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BielayaSmert

Otro Bug en el juego... y este es grave (Dessync)

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Lo he visto en el directo de Flamu hoy. Esto (los increíbles overpens, la gran cantidad de proyectiles que iban bien apuntados y acabaron en el agua, etc,) lleva pasando desde las pasadas navidades, y WG no ha hecho más que negarlo por activa y por pasiva. Absolutamente vergonzoso.

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Hace tiempo ya de esto. Lo notas sobre todo en barcos precisos como el Zao.

Darle a un yamato a 19 km en la superestructura y que el fuego salga en popa.

 

Esquivar una salva completa por medio km y que de repente te quiten 12000 de vida.

 

Teletransporte de barcos o bailoteo de velocidad.

 

A ver si lo apañan rápido.

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Yo lo que he notado es que, tras retocar los alemanes, pegabas que daba gusto y de repente, no doy una. Todo queda corto, largo o por ahí, cuando el barco lo tienes a huevo y no puedes fallar. Son cosas que no me explico y lo de las rachas no me vale porque son los mismos barcos en las mismas situaciones. 

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hace 13 horas, MiBlogDeGolf dijo:

Lo he visto en el directo de Flamu hoy. Esto (los increíbles overpens, la gran cantidad de proyectiles que iban bien apuntados y acabaron en el agua, etc,) lleva pasando desde las pasadas navidades, y WG no ha hecho más que negarlo por activa y por pasiva. Absolutamente vergonzoso.

 

Son las viejas costumbres y procedimientos soviéticos.

1.- Ignorarlo

2.- Si ignorarlo no funciona: Negarlo hasta el absurdo

3.- Si negarlo no funciona: Gulag

 

Y no lo digo en broma.

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No lo he notado ni me ha pasado. Si he tenido otros bugs pero este por ahora no. Quizás el más grave de todos los que salieron últimamente, es para sacar microparche ya.

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hace 9 minutos, Fende dijo:

No lo he notado ni me ha pasado. Si he tenido otros bugs pero este por ahora no. Quizás el más grave de todos los que salieron últimamente, es para sacar microparche ya.

 

Yo ya llevaba unas semanas desesperado por cosas que no me explicaba, como salvas que parecían perfectas y acababan siendo 2 overpens y dos rebotes, etc. Y esto no es cuestión de parches sino de servidores. Desde navidades, por los confinamientos en diferentes países, tienen muchos pico con más jugadores de los que el servidor puede soportar. ¿Solución? En vez de pagar y ampliar su capacidad para cubrir ese incremento, seguramente han bajado los "ticks" del servidor, es decir, la velocidad a la que el servidor te devuelve el input que le has enviado. El resultado es el que vemos en el vídeo. 

Ya me gustaría saber a cuantos Hz funciona el servidor de WoWs. Lo que son los ticks, en inglés:

 

https://www.nbnco.com.au/blog/entertainment/what-is-tick-rate-and-what-does-it-do

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En este vídeo se explica muy bien por qué existe el dessync en WoWs, aparte de conocer que los servidores de los tanques y los barcos son los mismos O.o

 

 

Algunas capturas de imagen más de este problema:

 

Dessync.jpg

Dessync1.jpg

Dessync2.jpg

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