Magirus_Deutz

Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

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hace 18 horas, MiBlogDeGolf dijo:

 

Madre mía 🙈

 

¿Que le pasa a ese mapa?, yo no lo recuerdo, pero ¿Es malo, o que le pasa?, me intrigáis.

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Son 3 capturas concéntricas. Rusheaban los DDs y el que sobrevivía se llevaba las 3 y empezabas a sumar 10-15 puntos por tic. Duraban las partidas 4 minutos de reloj.

Por suerte es solo en modo baraja.

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Pues a mi me parece interesante que vuelvan. Y además haría que el bloqueo de captura se pudiese desestabilizar por la cantidad de barcos, o sea, si un equipo tiene 2 barcos y el otro 3, el que tiene 3 iria capturando aunque fuese a un ritmo más lento

 

De esta manera se acabaría con el "World of Campers" que tenemos hoy en día

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hace 57 minutos, Eldenegro dijo:

Pues a mi me parece interesante que vuelvan. Y además haría que el bloqueo de captura se pudiese desestabilizar por la cantidad de barcos, o sea, si un equipo tiene 2 barcos y el otro 3, el que tiene 3 iria capturando aunque fuese a un ritmo más lento

 

De esta manera se acabaría con el "World of Campers" que tenemos hoy en día

 

Como en muchas cosas tiene sus Pros y sus contras...

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Prueba cerrada 13.7 - Cambios en los barcos de prueba

Con base en los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios en el Xin Zhong Guo 14, Volunteer State, Tennessee, Ipiranga, Los Andes, Libertad, Comodoro y comandante Joaquim Marques Lisboa, Victoria y Hildebrand.

 

Submarino panasiático Xin Zhong Guo 14, Nivel VI

  • Alcance del sonar aumentado: de 7 a 9 km.
  • Se incrementó el alcance del torpedo teledirigido acústico: de 7 a 9 km.

Acorazados estadounidenses Volunteer State y Tennessee, nivel VIII 

  • Se ha reducido la precisión de la batería principal. Ahora será similar a la que se encuentra en la mayoría de los cruceros de guerra y cruceros de batalla grandes de su nivel, como el Constellation, el Champagne y el Borodino.

Acorazado Panamericano Ipiranga, Nivel VIII

  • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 45 a 30 s.
  • Parámetros de maniobrabilidad modificados:
    • Radio de giro reducido: 920 a 820m.
    • Casco original Tiempo de cambio de timón aumentado: 15,7 a 16,9 s.
    • Casco investigable. Tiempo de giro del timón reducido: 15,7 a 11,1 s.

Acorazado Panamericano Los Andes  Nivel IX

  • HP del casco original reducido: 71100 a 65800.
  • HP del casco investigable reducido: 79400 a 71100.
  • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 36 a 30 s.
  • Parámetros de maniobrabilidad modificados:
    • Radio de giro reducido: 960 a 860m.
    • Casco original Tiempo de cambio de timón aumentado: 17 a 18,4 s.
    • Casco investigable. Tiempo de giro del timón reducido: 17 a 13 s.

Acorazados Panamericanos Libertad y Comodoro, Nivel X

  • Hemos realizado varios cambios en el blindaje de los barcos para aumentar su capacidad de supervivencia y reducir la posibilidad de que los barcos sean ciudadelados por la proa y la popa:

    • Se ha aumentado el espesor de la placa de blindaje de la casamata delantera superior del mamparo transversal: de 51 a 152 mm.  (3)

    • Se ha aumentado el espesor de la placa de blindaje de la casamata inferior del mamparo transversal: de 51 a 305 mm.  (2)

    • Se ha aumentado el espesor de la placa de blindaje del mamparo transversal de la ciudadela: de 102 a 305 mm.  (1)

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  • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 36 a 30 s.
  • Parámetros de maniobrabilidad modificados:
    • Radio de giro reducido: 1.020 a 910 m.
    • Casco investigable. Tiempo de giro del timón reducido: 17,6 a 13,6 s.

Comandante Único Panamericano Joaquim Marques Lisboa:

Se modificaron los parámetros del talento "Disparo implacable":

  • Se aumentó la bonificación al tiempo de recarga de la batería secundaria: -15 a -22,5 %.

 

Los siguientes cambios se implementarán en el servidor en vivo con el lanzamiento de la Actualización 13.8:

Acorazado español Victoria, nivel IX

Como recordarás, consideramos varios conceptos para el nuevo acorazado español Victoria. Tras recibir comentarios muy positivos de nuestros evaluadores, nos complace anunciar que el concepto actual de Victoria será el elegido para el barco. Puedes leer más sobre este concepto en nuestro  DevBlog anterior . Al mismo tiempo, seguiremos trabajando para ajustar este concepto a un estado equilibrado hasta el lanzamiento del barco. Como parte de ese proceso, se aplicarán los siguientes cambios al barco:

  • Se aumentó el tiempo de recarga del modo de disparo alternativo de ráfaga de fuego y proyectiles modificados: de 45 a 53 s.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización del consumible Potenciador de recarga de batería principal: de 150 a 300 s.

Crucero alemán Hildebrand, nivel X

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 17 a 15 s.
  • Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 30 a 25 s.
  • Se aumentó el daño máximo del proyectil AP: de 9100 a 9500.
  • Los aviones que componen el escuadrón de torpederos cambiaron de Bf 110 C-6 a Ta 152C-1/R14. Este avión es similar a los torpederos investigables que se encontraron en Manfred von Richthofen y, como resultado, los parámetros del avión cambiaron: 
    • HP aumentado: 1570 a 1710. 
    • Velocidad de crucero aumentada: 149 a 174kt. 
    • Velocidad máxima aumentada: 189 a 214kt.
    • Parámetros del torpedo modificados:
      • Daño máximo aumentado: 4067 a 4533.
      • Velocidad aumentada: 52 a 55kt.
      • Alcance aumentado: 2,5 a 3,0 km.
      • Distancia de armado aumentada: 489 a 591m.
  • Parámetros del bombardero modificados:
    • El tiempo de acción del consumible Reparación aumenta: de 5 a 7 s.

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo

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Regreso de Mode Shuffle y Bounty Hunt, aniversario de la Batalla del Golfo de Leyte y más - Prueba cerrada 13.9

Hola capitanes,

El verano está llegando a su fin, el otoño está en el horizonte y nos estamos preparando para la actualización 13.9. ¡Siga leyendo para ver lo que tenemos preparado!

 

Modo aleatorio

El modo aleatorio ha vuelto, ¡pero con una nueva alineación! Estamos emocionados por traer de vuelta este modo aleatorio, que presenta un cambio clave con respecto a la versión anterior: mientras que Airship Escort y Convoy repetirán sus roles, Arms Race ha sido reemplazado por Epicenter. No hemos visto Epicenter desde la actualización 0.11.3, así que aquí te recordamos lo que te espera:

  • Hay tres áreas clave: una en el centro del mapa, un anillo que la rodea y un anillo más grande que rodea las dos primeras áreas.
  • La captura de cualquiera de las áreas no bloquea la captura de las otras dos áreas.
  • Las siguientes reglas de captura se aplican a las tres áreas clave:
    • Si, durante la captura, un jugador enemigo entra en la misma área, la captura será bloqueada (pero no cancelada)
    • Recibir daño mientras capturas un área reiniciará el temporizador de captura.
    • Si hay un jugador enemigo en un área capturada por tu equipo, dejarás de ganar puntos por esa área.
  • Puedes ganar una batalla logrando cualquiera de los siguientes objetivos:
    • Destruye todas las naves enemigas
    • Gana 1000 puntos
    • Hacer que los puntos del equipo enemigo lleguen a 0
  • Los mapas disponibles para este modo serán Islas de Hielo, Fragmentos, Lágrimas del Desierto, Tridente, Vecinos, Zona de Choque Alfa y Aguas del Norte.

Además, seguimos adelante e hicimos una serie de mejoras en Epicenter desde la última vez que quizás lo hayas visto:

  • Queríamos darle un toque más interesante a Epicenter ajustando la cantidad de puntos generados por las áreas clave capturadas, lo que debería hacer que el final de estas partidas sea un poco más emocionante. Antes, obtenías 5 puntos cada 5 segundos por área capturada. Esto es lo que vamos a cambiar: 
    • Anillo exterior: gana 5 puntos cada 5 segundos

    • Anillo interior: gana 10 puntos cada 5 segundos

    • Zona central: gana 15 puntos cada 5 segundos

  • También aumentamos la cantidad de puntos que pierde un equipo si pierde el control sobre un área clave.
  • La bonificación/penalización por destruir barcos también se ha ajustado para que coincida con otros modos de juego.

Para todos los fanáticos de Airship Escort y Convoy, ¡esos dos modos permanecerán en Mode Shuffle sin cambios desde la última iteración!

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Octubre rojo

Bounty Hunt nunca ha estado más de moda: esta vez con el nombre en código Octubre Rojo, en consonancia con su temática soviética.

Echa un vistazo a algunos de los contenidos que podrás obtener durante este evento:

  • El logro del "Octubre Rojo"
  • La bandera del "Octubre Rojo"

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Ha pasado un tiempo desde que tuvimos una búsqueda de recompensas, así que aquí hay un pequeño resumen de cómo funcionará esta iteración:

  • Este evento se aplicará a los barcos y superbarcos de nivel VI a X.
  • Los tipos de barcos elegibles son acorazados, cruceros y destructores.
  • Tu objetivo es hundir barcos "Bounty" y/o conseguir un logro de Bounty en Batallas aleatorias.
  • Si resulta que eres un "Bounty", tu objetivo es ganar logros/cintas "Destruidas" como "Bounty". 
  • Al lograr los objetivos anteriores, recibirás fichas que puedes gastar en recompensas como contenedores de la era soviética, camuflajes permanentes de Victoria, camuflajes permanentes de Estandarte de la Victoria para varios barcos soviéticos y carbón.
  • La progresión solo se puede realizar en batallas aleatorias.

¡También hemos realizado algunos cambios en cómo puedes participar!

  • El estado "Bounty" estará disponible por 100.000 créditos en la Armería.
  • Tus primeros 3 intentos son completamente gratis (recibirás 3 cupones de descuento del 100% para comprar el estado) y el número total de intentos disponibles para comprar está limitado a 80
  • El estado de "Recompensa" se elimina una vez que tu nave es destruida o el evento finaliza.

Y por último, pero no por ello menos importante, durante la primera semana del evento podrás participar en una competición para ganar valiosas recompensas. Esta vez, la participación en la actividad de la tabla de clasificación te permitirá competir por el submarino soviético premium de nivel VIII S-189, contenedores premium de la era soviética y acero. 

Batalla del Golfo de Leyte

Este año se conmemora el 80 aniversario de la batalla naval más grande de la Segunda Guerra Mundial, que tuvo lugar en las aguas del mar de Filipinas del 23 al 26 de octubre de 1944. En homenaje a la batalla del golfo de Leyte, hemos preparado una aventura web histórica. Completa misiones para ganar las banderas de la batalla del golfo de Leyte y del USS Enterprise, el parche Grey Ghost, camuflajes permanentes, parches y contenedores, así como un nuevo recurso temporal: las fichas de Leyte. Con estas fichas podrás comprar contenedores de barcos premium, contenedores de la batalla del golfo de Leyte, comandantes históricos, el camuflaje permanente I Shall Return para Tennessee, el camuflaje permanente Ghost of the Pacific para Enterprise y otras valiosas recompensas. 

Estamos agregando el siguiente contenido para un próximo evento que involucra la Batalla del Golfo de Leyte:

  • Camuflaje permanente "I Shall Return" para Tennessee. Tenga en cuenta que este camuflaje aún está en desarrollo y lo mostraremos más adelante. 
  • La bandera "Todos dieron algo, algunos dieron todo"    
  • El parche "La última gran batalla naval"    
  • El contenedor de la "Batalla del Golfo de Leyte"
 
Contenedor de la batalla del golfo de Leyte
  • 5x bonificaciones económicas especiales prescindibles de un tipo - 80,8%
  • 180 000 créditos, 3000 XP gratis o 9000 XP de élite: 18,6 %
  • Uno de los siguientes barcos: Tone, Wichita, Atago, Hyūga, California, Ise, W.Virginia '44 - 0,4%
  • Uno de los siguientes barcos: Tennessee o Enterprise - 0,2%

Si ya posees todos los barcos que se pueden obtener de este contenedor, recibirás 3000 XP gratis.

  • El contenedor premium "Batalla del Golfo de Leyte"
 
Contenedor premium de la batalla del golfo de Leyte

Ranura 1:

  • 3x bonificaciones económicas prescindibles raras de un tipo: 92 %
  • 5x Fichas Leyte - 8%

Ranura 2:

  • 1.050.000 créditos, 17.500 XP gratis o 52.500 XP de élite - 75 %
  • 20x Fichas Leyte - 17%
  • Uno de los siguientes barcos: Tone, Wichita, Atago, Hyūga, California, Ise, W.Virginia '44 - 6%
  • Uno de los siguientes barcos: Tennessee o Enterprise - 2%

Ranura 3:

  • 3x bonificaciones económicas prescindibles raras de un tipo: 92 %
  • 5x Fichas Leyte - 8%

Si ya posees todos los barcos que se pueden obtener de este contenedor, recibirás en su lugar 10 fichas Leyte.

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Como puedes ver arriba, una de las recompensas que puedes obtener de estos contenedores es la Enterprise, que actualmente no es una nave fácil de obtener. Por cierto, si eres alguien que posee las otras naves de nivel VIII en el contenedor, entonces tendrás una probabilidad significativamente mayor de obtener la Enterprise del contenedor. Además, si completas misiones de combate específicas durante el evento, ¡podrás comprar la Enterprise directamente en la Armería o la Tienda Premium (con doblones o dinero real)! Y como recompensa final por completar toda la campaña, que, eso sí, no será fácil, obtendrás a nuestra recién llegada, la legendaria Tennessee. También se puede obtener de los contenedores mencionados anteriormente y también estará disponible para compra directa, pero solo por tiempo limitado. 

Adiciones de contenido

¡Estamos muy emocionados por otro contenido que agregaremos al juego para prepararnos para la Actualización 13.9!

Reunificación alemana

También estamos agregando contenido para un evento dedicado al Día de la Reunificación Alemana, cuando Alemania se restableció como un estado único y completamente soberano:

  • El camuflaje permanente "Negro, Rojo y Dorado"
  • La bandera de los "colores de la unidad"
  • El comandante Goldelse con una voz en off individual

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Otros contenidos

¡5 nuevos camuflajes permanentes están en camino!

  • "Casquetes polares" para Kutuzov, Nelson y Guépard
  • "Criatura del frío" para Anhalt
  • "Criatura de las profundidades" para Ohio

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Además, tenemos 2 nuevos comandantes (con voces en off individuales) preparándose para su viaje inaugural en nuestros mares virtuales.

  • Rey del invierno
  • Dama del frío
  • ¡La bandera del "Aniversario del Club del Capitán" también llega al juego!

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Por último, estamos actualizando el contenido de varios contenedores. Estamos eliminando las fichas coloridas del contenedor premium Regata colorida y reemplazándolas con créditos; y en el contenedor premium Jack-o'-Lantern, los camuflajes Rust descartables se reemplazan con camuflajes Rust permanentes. También actualizamos el contenido del contenedor premium Crucero alemán, el contenedor premium Era soviética y el contenedor Era soviética:

 
Crucero alemán de contenedores premium

Ranura 1

  • 3 bonificaciones económicas raras de un tipo: 40%
  • 375 000 créditos, 6250 XP libre o 18 750 XP de comandante de élite - 60 %

Ranura 2

  • Uno de los siguientes camuflajes permanentes: Negro, Blanco, Rojo o Negro, Rojo y Dorado - 80% 
  • 18 750 XP gratis, 7 días de cuenta premium de Warships o 7500 unidades de carbón: 16 %
  • Crucero alemán Hildebrand - 2%

Si ya tienes a Hildebrand, recibirás 18.750 XP gratis.

Ranura 3

  • 3 bonificaciones económicas raras de un tipo: 40% 
  • 375 000 créditos, 6250 XP libre o 18 750 XP de comandante de élite - 20 %

 

 
Contenedor Premium de la era soviética

Ranura 1

  • 375 000 créditos, 6250 XP libre o 18 750 XP de comandante de élite: 100 %

Ranura 2

  • Uno de los siguientes camuflajes permanentes: Rojo oscuro o Victoria - 48% 
  • 8 bonificaciones económicas raras de un tipo: 32%
  • 7.500 Carbón - 8%
  • Bandera de la Victoria Camuflaje permanente para uno de los siguientes barcos: Chapayev, Ognevoi, Vladivostok, Kiev - 6%
  • Uno de los siguientes barcos: Chkalov, Borodino, Pyotr Bagration, Ochakov, Navarin, Kozma Minin - 6%

Si ya tienes todos los artículos del grupo "Barcos", recibirás en su lugar 7500 unidades de carbón.

Ranura 3

  • 375 000 créditos, 6250 XP libre o 18 750 XP de comandante de élite: 100 %

 

 
Contenedor de la era soviética
  • 5 bonificaciones económicas especiales de un tipo - 19,3% para cada tipo
  • 180 000 créditos, 3000 XP gratis o 9000 XP de comandante de élite: 15 %
  • Uno de los siguientes camuflajes permanentes: Rojo oscuro o Victoria - 7,2% 
  • Bandera de la Victoria Camuflaje permanente para uno de los siguientes barcos: Chapayev, Ognevoi, Vladivostok, Kiev - 0,3% 
  • Uno de los siguientes barcos: Chkalov, Borodino, Pyotr Bagration, Ochakov, Navarin, Kozma Minin - 0,3%

Si ya tienes todos los artículos del grupo "Barcos", recibirás 3000 XP gratis.

 

¡Eso es todo por ahora! ¡Nos vemos en los mares virtuales!

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

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Prueba cerrada 13.8 - Cambios en los barcos de prueba

Con base en los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios a los acorazados estadounidenses Volunteer State/Tennessee y a los acorazados panamericanos Ipiranga, Los Andes y Libertad.

 

 

Acorazados estadounidenses Volunteer State y Tennessee, nivel VIII

  • La precisión de los barcos volvió a sus valores originales. Ahora es similar a la de la mayoría de los cruceros del juego.
  • Se agregó el consumible Fuego AA defensivo con los siguientes parámetros:
    • Número de consumibles: 4
    • Tiempo de acción consumible: 40 s
    • Tiempo de recuperación: 80 s
    • Daño AA continuo: +50%
    • Daño por explosión de proyectil: +300 %

 

Acorazados Panamericanos Nivel VIII Ipiranga, Nivel IX Los Andes y Nivel X Libertad:

  • Los parámetros del motor del barco han cambiado. Las características de aceleración han mejorado significativamente. Los barcos tendrán ahora una aceleración similar a la que se encuentra en Vermont y St. Vincent.
  • Se eliminó el acceso a la Modificación de Propulsión 1 debido a que se volvió redundante.



Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego. 

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BARCOS NUEVOS - PRUEBA CERRADA 13.9

Es difícil de creer, pero la actualización 13.9 ya se acerca, lo que significa que es hora de compartir detalles sobre los próximos barcos que se agregarán para realizar pruebas. El tiempo vuela, ¿no es así?

 

Acorazado europeo Niord, nivel IX

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Un acorazado rápido, similar en diseño a los diseños de cruceros de batalla alemanes de la Primera Guerra Mundial, en particular el diseño GK4541.El  Niord es el resultado de un escenario histórico alternativo hipotético en el que el barco fue botado en Alemania en 1918, comprado por Suecia en la década de 1920 y completado gradualmente a fines de la década de 1930, con la posterior modernización de los sistemas de defensa antiaérea después de la Segunda Guerra Mundial. El barco recibió su nombre en honor al antiguo dios nórdico de la navegación, los vientos y la pesca, heredando el nombre de un barco de defensa costera que sirvió en la Armada sueca en las primeras décadas del siglo XX.

Como tercer acorazado europeo que se añade al juego, el Niord sigue los pasos del Karl XIV Johan, pero también difiere en algunos aspectos clave. Su batería principal es bastante ligera para un acorazado de nivel IX, ya que consta de cuatro torretas gemelas de 380 mm; sin embargo, su buena precisión y tiempo de recarga le darán un poder respetable. A diferencia del Karl XIV Johan, su armamento secundario es bastante decepcionante, con solo tres torretas gemelas de 120 mm por lado. A cambio, tiene torpedos con características similares a los que se encuentran en el Halland, disparados desde dos lanzadores quíntuples por lado y con la característica distribución ajustada europea. Una potente batería AA garantizará además que los aviones enemigos sufran pérdidas sustanciales cuando apunten al Niord. En cuanto a otros atributos favorables, la alta velocidad máxima y el buen ocultamiento lo completarán, mientras que el pequeño peso de la salva de su batería principal y una pequeña reserva de puntos de vida servirán como desventajas.

En batalla,el Niord preferirá los enfrentamientos de mediano y largo alcance, utilizando su velocidad y ocultación para tomar posiciones favorables y repartiendo un daño decente usando su precisa batería principal. Emplea sus torpedos contra enemigos que se acerquen demasiado y usa su dispersión súper estrecha para castigar a aquellos que permanezcan estacionarios. Asegúrate de mantener las naves hostiles al alcance de tu mano;el Niord sufrirá cuando reciba fuego concentrado debido a su pequeño total de puntos de vida.

 
Parámetros del barco

Puntos de vida – 63900. Blindaje - 32 mm.

Protección contra torpedos - 23%.

Batería principal: 4 x 2 x 380 mm. Alcance de tiro: 21,4 km.

Daño máximo de proyectil HE: 4400. Penetración de blindaje de proyectil HE: 95 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 34 %. Velocidad inicial de proyectil HE: 820 m/s.
Daño máximo de proyectil AP: 11600. Velocidad inicial de AP: 820 m/s.
Tiempo de recarga: 24,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima: 274 m. Sigma: 1,90.

Ataque aéreo (DC):
Tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 10,0 km. Número de bombas en la carga: 2. Daño máximo de las bombas: 4200,0.

Tubos lanzatorpedos: 4 x 5 de 533 mm.
Daño máximo: 10 700. Alcance: 15,0 km. Velocidad: 86 nudos. Tiempo de recarga: 140 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad del torpedo: 1,8 km.

Armamento secundario:
6 x 2 de 120,0 mm, alcance: 7,0 km.
Daño máximo de proyectiles HE: 1700. Probabilidad de provocar un incendio: 7 %. Velocidad inicial de los proyectiles HE: 850 m/s

Defensa AA: 14 x 1 x 40,0 mm., 6x2 120,0 mm.
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo - 592, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 165, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 7, daño dentro de una explosión - 1610, zona de acción 3,5 - 6,0 km.

Velocidad máxima: 32,0 nudos. Radio de giro: 840 m. Tiempo de giro del timón: 15,4 s. Detectabilidad en superficie: 15,1 km. Detectabilidad en aire: 11,8 km. Detectabilidad tras disparar los cañones principales en medio del humo: 14,2 km.

Consumibles disponibles:

1 ranura: grupo de control de daños (duración: 15 s; tiempo de recarga: 80 s; el equipo es ilimitado)

2 ranuras: Equipo de reparación (duración: 28 s; HP por segundo: 319,5; tiempo de recarga: 80 s; cargas: 4)


Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

 

Destructor europeo Kalmar, nivel V

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Uno de los destructores de la clase Visby, fue puesto en servicio en 1944 y permaneció en servicio activo en la Armada sueca hasta 1978.

Con un casco similar al Visby, uno podría esperar poder de artillería del Kalmar, similar a su hermano del árbol tecnológico; sin embargo, la fortaleza del Kalmar reside en su armamento de torpedos, que consiste en torpedos muy rápidos y de largo alcance en dos lanzadores triples, con acceso a la característica dispersión súper estrecha europea. Alta velocidad, buen ocultamiento y un consumible de equipo de reparaciones complementarán su estilo de juego, pero típico de los destructores de torpedos de su nivel, la batería principal del Kalmar es bastante débil, con solo tres cañones individuales de 120 mm en torretas de giro lento. Además, una pequeña reserva de puntos de vida y la falta de un consumible generador de humo obstaculizarán su capacidad de supervivencia, mientras que el bajo alfa de torpedos mantendrá su producción de daño bajo control.

Cuando están al timón, los capitanes pueden aprovechar la alta velocidad máxima del Kalmar para alcanzar ángulos inesperados desde los que lanzar ataques con torpedos, ya que la velocidad y el alcance de sus torpedos garantizan impactos fiables. Utilice el ocultamiento del Kalmar para mantener a raya a los destructores enemigos. Si lo detectan y lo atacan, su equipo de reparaciones puede recuperar algunos daños, pero los combates prolongados con las cañoneras enemigas tendrán un final desastroso debido al bajo rendimiento de la batería principal.

 
Parámetros del barco

Destructor europeo Kalmar, nivel V

Puntos de vida: 9600. Blindaje: 10 mm.
Batería principal: 3 x 1 de 120 mm. Alcance de tiro: 9,7 km.
Daño máximo de proyectil HE: 1600. Penetración de blindaje de proyectil HE: 20 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 7 %. Velocidad inicial de proyectil HE: 900 m/s.
Daño máximo de proyectil AP: 2200. Velocidad inicial de AP: 900 m/s.
Tiempo de recarga: 8,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s. Dispersión máxima: 88 m. Sigma: 2,00.

Cargas de profundidad:
Daño máximo: 2000,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 8. Tiempo de recarga: 40,0 s.

Tubos lanzatorpedos: 2x3 de 533 mm.
Daño máximo: 7533. Alcance: 10,0 km. Velocidad: 76 nudos. Tiempo de recarga: 60 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad del torpedo: 1,6 km.

Defensa AA: 2 x 1 x 40,0 mm., 8 x 1 x 20,0 mm., 1 x 2 x 40,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 91, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de alcance medio: daño continuo por segundo - 67, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,5 km;

Velocidad máxima: 39,0 nudos. Radio de giro: 540 m. Tiempo de giro del timón: 3,5 s. Detectabilidad en superficie: 6,3 km. Detectabilidad en aire: 2,5 km. Detectabilidad tras disparar los cañones principales en el humo: 2,3 km.

Consumibles disponibles:

1 ranura: grupo de control de daños (duración: 5 s; tiempo de recarga: 40 s; el equipo es ilimitado)

2 ranuras: Impulso del motor (duración 120 s; velocidad máxima +8 %; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

3 ranuras - Equipo de reparación (duración: 10 s; HP por segundo: 96,0; tiempo de recarga: 80 s; cargas: 3)


Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

 

Crucero japonés Yari, nivel X

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Se trata de un crucero pesado que representa una versión hipotética del crucero “Tipo A”, cuya construcción se planeó a principios de la década de 1940 de acuerdo con los Programas de Suplemento de Armamento Naval 5 y 6. El nombre del buque hace referencia a una de las famosas montañas japonesas, Yari-ga-take, que se encuentra en la frontera de las prefecturas de Nagano y Gifu.

En teoría, el Yari es una nave hermana del Zaō que mezcla las cosas; su batería principal consta de solo tres torretas triples de 203 mm, sin la característica dispersión mejorada de los cruceros pesados del árbol tecnológico. A cambio, el armamento de torpedos del Yari está fuertemente reforzado, con tres lanzadores cuádruples por lado que lanzan torpedos con alto daño, largo alcance, buen sigilo y alta velocidad. Además, sus opciones de dispersión de torpedos son únicas: lanzará sus torpedos en una nueva dispersión súper estrecha, incluso más estrecha que la opción que se encuentra comúnmente en los barcos europeos, pero no tiene acceso a ninguna otra opción. En términos de consumibles, el Yari tiene el Equipo de Control de Daños estándar, una opción entre Búsqueda Hidroacústica y Fuego AA Defensivo, y el mismo Equipo de Reparación que se encuentra en el Zaō; pero carece de acceso a Vigilancia Submarina y Aviones de Detección. Otras características son similares a las que se encuentran en el Zaō, con un gran ocultamiento pero una pequeña reserva de puntos de vida para un crucero de nivel X.

En batalla, el éxito con Yari dependerá principalmente de la habilidad de su capitán y de sus habilidades predictivas al apuntar los torpedos. Su dispersión súper estrecha garantizará que los barcos enemigos sean aniquilados con una puntería adecuada, pero cualquier error de cálculo puede hacer que tus lanzamientos se desvíen totalmente del objetivo. Mantente atento a los enemigos estacionarios que utilizan la cobertura de la isla; si puedes adquirir un ángulo de lanzamiento, los torpedos del Yari se asegurarán de enviarlos al fondo. Debes evitar los combates en aguas abiertas con acorazados y cruceros enemigos; si es necesario, utiliza tu ocultación para luchar desde una posición de ventaja y romper la detección cuando estés concentrado.

 
Parámetros del barco

Crucero japonés Yari, nivel X


Puntos de vida: 44 900. Blindaje: 25 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos: 19 %.
Batería principal: 3 x 3 de 203 mm. Alcance de tiro: 15,1 km.
Daño máximo de proyectil HE: 3400. Penetración de blindaje de proyectil HE: 34 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 19 %. Velocidad inicial de proyectil HE: 920 m/s.
Daño máximo de proyectil AP: 5400. Velocidad inicial de AP: 920 m/s.
Tiempo de recarga: 12,4 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima: 137 m. Sigma: 2,05.

Ataque aéreo (DC):
Tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 8,0 km. Número de bombas en la carga: 2. Daño máximo de las bombas: 4900,0.

Tubos lanzatorpedos: 6x4 de 610 mm.
Daño máximo: 17 533. Alcance: 13,5 km. Velocidad: 69 nudos. Tiempo de recarga: 120 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad del torpedo: 1,2 km.

Armamento secundario:
6 x 2 de 100,0 mm, alcance: 7,3 km.
Daño máximo de proyectiles HE: 1700. Probabilidad de provocar un incendio: 6 %. Velocidad inicial de los proyectiles HE: 1000 m/s

Defensa AA: 6 x 3 x 25,0 mm., 20 x 1 x  25,0 mm., 6 x 2 x 100,0 mm., 15 x 2 x 40,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 116, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,5 km;
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo - 280, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km; Defensa AA de
largo alcance: daño continuo por segundo - 147, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3,5 - 5,8 km.


Velocidad máxima: 34,5 nudos. Radio de giro: 840 m. Tiempo de giro del timón: 7,7 s. Detectabilidad en superficie: 12,2 km. Detectabilidad en aire: 7,5 km. Detectabilidad tras disparar los cañones principales en el humo: 7,2 km.

Consumibles disponibles:

1 ranura: grupo de control de daños (duración: 5 s; tiempo de recarga: 60 s; el equipo es ilimitado)

2 ranuras - Búsqueda hidroacústica (duración 100 s; alcance de detección de torpedos 3,5 km; alcance de detección de barcos 5,0 km; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

2 ranuras - Fuego AA defensivo (duración 40 s; daño AA promedio +50 %; daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 300 %; tiempo de recarga 80 s; cargas 3)

3 ranuras - Equipo de reparación (duración: 28 s; HP por segundo: 224,5; tiempo de recarga: 80 s; cargas: 3)

4 ranuras - Caza (duración 60 s; Cazas 4; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3)



Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

 

También hemos preparado dos nuevos barcos que se basan en los existentes, pero son ligeramente diferentes de sus prototipos en el juego y se convertirán en parte de uno de los eventos futuros. 

Acorazado europeo Lugdunum, nivel VII

El Lugdunum es una versión modificada del Lyon diseñada para comandantes que disfrutan de la emoción del combate cuerpo a cuerpo y de estilos de juego centrados en lo secundario. Cuenta con una batería principal ligeramente más precisa y de mayor alcance en comparación con el Lyon, lo que se combina con una velocidad de recarga notablemente más rápida. Si bien su rendimiento AP y HE no es tan formidable, el gran tamaño de su salva garantiza que aún pueda dejar su marca en la batalla.

Lo que hace que Lugdunum sea especialmente letal en combate cuerpo a cuerpo es su batería secundaria. Con un alcance extendido, una precisión mejorada similar a la de la línea Schlieffen y un aumento significativo en DPM, está lista para disparar sin parar a las naves enemigas. Otra de las características destacadas de Lugdunum es su gran ocultación. Esto fomenta los acercamientos furtivos y el posicionamiento óptimo para maximizar la efectividad de sus secundarias mientras minimiza la detección por parte de las naves enemigas. Su estrecho radio de giro y su maniobrabilidad decente mejoran su capacidad para esquivar el fuego enemigo y posicionarse ventajosamente en las batallas. Junto con un equipo de reparación con enfriamiento rápido, el Lugdunum está bien equipado para manejar los desafíos de los escenarios de combate intensos.

El Lugdunum cuenta con una ciudadela difícil de alcanzar, lo que lo convierte en un oponente resistente en el fragor de la batalla. Sin embargo, su reserva de HP relativamente pequeña y su recorrido más lento de la torreta requieren un posicionamiento cuidadoso y un juego táctico para mitigar sus vulnerabilidades. 

Todavía estamos trabajando en el modelo de este barco, pero nos aseguraremos de mostrarlo en una publicación posterior. 

 
Parámetros del barco

Acorazado europeo Lugdunum, nivel VII

Puntos de vida: 53 400. Blindaje: 26 mm.
Protección contra torpedos: 16 %.
Batería principal: 4 x 4 de 340 mm. Alcance de tiro: 17,4 km.
Daño máximo de proyectiles HE: 4100. Penetración de blindaje de proyectiles HE: 57 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 24 %. Velocidad inicial de proyectiles HE: 921 m/s.
Daño máximo de proyectiles AP: 7800. Velocidad inicial de proyectiles AP: 780 m/s.
Tiempo de recarga: 25,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 51,4 s. Dispersión máxima: 237 m. Sigma: 1,60.

Ataque aéreo (DC):
Tiempo de recarga: 25,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 9,0 km. Número de bombas en la carga: 1. Daño máximo de las bombas: 3400,0.

 

Armamento secundario:
4 x 4 x 130,0 mm, alcance - 6,3 km.
Daño máximo de proyectil HE - 1900. Probabilidad de provocar un incendio - 9%. Velocidad inicial de HE - 840 m/s
4 x 2 x 130,0 mm, alcance - 6,3 km.
Daño máximo de proyectil HE - 1900. Probabilidad de provocar un incendio - 9%. Velocidad inicial de HE - 840 m/s

Defensa AA: 4 x 2 x 130,0 mm., 4 x 4 x 130,0 mm., 16 x 1 x 40,0 mm., 14 x 1 x 20,0 mm., 4 x 4 x 40,0 mm., 8 x 2 x 20,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 203, probabilidad de impacto - 70 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo - 315, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 98, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 4, daño dentro de una explosión - 1400, zona de acción 3,5 - 6,0 km.


Velocidad máxima: 27,0 nudos. Radio de giro: 700 m. Tiempo de giro del timón: 14,1 s. Detectabilidad en superficie: 14,2 km. Detectabilidad en aire: 8,5 km. Detectabilidad tras disparar los cañones principales en el humo: 12,2 km.
 

Consumibles disponibles:

1 ranura: grupo de control de daños (duración: 15 s; tiempo de recarga: 80 s; el equipo es ilimitado)

2 ranuras: Equipo de reparación (duración: 28 s; HP por segundo: 267,0; tiempo de recarga: 40 s; cargas: 4)


Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

Acorazado panasiático Teng She, nivel VII

El Teng-She está inspirado en el Sinop, pero también tiene cualidades que lo hacen distintivo. Armado con cañones de gran calibre que heredan la devastadora balística soviética del Sinop, el Teng She lanza salvas poderosas. Sin embargo, a diferencia del Sinop, que se centra en los enfrentamientos a corta distancia, se beneficia de ajustes de precisión comparables a los de los acorazados estadounidenses, británicos y alemanes, lo que le permite atacar de manera efectiva a cualquier distancia.

Para mejorar aún más su versatilidad, la Teng-She está equipada con el consumible High-Precision Spotter, que amplía su rango de combate efectivo y la convierte en una oponente formidable en duelos de largo alcance. Si bien conserva parte del robusto blindaje de la Sinop y una importante reserva de HP, esta nave no tiene acceso al equipo soviético de control rápido de daños, y depende en su lugar del equipo de control de daños. Esta elección de diseño significa que, si bien puede absorber un daño sustancial, deberás ser un poco cauteloso al administrar sus HP. 

El estilo de juego de la Teng-She refleja su nuevo papel como acorazado más flexible. Con una precisión mejorada y un alcance extendido, puede adaptarse a varios escenarios de combate, lo que la hace eficaz para enfrentarse a enemigos de cerca y de lejos. Sin embargo, su lento movimiento de la torreta, su vulnerable costado, su recarga más lenta y su equipo antiaéreo poco impresionante son debilidades notables. 

Al igual que ocurre con el Lugdunum, el modelo de Teng She también sigue en desarrollo, pero nos aseguraremos de mostrarlo en una publicación posterior.

 
Parámetros del barco

Acorazado panasiático Teng She, nivel VII

Puntos de vida: 65 000. Blindaje: 26 mm.
Protección contra torpedos: 16 %.
Batería principal: 3 x 3 de 406 mm. Alcance de tiro: 18,8 km.
Daño máximo de proyectiles HE: 5850. Penetración de blindaje de proyectiles HE: 68 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 41 %. Velocidad inicial de proyectiles HE: 766 m/s.
Daño máximo de proyectiles AP: 12 000. Velocidad inicial de proyectiles AP: 766 m/s.
Tiempo de recarga: 31,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 60,0 s. Dispersión máxima: 248 m. Sigma: 1,60.

Ataque aéreo (DC):
Tiempo de recarga: 25,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 9,0 km. Número de bombas en la carga: 1. Daño máximo de las bombas: 3400,0.

Armamento secundario:
4 x 1 x 152,0 mm, alcance - 5,6 km.
Daño máximo del proyectil HE - 2200. Probabilidad de provocar un incendio - 12%. Velocidad inicial del proyectil HE - 823 m/s
6 x 2 x 152,0 mm, alcance - 5,6 km.
Daño máximo del proyectil HE - 2200. Probabilidad de provocar un incendio - 12%. Velocidad inicial del proyectil HE - 950 m/s
6 x 2 x 130,0 mm, alcance - 5,6 km.
Daño máximo del proyectil HE - 1900. Probabilidad de provocar un incendio - 8%. Velocidad inicial del proyectil HE - 900 m/s

Defensa AA: 6 x 2 x 130,0 mm., 4 x 4 x 37,0 mm., 12 x 2 x 37,0 mm.
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo - 263, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 95, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 4, daño dentro de una explosión - 1400, zona de acción 3,5 - 6,0 km.


Velocidad máxima: 27,0 nudos. Radio de giro: 840 m. Tiempo de giro del timón: 12,9 s. Detectabilidad en superficie: 15,1 km. Detectabilidad en aire: 10,5 km. Detectabilidad tras disparar los cañones principales en medio del humo: 15,0 km.

Consumibles disponibles:

1 ranura: grupo de control de daños (duración: 15 s; tiempo de recarga: 80 s; el equipo es ilimitado)

2 ranuras: Equipo de reparación (duración: 28 s; HP por segundo: 325,0; tiempo de recarga: 80 s; cargas: 3)

3 ranuras - Observador de alta precisión (duración 55 s; alcance de disparo de la batería principal +10,0 %; tiempo de recarga 120 s; cargas 5)


Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

Modelos actualizados

Previamente anunciado en  DevBlog 544  y representado en pruebas como "Estado Voluntario", ¡el modelo propio de Tennessee ahora está listo! 

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*30.08.2024. Se ha corregido un error tipográfico en la descripción de Niord: tiene dos lanzadores quíntuples por lado.

*05.09.2024 Se ha cambiado el camuflaje de Tennessee. 

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Cambios en EE. Política de privacidad

Nos gustaría informarles que hemos introducido cambios en nuestra Política de Privacidad, que entrará en vigor el 18 de octubre de 2024.

 

Estas actualizaciones tienen la intención de alinear nuestras prácticas con los requisitos legales actuales en los Estados Unidos y aumentar la transparencia con respecto al procesamiento de información identificable personal de algunos de los residentes de los estados de EE.UU.

En la Política de Privacidad actualizada, hemos ampliado la información relacionada con el procesamiento de datos en estados adicionales de los EE.UU. y aclarado ciertas disposiciones para asegurarnos de que sean más comprensibles y transparentes para todos los actores.

La Política de Privacidad actualizada se publicará en un sitio web dedicado para su revisión antes de su fecha efectiva, con cambios destacados en marcos rojos, después de lo cual reemplazará la política actual. Puedes encontrarlo aquí.

Valoramos su confianza, y le animamos a revisar a fondo el documento actualizado. Si tiene alguna pregunta, comentario o preocupación, por favor no dude en ponerse en contacto con nuestro equipo (privacy.wargaming.net), quien estará encantado de proporcionar más información.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Cambios en los barcos de prueba - Prueba cerrada 13.9

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios en el Prins van Oranje, La Pampa, Shinano y Archerfish.

 

X Príns van Oranje

  • Los parámetros del proyectil HE cambiaron:
    • Daño máximo reducido: 3350 a 3200.
    • Probabilidad de incendio reducida: 21 a 18%.
  • Se incrementó el rango de detectabilidad de superficie: de 12,7 a 13,3 km.
    • Todos los demás rangos de detectabilidad se ajustarán en consecuencia.

X La Pampa

  • Se aumentó el tiempo de recarga del lanzatorpedos: de 125 a 130 s.
  • Consumible de Equipos de Reparación Especializados reemplazado por Equipo de Reparación con los siguientes parámetros:
    • HP por segundo: +94.
    • Tiempo de acción: 28s.
    • Tiempo de enfriamiento: 80 s.
    • Número de cargas: 2.

X Shinano

  • Parámetros de armadura modificados:
    • Se redujo el espesor del revestimiento de las partes delantera y trasera del cinturón principal: de 410 a 400 mm.
    • Se incrementó el espesor del revestimiento lateral del hangar: de 27 a 30 mm.
  • Se mejoraron los ángulos de disparo de todas las baterías secundarias.
  • Se aumentó el tiempo de acción del consumible "Enfriamiento del motor" para todos los escuadrones: de 5 a 15 s.
  • Se modificaron los parámetros del escuadrón AP Skip Bombers:
    • Se ha aumentado el ángulo en el que se comprueban los rebotes de las bombas AP: de 45 a 55 grados.
    • Se aumentó el ángulo de rebote garantizado para las bombas AP: de 55 a 65 grados.
    • Se agregó un consumible de reparación con parámetros similares a los que se encuentran en el escuadrón de bombarderos torpederos.
    • Número de aviones en vuelo de ataque reducido: 4 a 3.
    • Número de aviones en el escuadrón aumentado: de 8 a 9.
    • Número de aviones en cubierta aumentado: de 12 a 14.
  • Se modificaron los parámetros del escuadrón de bombarderos en picado tácticos:
    • Tiempo de preparación de la aeronave reducido: 150 a 120 s.
    • El área de dispersión de la bomba aumentó en un 46%.
    • El tiempo de caída de la bomba aumentó en un 18%.

X archerfish

  • Los parámetros de instrucciones de combate cambiaron:
    • Tiempo de acción aumentado: 10 a 30 s.
    • Tiempo de inactividad antes de perder el progreso reducido: 60 a 10s.
    • La pérdida de progreso por segundo después de alcanzar el umbral de inactividad aumentó del 5 al 50 %.
    • Se eliminó la condición de progreso basada en ser detectado.
    • Se eliminó la condición de progreso basada en los impactos de la batería principal.
    • Se modificó la condición de progreso basada en los impactos de torpedos:
      • Se aumenta el progreso por cada impacto de torpedo: del 2 al 50 %.
    • Se agregó una nueva condición de progreso basada en el daño potencial:
      • El medidor de Instrucciones de combate ahora se llena en un 50% con cada 1500 puntos de daño potencial obtenidos. 
    • Efecto de activación cambiado:
      • Se redujo la bonificación del tiempo de preparación y recarga de consumibles: del 90 al 20 %.
      • Bonificación añadida al tiempo de recarga del tubo de torpedos: -10%.
  • Debido a los cambios mencionados anteriormente, se modificará el nombre y el ícono de la instrucción de combate. Estos cambios se implementarán en una fecha posterior.
  • Se aumentó el alcance máximo del sonar: de 9 a 10 km.
  • Se incrementó el número de cargadores de torpedos: de 1 a 2.
  • Se aumentó el tiempo de recarga del torpedo: de 25 a 40 s.
  • La bonificación a la velocidad máxima del consumible "Engine Boost" aumenta del 8 al 15 %. 
  • Consumible hidrófono eliminado.
  • Se agregó el consumible Equipo de reparación con los siguientes parámetros:
    • HP por segundo: +101.
    • Tiempo de acción: 40s.
    • Tiempo de enfriamiento: 80 s.
    • Número de cargas: 2. 
    • Este consumible no está disponible en periscopio ni en profundidades máximas.

En base a los comentarios que hemos obtenido de nuestros evaluadores, así como a una gran cantidad de datos extraídos de sus batallas, hemos decidido aplicar cambios importantes al concepto de juego de Archerfish. En primer lugar, ten por seguro que pretendemos conservar el papel de este submarino como atacante agresivo en lugar de como cazador silencioso. Los cambios afectarán, en cambio, a cómo exactamente Archerfish logra los objetivos de ese papel. Esto se logrará principalmente a través de ajustes en la Instrucción de Combate del submarino. Mientras que en el concepto inicial actuaban como una protección en caso de que el juego agresivo metiera al jugador en "problemas", en esta nueva versión asumirán el papel de un incentivo, apoyando constantemente la jugabilidad óptima de Archerfish. La corta duración del efecto de ping en los barcos objetivo promueve el uso constante del sonar y pone a Archerfish en peligro. Con la nueva Instrucción de Combate, siempre que el jugador sea eficaz a la hora de esquivar los ataques aéreos ASW y sepa cronometrar bien sus pings, puede asegurar un aumento casi permanente de su eficacia en combate. Esto se ve reforzado por el consumible de Impulso de Motor mejorado que se le ha dado al submarino. Sin embargo, el aspecto de "red de seguridad" de la Instrucción de Combate anterior no ha desaparecido por completo: ese papel ahora lo desempeña el Equipo de Reparación disponible para el submarino, lo que se logra a costa de las capacidades de recopilación de información perdidas con la eliminación del Hidrófono.

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

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Nuevos barcos - Prueba cerrada 13.10

¡Ha llegado nuestro momento favorito del mes! Con la actualización 13.10 a la vuelta de la esquina, estamos aquí para compartir novedades sobre los próximos barcos que se añadirán para realizar pruebas. Esta vez, estamos encantados de ofrecerles un primer vistazo no solo de los próximos Premium, sino también de la próxima línea de barcos del árbol tecnológico: ¡los cruceros ligeros holandeses!

 

 

Cruceros ligeros holandeses

Para los amantes de los ataques aéreos, tenemos una sorpresa especial. La actualización 13.10 trae tres nuevos cruceros holandeses al juego. Al igual que sus hermanos pesados, estos barcos cuentan con ataques aéreos y brillarán más en aguas abiertas; sin embargo, las similitudes terminan aquí. Cada barco de la rama está equipado con cañones de batería principal de pequeño calibre de 128 mm, que ofrecen un buen alcance y balística para su tamaño. Debido a que son de origen alemán, estos cañones comparten características que se encuentran comúnmente en los destructores alemanes, con potentes proyectiles AP y buena penetración HE, pero con bajo daño y probabilidad de incendio. Si bien el rendimiento HE puede dejar algo que desear, los ataques aéreos garantizarán que los enemigos permanezcan calientes: el largo alcance, la recarga rápida y el tiempo de caída de bombas relativamente rápido significan que se pueden iniciar incendios de manera confiable en acorazados y cruceros enemigos, aunque su pequeño tamaño de escuadrón tendrá dificultades para penetrar feroces AA.

En términos de supervivencia, los nuevos cruceros ligeros holandeses tienen algunos trucos bajo la manga. Un buen ocultamiento les permitirá a estos barcos elegir sus batallas, mientras que el Impulso del motor y un Equipo de reparación con enfriamiento rápido asegurarán la longevidad bajo el fuego enemigo. Como es tradicional en los barcos holandeses, estos barcos también tienen una fuerte AA. Sin embargo, no todo es color de rosa; como es típico en los cruceros ligeros, una pequeña reserva de puntos de vida y un blindaje débil significa que cuando te golpean, ¡te dolerá!

En batalla, estos barcos prosperan a medio y largo alcance, usando su batería principal y ataques aéreos para hostigar a los barcos pesados. Su buen ocultamiento y el impulso del motor permiten ataques rápidos desde posiciones ventajosas y un fácil regreso al sigilo cuando el fuego enemigo se vuelve demasiado intenso. Utiliza el HE en combinación con ataques aéreos para causar daño confiable y provocar incendios contra objetivos en ángulo, pero no olvides hacer uso del AP; el alto alfa de los proyectiles puede acumular daño rápidamente contra enemigos descuidados. Asegúrate de coordinarte con los destructores amigos; ser detectado en un momento inoportuno por un destructor enemigo es una forma rápida de caer. Además, los cruceros enemigos con blindaje grueso y balística de proyectiles rápidos, como los cruceros pesados soviéticos, serán tu enemigo natural; evita luchar de frente contra estos barcos.

¿Tienes curiosidad por conocer sus características e historia? ¡Sigue leyendo!

Crucero holandés Jaarsveld, nivel VIII

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Una variante alternativa del diseño de un crucero alemán de clase M armado con cañones de doble propósito de 128 mm. Después del final de la Segunda Guerra Mundial, el barco podría haber sido transferido a los Países Bajos para compensar las pérdidas de sus fuerzas de cruceros.

El barco heredó el nombre del buque insignia del almirante Van Galen en la batalla de Montecristo (1652).

 
 Parámetros del barco

Puntos de vida: 31 000. Blindaje: 16 mm. Duración del fuego: 30 s.
Protección contra torpedos: 10 %.
Batería principal:  5 x 2 de 128 mm. Alcance de tiro: 15,9 km.
Daño máximo de proyectil HE: 1350. Penetración de blindaje de proyectil HE: 32 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 5 %. Velocidad inicial de proyectil HE: 830 m/s.
Daño máximo de proyectil AP: 3100. Velocidad inicial de AP: 830 m/s.
Tiempo de recarga: 5,7 s. Tiempo de giro de 180 grados: 12,0 s. Dispersión máxima: 143 m. Sigma: 2,00.
Ataque aéreo (HE):
Tiempo de recarga: 55,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 6. Alcance máximo: 13,5 km. Número de bombas en la carga útil: 5. Daño máximo de bomba: 5800,0. Capacidad de penetración de blindaje - 34 mm. Probabilidad de provocar un incendio - 33 %.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 2000.0. Número de cargas - 2. Bombas en una carga - 8. Tiempo de recarga - 40.0 s.
Defensa AA: 5 x 2 x 128.0 mm., 12 x 1 x 40.0 mm.
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo - 546, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3.5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 88, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5.8 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3.5 - 5.8 km.
Velocidad máxima - 34.0 kt. Radio de giro - 670 m. Tiempo de cambio de timón - 8.3 s. Detectabilidad en superficie - 11.5 km. Detectabilidad aérea - 7.2 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 5,2 km.
Consumibles disponibles:
1 ranura: equipo de control de daños (duración de 5 s; tiempo de recarga de 60 s; el equipo es ilimitado)
2 ranuras: potenciador de motor (duración de 120 s; velocidad máxima +8 %; tiempo de recarga de 120 s; cargas 3)
3 ranuras: equipo de reparación (duración de 28 s; HP por segundo 155,0; tiempo de recarga de 40 s; cargas 3)
Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación y mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

 

Crucero holandés Menno Van Coehoorn, nivel IX

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Un diseño hipotético para un crucero ligero armado con acorazados de doble propósito. El barco podría haber sido construido en Alemania en la década de 1940 y transferido a los Países Bajos después de la Segunda Guerra Mundial.

El barco debe su nombre al famoso líder militar holandés de los siglos XVII y XVIII.

 
Parámetros del barco

Puntos de vida: 34 900. Blindaje: 16 mm. Duración del fuego: 30 s.
Protección contra torpedos: 10 %.
Batería principal: 5 x 2 de 128 mm. Alcance de tiro: 16,5 km.
Daño máximo de proyectil HE: 1350. Penetración de blindaje de proyectil HE: 32 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 5 %. Velocidad inicial de proyectil HE: 960 m/s.
Daño máximo de proyectil AP: 3100. Velocidad inicial de AP: 960 m/s.
Tiempo de recarga: 5,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 10,6 s. Dispersión máxima: 147 m. Sigma: 2,05.
Ataque aéreo (HE):
Tiempo de recarga: 50,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 6. Alcance máximo: 13,5 km. Número de bombas en la carga útil: 5. Daño máximo de bomba: 5800,0. Capacidad de penetración de blindaje: 34 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 33 %.
Cargas de profundidad:
Daño máximo: 5000,0. Número de cargas: 2. Bombas en una carga: 6. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Defensa AA: 5 x 2 de 128,0 mm., 12 x 1 de 40,0 mm., 2 x 2 de 57,0 mm.
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo: 686, probabilidad de impacto: 90 %, zona de acción: 4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo: 70, probabilidad de impacto: 90 %, zona de acción: 6,0 km;
Número de explosiones en una salva: 4, daño dentro de una explosión: 1540, zona de acción: 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio de giro: 660 m. Tiempo de cambio de timón: 9,1 s. Detectabilidad en superficie: 11,8 km. Detectabilidad aérea: 7,4 km Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 5,4 km
Consumibles disponibles:
1 ranura: equipo de control de daños (duración: 5 s; tiempo de recarga: 60 s; el equipo es ilimitado)
2 ranuras: refuerzo de motor (duración: 120 s; velocidad máxima: +8 %; tiempo de recarga: 120 s; cargas: 3)
3 ranuras: equipo de reparación (duración: 28 s; HP por segundo: 174,5; tiempo de recarga: 40 s; cargas: 3)
Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación y mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

 

Crucero holandés Utrecht, nivel X

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Una variante del crucero clase De Zeven Provinciën, un desarrollo posterior con batería principal de doble propósito.

El crucero recibe su nombre de una provincia de los Países Bajos. Este nombre lo llevaban varios veleros holandeses y uno de los cruceros de finales del siglo XIX y principios del XX.

 
Parámetros del barco

Puntos de vida: 37 700. Blindaje: 16 mm. Duración del fuego: 30 s.
Protección contra torpedos: 19 %.
Batería principal: 6 x 2 de 128 mm. Alcance de tiro: 17,0 km.
Daño máximo de proyectil HE: 1350. Penetración del blindaje de proyectil HE: 32 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 5 %. Velocidad inicial de proyectil HE: 960 m/s.
Daño máximo de proyectil AP: 3100. Velocidad inicial de AP: 960 m/s.
Tiempo de recarga: 5,2 s. Tiempo de giro de 180 grados: 10,6 s. Dispersión máxima: 150 m. Sigma: 2,05.
Ataque aéreo (HE):
Tiempo de recarga: 45,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 7. Alcance máximo: 14,0 km. Número de bombas en la carga útil: 5. Daño máximo de bomba: 5800,0. Capacidad de penetración de blindaje: 34 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 33 %.
Cargas de profundidad:
Daño máximo: 5000,0. Número de cargas: 2. Bombas en una carga: 6. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Defensa AA: 6 x 2 de 128,0 mm., 10 x 1 de 40,0 mm., 4 x 2 de 57,0 mm.
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo: 753, probabilidad de impacto: 90 %, zona de acción: 4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo: 84, probabilidad de impacto: 90 %, zona de acción: 6,0 km;
Número de explosiones en una salva: 5, daño dentro de una explosión: 1610, zona de acción: 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 35,0 kt. Radio de giro: 700 m. Tiempo de cambio de timón: 9,5 s. Detectabilidad en superficie: 12,0 km. Detectabilidad aérea: 7,4 km Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 5,6 km
Consumibles disponibles:
1 ranura: equipo de control de daños (duración de 5 s; tiempo de recarga de 60 s; el equipo es ilimitado)
2 ranuras: refuerzo de motor (duración de 120 s; velocidad máxima +8 %; tiempo de recarga de 120 s; cargas 3)
3 ranuras: equipo de reparación (duración de 28 s; HP por segundo 188,5; tiempo de recarga de 40 s; cargas 3)
Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación y mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

 

Además de la nueva rama del árbol tecnológico, tenemos dos nuevas primas para presentar:

Crucero holandés Vrijheid, nivel VIII

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Una versión de posguerra del diseño del crucero ligero clase Eendracht holandés con una batería principal alternativa que consta de cañones automáticos de doble propósito de 120 mm.

El barco recibió el nombre de Vrijheid (Libertad), tradicional para los barcos holandeses desde la época de la vela.

A primera vista, la Vrijheid puede parecer similar a las naves del nuevo árbol tecnológico, pero tiene algunas diferencias clave. Mientras que sus hermanas se centran en el combate a mayor distancia, la Vrijheid está pensada para el combate cuerpo a cuerpo. Con una batería principal más pequeña de cuatro torretas gemelas de 120 mm, carece de la penetración HE mejorada, el alfa AP, el alcance y la buena balística de sus pares, pero lo compensa con el daño por minuto bruto y la capacidad de iniciar fuego. Su batería principal se complementa con un ataque aéreo único, con un alcance y un tamaño de escuadrón pobres, pero una recarga muy rápida respaldada por la capacidad de almacenar hasta tres ataques a la vez.

En cuanto a otras características, Vrijheid es muy parecida a sus primos: un buen ocultamiento, AA y un potente conjunto de consumibles mitigan su débil armadura y su pequeña reserva de puntos de vida. Además de un equipo de reparación de recarga rápida, Vrijheid tiene acceso a un par de herramientas adicionales: un potenciador de motor mejorado y un generador de humo que le ayudarán a reducir el alcance y sobrevivir al fuego enemigo. 

En batalla, Vrijheid hará su mejor trabajo a corta distancia, idealmente contra un objetivo que se acerque; identifica dónde es probable que el equipo enemigo haga un ataque y enfréntalos con una lluvia de proyectiles HE y bombas de ataque aéreo lanzadas desde detrás de una cubierta. Las islas serán tus amigas, y en caso de que no tengas una a mano, Smoke Generator te creará tu propia cubierta. Como último recurso, Vrijheid puede sobrevivir en mar abierto gracias a la mejora del impulso del motor y el equipo de reparación, pero no confíes en ello; los barcos enemigos con una balística de proyectiles superior pueden acabar rápidamente con tu barco.

 
Parámetros del barco

Puntos de vida: 33 400. Blindaje: 16 mm. Duración de los disparos: 30 s.
Protección contra torpedos: 19 %.
Batería principal: 4 x 2 de 120 mm. Alcance de disparo: 14,1 km.
Daño máximo de los proyectiles HE: 1850. Penetración del blindaje de los proyectiles HE: 20 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 8 %. Velocidad inicial de los proyectiles HE: 940 m/s.
Daño máximo de los proyectiles AP: 2100. Velocidad inicial de los proyectiles AP: 940 m/s.
Tiempo de recarga: 4,3 s. Tiempo de giro de 180 grados: 15,0 s. Dispersión máxima: 130 m. Sigma: 2,00.
Ataque aéreo (HE):
Tiempo de recarga: 35,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 6. Alcance máximo: 9,5 km. Número de bombas en la carga útil: 5. Daño máximo de las bombas: 5800,0. Capacidad de penetración de blindaje - 34 mm. Probabilidad de provocar un incendio - 33 %.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 2000.0. Número de cargas - 2. Bombas en una carga - 6. Tiempo de recarga - 40.0 s.
Defensa AA: 10 x 2 40.0 mm., 7 x 1 40.0 mm., 4 x 2 120.0 mm.
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo - 469, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3.5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 116, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 6.0 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3.5 - 6.0 km.
Velocidad máxima - 33.0 kt. Radio de giro - 720 m. Tiempo de cambio de timón - 9.0 s. Detectabilidad en superficie - 11.3 km. Detectabilidad aérea: 7,4 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 4,9 km.
Consumibles disponibles:
1 ranura: equipo de control de daños (duración: 5 s; tiempo de recarga: 60 s; el equipo es ilimitado)
2 ranuras: equipo de reparación (duración: 28 s; HP por segundo: 167,0; tiempo de recarga: 40 s; cargas: 3)
3 ranuras: impulsor del motor (duración: 60 s; velocidad máxima: +20 %; tiempo de recarga: 100 s; cargas: 4)
4 ranuras: generador de humo (duración: 30 s; tiempo de duración: 124 s; radio: 450,0 m; tiempo de recarga: 160 s; cargas: 3)
Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación y mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

 

Acorazado panasiático Taihang, nivel IX

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El acorazado A140-J3 fue desarrollado en Japón a mediados de los años 30. Después de la Segunda Guerra Mundial, el buque podría haber sido transferido a la URSS y modernizado, después de lo cual, a principios de los años 50, habría sido transferido a la República Popular China.

El barco recibió su nombre en honor a la cadena montañosa del centro-norte de China.

¿Cansado de los molestos cruceros que esquivan tus proyectiles a larga distancia? Lo que necesitas es precisión y balística rápida de proyectiles, y Taihang seguro que te lo ofrece. Para los capitanes familiarizados con Slava, Taihang se acercará en concepto; si bien solo tiene una precisión mediocre a corta distancia en comparación con sus pares, su patrón de dispersión único significa que sus proyectiles se mantendrán agrupados estrechamente a medida que aumenta el alcance. Además, el alto daño y penetración de los proyectiles perforantes asegura que cuando sus proyectiles se conecten, dolerán. En combate cuerpo a cuerpo, Taihang tiene un truco bajo la manga; dos lanzadores de torpedos de aguas profundas quíntuples, uno montado a cada lado de su popa, le darán un poco de fuerza en la pelea. Por supuesto, si el truco de los torpedos falla, entonces puedes encontrarte rápidamente enviado al fondo. El giro lento de la torreta, el blindaje débil y la baja velocidad significan que Taihang seguramente perderá en una pelea justa. Además, un conjunto AA relativamente débil la hará vulnerable cuando viaje sin la protección de cruceros amigos.

En batalla, Taihang se desempeñará mejor como francotirador de segunda línea, usando su impresionante balística de proyectiles y precisión a distancia para castigar a enemigos desprevenidos a distancias de más de 16 kilómetros. En caso de necesidad, sus torpedos de aguas profundas pueden salvar el día en un encuentro cuerpo a cuerpo, pero no cuente con ello: es mejor evitar las peleas con acorazados enemigos. Debido a su baja velocidad, será esencial vigilar de cerca el minimapa y el despliegue de su equipo; intente usar las posiciones de acorazados amigos para crear fuego cruzado y asegúrese de permanecer cerca de sus cruceros y destructores. Si se los deja en una posición vulnerable, los cruceros enemigos representarán una amenaza mortal debido a la cubierta ligera de 32 mm y al blindaje lateral de Taihang. 

 
Parámetros del barco

Puntos de vida: 80 700. Blindaje: 32 mm.
Protección contra torpedos: 37 %.
Batería principal: 4 x 2 de 406 mm. Alcance de tiro: 21,7 km.
Daño máximo de proyectil HE: 5800. Penetración de blindaje de proyectil HE: 68 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 40 %. Velocidad inicial de proyectil HE: 830 m/s.
Daño máximo de proyectil AP: 12 100. Velocidad inicial de AP: 830 m/s.
Tiempo de recarga: 30,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 56,3 s. Dispersión máxima: 222 m. Sigma: 1,90.
Ataque aéreo (DC):
Tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 10,0 km. Número de bombas en la carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4200,0.
Tubos de torpedos: 2x4 de 533 mm.
Equipados con torpedos de aguas profundas que no pueden alcanzar a destructores ni submarinos.
Daño máximo: 17933. Alcance: 10,0 km. Velocidad: 62 kt. Tiempo de recarga: 131 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad del torpedo: 0,8 km.
Armamento secundario:
3 x 3 de 152,0 mm, alcance: 7,0 km.
Daño máximo de proyectiles HE: 2200. Posibilidad de provocar un incendio: 12 %. Velocidad inicial de los proyectiles HE: 823 m/s
8 x 2 de 100,0 mm, alcance: 7,0 km.
Daño máximo de proyectiles HE: 1400. Posibilidad de provocar un incendio: 6 %. Velocidad inicial del HE - 895 m/s
Defensa AA: 12 x 4 x 25,0 mm., 18 x 2 x 25,0 mm., 12 x 4 x 37,0 mm., 8 x 2 x 100,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 403, probabilidad de impacto - 70 %, zona de acción - 3,1 km;
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo - 238, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 137, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1400, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima - 28,2 kt. Radio de giro - 880 m. Tiempo de cambio de timón - 17,1 s. Detectabilidad de superficie - 16,9 km. Detectabilidad aérea: 13,0 km Detectabilidad tras disparar los cañones principales en el humo: 16,9 km
Consumibles disponibles:
1 ranura: equipo de control de daños (duración: 15 s; tiempo de recarga: 80 s; el equipo es ilimitado)
2 ranuras: equipo de reparación (duración: 28 s; HP por segundo: 403,5; tiempo de recarga: 80 s; cargas: 4)
Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación y mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

 

Barcos de prueba

Estamos agregando un clon de un barco existente para fines de prueba de concepto:

  • Crucero holandés de nivel X Noord-Brabant
 
Parámetros del barco

Puntos de vida: 37 700. Blindaje: 16 mm. Duración del fuego: 30 s.
Protección contra torpedos: 19 %.
Batería principal: 6 x 2 de 128 mm. Alcance de tiro: 15,4 km.
Daño máximo de proyectil HE: 1900. Penetración de blindaje de proyectil HE: 21 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 9 %. Velocidad inicial de proyectil HE: 940 m/s.
Daño máximo de proyectil AP: 2200. Velocidad inicial de AP: 940 m/s.
Tiempo de recarga: 4,4 s. Tiempo de giro de 180 grados: 10,6 s. Dispersión máxima: 140 m. Sigma: 2,05.
Ataque aéreo (HE):
Tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 7. Alcance máximo: 10,5 km. Número de bombas en la carga útil: 4. Daño máximo de bomba: 7100,0. Capacidad de penetración de blindaje: 39 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 34 %.
Cargas de profundidad:
Daño máximo: 5000,0. Número de cargas: 2. Bombas en una carga: 6. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Defensa AA: 6 x 2 de 128,0 mm., 10 x 1 de 40,0 mm., 4 x 2 de 57,0 mm.
Defensa AA de medio alcance: daño continuo por segundo: 753, probabilidad de impacto: 90 %, zona de acción: 4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo: 84, probabilidad de impacto: 90 %, zona de acción: 6,0 km;
Número de explosiones en una salva: 5, daño dentro de una explosión: 1610, zona de acción: 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 35,0 kt. Radio de giro: 700 m. Tiempo de cambio de timón: 9,5 s. Detectabilidad en superficie: 11,6 km. Detectabilidad aérea: 7,4 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 5,3 km.
Consumibles disponibles:
1 ranura: equipo de control de daños (duración de 5 s; tiempo de recarga de 60 s; el equipo es ilimitado)
2 ranuras: equipo de reparación (duración de 28 s; HP por segundo 188,5; tiempo de recarga de 40 s; cargas 3)
3 ranuras: impulsor del motor (duración de 60 s; velocidad máxima +20 %; tiempo de recarga de 100 s; cargas 4)
4 ranuras: generador de humo (duración de 30 s; tiempo de duración de 124 s; radio de 450,0 m; tiempo de recarga de 160 s; cargas 3)
Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación y mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

 

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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hace 13 horas, Davixu dijo:

La rama de cruceros holandesa tiene muy buena pinta.

 

La sacaremos, ahora estamos ya en plan lo saco TODO, menos a los ingleses, que si me sobra ya veremos pero para no jugarlos.

 

De todas formas, el sacarlos todos es por inversión para eventos de aniversario y copos de nieve.

 

Esto es puro VICIO.

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Yo cuando veo estos barcos nuevos, lo que veo, son barcos ya existentes en el juego, que modifican con esto de este barco, esto de este otro, aquello del otro barco, un poquito de otro, algo de aquel barco....  y al final con un poco de cada montas un frankenstein nuevo!!!!

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hace 1 hora, León Fandiño dijo:

Yo cuando veo estos barcos nuevos, lo que veo, son barcos ya existentes en el juego, que modifican con esto de este barco, esto de este otro, aquello del otro barco, un poquito de otro, algo de aquel barco....  y al final con un poco de cada montas un frankenstein nuevo!!!!

 

El juego no da para más, es eso o inventarse armamento (que también lo hacen) que casi es peor. No hay material para el ritmo de evolución que tiene el juego, ya es una locura el número de barcos y no paran de sacar más y más y más.....mientras se mira a otro lado de los verdaderos problemas existentes (pero que no da dinero arreglarlos) pero bueno, es la dirección que WG ha elegido y no tiene pinta de que vaya a cambiar.

 

 

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La situación a mi juicio es:

  • Aleatorias: Odiadas por parte de los jugadores, después de mucho tiempo ayer jugué con el DD francés Aventurier de Tier VIII, primera batalla contra Tier X, 1 portaaviones y 2 submarinos....los MM algunas veces son de traca, normal que la gente las odie
  • Ranked: De cada 10 jugadores que conozco, 7 no las juegan, 2 solo juegan ranked y el otro según le da. Que digo yo que ya vale de que Bronce sea siempre Tier VI y Tier VII, no? un poco de variedad WG...
  • Asimétricas: Éxito rotundo para la comunidad pero WG cree que es mejor activarlas 1 mes cada medio año, grandes!
  • Operaciones: 2 años o más con los mismos 6 o 7 mapas con los mismos Tiers (pedazo de inversión), te sabías de memoria todos los movimientos de los bots....ahora al menos han liberado el Tier y me da la sensación de que han subido el nivel de los bots, lo cual se agradece.
  • Refriegas: Para mi mapas y equipos demasiado pequeños, en cuanto muere un barco de tu equipo es casi imposible remontar
  • Convoy: El que defiende tiene muchas más probabilidades de ganar, gran parte de jugadores no entiende el objetivo
  • Cooperación: Excesivamente fáciles, no les costaba NADA subir el nivel, sobre todo en tiers altos para que se pareciera algo a la realidad de las aleatorias, un nivel tipo "asimétricas"
  • CW: En general veo a la gente muy quemada y demasiado tóxica, el movimiento de jugadores entre clanes da vértigo, realmente complicado encontrar jugadores de equipo, que quieran mejorar y reconozcan errores. Demasiadas restricciones de barcos para al final todos jueguen los mismos, ahí es donde se ve claramente que a nivel de barcos el juego no está tan balanceado como se podría pensar, los radars mandan y cada vez hay más.
  • Torneos: No interesa a WG, no da dinero, además siempre ganan los mismos (posiblemente porque se han juntado los mejores)
  • Contributors: Suelen ser buenos jugadores que con cualquier barco te sacan partidazas, cada barco que sale es OP hasta que te lo compras y te das cuenta que es una castaña o simplemente uno más (Oquendo?), casi imposible escuchar una crítica que no sea con la boca pequeña, en número de CC ha bajado mucho tras aquel "motín", solo sirvió para que el juego perdiera visibilidad y nadie critique
  • Foros/Discord: Buena maniobra de WG (la de cerrar los foros) para eliminar todas las críticas, es imposible buscar información en Discord o seguir cualquier conversación, todo mezclado en un mismo hilo....y no es porque no se pueda ya que Discord permite crear post/hilos como un foro normal, solo que a WG no le interesa, es infumable

Saludos.

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hace 3 horas, Peuterey44 dijo:

La situación a mi juicio es:

  • Ranked: De cada 10 jugadores que conozco, 7 no las juegan, 2 solo juegan ranked y el otro según le da. Que digo yo que ya vale de que Bronce sea siempre Tier VI y Tier VII, no? un poco de variedad WG...

 

Yo solo juego ranked. Gano bastantes doblones (hoy mismo he llegado a rango 1 en la liga oro), que me sirven para sacarme algunos barcos del astillero, que luego cambio por otros que me interesan más. También me ayuda a cambiar el nombre un par de veces al año. El precio a pagar, la manifiesta estupidez de muchos de los participantes, que te llega a desesperar. Pero creo que lo son menos que los que juegan aleatorias. 

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hace 16 horas, Peuterey44 dijo:

La situación a mi juicio es:

  • Aleatorias: Odiadas por parte de los jugadores, después de mucho tiempo ayer jugué con el DD francés Aventurier de Tier VIII, primera batalla contra Tier X, 1 portaaviones y 2 submarinos....los MM algunas veces son de traca, normal que la gente las odie
  • Ranked: De cada 10 jugadores que conozco, 7 no las juegan, 2 solo juegan ranked y el otro según le da. Que digo yo que ya vale de que Bronce sea siempre Tier VI y Tier VII, no? un poco de variedad WG...
  • Asimétricas: Éxito rotundo para la comunidad pero WG cree que es mejor activarlas 1 mes cada medio año, grandes!
  • Operaciones: 2 años o más con los mismos 6 o 7 mapas con los mismos Tiers (pedazo de inversión), te sabías de memoria todos los movimientos de los bots....ahora al menos han liberado el Tier y me da la sensación de que han subido el nivel de los bots, lo cual se agradece.
  • Cooperación: Excesivamente fáciles, no les costaba NADA subir el nivel, sobre todo en tiers altos para que se pareciera algo a la realidad de las aleatorias, un nivel tipo "asimétricas"

Las aleatorias, apenas, las juego un poco cansado de tanto campero, pero aunque no me gusten poco arreglo tienen.

Las clasificatorias, son de las que más juego, aunque como bien dices, limitarlas a tier bajos en bronce, eso cansa, a veces lo cambian pero no mucho, lo peor que llevo en las clasificatorias es lo poco que duran para mi,

teniendo que volver a bronce cada poco tiempo.

Las ASIMETRICAS, para mi una de las partidas más divertidas por no decir la más, pero no les da la gana ponerlas permanentemente, cada encuesta que me pregunta lo digo, Asimétricas de forma definitiva, no será porque no lo decimos.

Las operaciones se agradece el cambio a tiers más altos, pero las recompensas son bajas, son batallas largas, y si uno las gana quiere mejores recompensas, y encima lo NEGATIVO que tiene es ea estúpida penalización para

contar requisitos para cumplir misiones, eso es muy malo, para este tipo de partidas, la juego muy poco.

 

Y las cooperativas, es lo que más juego, porque me viene de perlas, para sacar misiones, los astilleros salen GRACIAS a las cooperativas, que podían subir el nivel, a mi no me hace falta, se disfrutan, puedes hacer el loco, y sacar

misiones sin más, no se gana apenas experiencia y créditos, pero como digo, son partidas para relajarse.

 

En el resto de modos que dices, no juego, pero en general de acuerdo con lo que comentas.

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Viernes negro, peleas en la arena y más: prueba cerrada 13.10

¡Ahoy, capitanes!

A medida que las hojas se vuelven doradas y el frío del otoño comienza a instalarse, ¡es hora de hablar sobre parte del contenido que estamos agregando en la Actualización 13.10!

 

Viernes negro 2024 

El Black Friday ha vuelto y este año vamos a darlo todo con una nueva y emocionante versión del evento. No solo podrás conseguir el esperado contenido del Black Friday 2024, sino que también presentaremos nuevos efectos de destrucción de naves personalizados que le darán un toque dramático a tus batallas. 

Además de lo anterior, sabemos que ha estado esperando con ansias nuestra oferta de Black Friday de este año. Bueno, sin más preámbulos, prepárese para ampliar su flota con las exclusivas novedades de Black Friday 2024:

  • Barcos:

    • Crucero de la Commonwealth de nivel X Brisbane B 
    • Crucero japonés de nivel IX Azuma B
    • Acorazado estadounidense de nivel VIII Alabama B
    • Crucero alemán de nivel VII München B

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  • Banderas:

    • Bandera B de Brisbane
    • Bandera de Azuma B
    • Bandera B de Alabama
    • Bandera B de Múnich

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  • Contenedores del Black Friday 2024

 
Contenido del contenedor del Black Friday 2024

99,6% de probabilidad de

  • 20x bonificaciones económicas comunes prescindibles del mismo tipo - 8,50% para cada tipo
  • 360.000 créditos: 15 % de probabilidad
  • 6000 XP gratis - 18,6% de probabilidad
  • 18000 XP de comandante de élite: 32 % de probabilidad

0,4 % de probabilidad de que aparezca uno de los siguientes barcos

  • Kaga B, Cossack B, Graf Zeppelin B, Tirpitz B, Napoli B, Kearsarge B, Mainz B, Chkalov B, Saipan B, Massachusetts B, Atago B, Asashio B, Lo Yang B, Alaska B, Jean Bart B, Pommern B , Yoshino B, Negro B, Brandenburgo B, Iwami B, Brisbane B, Azuma B, Alabama B
  • Contenedor Premium del Black Friday 2024

 
Contenido del Contenedor Premium del Black Friday 2024

88% de probabilidad de

  • 14x bonificaciones económicas prescindibles raras del mismo tipo: 15 % para cada tipo
  • 2.000.000 de créditos: 5 % de probabilidad
  • 35000 XP gratis - 10% de probabilidad
  • 100 000 XP de comandante de élite: 13 % de probabilidad

12% de probabilidad de que aparezca uno de los siguientes barcos

  • Kaga B, Cossack B, Graf Zeppelin B, Tirpitz B, Napoli B, Kearsarge B, Mainz B, Chkalov B, Saipan B, Massachusetts B, Atago B, Asashio B, Lo Yang B, Alaska B, Jean Bart B, Pommern B , Yoshino B, Negro B, Brandenburgo B, Iwami B, Brisbane B, Azuma B, Alabama B

 

¡Smolensk B no estará disponible en los contenedores del Black Friday, pero se podrá obtener a través de la próxima subasta!

 

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¡Estamos muy emocionados de ver a todos navegando por nuestros mares virtuales con ese estilo distintivo del Viernes Negro!

Pelea en la arena

En la Actualización 13.10, presentamos Arena Brawls, un nuevo y emocionante desafío que te dará la oportunidad de ganar mucho, mucho acero.

Habrá un paquete especial en la armería disponible por 10 000 Coal que desbloqueará una cadena de misiones para que la completes. Esta cadena de misiones te desafía a ganar siete veces jugando peleas de 3 contra 3 a bordo de naves de nivel IX, desbloqueando recompensas con cada victoria. La recompensa final de esta cadena de misiones, si la completas, serán 500 Steel. Tendrás que tener cuidado, ya que la cadena deberá completarse con pérdidas mínimas. Si pierdes tres veces antes de ganar siete veces, la cadena de misiones deberá reiniciarse. Incluso si pierdes y la cadena de misiones se rompe, recibirás tres contenedores de Más Carbón como recompensa por tu valentía. También podrás volver a intentar la cadena de misiones hasta diez veces comprando el paquete nuevamente en la Armería. Esta versión de la cadena de misiones Arena Brawl estará disponible durante la primera semana del evento. ¡Esto, por supuesto, significa que tenemos algo aún más atrevido bajo la manga! 

Durante los dos últimos días de este evento, se podrá comprar una cadena de misiones de Hardcore Arena por 30 000 Coal. Será una versión difícil de las peleas 1v1 en el nivel VIII, en la que tendrás que obtener cinco victorias y, como recompensa por completar la cadena, recibirás 3000 Steel. Ten cuidado, ya que una sola derrota puede hacer que se rompa la cadena de misiones. Incluso en este caso, recibirás una recompensa: un supercontenedor. Podrás volver a intentar esta cadena de misiones hasta tres veces si compras el paquete por 30 000 Coal en la Armería.

¿Serás el vencedor de Arena Brawl? ¡Estamos ansiosos por descubrirlo!

Otras adiciones de contenido 

Agregaremos contenido nuevo fuera del evento del Viernes Negro:

  • Operación parche de catecismo
  • Bandera de Polonia y Lituania
  • Bandera de truco o trato 
  • Estamos agregando un barco con parámetros similares a Clemson. Los detalles se revelarán más adelante.

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King of the Sea regresa con su 17.ª iteración y con ella llegan algunas fantásticas novedades:

  • Bandera de participante del XVII King of the Sea
  • Bandera de visor del Rey del Mar XVII
  • Bandera del Rey del Mar XVII
  • Logro de finalista del concurso King of the Sea XVII
  • "The Unmoored" Camuflaje permanente para Gouden Leeuw

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Agregaremos algunos comandantes nuevos en la Actualización 13.10 con voces en off individuales.

  • El comandante europeo Arend Dickmann
  • Comandante Panamericano Sairus Guerrero

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También vamos a añadir un nuevo efecto visual para los submarinos que activan el hidrófono. Básicamente, se activará un pequeño marcador visual en la proa del submarino para confirmar que el hidrófono está realmente activo incluso si no hay ningún barco enemigo en el rango de alcance. 

Por último, también hemos añadido otra mejora en la calidad de vida para aquellos que disfrutan de las batallas de clanes. Los oficiales comisionados ahora pueden formar divisiones y comenzar batallas de clanes.

¡Eso es todo por este DevBlog! ¡Nos vemos en los mares virtuales, capitanes!

Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Pues una vez leída la traducción lo del viernes negro bien, seguro que cae algo.

Lo de las arenas esas, creo que lo va a hacer su tía maría, te cobran carbón por participar y encima si pierdes partidas, a volver a pagar, JAJAJA, claro, claro, apúntame 2, por 500 de acero si ganas o 5000 la pro, vamos, que me esperen que voy llegando.

 

El resto, ningún interés.

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hace 2 horas, Nadie dijo:

Pues una vez leída la traducción lo del viernes negro bien, seguro que cae algo.

Lo de las arenas esas, creo que lo va a hacer su tía maría, te cobran carbón por participar y encima si pierdes partidas, a volver a pagar, JAJAJA, claro, claro, apúntame 2, por 500 de acero si ganas o 5000 la pro, vamos, que me esperen que voy llegando.

 

El resto, ningún interés.

yo lo leí ayer que me llegó al correo... y me dije, "mejor lo lees mañana otra vez con calma, que me parece que lo entiedes mal...."   pero ya veo que no iba desencaminado con lo de las Arenas!!!!

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