaciones económicas especiales de un tipo: 7,5% para cada tipo
  • 300 tokens comunitarios - 10%
  • Uno de los siguientes comandantes con 10 puntos de habilidad cada uno: Nadeshot, Sapnap, CouRage, Stonebeard o CHUCK BLAST - 40%
  • Uno de los siguientes camuflajes permanentes: Thief's Future para Pensacola, Fire Carrier para Fubuki, Pride of the CouRageous para Leander, Stonewash para Normandie, BLAST MASTER para Bayern - 20%

Si ya tienes todos los artículos del grupo "Camuflajes permanentes", recibirás 300 tokens de la comunidad.

 

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Cambiando la calificación de la ACB

Capitanes. Nos gustaría informarles que World of Warships está actualizando su ACB (AUSTRALIAN CLASSIFICATION BOARD) Valoración de PG a M como lo exige las nuevas directrices emitidas por la ACB para juegos con compras basadas en el juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Cambios de equilibrio: prueba pública 14.0

Estamos aplicando cambios de equilibrio a una gran cantidad de barcos en función de un análisis de sus estadísticas de combate y de los comentarios de los jugadores.

VI Novorossiysk

  • Valor sigma aumentado: 1,4 a 1,5.

VI Renown

  • Se cambiaron los parámetros de los cañones de la batería principal:
    • Tiempo de recarga reducido: 23,5 a 22 s.
    • Se ha mejorado la balística de los proyectiles. Ahora serán más planos.
    • Sistema de control de fuego del cañón de serie. Alcance aumentado: de 15,8 a 16,3 km.
    • Sistema de control de fuego de armas investigable: Alcance aumentado: 17,4 a 17,9 km.
    • Se redujo el tiempo de giro de la torreta: de 45 a 30 s.

VII Coronel Bolognesi

  • Se aumentó el daño máximo del proyectil AP: 3000 a 3200
  • Los parámetros de instrucciones de combate cambiaron:
    • Se aumentó la bonificación de recarga y preparación de consumibles: -75 a -80 %

VII Luca Tarigo

  • Se modificaron los parámetros consumibles de potencia del motor de emergencia:
    • Tiempo de acción aumentado: 25 a 40 s.
    • Tiempo de recarga reducido: 160 a 120 s

VI undine VIII sturdy

  • Se modificó la balística de la carcasa de la batería secundaria. Ahora será más plana.

VIII Belfast '43

  • Se redujo el tiempo de recarga de los cañones de la batería principal: de 10 a 8,5 s.
  • La probabilidad de disparo de proyectiles HE aumenta del 9 al 11 %.
  • Tiempo de giro de la torreta reducido: 25,7 a 22,5 s.
  • Se incrementó el número de cargas del radar de vigilancia: 2 a 3.

VIII Dmitri Pozharski

  • Se aumentó el daño máximo del proyectil AP: de 3000 a 3300.

VIII Vittorio Cuniberti

  • Se modificaron los parámetros consumibles de potencia del motor de emergencia:
    • Tiempo de acción aumentado: 25 a 40 s.
    • Tiempo de recarga reducido: 160 a 120 s

VIII split

  • Se redujo el tiempo de recarga de los cañones de la batería principal: de 3,6 a 3,4 s.
  • Tiempo de recarga del lanzatorpedos reducido: 68 a 60 s.

Si bien Champagne tiene un buen desempeño en términos de daño, su impacto en la batalla es algo bajo, por lo tanto, agregaremos el consumible Potenciador de recarga de batería principal para ayudarla mejor en las batallas en momentos importantes.

VIII Champágne

  • Se agregó el consumible potenciador de recarga de batería principal con los siguientes parámetros:
    • Número de cargas: 3.
    • Tiempo de acción: 15s.
    • Tiempo de recarga: 60s.
    • Bonificación a la recarga de la batería principal: -50%

*12.12.2024. Se agregó el parámetro faltante para el consumible Potenciador de recarga de batería principal para Champagne.

 IX Marco Polo

  • Se redujo el tiempo de recarga de los cañones de la batería principal: de 36 a 34,5 s.

IX Dimitri Donskoi

  • Se aumentó el tiempo de acción del consumible Radar de vigilancia: de 25 a 30 s.

IX Hizen

  • Se redujo el tiempo de recarga de los cañones de la batería principal: de 38 a 34 s.

IX Dalian

  • Se cambiaron los parámetros de los cañones de la batería principal:
    • Alcance aumentado: 13,5 a 14,1 km.
    • Tiempo de recarga reducido: 4,9 a 4,5 s.

IX Tulsa

  • Se ha mejorado la dispersión y ahora se corresponde con el patrón de dispersión del proyectil del destructor estándar .

IX Adriático

  • Se modificaron los parámetros consumibles de potencia del motor de emergencia:
    • Tiempo de acción aumentado: 25 a 60 s.
    • Tiempo de recarga reducido: 160 a 120 s

IX Lambros Katsonis

  • Se redujo el tiempo de recarga de los cañones de la batería principal: de 3,8 a 3,3 s.
  • Tiempo de recarga del lanzatorpedos reducido: 68 a 60 s.

IX Tsurugi

  • Se redujo el tiempo de recarga de los cañones de la batería principal: de 25 a 24 s.
  • Los parámetros balísticos de los proyectiles HE han cambiado, lo que hará que la trayectoria de vuelo sea más plana, idéntica a la de los proyectiles AP del buque.
  • Radio de giro reducido: 970 a 890.
  • Se ha aumentado el número de consumibles del equipo de reparación: de 3 a 4.


X Repúblique

  • Valor sigma aumentado: 2 a 2,1

X Jinan

  • Se aumentó la reserva de HP: de 30700 a 32500.
  • Los parámetros del shell HE cambiaron:
    • Daño máximo aumentado: 1800 a 1900.
    • La probabilidad de incendio aumentó del 9 al 11%.
  • Se aumentó el daño máximo del torpedo: 17900 a 18800.

X Attilio Regolo

  • Se modificaron los parámetros consumibles de potencia del motor de emergencia:
    • Tiempo de acción aumentado: 25 a 60 s.
    • Tiempo de recarga reducido: 160 a 120 s.

Zaō ha recibido varias mejoras a lo largo del tiempo, pero seguimos recibiendo comentarios de jugadores, voluntarios y colaboradores de la comunidad para mejorarla aún más. En función de sus comentarios y sugerencias sobre cómo hacerla más cómoda para jugar, estamos ampliando los ángulos de su torreta y agregando la función de giro posterior al lanzamiento a sus torpedos. Seguiremos de cerca sus estadísticas de combate en el futuro, ya que la nave ya tiene un rendimiento general sólido.

X Zao  X Zao CLR

  • Se mejoraron los ángulos de la torreta de la batería principal:
    • Los ángulos de disparo de la primera torreta se ampliaron en 8 grados por lado.
    • Los ángulos de disparo de la segunda torreta se ampliaron en 1 grado por lado.
    • Los ángulos de disparo de la tercera torreta se ampliaron en 4 grados por lado.
    • Los ángulos de disparo de la cuarta torreta se ampliaron en 9 grados por lado.
  • Se agregó al barco la función de giro de torpedos. Como resultado de esta incorporación, se realizaron los siguientes cambios:
    • Los ángulos de disparo hacia adelante para todos los tubos de torpedos se incrementaron en 10 grados.
    • Los ángulos de disparo hacia atrás de todos los tubos de torpedos se incrementaron en 45 grados.

VIII Yumihari IX Adatara X-Bungo

  • Los parámetros balísticos de los proyectiles HE han cambiado, lo que hará que la trayectoria de vuelo sea más plana, idéntica a la de los proyectiles AP de los  barcos .

Los siguientes cambios en las condiciones de las instrucciones de combate se realizaron para mejorar la experiencia de juego en general, específicamente en situaciones en las que se dispara a objetivos que se pierden de vista o mientras se dispara a ciegas a un objetivo que está en el humo o detrás de un obstáculo. La cantidad de progreso para cumplir la nueva condición se ha incrementado para compensar el nuevo requisito de impactos directos en un objetivo. Hannover y Admiral Ushakov han recibido condiciones adicionales para complementar su juego y mejorar su efectividad en batalla.

Además, hemos realizado cambios en el consumible de búsqueda hidroacústica para Hannover y Clausewitz. Aunque Clausewitz y Hannover funcionan dentro de las tolerancias, caen hacia el extremo inferior para los Superships. Les estamos dando algunas mejoras en forma de enfatizar su tradicional fuerza alemana de búsqueda hidroacústica de largo alcance. 

★ Satsuma

  • Los parámetros de instrucciones de combate cambiaron:
    • Se eliminaron las condiciones de progreso actuales.
    • Se agregó nueva condición de progreso:
      • Golpear una nave enemiga con un proyectil de la batería principal: 8%.

★ Almirante Ushakov

  • Los parámetros de instrucciones de combate cambiaron:
    • Se eliminaron las condiciones de progreso actuales.
    • Se agregaron nuevas condiciones de progreso:
      • Golpear una nave enemiga con un proyectil de la batería principal: 6%.
      • Recibe 2000 de daño potencial: 0,1 %

★ Hannover

  • Los parámetros de instrucciones de combate cambiaron:
    • Se eliminaron las condiciones de progreso actuales.
    • Se agregaron nuevas condiciones de progreso:
      • Golpea una nave enemiga con un proyectil de la batería principal: 10 %.
      • Golpea un barco enemigo con un proyectil de cañón secundario: 1,5 %.
  • Se aumentó el alcance del consumible de búsqueda hidroacústica: de 6 a 7 km.

★ Clausewitz

  • Se aumentó el alcance del consumible de búsqueda hidroacústica: de 6 a 7 km.

★Jacksonville

  • Se redujo el alcance de disparo de los cañones de la batería principal: de 18,2 a 17,2 km.

Estamos actualizando los parámetros ASW de varios barcos para que coincidan mejor con los valores estándar de los barcos. Queremos destacar aquí un cambio que nuestra comunidad ha solicitado con mucha frecuencia para los acorazados Massachusetts y Musashi. Basándonos en vuestros comentarios, estamos aumentando el alcance de su ataque aéreo con cargas de profundidad. Esto permitirá a los jugadores ser más efectivos y defenderse mejor de los submarinos. Como contrapartida de esta mejora, estamos reduciendo el daño por bomba para mantener el barco en un nivel de equilibrio similar, al tiempo que mejoramos significativamente la utilidad de este armamento.

VI Montcalm

  • Se redujo el tiempo de recarga del ataque aéreo con carga de profundidad: de 30 a 20 s.

VI Canarias

  • Número de bombas de ataque aéreo con cargas de profundidad reducidas: de 3 a 1
  • El daño de la bomba aumentó: de 1600 a 2900.
  • Se ha aumentado el alcance del daño por salpicadura de bomba.

VII FR25

  • El daño de la carga de profundidad aumentó: 2400 a 3200.

VIII Massachusetts  IX Musashi

  • Alcance del ataque aéreo con carga de profundidad aumentado: de 5 a 10 km
  • Daño de bomba reducido: 4200 a 2500.

IX orage

  • Se aumentó el número de bombas de cargas de profundidad: de 8 a 10.

XZ-42

  • Se aumentó el daño de la carga de profundidad: 2200 a 2400
  • Se aumentó el número de bombas de cargas de profundidad: de 8 a 12.

IX Agir IX AL-Ägir IX SigfriedIX MengChong

  • Número de cargas de profundidad. Bombas de ataque aéreo reducidas: de 3 a 2.
  • El daño de la bomba aumentó: de 1600 a 4200.
  • Se ha aumentado el alcance del daño por salpicadura de bomba.

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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  On 12/12/2024 at 19:36, Magirus_Deutz dijo:

IX Tulsa

  • Se ha mejorado la dispersión y ahora se corresponde con el patrón de dispersión del proyectil del destructor estándar .

 

tulsa es un crucero no?

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  On 14/12/2024 at 23:27, MiBlogDeGolf dijo:

El Zao parece más jugable con los nuevos ángulos de cañones y torpedos 🙂

 

 

 

Desde luego, mucho mejor tener eses ángulos de torpedos!!

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Prueba cerrada 14.0: cambios en los barcos de prueba

En 2022, anunciamos la prueba a puerta cerrada de una nueva rama: los submarinos soviéticos. Ahora, planeamos introducir estos barcos en el juego el próximo año, actualizándolos con un concepto nuevo para crear un papel interesante y distintivo en el panorama de juego actual.

El diseño original se inclinaba demasiado hacia otros estilos de juego y submarinos disponibles, y carecía de características únicas aparte de su excepcional consumible de Vigilancia Submarina.

El nuevo concepto acerca a estos submarinos a los destructores en el estilo de juego, y hace hincapié en el uso de torpedos alternativos no guiados desde distancias más largas. Para respaldar este ajuste, estamos mejorando el daño de los torpedos alternativos y debilitando tanto la velocidad como el alcance de los torpedos teledirigidos. Estos cambios alientan a los jugadores a centrarse en los torpedos alternativos como su principal arma para infligir daño. Además, estos barcos conservan características destacadas, como su velocidad de superficie decente y el mejor alcance de su clase para su vigilancia submarina, que complementan aún más este nuevo estilo de juego.

La reducción de la capacidad de inmersión y las mejoras en los parámetros de aceleración permiten que estos submarinos se adapten a un estilo de juego centrado en la superficie. Los jugadores descubrirán que los submarinos soviéticos son más adecuados para operar sobre el agua, sumergiéndose solo bajo presión o en  situaciones tácticas específicas.

 

VIII L-20

 

  • Parámetros del sonar modificados -  Sonar investigable  : 
    • Tiempo de recarga aumentado: 6,5 a  15 s
    • Velocidad de ping aumentada: 500 a 800 m/s
  • Parámetros del torpedo modificados:
    • Se aumentó el número de cargadores de tubos de torpedos de proa: de 2 a 3
    • Se aumentó el número de cargadores de tubos de torpedos de popa: de 1 a 2 
    • Torpedos acústicos investigables:
      • Distancia de armado aumentada:  290 a 400 m
      • Velocidad reducida: 75 a  68  nudos
      • Rango de detectabilidad reducido:  2,0 a 1,7 km
    • Torpedos alternativos investigables
      • Distancia de armado aumentada:  290 a 400 m
      • Velocidad aumentada: 69 a  73  nudos
      • Daño aumentado:  13.467 a 15.500
    • Como ya comentamos en nuestra publicación anterior, todos los torpedos submarinos causarán un daño reducido en los primeros kilómetros recorridos. Durante los primeros 2,9 km, solo causarán un 10 % de daño, mientras que entre los 2,9 km y los 3 km, su daño aumentará hasta el 100 % de forma lineal, evitando escenarios en los que una diferencia de un solo metro podría resultar en un daño drásticamente diferente. 
  • Capacidad de inmersión reducida: 250 a 210 unidades
  • Se aumentó la tasa de recarga de la capacidad de inmersión: de 0,8 a 1,5 unidades/s
  • Velocidad máxima de inmersión y ascenso  reducida: 3,1 a 2,4 m/s
  • Se han mejorado los parámetros de aceleración. Ahora la nave alcanza la potencia máxima del motor antes, con configuraciones similares a las de los destructores.
  • Se ha aumentado el rango de detectabilidad de la superficie:  de 6 a 6,2 km
    • Todos los demás rangos de detectabilidad se ajustarán en consecuencia.
  • Se modificaron los parámetros consumibles de vigilancia submarina:
    • Tiempo de acción aumentado:  25 a 40 s
    • Tiempo de recuperación aumentado:  80 a 100 s
    • Tiempo de preparación reducido : 290 a 285 s
  • El consumible Equipo de control de daños se modificó a Equipo de control de daños rápido con los siguientes parámetros:
    • Tiempo de acción: 5 s
    • Tiempo de enfriamiento: 45 s
    • Número de cargas: 4

 

XK-1

 

  • Parámetros del sonar modificados -  Sonar investigable :
    • Tiempo de recarga aumentado:  6 a 15 s
    • Alcance reducido: 10 a 9 km
    • Velocidad de ping aumentada: 600 a 800 m/s
  • Parámetros del torpedo modificados:
    • Torpedos acústicos investigables:
      • Alcance reducido:  10 a 9 km
      • Distancia de armado aumentada:  270 a 400 m
      • Velocidad reducida: 78 a  70  nudos
      • Rango de detectabilidad reducido:  2,1 a 2 km
    • Torpedos alternativos investigables
      • Distancia de armado aumentada:  270 a 400 m
      • Velocidad aumentada: 72 a  75  nudos
      • Daño aumentado:  14.600 a 16.800
    • Como ya comentamos en nuestra publicación anterior, todos los torpedos submarinos causarán un daño reducido en los primeros kilómetros recorridos. Durante los primeros 2,9 km, solo causarán un 10 % de daño, mientras que entre los 2,9 km y los 3 km, su daño aumentará hasta el 100 % de forma lineal, evitando escenarios en los que una diferencia de un solo metro podría resultar en un daño drásticamente diferente.
  • Capacidad de inmersión reducida: 250 a 210 unidades
  • Se aumentó la tasa de recarga de la capacidad de inmersión: de 0,8 a 1,5 unidades/s
  • Velocidad bajo el agua reducida: 18 a 16 nudos
  • Velocidad máxima de inmersión y ascenso reducida: 2,9 a 2,4 m/s
  • Se han mejorado los parámetros de aceleración. Ahora la nave alcanza la potencia máxima del motor antes, con configuraciones similares a las de los destructores.
  • Se aumentó el rango de detectabilidad de superficie:  de 6,1 a 6,3 km
    • Todos los demás rangos de detectabilidad se ajustarán en consecuencia.
  • Se han modificado los parámetros de los consumibles de vigilancia submarina  :
    • Tiempo de acción aumentado:  30 a 40 s
    • Tiempo de recuperación aumentado:  60 a 90 s
    • Alcance de detección de submarinos reducido: 10 a 9 km
  • El consumible Equipo de control de daños se modificó a Equipo de control de daños rápido con los siguientes parámetros:
    • Tiempo de acción disminuido:  15 a 5 s
    • Tiempo de recuperación reducido: 60 a 45 s
    • Número de cargos aumentado: 3 a 4

 

En las próximas semanas, compartiremos más detalles sobre los ajustes a los módulos de serie de los submarinos soviéticos y las actualizaciones del  submarino S-1 de nivel VI  . Aunque todavía estamos ultimando los parámetros específicos de los cambios, serán similares a los mencionados en este blog de desarrollo.

 

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego. 

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 

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  On 26/12/2024 at 11:29, MiBlogDeGolf dijo:

El que tenga el Prins Van Oranje, que sepa que tiene un bug que hace que le inutilicen constantemente los cañones con "splashes"

 

Creía que tenia un bug que te hacía estar detrás de una piedra toda la partida....porque madre mía......cada vez que me ha tocado uno como compañero de equipo ha sido tener un barco menos

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Yo he reportado algo que ya me paso un par de veces, y es que esperando detrás de una isla a que se cruzaran varios enemigos delante enseñando el costado a cortisima distancia, he puesto la Hidro a funcionar para cerciorarme quienes eran los clientes mas peligrosos y los primeros en cruzarse, he apuntado con los binoculares y se han cruzado 2-3 barcos por delante a diferente distancia (uno a 4km, otro a 6km y otro detrás de este tambien a 6+/-) y el mas cercano (Donskoi) paso invisible delante sin que lo viera durante varios segundos, pero si se veian los otros 2 mas atrás.... hasta que apareció el Donskoi segundos después pero ya sin ningún barco detrás!!!

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