teen_geisha16

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  1. como han dicho haz un video
  2. ayer hicimos pruebas en clan-wars con un equipo "B" y nos fue relativamente bien y seria de cara a estos días montar 2 equipos según disponibilidades, el problema es que necesitaríamos 14 jugadores apuntarnos a un equipo y jugar todos los más experimentados al "A" y los menos al "B" yo me presentaría para el "B" ya que llevo pocas partidas tanto de clanwars como de zao que es el mejor barco que tengo disponible ¿que os parece la idea?
  3. otra cosa: módulos recomendados para clanwars?
  4. básicamente... si y el t7 no es ninguna maravilla
  5. yo me quede el t5 konigsberg, el nurnberg es lo mismo pero en t6 sufre mucho mas, los acorazados en t6 dan un gran salto sobretodo en numero de cañones lo que le reduce dramáticamente la supervivencia y hace que no valga la pena. el york pese a no ser mal barco (tampoco es bueno) el que si merece mucho la pena es el hipper, mi recomendación pásalo rápido y a por el hipper.
  6. -Asuka... Langley(?!)...Soryu(!!!)- Soryu asuka langley von zeppelin o la chica cv para l@s amig@s.
  7. -requiere un capitán dedicado a AA, que no es usual (ni recomendable)- ni en el amagi tampoco, es un barco que pega mucho, si, pero sufre demasiado para ponerle un capitán que no sea de resistencia y los torpedos son muy circunstanciales como para pagar 50 eu por el barco
  8. ok ty
  9. pues cuando me saque el yamato y el hakuryu no me salió
  10. una pregunta cuando me saque el zao me pusieron una comisión personal en 5 fases cuyo premio final es una batería principal y aparato de gobierno mejorado mejora única, alguien sabe ¿en que mejora concretamente?
  11. hoy he estrenado zao (con poca suerte xd) pero me ha parecido buen barco y muy parecido al ibuki , creo que hay dos config básicas - para piñatear a larga distancia (con el aumento de alcance + ruptura AA) - de apoyo cercano (recarga + hidro) yo prefiero la primera config por que entrar a menos de 13 km de un acorazado en t 10 me parece suicida.
  12. si te gusta tanto, súbete otro capitán y re-compralo.
  13. yo no guardo buen recuerdo de el, lo único bueno que era preciso, por lo demás pasarlo lo más rápido posible y a otra cosa.
  14. la "gran ventaja" del tirpitz son los torpedos (ojo que esta muy bien hay pocos acorazados con torpedos) pero con no acercarse tanto como para que te los lance (6km) ya esta y no es difícil.
  15. así conocido con rommelvstyra hace la tira de tiempo, con spirelli y baron (recuerdo que le salude con mi amagi a su scharhorst), con gente de fam_a, poperos los suelo ver de vez en cuando, gente de oxi...
  16. si y me cito: no es una táctica efectiva pero si haces unas pruebas veras por que y más importante te defenderás mejor ante ellos. y en tiers bajos tampoco es bueno por que pierdes demasiado tiempo aunque un rush 2 vs 1 puede funcionar, por eso que lo pruebe
  17. adicionalmente: las tareas del cv básicamente son 3 1 spotear para la flota 2 anular al cv enemigo derribándole aviones y evitando su spoteo 3 ataque a barcos habrá partidas donde hagas mucho de una de ellas y poco de las otras, intenta equilibrar entre las 3 si te ganan el combate aéreo no te encazurres y ve cambiando de objetivo a veces aun sin cazas puedes seguir atacando si hay varios objetivos (no ser predecible) prueba a rushear: no es una táctica efectiva pero si haces unas pruebas veras por que y más importante te defenderás mejor ante ellos. MUÉVETE (parece muy básico pero te sorprendería la cantidad de cv estacionados detrás de una piedra en su punto de inicio que se quedan quietos), con el cv juegas con los tempos y las distancias. se paciente: observa el mapa, predice y luego ataca (ej: si el otro se retira con sus cazas hacia su flota no lo persigas con los tuyos, es la emboscada básica del cv). ojo con el texas y el yubari, por razones obvias y no subestimes las concentraciones de barcos enemigos ya que puedes perder un par de torpederos y/o bombarderos y en estos tiers son MUY escasos, dos torpederos de más a final de partida son oro puro. este tipo de despiste son los que te hacen perder un par de cazas y luego cuando toca el combate pierdes un cv bien jugado decide batallas y son muy divertidos, un combate singular contra otro jugador a base de skill y astucia.
  18. entre cruceros alemanes y japoneses me quedo con estos últimos incendian cosa fina
  19. si no sabes cual subir te recomiendo que te saques los tier 4 y 5 y practiques (hosho, zuiho, langley y bogue) mucho artillero posterior es mala no te la pilles y la de maniobras evasivas menos habilidades del capitan (recomendadas) + enfocadas al japones 1 Experto en servicio de vuelo 2 Aceleración de torpedos 3 Experto en armamento de torpedos 4 superioridad aérea 1 Experto en combate aéreo -Cuando me enfrento a otra escuadrilla de cazas de otro Langley sin que intervenga fuego de barcos, a veces gano yo y a veces gana él- = RNG a veces pasa, peero pon tus torpederos o bombarderos por delante y cuando el trabe, tu trabas tus cazas después, los primeros segundos el disparara a tus torpederos y tu a sus cazas si lo haces así ganaras en el 80% de los combates, intenta atraerlo hacia tu flota, poco pero ayuda o espera a que por descuido pierda 1 o 2 cazas y entonces entras en combate siempre cuenta si en cv enemigo tiene superioridad aérea o no información adicional: https://forum.worldofwarships.eu/topic/83243-portaaviones-de-nivel-iv/ mira lo que dice sargento_yo sobre el ataque en x (para cvs japoneses) y mi comentario final sobre estrategia de portaaviones.
  20. si pero... yo suelo llevar portas (con cierto éxito ) peeero justo ahora no es un buen momento para jugarlos (como tampoco es buen momento para jugar dds) y la razón es la salida de los cruceros americanos forrados de AA y radares (+ el krostadt) normalmente te puedes encontrar un par o 3 por equipo y en mapas tan grandes puedes esquivarlos y atacar en otro sitio, estos dias he visto partidas de 5 clevelands (o los t 9 y 10) por equipo, así que el porta es mero espectador cuando la gente se haya subido la rama y todo vuelva a su cauce volverán a ser jugables (puedes jugarlos pero no vas a sacarle todo lo que le puedes sacar) tb es cierto que cuesta ver un buen porta en tiers altos y su principal handicap es que HAY QUE SABERLOS JUGAR y entonces y solo entonces están rotos.
  21. va a rachas, lo curioso es que son sostenidas, muchas victorias consecutivas y luego muchas derrotas tb consecutivas, yo diria que el problema de aleatorias es que la victoria en un 90 % se construye por trabajo en equipo algo que de buen principio es difícil o imposible por que son jugadores aleatorios (24 formas diferentes de ver la situación) el otro 10% son si te tocan cracks en el equipo (que los hay) o suicidas que hay unos cuantos más. lo mejor es concentrarse en jugar lo mejor posible y disfrutarlo que solo es un juego, ojo que yo tb me frustro cuando me tocan los malos
  22. Bienvenido
  23. esta mañana llevando el zuiho he hecho una ciudadela con las bombas y no se por que, alguien querría comentar?
  24. si si lo se pero no sabia que se podían hacer ciudadelas con las bombas de un cv