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Torpedos en forma de baguette ?

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On 29/2/2024 at 16:59, MiBlogDeGolf dijo:

Hoy he abierto los 10 contenedores premium del Año Nuevo Lunar, y me ha salido esto O.o En fin, parece que he tenido suerte :ph34r:

 

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Aunque igual es para compensarme por cuando me tocan equipos de ranked como este del enemigo en liga oro ¬¬ Yo alucino con el MM y con los jugadores que llegan a esta liga con este nivel de juego ¬¬

 

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Hoy he abierto esos containers  y me ha salido esto, que tampoco esta mal...

 

World-of-Warships-Screenshot-2024-03-07-

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BARCOS NUEVOS - PRUEBA CERRADA 13.3

 

¡Capitanes! En la Actualización 13.3, dos nuevos barcos entrarán en pruebas: un feroz crucero panasiático y un feroz destructor estadounidense con reputación de luchador. Siga leyendo para obtener más detalles.

 

Crucero panasiático Incheon, nivel X

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Un diseño alternativo para un crucero pesado equipado con artillería de disparo rápido, desarrollado en los Estados Unidos en los años 1940. Si hubiera sido fabricado en metal, el barco podría haberse unido a la Armada de la República de Corea en la década de 1950. Lleva el nombre de la ciudad de Incheon, uno de los puertos más importantes del país. 

Combinando características de los cruceros pesados de la USN y de los cruceros panasiáticos, los entusiastas de la artillería seguramente disfrutarán de Incheon. Su batería principal de cuatro torretas gemelas de carga automática de 203 mm le proporciona un excelente rendimiento de daño, con proyectiles HE de alta penetración y proyectiles AP con ángulos de rebote mejorados. Su ocultación y su generador de humo panasiático de corto tiempo de reutilización le permitirán jugar agresivamente y crear su propia cobertura, mientras que el acceso a torpedos de aguas profundas y un potenciador de recarga de torpedos, con características similares a las que se encuentran en Jinan, ayudarán a disuadir a los enemigos de acercarse demasiado. . Sin embargo, la baja cantidad de tubos hará que estos sean más un complemento de su batería principal. Incheon comparte debilidades típicas con las de sus hermanas del árbol tecnológico; la falta de búsqueda hidroacústica y de radar de vigilancia limitarán sus opciones para enfrentarse a los destructores enemigos, mientras que la mala balística, el corto alcance y los malos ángulos de la torreta dificultarán el combate en aguas abiertas.

En el juego, los capitanes querrán usar el ocultamiento de Incheon y el generador de humo para tomar buenas posiciones y poner a trabajar su batería principal. Los acorazados enemigos serán su objetivo principal, pero con el apoyo de sus compañeros de equipo, Incheon también podrá realizar intercambios favorables con cruceros y destructores enemigos. Tenga cuidado de no encontrarse solo y asegúrese de vigilar las naves enemigas equipadas con radar; Si es descubierto en un momento inoportuno, Incheon rápidamente podría encontrarse en grave peligro de hundirse.

El camuflaje permanente de Incheon aún es un trabajo en progreso.

 
Estadísticas del barco

Crucero panasiático Incheon, nivel X

Puntos de vida: 48600. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos: 16 %.
Batería principal - 4x2 203 mm. Campo de tiro: 16,1 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2800. Penetración del blindaje del proyectil HE: 34 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 14%. Velocidad inicial del HE: 823 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 5000. Velocidad inicial del AP: 762 m/s.
Tiempo de recarga: 6,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 144 m. Sigma – 2.05.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 8,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4900,0.
Tubos de torpedo - 2x4 533 mm.
Equipado con torpedos de aguas profundas que no pueden alcanzar a los destructores ni a los submarinos.
Daño máximo - 17900. Alcance - 13,5 km. Velocidad: 69 nudos. Tiempo de recarga: 125 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 0,8 km.
Armamento secundario:
6x2 127,0 mm, alcance - 7,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial HE - 792 m/s
Defensa AA: 12x2 20,0 mm., 12x2 76,2 mm., 6x2 127,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 147, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 413, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 105, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daños dentro de una explosión - 1680, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio del círculo de giro: 800 m. Tiempo de cambio de timón: 11,2 s. Detectabilidad en superficie: 13,8 km. Detectabilidad del aire: 8,0 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 8,5 km.
Consumibles disponibles:
1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)
2 espacio - Generador de humo (tiempo de duración 30 s; tiempo de dispersión de la cortina de humo 70 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 110 s ; Cargas 3)
3 espacios - Fuego AA defensivo (Tiempo de duración 40 s; Daño promedio AA +50%; Daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 300%; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3 )
4 ranuras: refuerzo de recarga de torpedos (tiempo de duración 1 s; tiempo de recarga de torpedos 8 s; tiempo de recarga 300 s; cargas 2)
5 ranuras: equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 243,0; tiempo de recarga 80 s; cargas 3 )
Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

 

Destructor estadounidense Johnston, Nivel IX

Un destructor de clase Fletcher que comenzó su servicio naval en octubre de 1943. El barco lleva el nombre del teniente de la Armada de la Unión John W. Johnston, un héroe distinguido de la Guerra Civil estadounidense. A pesar de su breve servicio de combate, el USS Johnston participó en numerosas campañas militares que se desarrollaron en el teatro del Pacífico. El buque de guerra encontró su desaparición envuelto en gloria durante un feroz enfrentamiento con un escuadrón japonés bajo el mando del acorazado Yamato durante la batalla frente a Samar el 25 de octubre de 1944.

¡Johnston no es un Fletcher más! Como reflejo de su espíritu feroz, la batería principal de Johnston de cinco cañones de 127 mm se complementará con un modo de disparo en ráfaga y proyectiles SAP. Combinados con su buen ocultamiento, esto la hará extremadamente letal en enfrentamientos cortos con destructores enemigos. Su ráfaga de fuego es algo única en el sentido de que Johnston en realidad causará más daño por minuto en este modo que disparando normalmente; Los capitanes querrán asegurarse de realizar sus primeros tiros, lo que puede ser un desafío considerando su típicamente mala balística. Como respaldo de su batería principal se encuentra la carga esperada de diez torpedos; con características similares a las de Gearing, que alcanzará un alcance extremo, aunque con una recarga muy larga. Completan su arsenal los consumibles Engine Boost y Defensive AA Fire que normalmente se encuentran en otros destructores USN y ocupan el mismo espacio. 

En términos de estilo de juego, Johnston preferirá acercarse personalmente a los destructores enemigos y eliminarlos rápidamente con SAP y ráfagas. La puntería será clave: si se falla una ráfaga, el daño causado por Johnston se verá afectado, por lo que los capitanes tal vez quieran usar su modo de disparo normal para ajustar su puntería de antemano. Su generador de humo estadounidense de larga duración y sus torpedos de largo alcance también le permitirán infligir daño a objetivos más grandes desde un lugar seguro, pero, por supuesto, se debe tener precaución al lidiar con el radar de vigilancia enemigo.

El modelo del Johnston todavía está en desarrollo, por lo que, para fines de prueba, utilizamos otro barco, el Frank Friday, con configuraciones idénticas a las del Johnston.

 
Estadísticas del barco

Destructores estadounidenses Johnston y Frank Friday, Nivel IX

Puntos de vida: 17100. Revestimiento: 19 mm.
Batería principal - 5x1 127 mm. Campo de tiro: 12,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Penetración del blindaje del proyectil HE: 21 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 5%. Velocidad inicial del HE: 792 m/s.
Daño máximo del proyectil SAP: 2500. Penetración del blindaje del proyectil SAP: 36 mm. Velocidad inicial del SAP: 792 m/s.
Tiempo de recarga: 4,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 5,3 s. Dispersión máxima - 109 m. Sigma – 2.00.
Fuego en ráfaga:
tiempo de recarga: 9,0 s. Intervalo de ráfaga: 1,4 s. Disparos en la serie 3.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 5100.0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 12. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 2x5 533 mm.
Daño máximo - 17900. Alcance - 13,5 km. Velocidad: 66 nudos. Tiempo de recarga: 170 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,4 km.
Defensa AA: 5x2 40,0 mm., 6x1 20,0 mm., 5x1 127,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 53, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 112, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 74, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 4, daños dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 36,5 nudos. Radio del círculo de giro: 560 m. Tiempo de cambio de timón: 3,0 s. Detectabilidad en superficie: 7,2 km. Detectabilidad aérea: 3,2 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 2,8 km.
Consumibles disponibles:
1 espacio - Equipo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)
2 espacio - Generador de humo (tiempo de duración 30 s; tiempo de dispersión de la cortina de humo 127 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 160 s ; Cargas 3)
3 espacios - Impulso del motor (Tiempo de duración 120 s; Velocidad máxima +8%; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)
3 espacios - Fuego AA defensivo (Tiempo de duración 40 s; Daño promedio AA +100%; Daño dentro el radio de explosión de los proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 300%; tiempo de recarga 80 s; cargas 4)
Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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WISCONSIN EN EL ASTILLERO, REGRESAN LAS BATALLAS ASIMÉTRICAS Y MÁS - PRUEBA CERRADA 13.3

¡Ah, capitanes!

¡Estamos muy emocionados de compartir algunas adiciones y cambios que ingresarán al juego con la Actualización 13.3! Acompáñenos mientras exploramos un nuevo Dockyard, vea el regreso de un modo de juego favorito de los fanáticos y vea otras mejoras.  

 

Astillero - Wisconsin

¡Big Wisky finalmente ha llegado a nuestros mares virtuales! Así es: 13.3 trae consigo un nuevo astillero para albergar la construcción del USS Wisconsin de nivel X.

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Así que aquí está el trato: este será un Dockyard de 30 fases, donde 28 de esas fases pueden ser completadas por grupos de misiones de combate de Dockyard. Has leído bien: solo tendrás que comprar 2 fases si participas en las batallas para conseguir Big Wisky (un paquete inicial con 2 fases estará disponible por 3200 doblones). Podrás completar estas misiones hasta las actualizaciones 13.3 y 13.4, y el Astillero permanecerá abierto hasta el inicio de la 13.6. ¡Tienes mucho tiempo! 

¡Las buenas noticias no terminan ahí! ¡Llegar a la etapa 20 del Dockyard te permitirá acceder a West Virginia '44! Para cualquiera que se haya perdido su verano pasado, ¡ahora es su oportunidad de tener en sus manos esas dulces, dulces secundarias! 

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¿Quiere leer más sobre lo que Wisconsin tiene para ofrecer? Consulte sus estadísticas y otra información en su  anuncio DevBlog .

Batallas asimétricas

Entonces nos estás diciendo que te gustan las batallas asimétricas, ¿eh? Bueno, buenas noticias: ¡hemos decidido traerlo de vuelta para la Actualización 13.3! 

Lo mantendremos exactamente igual que la última vez, con los siguientes parámetros:

  • Puedes jugar con barcos y superbuques de nivel VI al X.
  • Habrá 5 barcos por equipo en el lado del jugador.
  • La diferencia máxima de niveles entre los barcos está limitada a 1 nivel.
  • Puedes jugar con cualquier tipo de barco que te guste (nunca mejor dicho).
  • También puedes dividirte con hasta 5 jugadores, con las siguientes limitaciones:
    • 1 portaaviones
    • Hasta 2 acorazados
    • Hasta 2 cruceros
    • Hasta 2 destructores
    • 1 submarino

En cuanto a los bots, seguirán siendo un equipo de 12 barcos que están 2 niveles por debajo de cada nivel representado en el equipo del jugador. Esto significa que si estás formando un equipo que tiene barcos de Nivel IX y X, espera ver robots de Nivel VII y VIII. 

Estén atentos a nuestro Portal para obtener más información sobre las Batallas Asimétricas en el futuro. 

Adiciones y cambios de contenido

¡Ronda relámpago! A continuación enumeraremos algunos cambios y adiciones para que pueda leerlos y disfrutarlos a su propio ritmo.

  • A nadie le gusta estar sujeto a la DMCA, por lo que agregamos una configuración especial para los transmisores que les permite deshabilitar la música con licencia en el cliente del juego y tener la música predeterminada en su lugar.
  • Mantener la cuenta de tus contenedores para las caídas garantizadas también es un poco desafiante, por lo que agregamos un contador de caídas garantizadas en la Armería. ¡También te dirá cuántos contenedores de ese tipo ya tienes!
  • Estamos probando temporalmente un nuevo concepto: un camuflaje permanente que agrega una animación personalizada, ¡así que presentamos el camuflaje permanente Suprematismo! Básicamente, un jugador podría equipar este camuflaje en un barco de su elección y los barcos enemigos destruidos por este barco tendrían una animación única al ser destruidos. Los jugadores podrán obtener uno de estos camuflajes de forma gratuita en la Actualización 13.3 y podrán comprar tres adicionales a cambio de créditos, pero como este concepto está en prueba, este camuflaje es temporal y se eliminará de las cuentas con el lanzamiento de la Actualización 13.4. Queremos ver cómo los jugadores reciben estos camuflajes antes de agregarlos permanentemente. 

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  • Hemos agregado varios elementos de la Semana Dorada al juego:
    • Chikuma II Golden: un barco con parámetros similares al crucero híbrido japonés Chikuma II de nivel IX, pero con una apariencia única.
      • La apariencia del barco aún es un trabajo en progreso y se revelará más adelante.
    • Camuflaje permanente de la Semana Dorada para los Mogami
    • Comandante Ashikaga Teru
    • La bandera del orgullo samurái

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  • También nos preparamos para el torneo Warship Masters e hicimos las siguientes incorporaciones: 
    • La bandera de Warship Masters 2024
    • Logro finalista de The Warship Masters 2024

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  • ¡Se agregó el contenedor premium On the Bank of the Rhine que te brinda la oportunidad de obtener Wiesbaden! 
    • Habrá una forma alternativa de obtener Wiesbaden.
 

Contenido del Contenedor Premium A orillas del Rin

  • 32x bonos económicos prescindibles especiales del mismo tipo: 9% para cada tipo
  • 1x camuflaje permanente "Negro, Blanco, Rojo" - 61,5%
  • Wiesbaden - 2,5%

Si ya tienes Wiesbaden, recibirás 20 000 XP libre.

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¡Uf, eso es mucho contenido! ¡Estamos ansiosos por verte en los mares virtuales en la Actualización 13.3!

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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TEMPORADA DE BATALLAS DE CLANES SEA DRAGON: CAMBIOS EN LAS RESTRICCIONES DE ENVÍO

Información sobre las nuevas restricciones de barcos que se implementarán en la 24.ª temporada de Batallas de clanes.

 

Según nuestro análisis de las batallas y sus comentarios sobre la actual temporada de clanes, hemos decidido realizar cambios en las restricciones de envío.

Estos barcos eran excesivamente populares y tenían una gran efectividad en todas las ligas. Como resultado, se han restringido para permitir una gama más variada de barcos.

 

Ahora se aplicarán las siguientes restricciones:

  • Límite en el número de X NÁPOLESy CONDE: un equipo no puede tener más de 1 de estos barcos en total.
  • Límite en el número deX MARSEiLLe: un equipo no puede tener más de 1 de estos barcos en total
  • Límite en el número deX PETROPAVLOVSK,X St VInCENT yX VERMONT: un equipo no puede tener más de 1 de estos barcos en total

 

Los barcos que tienen análogos (como los barcos del Black Friday o los barcos de colaboración) están automáticamente sujetos a restricciones si existen restricciones en el barco original.

 

Las restricciones entran en vigor el 8 de marzo.

 

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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Cambios en los buques de ensayo - Prueba cerrada 13.2

Sobre la base de los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios en el crucero

Uganda.

 

VII Uganda

 

  • Tiempo de recarga de batería principal reducido: 7,1 a 6.6s.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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On 7/3/2024 at 15:30, León Fandiño dijo:

 

Hoy he abierto esos containers  y me ha salido esto, que tampoco esta mal...

 

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A m me tocó el Wujing y el Sanzang

Por cierto, ¿cómo se pueden ver las estadísticas de esa manera?

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hace 13 horas, nellyenfermeria dijo:

A m me tocó el Wujing y el Sanzang

Por cierto, ¿cómo se pueden ver las estadísticas de esa manera?

 

Yo simplemente le di a abrir todos los contenedores, y me sale asi...  hice captura y listo!!

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On 29/2/2024 at 15:59, MiBlogDeGolf dijo:

Hoy he abierto los 10 contenedores premium del Año Nuevo Lunar, y me ha salido esto O.o En fin, parece que he tenido suerte :ph34r:

 

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Aunque igual es para compensarme por cuando me tocan equipos de ranked como este del enemigo en liga oro ¬¬ Yo alucino con el MM y con los jugadores que llegan a esta liga con este nivel de juego ¬¬

 

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Me refiero a esta forma que se ve aquí, en la imagen de debajo

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hace 14 horas, nellyenfermeria dijo:

Me refiero a esta forma que se ve aquí, en la imagen de debajo

 

Ahhh es que como me citaste a mi...   pues esa del camarada, que me corrijan pero es con una Mod.

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On 13/3/2024 at 14:16, nellyenfermeria dijo:

Por cierto, ¿cómo se pueden ver las estadísticas de esa manera?

 

Es un mod que se llama Match Making Monitor. Se instala en la carpeta del juego, y te da las estadísticas de random y de ranked, tanto la general como la del barco en sí, de todos los jugadores. Pro te aviso que usarlo es bastante descorazonador. Hoy mismo he jugado unas ranked en bronce y la media de algunos equipos era del 45%. Incluso he tenido un jugador en mi equipo del 33% WR con poco más de 500 batallas. 

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Y hablando de mods os dejo un video de las recomendaciones de uno de los mejores jugadores del servidor

 

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Cambios en los buques de ensayo - Prueba cerrada 13.2

Basados en los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios al Chikuma II,y al Duque de Bronte y Orión '44

 


IX Chikuma II

  • Reducción de daños en el armamento de los bombardeos de  torpedo: 9333 a 7233

VII Duque de Bronte

  • Cambió los parámetros de la batería principal:
    • Reducción de daños en el proyectil AP: 12000 a 10800
    • Sigma reducido: 1,8 a 1.6

NOTA: El Duque de Bronte es un clon del Nelson para probar al Rodney. Todos los cambios en el duque de Bronte se aplicarán al Rodney.

VI Orión '44

  • Alcance de la detección por mar aumentó: 10 a 10,5km
    • Todos los demás rangos de detectabilidad ajustados adjusteden consecuencia

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Actualizaciones únicas para el Vermont y el Colombo - Prueba cerrada 13.3

En Actualización 13.3 comenzaremos la prueba de 2 nuevas Actualizaciones Unicas para el Vermont y el Cristoforo Colombo.
 


Para la prueba de estas nuevas Actualizaciones Unicas utilizaremos 2 clones de las naves: X Utah, un clon de X Vermont y X Amerigo Vespucci, un clon de X Cristoforo Colombo.

Estos barcos tendrán cambios aplicados de acuerdo con los efectos de su Actualización Unica:


X Utah

    la ranura 5 eliminada
    El tiempo de recarga de batería principal se redujo en un 8%
    Los daños continuados de AA aumentaron un 15%
    ASW Airstrike recarga de tiempo reducido en un 15%

X Amerigo Vespucci

     la ranura de actualización 6 eliminada
    La dispersión del proyectil de la Batería principal se redujo un 6%
    El tiempo de recarga de batería principal se redujo en un 6%


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Clan Wars la temporada de Dragón del Mar - Cambios

Información sobre cambios en prime time para la 24 Batalla de Clanes Temporada de Clanes.

 

Debido a los cambios de horario de verano en Europa, estamos ajustando el horario de máximas de esta región para el resto de la actual temporada de batallas de clanes.

A partir del 3 de abril, las batallas europeas de los Clanes tendrán lugar de 17:00 a 21:00 UTC

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Cambios en los buques de prueba - Prueba cerrada 13.3

Basado en los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios al Frank Friday y Komissar

 

American Destroyer Frank Friday, nivel IX:

  • Velocidad máxima aumenta: 36,5 a 38 kts
    • Como resultado de este cambio, el círculo de giro de Frank Friday aumentará

NOTA: Frank Friday es un clon de Fletcher para probar al Johnston. Todos los cambios al Frank Friday se aplicarán al Johnston

Soviet Cruiser Komissar, de nivel X:

  • Cambios en los parametros de los proyectiles AP:
    • Ángulo de rebote garantizado aumentó: 60 a 65 grados.
    • El ángulo en el que se hace la comprobación de los rebotes aumenta: 45 a 50 grados
  • La restauración de los puntos de éxito después de recibir daños en la ciudadela aumentó: 33 a 50%.

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80.º ANIVERSARIO DEL DÍA D - PRUEBA CERRADA 13.4

Este junio se cumplen 80 años de que las fuerzas aliadas emprendieron la operación anfibia más grande de la historia militar. Con un total de casi 7.000 barcos y embarcaciones de todo tipo, una enorme flota de invasión formada por las fuerzas navales de ocho naciones transportó miles de tropas en un asalto frontal a la Fortaleza Europa. ¡En honor a esta increíble operación militar,   llegarán tres nuevas operaciones a World of Warships en un nuevo tipo de evento de batalla!

 

Cada operación forma parte de nuestra propia narración de los acontecimientos del Día D. Estos escenarios durarán dos semanas cada uno, incluirán acorazados, cruceros y destructores de niveles V-VII, y acomodarán hasta 6 jugadores en una división. ¿No tienes un barco adecuado? Lo tenemos cubierto: todos los jugadores tendrán a su disposición barcos de alquiler para estas operaciones.

Para la primera operación de la Actualización 13.4, toma el mando de la vanguardia aliada que encabeza los desembarcos en Utah Beach; Tendrás que luchar contra las fuerzas navales enemigas y suprimir las defensas costeras para garantizar la llegada segura de tu lancha de desembarco. Comanda un acorazado, crucero o destructor con opciones de barcos del Reino Unido, EE. UU., Commonwealth, Francia, Países Bajos o algunos de los barcos de las armadas europeas.

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En la segunda operación, que tendrá lugar desde el inicio de la Actualización 13.5, experimenta la desesperada defensa de la playa de Omaha; Tomarás el mando de un escuadrón de destructores alemán y te enfrentarás al poder naval aliado superior para ganar tiempo suficiente para la preparación de las defensas costeras y la llegada de refuerzos. ¡Utiliza todos los trucos que tienes bajo la manga para garantizar el éxito, incluidos los campos minados!

En las últimas dos semanas de la Actualización 13.5, la operación final volverá a ser desde la perspectiva aliada. Sea testigo de las consecuencias de su éxito en la operación anterior y lance una audaz operación de rescate de embarcaciones y tripulaciones aliadas críticamente dañadas; luego, recupérese destruyendo las defensas y asegurando una zona de aterrizaje para las fuerzas aliadas.

A diferencia de las operaciones temáticas anteriores, con varias opciones de dificultad para elegir, las operaciones del Día D solo tendrán un nivel único, y completar el objetivo principal no será la parte más difícil. Sin embargo, hemos recuperado estrellas por completar misiones adicionales durante el evento del Día D. Estas misiones te otorgarán estrellas adicionales y aumentarán la dificultad general de la operación. 

Obtener estas estrellas adicionales permitirá una progresión rápida a través de una ruta de recompensas especiales en el Puerto. Hay tres partes en la ruta de recompensas y cada una se desbloquea a medida que cada nueva operación está disponible. Las recompensas por las tres partes de la pista principal incluyen contenido nuevo como los comandantes históricos Robert Jaujard y William Tennant, así como nuevos camuflajes permanentes "Force of Liberation" y "Invasion Stripes" para Jervis y Baltimore. Además, terminar cada parte de la pista en buen orden desbloqueará niveles y recompensas adicionales: "Más señales" y nuevos contenedores del "Día D". Los contenedores del Día D son exclusivos de este evento e incluso pueden arrojar una variedad de embarcaciones premium, ¡incluidas algunas nuevas! Asegúrese de revisar el contenido del contenedor a continuación. 

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Inteligencia

Como parte de las operaciones que conmemoran el Día D, presentaremos una mecánica de evento especial llamada "Inteligencia". La inteligencia otorgará bonificaciones contra tipos específicos de enemigos, con tres niveles diferentes: Confidencial, Secreto y Top Secret, con bonificaciones adicionales para cada nivel. Por ejemplo:

  • La inteligencia sobre las defensas costeras enemigas puede proporcionar una mayor penetración del blindaje contra estas estructuras en el nivel Confidencial, reducir la posibilidad de que te prendan fuego en el nivel Secreto y aumentar tu propia precisión contra ellas en el nivel Ultra Secreto.
  • La inteligencia sobre los destructores enemigos puede aumentar la precisión de tus armas cuando les disparas en el nivel Confidencial, mientras reduce el daño recibido de sus torpedos y aumenta el daño que reciben de tus proyectiles en los niveles Secreto y Top Secret, respectivamente.

Ten en cuenta que los modificadores de Inteligencia sólo afectarán las interacciones de tu propia nave con las naves y estructuras enemigas; no ayudarán a los aliados directamente y las bonificaciones no se comparten con los compañeros de equipo. ¡Tendrán que traer los suyos!

Habrá un total de doce opciones únicas disponibles para elegir: 6 para los Aliados y 6 para el Eje. ¡Los capitanes pueden elegir hasta 3 para traer a la batalla a la vez e incluso pueden modificar sus elecciones por un breve período después del comienzo de la batalla! Mezcle y combine sus opciones para que se adapten mejor a su estilo de juego y a cada operación; en caso de que no pueda decidirse, recibirá automáticamente las opciones adecuadas.

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Una opción de Inteligencia para los Aliados y el Eje estará disponible desde el inicio del evento; gane opciones adicionales adquiriendo sobres de "Documentos clasificados" de la ruta de recompensas del evento. Dado que cada opción de Inteligencia solo debe adquirirse una vez, avanzar más en la ruta de recompensas aumentará la probabilidad de obtener niveles Secreto y Top Secret. Completar la ruta de recompensas también garantiza el acceso a toda la Inteligencia disponible; ¡Esperamos que disfrutes descubriendo combinaciones que se adapten perfectamente a tu estilo de juego!

Nuevas incorporaciones de contenido del Día D

Además del contenido anterior, tenemos una serie de elementos nuevos que se agregarán al juego en honor al 80 aniversario del Día D.

Primero, como se mencionó anteriormente, tenemos dos contenedores nuevos que incluyen la posibilidad de adquirir algunos barcos nuevos como Montcalm, Orion '44 y el legendario Rodney. Puede ver su contenido así como sus porcentajes de caída en las tablas a continuación. 

  • Contenedor del día D

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 Contenido del contenedor del día D

5x Bonos económicos especiales del mismo tipo - 21% para cada tipo

1x camuflaje permanente revolucionario - 3,90%

1x camuflaje permanente Union Jack - 3,90%

1900 XP libre - 7,80%

0,3% de probabilidad de recibir uno de los siguientes barcos:

Belfast '43 

Stord '43 

nelson 

0,1% de probabilidad de recibir uno de los siguientes barcos:

Rodney 

Montcalm 

Orión '44 

Si ya posee Rodney Montcalm u Orion'44, recibirá 1900 XP libre.

  • Contenedor Premium del Día D

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 Contenido del contenedor Premium del Día D

14x Bonificaciones económicas raras del mismo tipo: 12% para cada tipo

1x camuflaje permanente revolucionario - 20%

1x camuflaje permanente Union Jack - 20%

19.000 XP libre - 8%

3% de probabilidad de recibir uno de los siguientes barcos:

Belfast '43 

Stord '43 

nelson 

1% de probabilidad de recibir uno de los siguientes barcos:

Rodney 

Montcalm 

Orión '44 

Si ya tienes Rodney Montcalm u Orion '44, recibirás 19 000 XP libre.

Los jugadores también podrán comprar Rodney Montcalm u Orion'44 en la tienda Premium.

Además, hemos agregado una variedad de otros elementos con el propósito de reconocer el Día D y las almas valientes que participaron en él.

  • Agregamos 4 parches diferentes y 1 nueva bandera que conmemora el aniversario del Día D.

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  • Por último, nos complace anunciar que agregaremos un nuevo puerto al juego para este evento. Durante el evento del Día D, podrás acceder al nuevo Puerto haciendo clic en el banner del Día D en el Puerto o seleccionando el tipo de batalla del Día D. Su puerto anterior en la ventana de selección de puerto no se verá afectado por este cambio y podrá volver a él fácilmente en cualquier momento. 

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¡Esperamos que se una a nosotros para saludar a quienes lucharon el Día D (y más allá) con este evento especial!

También puedes consultar el vídeo del Día D en nuestro canal de Youtube .

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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BARCOS NUEVOS - PRUEBA CERRADA 13.4

Capitanes, un nuevo lote de barcos nuevos se están preparando para entrar a prueba en la Actualización 13.4, ¡incluida una nueva línea de árboles tecnológicos! Ahora estamos listos para presentarles un primer vistazo a su historia y características de juego.

 

Destructores franceses

La nueva línea de destructores franceses contará con seis nuevos barcos en total, comenzando desde el Nivel V. Con una batería principal respetable y armamento de torpedos, estos destructores actuarán como vehículos polivalentes, distintos de sus hermanos centrados en la artillería.

 

En general, estos barcos contarán con torpedos potentes, con un daño base, velocidad y alcance muy altos. Si bien no son excepcionales, sus baterías principales cuentan con un daño razonable por minuto y un daño sólido en la carcasa. Su capacidad de supervivencia se mejora gracias a una mecánica de saturación especial que ya está presente en los destructores franceses del árbol tecnológico existente: mientras que normalmente los destructores siempre reciben daño total en su sección media, los destructores franceses comienzan a recibir la mitad del daño después de un cierto umbral de daño recibido. Además, tendrán acceso a un motor de emergencia de alta velocidad y corta duración, similar al que se encuentra en el Ragnar.

Buenos torpedos con largo alcance, cañones sólidos, saturación especial, potencia de motor de emergencia: ¿suena demasiado bueno para ser verdad? ¡Puede ser! Los nuevos destructores franceses vienen con una mecánica especial para sus torpedos que se puede encontrar en primer lugar en los torpedos investigables de Le Hardi, mientras que a partir del Nivel VIII, los barcos de esta rama estarán equipados sólo con estos torpedos. Estos torpedos perderán daño según la distancia recorrida; causan un daño muy alto durante los primeros 6 kilómetros, pero después de eso, el daño comienza a disminuir. Además, su batería principal se ve obstaculizada por la mala balística de sus proyectiles, lo que dificulta bastante el tiro de largo alcance; ¡querrás conocer de cerca estos barcos! Una baja velocidad base y la falta de acceso al consumible Generador de humo también serán inconvenientes importantes para estos barcos.

En cuanto a la jugabilidad, debido a su mecánica especial de torpedos y su pobre balística de la batería principal, los capitanes deberían centrarse en realizar ataques sorpresa a corta distancia. En escaramuzas de corta duración con barcos enemigos, estos nuevos barcos pueden salir victorioso debido a su saturación especial y potencia de motor de emergencia; sin embargo, tenga cuidado con los enfrentamientos prolongados, ya que quedar atrapado sin sus consumibles listos puede significar una sentencia de muerte.

Siga leyendo para obtener detalles sobre los barcos individuales de la nueva línea:

Destructor francés L'Adroit, Nivel V

Los destructores clase L'Adroit representaron una evolución de la clase Bourrasque. El destructor líder fue construido en Dunkerque y recibió su nombre en honor a uno de los barcos bajo el mando de Jean Bart, un renombrado corsario y oficial naval de Dunkerque. Habiendo participado en las primeras operaciones de la Segunda Guerra Mundial, L'Adroit encontró su destino el 21 de mayo de 1940, cerca de su ciudad natal, durante la evacuación de las fuerzas aliadas de la costa francesa.
Dado que el modelo de L'Adroit aún está en desarrollo, utilizaremos el destructor francés Vent para las pruebas, ya que el barco tendrá los parámetros planificados de L'Adroit.

 
 parámetros del barco

Destructores franceses L'Adroit y Vent, nivel V

Puntos de vida: 12300. Revestimiento: 10 mm.
Batería principal - 4 x 1 x 130 mm. Campo de tiro: 11,2 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1900. Penetración del blindaje del proyectil HE: 22 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 9%. Velocidad inicial del HE: 725 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2300. Velocidad inicial del AP: 725 m/s.
Tiempo de recarga: 6,4 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 99 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 3000,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 2. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 2 x 3 x 550 mm.
Daño máximo - 8533. Alcance - 8,0 km. Velocidad: 65 nudos. Tiempo de recarga: 95 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,4 km.
Defensa AA: 2 x 1 x 37,0 mm., 2 x 2 x 13,2 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 14, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 1,5 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 4, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,0 km;
Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio del círculo de giro: 560 m. Tiempo de cambio de timón: 3,0 s. Detectabilidad en superficie: 6,6 km. Detectabilidad aérea: 2,7 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 2,6 km.
Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Potencia del motor de emergencia (tiempo de duración 40 s; velocidad máxima +20 %; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Destructor francés Duchaffault, nivel VI 

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Un destructor clase Soldati construido en Italia para la Regia Marina (Marina Real Italiana). Durante la Segunda Guerra Mundial, el destructor participó en campañas militares en el Mediterráneo. En 1948, el barco fue transferido a Francia como parte de las reparaciones de guerra y rebautizado como Duchaffault en homenaje al estimado comandante naval francés del siglo XVIII. El destructor sirvió en la Armada francesa, conocida como Marine Nationale, hasta 1956.

 
parámetros del barco

Destructor francés Duchaffault, nivel VI

Puntos de vida: 14300. Revestimiento: 16 mm.
Batería principal - 1 x 1 x 120 mm. Campo de tiro: 11,4 km.
Batería principal - 2 x 2 x 120 mm. Campo de tiro: 11,4 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1700. Penetración del blindaje del proyectil HE: 20 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 7%. Velocidad inicial del HE: 950 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2300. Velocidad inicial del AP: 950 m/s.
Tiempo de recarga: 5,9 s. Tiempo de giro de 180 grados: 12,9 s. Dispersión máxima - 100 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 3000,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 6. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 2 x 3 x 533 mm.
Daño máximo - 9433. Alcance - 9,0 km. Velocidad: 67 nudos. Tiempo de recarga: 87 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,4 km.
Defensa AA: 4 x 1 x 20,0 mm., 4 x 2 x 20,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 88, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Velocidad máxima: 38,0 kt. Radio del círculo de giro: 570 m. Tiempo de cambio de timón: 3,6 s. Detectabilidad en superficie: 6,8 km. Detectabilidad aérea: 2,8 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 2,5 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Potencia del motor de emergencia (tiempo de duración 40 s; velocidad máxima +20 %; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Destructor francés Le Hardi, nivel VII

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Los doce destructores clase Le Hardi establecidos a finales de la década de 1930 se convertirían en el pináculo del avance tecnológico para su tipo en la Armada francesa. El buque líder, Le Hardi, entró en servicio en junio de 1940, poco antes de la rendición de Francia, y no jugó ningún papel significativo en las operaciones en tiempos de guerra. El 27 de noviembre de 1942, la tripulación del barco lo hundió en Toulon para evitar su captura por parte de los alemanes.

 
 parámetros del barco

Destructor francés Le Hardi, nivel VII

Puntos de vida: 15100. Revestimiento: 16 mm.
Batería principal - 3 x 2 x 130 mm. Campo de tiro: 12,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1950. Penetración del blindaje del proyectil HE: 22 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 9%. Velocidad inicial del HE: 840 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2400. Velocidad inicial del AP: 800 m/s.
Tiempo de recarga: 5,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 105 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 3000,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 1. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 2 x 2 x 550 mm.
Daño máximo - 19200. Alcance - 9,0 km. Velocidad: 69 nudos. Tiempo de recarga: 110 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,5 km.
Tubos de torpedo - 1 x 3 x 550 mm.
Daño máximo - 19200. Alcance - 9,0 km. Velocidad: 69 nudos. Tiempo de recarga: 110 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,5 km.
Daño máximo infligido hasta 6 km.
Defensa AA: 7 x 1 x 20,0 mm., 1 x 2 x 37,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 88, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 35, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,5 km;
Velocidad máxima: 37,0 kt. Radio del círculo de giro: 610 m. Tiempo de cambio de timón: 3,6 s. Detectabilidad en superficie: 7,0 km. Detectabilidad aérea: 3,3 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 2,7 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Potencia del motor de emergencia (tiempo de duración 50 s; velocidad máxima +25%; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Destructor francés Orage, nivel IX

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Un diseño teórico que sirve como precursor de la serie de destructores de la clase "T 47". Poner a los barcos el nombre de Orage, que se traduce como "Tormenta" en francés, ha sido una larga tradición en Francia desde finales del siglo XVII. Uno de los barcos que llevaba este nombre era un destructor de clase Bourrasque, trágicamente perdido durante la operación en Dunkerque en mayo de 1940.

 
 estadísticas del barco

Destructor francés Orage, nivel IX

Puntos de vida: 18100. Revestimiento: 19 mm.
Batería principal - 3 x 2 x 127 mm. Campo de tiro: 12,1 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1900. Penetración del blindaje del proyectil HE: 21 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 7%. Velocidad inicial del HE: 808 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2450. Velocidad inicial del AP: 808 m/s.
Tiempo de recarga: 4,3 s. Tiempo de giro de 180 grados: 10,0 s. Dispersión máxima - 106 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 3000,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 8. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 3 x 3 x 550 mm.
Daño máximo - 23400. Alcance - 12,0 km. Velocidad: 70 nudos. Tiempo de recarga: 120 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,5 km.
Daño máximo infligido hasta 6 km.
Defensa AA: 3 x 2 x 127,0 mm., 4 x 1 x 20,0 mm., 2 x 2 x 57,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 35, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 105, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,8 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 70, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 3, daños dentro de una explosión - 1610, zona de acción 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 34,0 kt. Radio del círculo de giro: 680 m. Tiempo de cambio de timón: 4,2 s. Detectabilidad en superficie: 8,0 km. Detectabilidad del aire: 4,0 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 3,1 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Potencia del motor de emergencia (tiempo de duración 60 s; velocidad máxima +30%; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Destructor francés Cassard, nivel X

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Un destructor de clase "T 47", que representa la primera serie de destructores construidos para la Armada francesa después de la Segunda Guerra Mundial. Cassard, que lleva el nombre del oficial naval y corsario francés del siglo XVIII Jacques Cassard, comenzó su servicio activo en 1956. El buque de guerra desempeñó un papel en operaciones internacionales vinculadas a la crisis de Suez y sirvió constantemente como buque insignia de varias formaciones de flota a lo largo de sus dos décadas de historia. de servicio en la Armada francesa.

 
 parámetros del barco

Destructor francés Cassard, nivel X

Puntos de vida: 20500. Revestimiento: 19 mm.
Batería principal - 3 x 2 x 127 mm. Campo de tiro: 13,9 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1900. Penetración del blindaje del proyectil HE: 21 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 7%. Velocidad inicial del HE: 808 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2450. Velocidad inicial del AP: 808 m/s.
Tiempo de recarga: 3,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 10,0 s. Dispersión máxima - 119 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 3000,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 6. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 4 x 3 x 550 mm.
Daño máximo - 24267. Alcance - 13,5 km. Velocidad: 72 nudos. Tiempo de recarga: 120 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,5 km.
Daño máximo infligido hasta 6 km.
Defensa AA: 3 x 2 x 127,0 mm., 4 x 1 x 20,0 mm., 3 x 2 x 57,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 35, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 151, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,8 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 63, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 3, daños dentro de una explosión - 1680, zona de acción 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 34,0 kt. Radio del círculo de giro: 670 m. Tiempo de cambio de timón: 4,5 s. Detectabilidad en superficie: 8,0 km. Detectabilidad aérea: 4,1 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 3,1 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Potencia del motor de emergencia (tiempo de duración 60 s; velocidad máxima +30%; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Tenga en cuenta que el destructor francés L'Aventurier Tier VIII  se agregará para pruebas en una de las próximas actualizaciones.

Crucero soviético Kozma Minin, nivel IX 

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Un diseño hipotético basado en las relaciones navales entre la URSS y Alemania en 1939-1940, que explica la batería principal compuesta por cañones alemanes 20,3 cm/60 SK C/34, y el diseño de los cruceros soviéticos de posguerra, especialmente el Proyecto 65 (en el juego). Dm. Donskoi), de quien el barco heredó su arquitectura básica.

El barco lleva el nombre de una figura histórica rusa del siglo XVII, un nombre que históricamente se había asignado a uno de los cruceros inacabados del Proyecto 68.

El Kozma Minin contará con una combinación única de características, combinando rasgos de los cruceros alemanes y soviéticos. Con una batería principal de ocho cañones de 203 mm similares a los que se encuentran en el Admiral Hipper, posee buena penetración HE, alto daño AP y cómoda balística de largo alcance. El acceso al radar soviético y a los consumibles estándar Engine Boost le darán cierta flexibilidad adicional en las batallas; sin embargo, su ciudadela vulnerable, su mala maniobrabilidad y su deficiente ocultamiento pueden causar problemas cuando se ve atrapado en combate cuerpo a cuerpo. Además, el barco tiene acceso al equipo de reparación en un espacio separado, mientras que la búsqueda hidroacústica y el fuego AA defensivo compartirán el mismo espacio.

En la batalla, Kozma Minin se utilizará mejor a distancia, poniendo a trabajar su velocidad y balística de proyectiles. Su radar de 12 km puede usarse para apoyar a los destructores amigos, mientras que su AP de alto daño puede castigar los costados de los buques enemigos. 

 
 parámetros del barco

Crucero soviético Kozma Minin, nivel IX

Puntos de vida: 43400. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos: 16 %.
Batería principal - 4 x 2 x 203 mm. Campo de tiro: 18,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2500. Penetración del blindaje del proyectil HE: 51 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 13%. Velocidad inicial del HE: 925 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 5900. Velocidad inicial del AP: 925 m/s.
Tiempo de recarga: 9,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s. Dispersión máxima - 161 m. Sigma – 2.05.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 7,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4200,0.
Tubos de torpedo - 2 x 5 x 533 mm.
Daño máximo - 17933. Alcance - 6,0 km. Velocidad: 65 nudos. Tiempo de recarga: 74 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
Armamento secundario:
6 x 2 x 100,0 mm, alcance - 7,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1400. Posibilidad de provocar fuego: 6 %. Velocidad inicial HE - 1000 m/s
Defensa AA: 10 x 4 x 25,0 mm., 6 x 4 x 45,0 mm., 6 x 2 x 100,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 172, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 3,1 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 210, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 140, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 6, daños dentro de una explosión - 1470, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 36,0 kt. Radio del círculo de giro: 970 m. Tiempo de cambio de timón: 10,6 s. Detectabilidad en superficie: 15,5 km. Detectabilidad aérea: 7,6 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 10,2 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 100 s; alcance de detección de torpedos 3,5 km; alcance de detección del barco 5,0 km; tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

2 espacios - Fuego AA defensivo (Tiempo de duración 40 s; Daño promedio AA +50%; Daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 300%; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)

3 ranuras - Radar de vigilancia (Tiempo de duración 25 s; Detección de barcos 12,0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

4 ranuras - Equipo de reparación (Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 217,0; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3 )

5 espacios: Impulso del motor (Tiempo de duración 120 s; Velocidad máxima +8%; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Crucero francés Brennus, nivel X

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Una modificación del crucero Henri IV con siete cañones de la batería principal de 305 mm; una encarnación de posguerra del concepto 'Croiseur de Bataille'.

El barco lleva el nombre del famoso caudillo celta Brennus (siglo IV a. C.). El nombre fue adoptado del conjunto de nombres de los cruceros de la clase Saint-Louis (1940).

Los veteranos pueden reconocer el nombre Brennus; Una vez utilizada para probar la adición del potenciador de recarga de la batería principal a Henri IV en años anteriores, ahora regresa al juego por derecho propio, con una potente batería principal de siete cañones de 305 mm. La alta penetración AP y su excelente balística, combinadas con su buen tiempo de recarga y alta velocidad, harán de Brennus un oponente temible a larga distancia. El barco tiene acceso a consumibles mejorados de refuerzo del motor y equipo de reparación en ranuras separadas. En caso de necesidad, seis torpedos por lado también pueden representar un elemento disuasorio para los barcos enemigos a corta distancia. Sin embargo, Brennus tiene una rotación lenta de la torreta, una cantidad baja de cañones que afectan el peso de su salva y un blindaje deficiente.

En la batalla, Brennus realmente brillará con un capitán experto al mando, utilizando su alta velocidad para tomar posiciones inesperadas y castigar los costados de los barcos enemigos con sus excelentes proyectiles AP. También puede ser necesario esquivar hábilmente; Los acorazados enemigos representarán una amenaza significativa debido a su pobre blindaje.

 
 parámetros del barco

Crucero francés Brennus, nivel X

Puntos de vida: 53300. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 60 s.
Protección contra torpedos: 19 %.
Batería principal - 1 x 3 x 305 mm. Campo de tiro: 20,3 km.
Batería principal - 2 x 2 x 305 mm. Campo de tiro: 20,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 4250. Penetración del blindaje del proyectil HE: 51 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 25%. Velocidad inicial del HE: 905 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 8700. Velocidad inicial del AP: 870 m/s.
Tiempo de recarga: 13,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 173 m. Sigma – 2.05.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 8,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4900,0.
Tubos de torpedo - 4 x 3 x 550 mm.
Daño máximo - 14833. Alcance - 9,0 km. Velocidad: 60 nudos. Tiempo de recarga: 90 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
Armamento secundario:
6 x 2 x 127,0 mm, alcance - 8,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 9 %. Velocidad inicial HE - 808 m/s
Defensa AA: 8 x 4 x 40,0 mm., 5 x 1 x 20,0 mm., 6 x 2 x 127,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 39, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 228, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 119, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daños dentro de una explosión - 1680, zona de acción 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 35,0 kt. Radio del círculo de giro: 840 m. Tiempo de cambio de timón: 11,2 s. Detectabilidad en superficie: 16,0 km. Detectabilidad aérea: 8,3 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 13,1 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Equipo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Engine Boost (tiempo de duración 180 s; velocidad máxima +20%; tiempo de recarga 90 s; cargas 3)

3 ranura - Equipo de reparación (Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 266,5; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Supercrucero americano Jacksonville

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Un desarrollo posterior del crucero clase Worcester con quince cañones de doble propósito de 6 pulgadas, basado en propuestas de principios de la década de 1940 de que los futuros cruceros de doble propósito estuvieran armados con torretas de tres cañones.

El crucero lleva el nombre de la ciudad de Jacksonville, Florida, no sólo un lugar extraordinario en el Estado del Sol con una larga y rica historia, sino también una de las bases navales más grandes de EE. UU. desde la Segunda Guerra Mundial.

Coronando la línea de cruceros ligeros estadounidenses, el Jacksonville representa las mejores cualidades de los barcos anteriores: una batería principal de recarga rápida de quince cañones de 152 mm capaces de provocar cantidades increíbles de daño, una rápida rotación de la torreta, fuertes características AA, buen ocultamiento y una Conjunto versátil de consumibles. También viene con un truco bajo la manga: Instrucciones de combate que aumentarán temporalmente su penetración HE, compensando la debilidad típica de los cruceros ligeros. La mala balística y el blindaje débil, similar al Worcester, representan los inconvenientes más graves de este barco.

Los capitanes que ya estén familiarizados con la jugabilidad de los cruceros ligeros se sentirán como en casa en Jacksonville. El uso efectivo de coberturas, como islas o humo, será crucial para aprovechar al máximo su batería principal. Su potente conjunto de AA y su acceso al radar de vigilancia también hacen del Jacksonville un excelente buque de apoyo: el trabajo en equipo eficaz con barcos amigos hará del Jacksonville una presencia temible en los mares. Además, el barco tiene acceso a los consumibles de Fuego AA defensivo, Equipo de reparación y Búsqueda hidroacústica en ranuras separadas.

 
 parámetros del barco

Supercrucero americano Jacksonville

Puntos de vida: 52.000. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos: 19 %.
Batería principal - 5 x 3 x 152 mm. Campo de tiro: 17,2 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2200. Penetración del blindaje del proyectil HE: 30 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 12%. Velocidad inicial del HE: 812 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 3200. Velocidad inicial del AP: 762 m/s.
Tiempo de recarga: 5,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Dispersión máxima - 152 m. Sigma – 2.05.

Instrucciones de combate:

Se requieren golpes directos con los cañones de la batería principal para alcanzar el 100% de progreso: 100. 

Tiempo de inactividad antes de la pérdida de progreso: 30,0 s. 

Pérdida de progreso por segundo de inactividad: 5,0 %.

Efecto de activación: penetración de proyectiles HE +25,0%; Duración 40,0 s
Ataque aéreo (DC):
Tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 8,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4900,0.
Defensa AA: 16 x 2 x 76,2 mm., 5 x 3 x 152,0 mm.
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 882, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 133, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 6,9 km;
Número de explosiones en una salva - 6, daños dentro de una explosión - 1890, zona de acción 3,5 - 6,9 km.
Velocidad máxima: 34,0 kt. Radio del círculo de giro: 790 m. Tiempo de cambio de timón: 11,5 s. Detectabilidad en superficie: 12,3 km. Detectabilidad aérea: 8,5 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 6,2 km.
Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Fuego AA defensivo (tiempo de duración 40 s; daño AA promedio +50 %; daño dentro del radio de explosión de los proyectiles disparado desde defensas AA de medio y largo alcance 300%; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 4)

3 ranuras - Radar de vigilancia (Tiempo de duración 40 s; Detección de barcos 9,0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

4 ranuras - Reparación Grupo (Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 260,0; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)

5 ranuras - Búsqueda hidroacústica (Tiempo de duración 100 s; Alcance de detección de torpedos 3,5 km; Alcance de detección del barco 5,0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3 )

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Vaya decepción el Cassard, cañones del Gearing con peor recarga y balística igual de mala, torpedos más cortos que hacen un poco más de daño a distancias cortas pero con peor recarga, solo empuje de motor como consumible....no radar, no hydro, no humo...otra rama de mierda

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hace 4 horas, Peuterey44 dijo:

Vaya decepción el Cassard, cañones del Gearing con peor recarga y balística igual de mala, torpedos más cortos que hacen un poco más de daño a distancias cortas pero con peor recarga, solo empuje de motor como consumible....no radar, no hydro, no humo...otra rama de mierda

No entiendo a que te réferis???

Claramente esta será una rama torpedera francesa. La rama actual apenas llega a 8 kms los torpedos. Esta rama tendrá un poco mejor el ocultamiento.

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hace 12 horas, LordPoisoN dijo:

No entiendo a que te réferis???

Claramente esta será una rama torpedera francesa. La rama actual apenas llega a 8 kms los torpedos. Esta rama tendrá un poco mejor el ocultamiento.

 

Me refiero a que sobre el papel no pinta un barco bueno. Los barcos hay que analizarlos en su totalidad, por mucho que sea más "torpedero" al final un DD tiene que ser polivalente ya que tarde o temprano te tocará capturar (ocultamiento, hydro), disparar (DPM, Balística), huir (velocidad), esconderte (humo, ocultación) al margen de tirar torpedos al tun tun.

 

La comparación no es con el Kléber (de las mejores balísticas del juego) si no con otros Tier X orientados a torpedos con cañones similares, es decir, Gearing/Yueyang y si miras los datos es peor en casi todo....DPM, Giro 180º, ocultación, velocidad, giro de timón, rango torpedos...solo les gana en rango de artillería (que con una balística "mala" de poco sirve esos 14km) y en el daño que hacen los torpedos a menos de 6km (es decir, Yolos), ya veremos cuando daño hacen a 13.5km

 

Como torpedero una ocultación de 6.6km es mala mala y si al menos tuvieras velocidad (Europeos, Franceses, Rusos) o humo/radar/hydro aún podrías "defenderte" pero no tiene nada de eso. Yo creo que le falta mínimo cura y posiblemente algún consumible más.

 

De todas formas ya lo veremos en batalla aunque dudo que sea buen barco.

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hace 10 horas, Peuterey44 dijo:

 

Me refiero a que sobre el papel no pinta un barco bueno. Los barcos hay que analizarlos en su totalidad, por mucho que sea más "torpedero" al final un DD tiene que ser polivalente ya que tarde o temprano te tocará capturar (ocultamiento, hydro), disparar (DPM, Balística), huir (velocidad), esconderte (humo, ocultación) al margen de tirar torpedos al tun tun.

 

La comparación no es con el Kléber (de las mejores balísticas del juego) si no con otros Tier X orientados a torpedos con cañones similares, es decir, Gearing/Yueyang y si miras los datos es peor en casi todo....DPM, Giro 180º, ocultación, velocidad, giro de timón, rango torpedos...solo les gana en rango de artillería (que con una balística "mala" de poco sirve esos 14km) y en el daño que hacen los torpedos a menos de 6km (es decir, Yolos), ya veremos cuando daño hacen a 13.5km

 

Como torpedero una ocultación de 6.6km es mala mala y si al menos tuvieras velocidad (Europeos, Franceses, Rusos) o humo/radar/hydro aún podrías "defenderte" pero no tiene nada de eso. Yo creo que le falta mínimo cura y posiblemente algún consumible más.

 

De todas formas ya lo veremos en batalla aunque dudo que sea buen barco.

Y desde cuando Wargaming hace buenos barcos???

A menos que quieras un copypast de alguna rama de DDs que te gusten..., esta rama francesa es dentro de todo original, lo que no quiere decir que tenga que ser buena.

Obviamente no será una rama para jugar Clan Wars, pero para mí hay peores. Sin ir más lejos, la rama italiana prometía con su munición SAP y humo en movimiento. La realidad es que la SAP resulto muy aleatoria y los torpedos al ser tan lentos hay que acercarse demasiado.

 

El tema de que los DDs tienen que ser polivalentes, no es tan así. De echo tienes a los japoneses, con dos ramas, una claramente torpedera (SHIMA) y que usar los cañones es un claro desperdicio. Los rusos Tienen una rama cañonera y otra algo más equilibrada (aunque para mí se acerca a ser más torpedera).

Los europeos, la rama del Halland es polivalente y luego tenemos otra rama que es bastante decepcionante.

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