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Showing content with the highest reputation on 24/07/21 in all areas

  1. 1 point
    Creo que lo puedes ver instalando el mod de "Árbol extendido" (Tree extended, o algo así). Allí te muestra lo que esta por salir o en pruebas.
  2. 1 point
    0.10.6, CAMBIOS EN los BARCOS DE PRUEBA Ajustamos los parámetros de algunos barcos en función de los resultados de las pruebas. Los cambios se aplicarán a los portaaviones De Zeven Provinciёn, Ragnar y soviéticos. Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. VIII DE ZEVEN PROVINCIËN: El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 7 a 6,5 s. Los puntos de impacto del armamento del Airstrike aumentaron de 1.460 a 1.860. X RAGNAR: El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 3 a 3,2 s. El rango de detectabilidad por mar aumentó de 9,46 a 9,56 km. En consecuencia, se cambiaron otros rangos de detectabilidad. Portaaviones soviéticos: Se ha reducido la altitud de vuelo de los bombarderos de bombas de salto. Se eliminó el consumible Reparación de todos los escuadrones. IV KOMSOMOLETS: El daño máximo de torpedos aéreos se redujo de 3.830 a 3.333. Los Bombarderos en picado fueron reemplazados por lod bombarderos de bombas de salto. Se cambiaron los parámetros de los cohetes de aviones de ataque: El daño máximo aumentó de 1450 a 2150. La probabilidad de provocar un incendio aumentó del 4% al 8%. El tamaño del vuelo de ataque se redujo de 4 a 3. El número de aviones en cubierta se redujo de 8 a 6. El tiempo de restauración de los torpederos se incrementó de 72 a 96 s. VI SEROV: Se cambiaron los parámetros de los cohetes de aviones de ataque: El daño máximo aumentó de 2150 a 2800. La capacidad de penetración de armadura aumentó de 26,1 a 37 mm. La probabilidad de provocar un incendio aumentó del 8% al 12%. El tiempo de acción de las ametralladoras de los aviones de ataque de stock aumentó de 2,4 a 3,35 s. El tiempo de acción de las ametralladoras de los aviones de ataque investigables aumentó de 2,44 a 3,4 s. El número de aviones en cubierta aumentó de 12 a 15. VIII POBEDA: El número de aviones en cubierta aumentó de 12 a 15. VIII CHKALOV: El número de aviones en cubierta aumentó de 9 a 15. X ALMIRANTE NAKHIMOV: El número de aviones en cubierta aumentó de 16 a 24. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
  3. 1 point
    Que no arreglen nada y hagan una castaña con la línea de BC alemanes, lo más probable. Que aunque sean como sean pienso grindearlos y subirlos desde el primer día como si no hubiese un mañana, no hay ninguna duda.
  4. 1 point
    Eeeexacto, recency bias a tope. Los veías de uvas a peras, pero cuando te encontrabas con un buen jugador de CV RTS, se carrileaba la partida de una forma brutal, espoteando TODO el mapa al mismo tiempo que lanzaba cruzaitos imposibles de evitar a la víctima de turno.
  5. 1 point
    Este juego llegó a la cima en el 2017 con las primeras temporadas de clan wars, aguantó un año siendo excelente y cayó en barrena durante 2 años hasta el rework de CV. Afortunados fuimos los que lo jugamos desde el principio. Es un claro ejemplo de "la avaricia rompe el saco"
  6. 1 point
    En mi opinión el que hayan conseguido hacer un sistema bastante jugable y, en tiempos, muy apto para la labor de equipo no obsta para considerar al juego una recreación ni por asomo, por poner unos ejemplos en el combate real a medida que los buques sufrian daños iban perdiendo eficacia y capacidad combativa y uno de los maximos exponentes de esto es uno de los acorazados mas iconicos de todas las epocas, el "Bismarck" que en el estrecho de Dinamarca tuvo un rendimiento y eficacia artillera notable y sin embargo en su combate final no dió pie con bola y encima le cayeron unas yoyas de espanto y todo por un timón atascado. Otro ejemplo es lo de los torpedos en los acorazados que en la vida real llegó un momento que los quitaban porque no valian para nada y asi se ahorraba peso y una fuente potencial de grandes explosiones por daño enemigo, y sin embargo en el juego se venden como una ventaja en combate y lo son. Solo hay una escepción, los alemanes y obedece a razones ajenas al combate entre unidades militares, en el Scharnhorst se instalaron por que durante las correrias de este y su gemelo por el Atlantico se echó de menos un sistema efricaz y sobre todo rapido de echar a pique los mercantes, como es sabido no solo hubo un consumo de munición notable que podria echarse en falta ante un combate con unidades de superficie enemigas, sino que se consumió un tiempo que puso alguna vez en apuros a los dos buques alemanes el mando de Lutjens. Tanto es asi que en el Scharnhorst los tubos de torpedos ni siquiera estaban conectados al sistema de tiro centralizado y solo se podian apuntar localmente. En el Tirpitz pasaba algo parecido, se le pusieron por considerarlo algo util en la guerra contra el comercio, para "ejecutar" mercantes rapida y eficientemente sin recurrir al consumo de munición de artilleria. Se podrian dar mas ejemplos de mecanismos del juego que no se corresponden con la realidad y me refiero a las mecanicas de juego en general, obviamente no se puede recrear al 100 por cien la realidad o seria muy complicado o farragoso pero una cosa es simplificar los procesos y otra que estos procesos sean practicamente al reves que en la realidad... Y para muestra un botón, recientemente wg avanzó en la dirección correcta cuando puso la velocidad reducida a la mitad cuando se tienen inundaciones en activo, esto refleja lo que pasaba en la realidad, los destrozos en la obra viva reducian la velocidad, entiendo que para no complicarse lo hayan simplificado, en la realidad habia consecuencias para todos los gustos, desde pequeñas reducciones hasta quedarse al garete, e incluso no eran infrecuentes los casos en que los barcos quedaban con una reducción permanente durante el resto de la batalla, pero el caso es que el proceso va en el mismo sentido que en la realidad. Comparese por ejemplo con el sinsentido de las colisiones tal y como estan en el juego y que llevan asi desde la noche de los tiempos sin que a wg le de la gana ponerle remedio que no es nada dificil.
  7. 1 point
    Bien, comparto en gran medida. Pero para mi el titulo seria INVOLUCION... Saludos
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