Eshalcx

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Mensajes publicados por Eshalcx


  1. hace 18 minutos, Peuterey44 dijo:

     

    El rango en Tier X no es determinante porque casi todos tienen de 17-18km para arriba pero es que a parte de la enorme ciudadela bastantes veces es el primer barco que se pinta en partida por su penoso ocultamiento, aunque estés de morro como te pillen 2 o 3 barcos haciendote focus duras un suspiro.

     

    El resto de barcos "de papel" te diparan cada 5 seg o menos, suelen tener una ocultación buena y algunos humo. A mi la combinación de: ocultación mala + dpm medio + ciudadela enorme no me termina de convencer

     

    Saludos

     

     

     

    En el ocultamiento llevas razón, deberían bajárselo y dejárselo a 13 km aprox o un poco menos, con todas las mejoras, pero la ciudadela se la mantenía.

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  2. hace 32 minutos, Peuterey44 dijo:

     

    Para mi el Petro se come al Moskva en casi todo, lo de la ciudadela del Moskva es de cárcel, un puntó debil enorme que no deberá tener un barco así, me vale con el Smolensk y el Minotauro pero con el Moskva no. Con el Hindi me he bajado un Moskva de lado entero a 10-12km en tres salvas (24seg aprox). Hay que saverlo jugar bien y no perdona errores

     

    PD: Lo de las torretas del Petro doy fe

     

    hace 20 minutos, ertozero21 dijo:

    Jajaj el otro día en ranked reventé a uno con el Montana, la criatura iba a toda máquina confiado en su velocidad y se tragó 5 ciudadelas, 69400 puntacos en un segundo, es el crucero más fácil de reventar junto al DM, Mino y Wooster, un delito que un crucero de semejante tamaño y blindaje tenga la ciudadela tan alta y desprotegida

    Con lo de las torretas del petro pensaba que era el único que se había dado cuenta jaja, las del Stalin por ejemplo también se pueden romper pero es más difícil, me costó 4 salvas romperle una torreta a uno, pero al final cedió. Las 3 primeras se averiaban, en la cuarta hizo boom. También es fácil romperle las torretas a los BB americanos, y las del Pommern no es que sean muy duras. Las que no hay forma de romper son las del Yamato, esas son de titanio.

     

    El Moskva tiene cubierta de 50 mm y proa rompehielos de 50 mm tambien, eso hace que jugándolo angulado o aproado, cueste bajarlo. Además tiene un rango de disparo de más de 20 km y un AP buena. Veo lógico y normal que tenga esa ciudadela, igual que tambien debería tenerla el Petro como la del Moskva.

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  3. On 7/9/2020 at 21:12, epsxe dijo:

    Ya empieza WG a nerfear los buques japoneses como es de esperar en ellos.

     

    On 8/9/2020 at 20:35, Magirus_Deutz dijo:

     8 segundos mas de recarga,una eternidad en tier IX,donde te enfoquen un par de cruceros de tiro rapido en 2 minutos desapareces bajo del agua.

     

    Tiene 4 torretas de 3x410 mm, no puedes ponerle la misma recarga que barcos con una torreta menos. Lo raro es que no lo sacaran al principio con 38 segundos. Y aún con esa recarga, tiene más DPM que un Soyuz o un Izumo. Tiene un DPM similar al Iowa.

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  4. hace 56 minutos, ApolyonZGZ dijo:

    OFFTOPIC: Sobretodo en arcade. Yo me pasé al modo realista por eso, y la cosa cambia porque ya no les regalan el indicador (con la sospecha personal de que apuntan demasiado rápido para un humano). Y de repente te encuentras tanques enemigos que te pasan al lado sin ni siquiera verte...

     

    En arcade los enemigos están marcados en el mapa.

    En realista, se mide con el telémetro, se ajusta la mira a esa distancia, y ya tienes la elevación, solo queda calcular la velocidad del enemigo y ajustar el desplazamiento horizontal. Esto cuando esta lejos, pero cuando esta cerca uno ya puede hacerlo de manera manual por experiencia.

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  5. Recordar que esto es un juego arcade, y cambiar las mecánicas de avistamiento sería modificar un punto sustancial del juego. Para eso ya esa War Thunder, donde un campero entre matojos te puede matar porque te ve desde cualquier lado y te mata sin que tu sepas ni de donde viene el proyectil.

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  6. hace 7 horas, Peuterey44 dijo:

    Se que WG es una empresa y tiene que ganar dinero como todas pero sus precios me parece abusivos de largo, sus tácticas orientadas a que gastes si o si y además son moralmente dudosas,

     

     

     

     

     

     

     

    Pues precisamente WoWs cumple bastante bien la regla del F2P, donde los que pagan no obtienen ninguna ventaja en combate, y tampoco hay ningún barco roto por doblones en la tienda. Hay otros F2P donde esta regla no se cumple, y los que pagan obtiene ventajas en combate sobre los jugadores que no pagan.

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  7. hace 6 horas, LordFlower dijo:

    alguien me puede explicar como wargaming piensa que me puedo hacer las 4 misiones hasta el final si consigo todos los cofres alemanes y no me dan los portaviones del 6 y el 8 ... osea q tendras el camuflaje de 600 fichas alemanas solo si la suerte quiere? como siempre otro trabajo lamentable WG, o esq me he dejado algo por hacer pq ya no me sale nada por hacer...

     

    Wargaming es una empresa, y las empresas necesitan ganar dinero. 

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  8. hace 3 horas, Taliesn dijo:

     

    El carbón me refiero al Ludendorff, no al Slava, por un momento me has hecho dudar, jajaja...

     

    En cuanto a Ohio vs Slava, creo que voy a tirar por el Ohio, aunque ya tengo el Georgia y me encanta. Es difícil fallar con los barcos USA y el Slava dependes muy mucho de que te enseñen la panza y no te focuseen.

    ¿A que te refieres que es difícil fallar con los barcos de USA?  El tiempo de vuelo de sus proyectiles es de los más altos del juego, y un jugador que este avispado puede esquivar la salva o parte de ella. Los proyectiles rusos son de los más rápidos del juego.

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  9. hace 6 horas, TERMIDANI dijo:

    Me parece absurdo que me compareis hacer 100.000 de daño con cañones de acorazados de 406mm  proyectiles del tamaño de un coche con los 100.000 de daño que puede hacer un barco con cañones de 130mm usando explosivas

    Lo primero es logico y razonable cosa que por cierto no siempre es asi,cientos de veces he disparado a un crucerito de esos de costado con una salva de 406mm ap y sorpresa!sobrepenetracion!

     

    Ahi se ve claramente a quien le interesa defender el SPAM HE porque abusa y quiere seguir abusando de esas mecanicas normalizando cosas que no lo son.

     

    Parece que quieras que los cruceros se conviertan en patos de feria a los que disparar y que no tengan capacidad de hacer daño.

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  10. hace 21 horas, XxEdwardTeachxX dijo:

    Esto va en relación a @Eriol24 @Taliesn y @TERMIDANI sobre el tema incendios y bajarse acorazados. No es por hacer publicidad pero tengo el caso perfecto. Yo opino como Eriol, el HE se ha cargado el juego brutalmente. El vídeo empieza justo lo que quiero enseñar.

     

    PD: Fijaros con cuanto daño empiezo en el momento y con cuanto acabo pasado ese rato.

     

     

     

    Hombre, tanto como el caso perfecto, en mi opinión, esta muy lejos de eso por estos motivos:

     

    Primero, ese Yamato no se que pretendía navegando por el centro sin ningún spoteo por parte de su DD y sin ningún barco a quien tirar. Aunque alguien este capturando C, habiendo 1 acorazado, 2 cruceros y un destructor, lo más probable es que sea un DD o un crucero quien este capturando, con lo que le va ser imposible resetar la captura o tratar de pintar al barco. Encima, teniendo A y B y ventaja de puntos, es igual que se pierda C.

    Segundo, después de que le estén spoteando y un Smolensk se tire un humo enfrente, lo lógico es haberse retirado, a no ser que sea un dios tirando al humo haciendo ciudadela, y no es el caso, y prefiere seguir recto.

    Tercero, se apaga el primer incendio que le haces, gestionado muy mal la R, y para más inri, sin llevar la habilidad de prevención de los incendios del capitán. Diría que incluso va sin señales.

    Cuarto, no se hecha en ningún momento la cura, y a juzgar por su salud, alguna le debería de quedar.

    Y por último, el quinto motivo que se podría tambien justificar por dos lados. Por un lado sería dispararte a tí, un Smolensk que se ha quedado parado fuera del humo, donde con suerte, se puede matar de golpe devastador y quitar de en medio la mayor amenaza. Por el otro disparar a un DD a riesgo de no matarle por las overpens y la dispersión y que al no haber porta, ni radares ni DD, nadie más va a poder pintar y rematar.

     

    Yo lo que veo es un jugador que ha muerto por su mala gestión de la partida.

     

    Y ya lo que continúa, parafraseándote, es el caso perfecto, si, pero de como poner empeño para perder una partida ganada. El DD enemigo suicidándose contra un Ibuki, en vez de spotear y que se lo bajen los dos barcos aliados que tiene cerca en unos segundos. Luego tenemos que el Republique a 1/3 de vida y el Hindenburg empujan como si no hubiera mañana contra un DD (nunca lo van a pintar en la vida) y a un Smolensk (se puede echar un humo y piñatear con el spoteo del DD) cuando tenían más capturas y más puntos a falta de 4 minutos. Aun perdiendo 2 capturas, hubieran ganado por puntos en ese tiempo. Pero ellos prefirieron empeñarse en perder la partida.

     

    Con lo que si es el caso perfecto, pero de como perder una partida ganada.

     

    PD: Muy buena partida.

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  11. hace 3 horas, Eriol24 dijo:

    A mi me pones un equipo de 7 Smolens vs 7 Yamatos/kurfust y tengo muy claro quien gana la batalla. Pista, no son los acorazados...

     

    7 Kurfust con la hidro echan del humo a todos los Smolensk, con lo que no les queda más remedio que ir hacia el borde del mapa disparando a descubierto, comiéndose salvas por todos los lados que le pueden hacer ciudadela, y además poder llegar estar a rango de secundarias.  Y además los Smolensk no tiene spoteo alguno, con lo que van a ser combate en medias-cortas distancias.

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  12. hace 5 horas, TERMIDANI dijo:

    Muchas veces disparas una salva a un crucero sin blindaje de costado y la salva que deberia matarlo le hace un daño ridiculo por sobrepenetraciones...la prueba mas clara es el Graff Spee un barco muy bueno que tiene unos cañones inefectivos muchas veces disparas AP y haces un daño ridiculo por sobrepenetraciones  o rebotes compara eso con un Atlanta,sera todo lo dificil que quieras el atlanta pero tiene un daño constante por explosivas sumado a los incendios cosa que un barco con un calibre mas alto depende del RNG.

     

    En nivel X ningun acorazado avanza porque no aguantan el spam he ni siquiera un kurfust que se supone que es el mejor en ese rol,es muy facil piñatear su estructura hacerle incendios y en conclusion es mas facil deletearlo llevando un crucero spam he que siendo otro acorazado.

     

    Los cruceros son los que dominan la batalla tienen dispositivos para hacer frente a todos los barcos y incluso los bb que se supone que son los que deberian hacerle frente les tienen miedo,claro si eres un player de cruceros lo veras bien yo disfruto jugando todos los barcos pero el problema de fondo es como las batallas se desarrollan de una forma campera y aburrida por culpa de la proliferacion del spam he de los cruceros.

     

    Las overpens tambien le ocurren a los acorazados, donde hay salvas a un acorazado de costado que acaban en alguna/s overpens y ninguna ciudadela.  En esto si que estoy de acuerdo, que a veces es ridícula la mecánica de penetración, cuando a un crucero de costado a medias-cortas distancia no le entra ciudadela, y son todo overpens, pero esto da para otro hilo.

     

    El Atlanta, sin apoyo de espoteo ni de un acorazado que detenga un push, no puede hacer nada para frenar el empuje en un lado.

     

    Un acorazado no tiene porque avanzar, estas asignado un rol automáticamente cuando todo depende de como sea la partida. Si en un lado hay igualdad de barcos, no se tiene porque empujar, se tiene que desgastar, y cuando un lado quede en inferioridad, habrá que ver si merece la pena empujar o no. Y por cierto, no es que mueras por el spam de cruceros si empujas al comienzo, mueres por el focus de un enemigo con los barcos intactos viendo como un barco rojo se desmarca de su equipo y es el más cercano, y por ende, el más fácil para disparar.

     

    Los cruceros no dominan la batalla ni por asomo. Primero, solo tienen cura en nivel IX y X, en el resto, cualquier daño recibido es permanente, no así con los acorazados que disfrutan de cura en todos los niveles. Segundo, en niveles bajos-medios, el rango de muchos cruceros es "corto" en el sentido que no va a tener mucho tiempo de reacción si le viene una salva, mientras un acorazado tiene mucho más rango. Tercero, con el nerfeo a las espoletas, ahora se hacen menos incendios, y si a eso le sumamos que tienes varias lineas con enchapados mejorados que son inmunes a la explosiva de un crucero ligero, pues tenemos que se le ha quitado capacidad de daño a la mayoría de los cruceros ligeros.

     

    El único nivel donde hay spameadores es el nivel X, donde al menos hay algo de equilibrio entre acorazados y cruceros, pero en el resto de niveles, no hay tanto equilibrio, decantándose la balanza a favor de los acorazados.

     

    El acorazado (sin contar portas) sigue siendo el "rey" del juego, por eso se limitan en las batallas de clanes.

     

     

     

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  13. hace 35 minutos, TERMIDANI dijo:

    El problema que veo en Warships y por el cual he decidido dejarlo un tiempo es lo mal equilibrado que veo la mecanica de los incedios y del daño por explosiva algo que es muy notable en  barcos de pequeño calibre.Se me hace triste ver gameplays de Worcesters minos smolensk harugumos partidas muy bien jugadas de 300k de daño en donde ves que el daño potencial lo generan piñateando un acorazado...me parece abusivo porque si juegas un acorazado de nivel 10 moviendote activamente no se sufre tanto pero que pasa con barcos aproados como el yamato o el kurfust?De que sirve que tengan "tanto" blindaje si luego un barco con 155mm te va a generar mas daño y mas problemas que un cañon de acorazado y al final el problema ya no es el abuso al acorazado si no que eso afecta a todos los barcos y al desarrollo de la batalla solo hay que ver que jugar bien en nivel diez se define por ser campero no sirve de nada tankear daño y lamentablemente hay muchos barcos que se sienten incomodos jugando en batallas asi,no pudiendo desarrollar correctamente su rol en batalla.

     

    ¿Realmente me equivoco al decir que hay un grave problema con ese punto?

    Un acorazado sigue teniendo el poder de enviar a un crucero al puerto de una salva, o hacerle mucho daño no reparable con penetraciones. Los incendios son reparables al 100%, con gestionar bien las curas y la R, un crucero tarda la vida en bajar a un acorazado sin apoyo. Los cruceros tiene un rol de apoyo, por eso no pueden ni empujar ni tanquear excesivamente, cosa que si puede hacer un acorazado, además de que este tambien puede defender una base. El acorazado sigue teniendo el mayor poder en el juego (sin contar portas), y por eso son los que mayor daño medio tienen en general. Un ejemplo facilito, si te dieran a escoger en una batalla entre 7 acorazados y 7 cruceros, ¿que lado escogerías? Es obvia la respuesta y seguramente todos los del presente foro escogería el lado de los acorazados.

     

    Si no te gusta el nivel 10, pues hay otros niveles donde poder jugar más a gusto un acorazado, donde es aún más poderoso.

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  14. hace 6 minutos, Davixu dijo:

    Normalmente son calcos, pero les ponen extras que los difieren por ejemplo un Hipper y un Prinz son lo mismo pero uno tiene cura y el otro no, otros casos son barcos de eventos como los ARP o los AL (montpellier) pero en el caso del Wichita es un WTF porque es premium!! y es lo mismito.

     

    El Wichita tiene menos vida que el Baltimore a cambio de mayor velocidad, maniobrabilidad y ocultamiento, pero con radar de 9 km. Igual no es del todo. La pregunta es, ¿merece la apena el Wichita?.

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  15. hace 16 horas, Fende dijo:

    El belfast dopado. Los que compraron el anterior belfast se sentirán estafados

     

    ¿Dopado? Me da a mi que no, solo son humos tipo destructor británico, con lo que solo le van a servir para intentar pillar al destructor en la captura o escapar cuando este en apuros, pero no los va a poder usar para farmear.

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  16. 1 hour ago, Pacojavix dijo:

    @Txema.... al Odin no llego, no me da tiempo a terminar las directivas, algunas muy raras por cierto, me hubiera gustado tenerle.

    @Peuterey44 ... voy a ir a por el Loyang entonces, estoy jugando con los Pan Asiáticos y lo bueno que tienen es que te puedes echar un humo casi después del otro, incendian bien aunque no son cañoneros, los Torpedos no me convencen seguramente porque no los he cogido el tranquillo. Creo que el Loyang es una compra acertada, gracias !!!

     

    El Loyang destaca sobretodo en clasificadoras. En aleatorias esta bien, pero no se puede usar tanto la hidro por los radares que hay. Eso si, cuando es top tier, el Loyang no tiene rival a la hora de duelo entre destructores.

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  17. hace 15 minutos, Xavilondio dijo:

    Y mira que su hermano menor el Riga me parece una porquería antológica :D

     

    Es que lo es. Un Alaska o un Krostand hace mejor papel que el Riga. Pero el Petropavlovsk esta a otro nivel, esta pasadísimo de rosca. Es un hermano pequeño (menos pegada) del Stalingrad pero en crucero, con las ventajas que conlleva esta clase. Tiene una penetración similar al Krostand, pero con mucho mejor dispersión.

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  18. hace 2 horas, jokebox30 dijo:

    Buenas tardes 

     

    a mi es el destructor que mas me gusta... vamos tengo 700 partidas con el...

     

    da igual el Tier que juegues con el te diviertes a mas no poder.... hace poco me cruce con un smaland y me lo hice a cañonazos eso si el "manco" que llevaba el smaland era el rey de los mancos..... se creía que el asashio no pega bien... y tiene una ocultación para mi magnifica... esos torpedos... que gustazo....

     

    el asashio pega unas toñas bastantes curiosas.... me han dicho mas de uno que vaya "mierda" de DD otros que eso no sirve de nada..... (todo es porque como no lo tienen digo yo)

     

     

    yo lo llevo asi

     

     

    asashio-captain-19-points.jpg

     

     

    no se que pensáis uds

     

     

     

    Pues una configuración muy desaprovechada, quita las espoletas y el giro de torretas, te propongo un par de configuraciones:

     

    Torpedero puro:

    https://wowsft.com/ship?index=PJSD518&modules=11111&upgrades=124220&commander=PCW001&skills=2147928578&ar=100&consumables=1111&pos=0

    Híbrido con torpedos rápidos:

    https://wowsft.com/ship?index=PJSD518&modules=11111&upgrades=124220&commander=PCW001&skills=2148715010&ar=100&consumables=1111&pos=0

    Híbrido con recarga de torpedos:

    https://wowsft.com/ship?index=PJSD518&modules=11111&upgrades=124220&commander=PCW001&skills=2148974595&ar=100&consumables=1111&pos=0

    Cañonero con RPF:

    https://wowsft.com/ship?index=PJSD518&modules=11111&upgrades=124220&commander=PCW001&skills=3222454274&ar=100&consumables=1111&pos=0

    Con superintendente para tener un humo más y una recarga más:

    https://wowsft.com/ship?index=PJSD518&modules=11111&upgrades=124220&commander=PCW001&skills=2149763586&ar=100&consumables=1111&pos=0

     

     

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  19. 1 hour ago, ertozero21 dijo:

    Supongo que cambiarán algunas cosas antes de que salgan definitivamente, la recarga la dejarán en 30-35 segundos, y el blindaje mejorará. La velocidad no la cambian, es su esencia. Yo mantendría el sigma de 1.7 y la ciudadela la pondría muy sumergida, de modo que fuera casi imposible darle en ese punto. Tened en cuenta que, actualmente, los barcos que triunfan son los que tienen buena recarga, alcance y maniobrabilidad. Con 40s de recarga, 23 nudos, blindaje mediocre y ese sigma tan bajo, están totalmente fuera del meta del juego. Algo le tienen que cambiar, al menos la recarga, por muy buena que sea esa batería principal, 10-15 segundos más que el resto de BBs recargando es demasiado.

     

    Es que directamente estos acorazados no deberían ni haberse planteado.

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  20. hace 7 horas, Eviscerador dijo:

    Perder 2 km de alcance por 6% mas de DPM puede ser interesante. Al fin y al cabo el Kremlin donde mejor se mueve es en las distancias medias. Pero claro, el Kurfurst tiene algo parecido y no triunfa mucho. Habrá que verlo.

     

    La del Kleber interesante no la veo por ninguna parte. No tiene mucho sentido, la verdad. El daño de un Kleber viene de su espectacular balística y daño de los cañones para ser un DD. Si le bajas la cadencia a la mitad basicamente lo estás transformando en un zurullo flotante. Si quieres jugar así pillate el Shima con F3 y verás que risa. Por lo demás...

    No me he fijado muy bien en lo del +80%, creía que era mucho menos el nerf. Si tienes razón, con esa recarga no vale más que para un duelo a un acorazado con el turbo puesto. Mejor el shima con los torpedos de 8 km

    Sobre la del Kremlin tambien se pierde un consumible y se quedaría con un rango que le va a obligar a estar muy adelantado.

    Las UU deberían mejorar el aspecto en el que destaca cada barco, no intentar hacer híbridos o un juego distinto en el que destacan.

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  21. 1 hour ago, ertozero21 dijo:

    Por lo que veo soy el único al que le interesa, para mí todo nuevo barco es bienvenido, mientras no rompa el juego, y si son barcos de rama, pues mejor aún, no hay que pagar nada por ellos más que la moneda del juego. ¿Que son una inventada? Como la mayoría de barcos del juego, echad un vistazo a la flota soviética, quitando 4 o 5 barcos, el resto son inventados, lo mismo que la rama de cruceros pesados británicos, acorazados franceses, o la desfachatez de los CV alemanes. Además, la US Navy es la que tiene más barcos reales de todo el juego, algo de invento no le viene mal. ¿Que hay otras cosas más importantes que poner ahora, como los DD o BB italianos? También es verdad, pero total, si los van a sacar igual, ¿qué mas da si es en la próxima actualización o en la siguiente? Además, la rama actual de BB americanos está de capa caída, algo nuevo le viene de escándalo. 

    Quejarse de como funciona actualmente el juego, del daño que le ha hecho el coronavirus y las mecánicas cada vez más "potato friendly" es algo entendible, pero, ¿quejarse de que salgan barcos nuevos? No lo entiendo, la verdad, además, no parecen ni siquiera barcos pasadillos de rosca o más potentes de lo habitual, tendrán una artillería de miedo pero el resto del barco es de tier 6.

     

    En este caso son criticables porque son barcos solo para campear, algo que hace aburrido cualquier juego. Los barcos para campear como Champan o Slava solo empeoran el estilo de juego. Y esta rama va de camino a eso.

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  22. Mira que desde que iniciaron los desdobles iban bien encaminados, la rama de los cruceros pesados británicos esta bien, la cañonera japonesa esta bien,  el reordenamiento la rama de cruceros americanos y soviéticos estan muy bien, ... etc pero aquí han metido la pata hasta el fondo. La rama alternativa americana ya esta hecha, solo que son premiums ( Massa, Georgia y Ohio). Esta rama no aporta nada positivo, el campeo es algo que debería desincentivarse ya que hace de cualquier juego algo aburrido.

     

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