Silencioso

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  1. Yo creo que me salté la primera castaña, de ahí las stats. Tambien es mi preferido, solo por detras de Kirov. Tier V para cruceros creo que es otro salto exponencial, al igual que el tier IX. En tier V nos encontramos con cruceros ya bastante solventes que cuesta ver en tier inferiores. Son los tier V y IX los tier de inflexion en cuanto a cruceros, en mi opinion.
  2. Y aquí el Padre Nuestro del Crucerista, AMEN hermano. Perfecto, coincidimos en que Furutaka es un excelente crucero A mi me está dando muy buen PR y WR, ademas disfruto mucho cuando lo juego. Echo un poco en falta el alcance de su hermano en Tier VI pero oye... así me veo forzado a ser más agresivo.
  3. Me consta que es uno de tus barcos preferidos. De todos modos su AP rebota incluso en cruceros bien angulados. Donde funciona la AP de un Duca funciona la de cualquier otro crucero, y puede que hasta mejor, lo que pasa es que la trayectoria plana de los proyectiles ayuda a ser mas certero en todas las distancias.
  4. Que pasa eh... 10.000 de daño medio, más de lo que hago yo en algunas partidas, punto.
  5. Tanto cuesta programar batallas en equipo por clanes a cualquier hora del dia y no esta soberana mierda?
  6. Os recuerdo que tenemos un canal en el juego para jugar cruceros, se llama CRUCEROS. Por otra parte, si quereis un breve analisis de algun crucero no teneis más que pedirmelo
  7. Me alegran los cambios en los Cruceros Alemanes.
  8. Como podeis ver, doy más valor a las opiniones personales que todos podemos dar del barco, incluido yo, a hacer una transcripción literal de sus caracteristicas técnicas. Podeis ver que no suelo hacer alusión a sus mm. de armadura, anti aereos etc. Eso se puede ver facilmente en la guía anexa, incluso compararla con otros barcos. Yo quiero saber que pensais del barco, como lo jugais, que consejos podeis darme.
  9. Pues no esta mal pensado hacerte un banzai XD. Recuerda... Poco daño pero donde realmente hace falta, esa es la clave. Perder tu Duca por un destructor es lo mejor que puedes hacer con él. Y de paso igual suena la flauta y sobrevives, aunque si no haces lo que se espera del Caballito y te estas mucho rato en partida, mal negocio
  10. El barco es malo, así es. Y yo... por buscarle alguna cosa buena, puse lo que puse, que aun siendo cierto, nisiquiera es el mejor en ese aspecto. Si si hubiera sido el mejor en la defensa de las bases, lo habría recomendado. Dejamos Furutaka para más delante, voy a testear algun Frances
  11. Creo que con los 180mm no hace falta ponerle espoletas y perder ese 3% de incendios. Por lo demas no sabria que decirte... Al ser un premium pon las habilidades que mejor se adapten a cualquier otro barco top. Por ejemplo yo lo llevo a secundarias pero porque le pongo el Comandante del Moskava
  12. Molotov Crucero Ruso Tier VI Premium. Costo: 18,34 euros Resumen: Crucero Clase Kirov con armamento mejorado, más preciso. A favor: - Nueve proyectiles de alta velocidad, muy precisos, y de calibre 180 mm - Rapidez, hasta 36 nudos - Giro de timón 7,8 segundos En contra: - Corto alcance de torpedos, 4 km. - Casco muy fragil y de enorme ciudadela. - Amplio radio de giro, 860 m. ¿Recomendable? No para principiantes. Si para Comandantes experimentados en Cruceros. Sus fabulosos cañones provocarán que hagas grandes cantidades de daño y con las mejores necesarias puedes alcanzar un buen 14% de tasa de incendios. La precisión de su tiro lo hace un excelente cazador de destructores. Comandantes principiantes no alcanzarán la tasa de daño esperada debido a su alta debilidad de blindaje, es preferible que continuen avanzando en su juego y cuando se sientan realmente preparados, entonces si, pueden comprarlo sin dudarlo. Del mismo modo, se comporta similarmente al resto de la rama Rusa, si te gusta dicha rama, y sabes sacarle rendimiento, Molotov no puede faltar en tu puerto. Consejo de uso: Molotov debe dar protección a los DD al principio de la partida y en todos los casos. Su gran precisión ayudará a espantar destructores enemigos. Tras unas primeras andanadas ha de ganar rapidamente distancia hasta situarse en su zona de confort, unos 13/15 KM. No consientas ser pintado antes de que el destructor enemigo se pinte, cuidado con tu rango de exposición. Molotov no puede soportar un focus enemigo, ni por unos segundos. Lanza tus primeras andanadas ya en posición de escape. Tras esas primeras andanadas disuasorias, en algunas ocasiones conviene despintarte hasta alcanzar una distancia segura al anemigo. Una vez ganada dicha distancia puede ser una buena opción cargar alta penetración y buscar los costados de los cruceros enemigos ya que el rendimiento de dicha munición es satisfactorio. Por último, castigar duramente a los Acorazados enemigos con alto explosivo y evitar continuamente las salvas enemigas ya que cualquiera de ellas pueden enviarte al fondo. Olvidate de Islas y demás cubiertas, su tiro tenso no las aprovechará. Todas estas recomendaciones pueden valer para casi cualquier clase de crucero, pero en Molotov es del todo necesario coger la distancia segura lo antes posible. Personalmente no creo que sea un acierto situarse en dicha distancia al comienzo de la partida porque Molotov puede y debe hacer mucho daño defendiendo bases y atacando destructores. Molotov brillará en los tiros a larga distancia gracias a su excelente velocidad de proyectil, relajaté y disfruta. Es mi barco favorito en el juego.
  13. Estimado amigo, me lees la mente? Precisamente ahora estoy en fase con Furutaka, y compañero... eso son palabras mayores.... A la espera de que expongas el barco y luego añado mis impresiones en ese mismo post, te parece bien?
  14. Muchas gracias por los comentarios. Me alegra saber que nuestros comentarios nos ayudan mutuamente a mejorar nuestro juego. Por desgracia no se editar videos ni nada relacionado.
  15. Este es mi segundo post de breve exposición de un crucero, el primero: http://foros.aceroyfuego.com/topic/177-molotov-crucero-tier-vi/ Añado un link con las Stats Avanzadas del buque. Por lo demás, no dejan de ser impresiones personales del barco con las que podrás estar deacuerdo, o no, pero en todo caso estaré encantado de escuchar tu punto de vista, quien sabe si más certero que el mio... Es de lo que se trata en definitiva... Debatir sobre el buque en cuestión. Como pros y contras prefiero limitarme a un maximo de tres caracteristicas. Intentaré ir exponiendo todos los Cruceros de los que dispongo en mi puerto, que no son pocos.
  16. Un positivo hombreee
  17. Aun así es un abuena cantidad de creditos para un tier VI
  18. Partida de hace solo unos minutos. Trabajo al inicio en la defensa de la captura con el resultado de dos destructores dañados, uno escapa y el otro se cubre con humo. Despues me centro en el avance de los acorazados enemigos, obligando a girar un buen numero de cañones hacia mi y desperdiciendo por consiguiente una preciosa cantidad de daño posible recibido, más de 1.200.000 puntos de daño potencial recibido y pero muy pocos impactos. Por supuesto, con mi barco favorito, el todo poderoso Molotov y 426.000 creditos limpios A ver que dia aprendo a hacer videos de cruceros, creo que sería interesante.
  19. http://img.fenixzone.net/es/ Sube ahí la foto, es muy facil, luego copias el enlace directo y lo pegas en el post
  20. No me jodas, ciudadela... vives en ciudadela? de los mejores post que he leido
  21. El otro dia un Yamato se plantó en la captura y recibió mogollon de daño, pero poco a poco... y nadie tuvo cojones a sacarlo de ahí. Por su puesto el barco fue undido, haciendo éste muy poco daño, pero ganando la partida por unos pocos puntos de más y gracias a su captura. Dificil clase la de los Acorazados, aunque la peña se empeñe en que son faciles de jugar, no lo son en absoluto, lo que es facil es hacer la risa con ellos.... pero pocos son los qu everdaderamente exprimen todo su ponetncial, el cual muchas veces no es hacer daño.
  22. Los cruceros son perfectamente jugables en cualquier Tier. A partir del 9 ademas, brillan... Esta que expongo no es una partida rebuscada o inusual para mi, es de hace solo dos días. El tema de las ciudadelas a cruceros me pone a huevo mi maxima en cruceros, que es estar en partida, sin parecerlo. Al menos durante la mitad de la partida, y si la cosa se pone fea o requiere de un sacrificio, se hace sin problemas. Con algunos Cruceros mejor que con otros, eso si. En esa partida hice exactamente lo que se espera de un crucero. Primera parte, escolta de base y ataque a los destructores enemigos. El primer destructor en detectarse recibe daño y abandona la captura, mis disparos ya son hechos en posición segura de escape, el segundo es undido en labores de escolta a mis acorazados y por ultimo causo gran cantidad de daño a los acorazados enemigos, undiendo dos de ellos y llamando su atención durante un buen rato de la partida, lo que da vidilla al resto de mi equipo. Lamentablemente mis destructores no hacen su papel, ni remotamente, y a pesar de mi escolta primaria, no capturan en condiciones. A lo que vamos, ni una sola ciudadela, pero ya no solo eso, esque me dan solo dos balas de más de 880.000 de daño potencial recibido, y sobre un barco como el Molotov, que vira como el culo... Lo qu ehay que hacer es en retirada sacar las torres delanteras solo cuando sepas que está recargando el acorazado enemigo, y cuando dispare hay que estar totalmente empopado hacia él, y no seguir de costado para sacar tus delanteras, eso es un error que te va a costar caro. Ah! parar maquinas hasta los 18/20 nudos para volver a ordenar toda tambien es un buen metodo para sobrevivir a una salva. Si por el culo te entra una ciudadela, mala suerte, no te quitará ni un tercio de tu vida aun así, y si te pilla de costado, error de tu parte. Entre tanto, tu les clavas cada 6 segundos 3.000 de daño en su cubierta, no fallando casi ninguna bala y encendiendo la parrilla por doquier.
  23. Bueno a todos nos saca de nuestras casillas recibir una ciudadela gorda. Yo lo tengo como asumido y en la mayor parte de las veces, es por fallo mio. Los acorazados, comparandolos con los cruceros tienen la precison del culo, y una velocidad de proyectil lamentable... Si no les bridaramos alguna ciudadela de vez en cuando cundiria el panico en la BB mafia. A mi lo que no me gustó en absoluto es que a mis cruceros les bajen la duracion de los incendios provocados y sin embargo no toquen el daño de las AP. Esta misma mañana he tenido una partida con Molotov que tiene una ciudadela tan grande como todo el barco, contra tier 8 y me han lanzado 880.000 de daño potencial, eso son cientos de AP sobre mi barco, solo me han dado dos proyectiles, y a menos de 15km...lamentable...luego os paso fotos que estoy con el movil