M4rsh4L

Consejos prácticos para mejorar tu juego con Destructores.

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Hagamos una lista de cosas útiles o costumbres que deberíamos implementar a la hora de jugar para ir mejorando. Ya sabéis, cambios de teclas o el uso correcto de las mismas, apuntado, maniobras evasivas o lo que se os ocurra, para que nuestro rendimiento en batalla sea cada vez mejor. E intentemos ser lo más gráficos posibles para que la gente lo entienda de manera simple. 

Yo descarto el video, ya que subir 30 segundos me llevaría horas :$, pero comienzo con algún consejo usando imágenes.

 

Configuración del cliente y consejos generales para cualquier clase

Cómo apuntar a un barco enemigo.

Sabéis que hay dos maneras de usar los binoculares. Algunos supongo que usarán la segunda de manera natural, pero sé que hay gente que usa la primera y desconoce la opción rápida. Os aconsejo que la probéis.

                                                                                      Lenta                                                                                                                                                 Rápida

                                                          9dPUjKp.jpg?1                                                                                      HOI6TAz.jpg

Información de batalla.

gfqgyIU.jpg

Las crucetas con bigote muestran varias líneas extra con diferentes ángulos que nos pueden servir de referencia para esos barcos que no se mueven en perpendicular a nuestro barco, o sea, completamente de costado.

Yo sin mis bigotes es que no doy una, os recomiendo probarlos. Cruceta 7, por ejemplo. 

El minimapa es una gran fuente de información. Para no llevarse sorpresas, ojearlo muy de vez en cuando. También recomiendo aumentarle considerablemente el tamaño, hasta tenerlo casi a mitad de la pantalla verticalmente.

 

También acordaros de cambiar en los controles la información que no viene por defecto.

*En la configuración que hay encima del minimapa, aseguraros de que tenéis marcada la opción de "última posición conocida" para tener una idea de por donde se movían los enemigos la última vez que vuestro equipo supo de ellos, y cualquier otra cosa útil que podáis encontrar ahí, como el rango de vuestras baterías, hidroacústica/radar, etc... 

h88Huva.png?1

 

  1. Información de proximidad de islas. No os quedéis encallados, será vuestra muerte. Aunque yo me suelo encallar igual xD.
    1LVNYRf.jpg?1
  2. Sistema anticolisión. Esto habilita la opción de que el propio juego controle vuestro barco para evitar encallar con islas cuando estáis en una trayectoria de colisión. Desactivada. ¿Por qué? Pues porque, con el Des Moines por ejemplo, hay veces en que te quieres encallar a propósito. O con cualquier otro barco, cuando evades torpedos, o por otros diversos motivos. Mejor no estar luchando contra la propia máquina por el control de tu barco.
  3. Modo de interfaz alternativo COMPLETO. Evita el uso de la tecla Alt para dedicar toda tu atención a las maniobras evasivas y el combate en general. Añade cosas como la clase de barco y la vida total de este de TODOS los barcos en pantalla. La versión adaptativa sólo muestra esa información de los barcos más cercanos (6-7km) o al que apuntas con binoculares, dependiendo del zoom. Cuestión de gustos, pero más información y quitar el uso de una tecla, lo veo mejor.
  4. Controles del ratón alternativos. Los predefinidos me parecen suficientemente buenos como para andar a cambiarlos y tener que "acostumbrarme" a otros. Ni me molestaría.
  5. Rotar minimapa. Otra opción a gusto de cada uno. Si seguís a PSChild en Youtube, sabréis de qué va esto.
  6. Mostrar alineaciones. Otra opción según vuestro gusto. Son la lista de barcos a los laterales de la pantalla, no sólo arriba en forma de iconos junto a la puntuación. Si creéis que ya hay bastantes cosas en pantalla, desactivarla.
  7. Mostrar recargas. Útil cuando estás con binoculares, para saber cuánto falta para el siguiente salvo sin tener que llevar la mirada a la parte baja de la pantalla.
  8. Que nuestras secundarias y antiaéreas disparen automáticamente a cualquier objetivo que entra en el rango, a no ser que se desactiven usando la tecla P. Imagino que si no está marcada la casilla, sería como si estuviésen desactivadas hasta que hagamos Control+BIR. No la he probado.
  9. Galones detallados, para saber cuantos proyectiles penetran / rompen / rebotan...
    tzdR9ra.jpg?1
  10. Barra de idioma en la esquina superior izquierda cada vez que abrimos el chat para escribir. Útil si usas más de un idioma, especialmente si no usa el mismo alfabeto.
  11. Mostrar hora. Pues para no salir al escritorio en caso de tener pantalla completa.
  12. Mostrar límites en el humo, en forma de líneas, para asegurarte de que cañoneas dentro y que no te vean.
  13. Indicador de daño, en la esquina superior derecha.
    cU8jrZk.jpg?1
  14. Mostrar el tiempo que queda antes de que el humo que has lanzado, o el que tengas más cercano, desaparezca. Sale en el centro de la pantalla, hacia la derecha.
  15. Por si soléis usar la sala de entrenamiento.
  16. Rastrear objetivo. Una vez que está en rango un enemigo y has movido los cañones para ajustarlos a la velocidad y ángulo, el juego mantendrá la distancia y posición guardadas, girando los cañones automáticamente hasta que el enemigo se aleje del rango o se pierda la visión de él por parte del equipo.
  17. Si desmarcáis la casilla y usáis la cámara libre para observar vuestros alrededores, aprovechando el rastreo del objetivo de la opción anterior, la cámara se quedará en la posición en la que está aunque soltéis el botón derecho del ratón. Viene bién para evitar movimientos bruscos e innecesarios de la cámara para aquellos que usan la vista libre constantemente. Cuestión de gustos también.
  18. Las diferentes crucetas que hay a nuestra disposición. Más completas o de diferente color por si no la podemos apreciar con claridad cuando miramos cara al sol, en reflejos y demás.

Cómo hacer dos cosas a la vez.

Combatir es usar a nuestro favor toda la información posible en el campo de batalla. Disparar a enemigos débiles o bajos de vida, a los que nos darán costado, al más cercano o peligroso,... y para ello necesitamos información.

La información viene por el uso del minimapa, los binoculares y la cámara libre, además del chat cuando lo usan correctamente. Pero no siempre se usan las 2 cosas a la vez, aunque deberíamos.

Para ello, deberíamos de usar los controles que nos brinda el juego, y las costumbres que podemos desarrollar en la manera de jugar. Una de ellas es la cámara libre.

La cámara libre (sosteniendo el botón derecho del ratón) nos permite hacer ambas cosas a la vez. Cuando tenemos los cañones con un objetivo seleccionado y ya están en posición, podemos mover la cámara a diferentes posiciones sin afectar a nuestra capacidad de combate. Está claro que si el enemigo gira o reduce la velocidad, fallaremos, pero es buena para no mover nuestros cañones a un lado y al otro cada vez que observamos los alrededores para buscar la siguiente víctima.

Por ejemplo:

1LVNYRf.jpg?1 

+

TBJJ6Wc.jpg

Sabréis cómo termina cuando estáis en medio de una batalla, usando binoculares, y de repente aparece esa maldita isla de enmedio de la nada y amenaza con bloquearos el camino, ¿verdad?

Y quién dice una isla cuando puede ser un aliado, unos torpedos aliados o enemigos, aviones, AP de acorazado porque no te dás cuenta de que estás de costado,....

Pues la cámara libre nos permitiría mantener los cañones en movimiento y atacando al enemigo mientras que la visión de la pantalla la podríamos tener en el salvo de torpedos que nos viene por el costado. ¿Que el enemigo gira o reduce velocidad y fallas? Bueno, no es perfecto, pero almenos están disparando y quizás algo acierte, o quizás no, pero almenos tendrás los cañones apuntando al enemigo, y no girados 90º por haber movido la cámara para efectuar la maniobra de evasión.

Probadlo. Mirad hacia donde está el enemigo y luego usad el botón derecho del ratón. Vuestros cañones irán a la posición del enemigo mientras que vosotros observáis los alrededores y os informáis mejor. Genial para cuando quieres cambiar los cañones de lado incluso antes de comenzar a hacer la maniobra de giro. Menor tiempo gastado = Mejor daño por minuto.

 

Bueno. Creo que llega por hoy. Menudo tostón os acabo de soltar 9_9. Todo sea por los futuros Torpedobeat mientras hundes al enemigo a cañonazos sin mirarle :D.

 

Glosario para ir rápidamente a más comentarios con información relevante:

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Gracias por los consejos, la verdad, empecé a jugar ayer, por casualidad, como a muchos otros juegos y a mis 42 años pocos juegos me han dado tan buena impresión como este la primera vez que los toco, es divertido, dinámico y las partidas no se alargar demasiado, al menos a mi nivel... ahora bien lo de jugar bien ya lo iremos viendo, de momento no sé como se dirá en argumentos marítimos, pero manqueo que da gusto, XDDD. (ahora buscaré un hilo en donde conseros a preguntas....)

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Voy a intentar dar unos consejos de Destructores, aunque no me siento muy confiado después de la cagada de ayer con Yueyang sin humo y radar :$.

Consejos generales para DDs.

Destructores.

Esos pequeños demonios que salen de donde menos te lo esperas y torpedean constantemente a los demás usuarios de barcos. Todos sabemos quienes son.

¿Cual es la pega?

La falta de cuidado que la gente tiene con ellos, su escasa vida, las penetraciones de acorazado que deberían ser Sobrepenetraciones, la fragilidad con la que te rompen todo con un simple proyectil explosivo, ... Vamos, mil cosas.

Luego hay varias naciones con sus respectivas caracteristicas que los diferencian de los demás: 

  • Japón. Maestros de torpedos y ocultamiento.
  • América y Alemania. Cazadores natos. Los asesinos de destructores. Sus baterías son el arma principal.
  • Panasia. Igual que los anteriores pero con desventaja frente a otros destructores por sus Torpedos de aguas profundas (no golpean a destructores). 
  • Rusia. El juego los tiene clasificados como Destructores, pero son más Cruceros Ligeros. Ocultamiento de crucero y torpedos cortos en general.

Cada nación se juega de una manera y no quiero extenderme mucho, así que ahí van consejos generales para todos.

Qué esperan de tí.

Que captures, se podría decir que es tu labor principal. Ovbiamente, los rusos cuentan como cruceros, así que mal asunto para ellos. Y para capturar deben haber capturas. Si eres cazador, pues lo suyo es que a parte de capturar, amargues la vida a los de tu misma clase. 

Si es base contra base, mejor que juguéis defensivos, siempre delante del enemigo que empuja. ¿Why? Aunque tus torpedos sean malos (como el Gaede, Maass, Gnevny,..), y con esto me refiero a que sean de tan corto alcance como tu ocultamiento, si el enemigo es el que te persigue, tus torpedos tendrán opciones. Si tu persigues al enemigo, pues no. Defender y pasarlo bién.

Epicentro. Mínimo bloquear el centro para que el enemigo no gane ventaja. Luego cada uno a lo suyo. El que pueda torpedear, que lo haga. Cazar, espotear. De todo un poco. Lo que te permitan.

Dominación. Qué decir. El modo más común y en el que peor lo hacemos todos. Desde a DDs hasta CVs, todos. Y ya cuando los aliados se mueren en 2 minutos, ni te cuento lo divertido que se vuelve. El ansia nos puede. Ignoramos el ocultamiento y el tamaño de la captura, los enemigos y sobre todo la posición.

Los tres modos acaban teniendo unos círculos de la muerte en donde la gran mayoría entramos, pero nunca salimos. Vamos a intentar mejorar en esto. 9_9

Como jugar.

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Esto es la visión general de una batalla recién comenzada. Base contra base. Aún así, podemos sacar algún consejo.

Antiaéreas desactivadas siempre, tecla P. Tus antiaéreas alcanzan de media 5km, pero los aviones no te ven hasta unos 3 con algo. Quiere decir que almenos te verán 1 kilómetro antes si llegan a disparar. Y si el portaaviones te quiere amargar la existencia, te los pondrá encima una vez que te haya detectado. Si ocurre esto, pues actívalas y que sea lo que Dios quiera. También te puedes estirar un humo si ves que el CV va descaradamente a por tí, pero ANTES de que te vean los aviones. No queremos decirle en qué posición tenemos el barco.

Si echamos un vistazo al minimapa, ya podemos distinguir qué no deberíamos hacer, en caso de que todos los destructores hagamos lo mismo, un bando y el otro.

 

0ywQLBE.jpg

Si tú y el enemigo hacéis lo mismo, y ambos tenéis el mismo barco, en cuanto cruces la línea CON tu ocultamiento (no el barco en sí mismo) estarás detectado.

Si te detectan, te puede caer de todo mientras das la vuelta. Y de todo me refiero a que todavía no sabes donde está el enemigo y quién te va a disparar. Entonces, ¿por qué empujamos tanto? Tenerlo en cuenta. La partida dura 20 minutos. No 2. Pa-cien-cia.

Y lo mismo en capturas, que los círculos son más pequeños. En cuanto tu ocultamiento llega al borde de la captura, cualquier cosa que entre en ella te verá. En la siguiente imagen, en la captura B ya véis que estamos justos.

Entonces, ¿qué sacamos de esto? Siempre piensa que te verán en estas situaciones y juega para evitarlo. ¿Cómo? ¡¡Listo para salir pitando!! xD

 

LLcP7Eu.jpg?1

Dar la vuelta ANTES de que te vean, no después. En cualquier mapa. En capturas o al cruzar la línea que divide el campo de batalla en partes iguales. Unos mapas son diagonales y otros la línea va horizontal o verticalmente.

Si os fijáis en la imagen, perdimos un Akatsuki en C y un Aigle en A, precisamente por eso. Y no van ni 4 minutos de batalla.

No dan nada extra por llegar al centro de la captura de cara al enemigo. Sólo tortas gratis y reportes de tus aliados. El enemigo suele dar las gracias, pero en silencio ^_^

 

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Los torpedos vendrán. Segurísimo. Y estar en posición de Salir pitando tiene sus ventajas. El ancho del barco son unas decenas de metros, el largo... unas 20 veces más. 

¿Quieres ser agresivo? Pues hazlo, marcha atrás. Si no sabes donde están los radares y los destructores sobretodo. Dar el culo, siempre. Si de un caso muy remoto os coméis 2 torpedos en esa posición, puede que el segundo no os haga daño, por la saturación. Aunque no se si por detrás tenemos eso, en el morro sí.

 

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Una vez que estás marcha atrás, llegan los torpedos y dejas que pasen, ya te puedes poner de costado y torpedear. Incluso dar la vuelta y perseguir al enemigo.

Mantener pintados a los cruceros si podéis. Y torpedear los acorazados. Informad al equipo con la tecla F3 de a quién le hacéis un impacto con inundación, ya que el enemigo usará la Reparación y será vulnerable a fuegos e inundaciones por muchísimo tiempo. Si el enemigo se había reparado antes de que tu torpedo golpee, enhorabuena B|

Y lo más importante. Intentad de no estar en linea con los aliados y enemigos. Lo suyo es que torpedees el costado del barco, no el frente. Veamos por qué.

VcRHnNo.jpg?1

De frente es muy facil esquivar, y cuanto más lejos, más facil. Si tus aliados estan detras tuya, esquiva torpedos aguanta los disparos.

Si tú te abres y te pones a 90º, fuerzas al enemigo a darte la cara a ti, y el costado a los proyectiles. En amarillo el sentido de los torpedos, en Añil el de los proyectiles.

No siempre es cuestión de meter o no torpedos. Más bién el crear ocasiones de causar grandes daños. Usar el F3 tambien cuando veáis que hay alguien de costado a la flota por si no se han fijado.

 

Los radares tienen entre 9 y 12 kilometros de rango, redondeando. Los DD panasiáticos unos 7 y algo. El Des Moines tiene casi un minuto de duración. Los rusos, americanos y panasiáticos duran entre 20 y 30 y todos ellos tardan 2 minutos en recargarse. Lo suyo sería estar dentro del radio de acción de los radares, pero al máximo rango posible para salir rápido de él, para saber cuando lo usa y tener esos 2 minutos de enfriamiento a nuestro favor :ph34r:

 

Los lemmings son cosa mala y una vez que dominemos todas las precauciones y rangos, podremos hasta irnos sólos a un lado del mapa sin ayuda, que seguramente nos lo pasaremos pipa dejando que el enemigo intente avanzar en nuestra cara.

Y una vez que tengáis un capitán chetado con muchos puntos y nuestra supervivencia sea muy alta por ir con precaución, la mecánica más rota del juego puede ser buena aliada para añadir y dar por saco todavía más. Me refiero a la Radio Localización. En destructores que no son cazadores, incluso.

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El Arco indica la dirección del barco más cercano a tí.

El Localizado es para indicarte de que un enemigo con Radio Localización (también llamado RPF por una vieja nomenclatura) te tiene como el más cercano. En la imagen pues de manera mútua, el uno al otro xD . Esta mecánica, diciendo esto francamente, son puros hacks. Si miramos la siguiente panorámica...

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Vemos que comienza a aparecer una cortina de humo para cubrir a los 2 acorazados a los que torpedeábamos, y que de casualidad, impactamos un torpedo donde no estaba el acorazado. Osea que un torpedo con suerte ha golpeado al destructor mientras extendía humo.

Usando los hacks, la Radio Localización mejor dicho 9_9, podemos hacer, ahora que hemos capturado, nuestro segundo trabajo, que es cazar al DD (por algo somos americanos).

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Y a disfrutar. El enemigo... no tanto.

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:x

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Ojalá no os de sueño leyendo otra muralla de letras, Madre mía, peor que la anterior xD .

A ver si alguien se anima con las demás clases, que yo no tengo mucha idea.

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Hola M4rsh4l, yo no creo que sea una murralla de letras, es un buen aporte,

no soy un gran jugador, pero me divierto con los DD, despues de leer estos consejos veo que mi estilo de juego es parecido al que propones

 pero debo pulir algunos detalles, sobre todo el de la paciencia jejejej

gracias por el aporte, y gracias de antemano a todos los que vayan sumando aportes

 

 

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Respecto a DD

 

Una puntualizaciones para completar.

-Siempre haz estrecho. con la distancia el haz de los torpedos  se va abriendo, en especial si lanzais a mas de 8Km cuando lleguen al obetivo bien los esquivara o solo impactara uno.

-Mi consejo es lanza a la menor distancia posible sin ser detectados, salvo USN menores de tier VII y Rus, estos ultimos deben aprovechar  objetivos solitarios, o lanzar en estrechos o detras de islas, en humo, etc.

Lanzar en el cono blanco, por delante y por detras, para cubrir mas terreno.

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-Respecto a las capturas. En modo epicentro es recomendable capturar. en dominacion depende, del numero de radares enemigos, si hay o no CV, detectabilidad de nuestro DD respecto a los del enemigo.

En especial con IJN es mejor moverse sin haber sido detectado y capturar indica al enemigo que anda por alli. Es mas importante acercarse al enemigo y detectarlo, ver por donde anda cada barco enemigo, se puede capturar mas adelante.

Muchas veces una captura temprana es una muerte segura. 

 

-Un jugador de DD, en especial de IJN debe ser paciente, muchas veces el daño se hace al final de la batalla, en las primeras fases la labor de scout, deteccion, es mucho mas importante, que nuestros aliados sepan hacia donde se dirige el enemigo es fundamental para saber como se tiene que mover la flota. (desgraciadamente no podemos desencriptar las comunicaciones enemigas como si paso en la SGM, en especial en el Pacifico)

 

Nomenclatura:

Clases de barcos

CV Portaviones
CA/CL Crucero (pesado/ligero)
DD Destructor
BB Acorazado

Naciones
IJN (Imperial Japanise Navy)(Teikoku Kaigun) Japon
USN (US Navy) Estados Unidos
KM (Kriegs Marine) Alemania
RU/SN Rusia 
RN (Royal Navy) Gran Bretaña
MN (Marine Nationale) Francia
RM (Regia Marina) Italia
 

 

 

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Muy buenos consejos, no soy jugador de destructores, ni creo que los sea, visto lo visto, pero me parecen un barcos increíbles en buenas manos, mi principal excusa para no usarlos es que como soy un tragabalas prefiero algo que las digiera mejor, XDDD.

Buen trabajo.

 

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Que grandes aportes, no soy jugador de DD, sólo tengo el Mutsuki y apenas lo saco a pasear, ahora con estos consejos voy a pasearlo por las coop a ver si consigo torpedear a algo y durar más de 5 minutos (naufragador precoz me llaman)

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M4rsh4aL No acabo de entender lo de la Radio Localización, porque no tengo ningún capitán con esa habilidad para comprobarla.

¿Qué significa cuando sale que estoy localizado? ¿Qué debo hacer?

Si tienes un capitán con esa habilidad ¿te señala el barco más cercano que no puedes ver?

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hace 1 hora, José Antonio dijo:

M4rsh4aL No acabo de entender lo de la Radio Localización, porque no tengo ningún capitán con esa habilidad para comprobarla.

¿Qué significa cuando sale que estoy localizado? ¿Qué debo hacer?

Si tienes un capitán con esa habilidad ¿te señala el barco más cercano que no puedes ver?

El indicador localizado te dice que eres el barco más cercano a otro (u otros) que disponen de la habilidad radiolocalización. Si dispones de esa habilidad, en tu pantalla aparece un indicador (un semicírculo) que apunta en la dirección donde se encuentra el enemigo más cercano, pero no muestra la distancia.

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Hola a todos:

Despues de leer todo, que por cierto esta genial, me falta un dato, el jugar en division.

Suelo jugar con compañeros y uno de los detalles es el intentar que un barco proporcione apoyo al otro.

Un ejemplo es entrar con el desmoines y el otro con el yugumo, flecher etc.... los barcos  con radar suelen ir a las capturas a tirar el radar y si les proporcionamos humo y el a ti radar la combinacion suele ser mortal para los demas destructores, siempre un poco alejados de el para que el enemigo no sepa a quien disparar o simplemente le obliguemos a dar la vuelta con la consecuencia que nos den el costado y con unas pocas salvas el destructor enemigo esta en el fondo.

Hay muchas combinaciones, como un panasiatico y un americano o un japones (  por su ocultacion ) con otro destructor de pegada fuerte.

Se que esto es obvio pero hay gente nueva y me gustaria aportar algo para que los iniciados esten un poco mas atentos y no mueran a la primera salva. ( yo tambien caigo en errores basicos).

Un saludo y a navegar.

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Muy interesantes consejos, compañeros. Ahora empiezo a entender lo que antes sospechaba, que nouso bien los DDs, por eso suelo durar tan poco con ellos. Pero espero que aplicando vuestras enseñanzas la cosa cambie a mi favor. Muchas gracias a todos, de verdad 9_9

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Muy bueno sres.

Recomendaría que algunas cosas se separaran, en plan CONSEJOS PRÁCTICOS en un post, CONSEJOS PRÁCTICOS DESTRUCTORES en otro post, para que al final no se mezclen conceptos con Cruceros o Acorazados

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hace 13 horas, PSChild dijo:

Muy bueno sres.

Recomendaría que algunas cosas se separaran, en plan CONSEJOS PRÁCTICOS en un post, CONSEJOS PRÁCTICOS DESTRUCTORES en otro post, para que al final no se mezclen conceptos con Cruceros o Acorazados

Completamente, si se ordena por secciones cualquier nuevo jugador puede salir adelante en unas semanas. 

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On 20/3/2018 at 0:39, Collachezyt dijo:

Muy buenos consejos, no soy jugador de destructores, ni creo que los sea, visto lo visto, pero me parecen un barcos increíbles en buenas manos, mi principal excusa para no usarlos es que como soy un tragabalas prefiero algo que las digiera mejor, XDDD.

Buen trabajo.

En general, somos todos unos tragabalas. Ayer lo comprobé de nuevo. La última esperanza contra 5 o 6 barcos, todos a menos de 13km, y por no quedarme de costado (más opciones de recibir sobrepenetraciones), un acorazado me destrozó media vida con un proyectil. En fin.

 

On 21/3/2018 at 12:06, José Antonio dijo:

M4rsh4aL No acabo de entender lo de la Radio Localización, porque no tengo ningún capitán con esa habilidad para comprobarla.

¿Qué significa cuando sale que estoy localizado? ¿Qué debo hacer?

Si tienes un capitán con esa habilidad ¿te señala el barco más cercano que no puedes ver?

Como te ha dicho B4karra. Te señala al más cercano, lo veas o no. Genial para destructores; más todavía si eres del tipo que caza a otros DD. No lo llevo en los japoneses porque no tengo capitanes de más de 14 puntos, pero cuando en un Shimakaze o Kagero te aparece el Localizado y en batalla hay destructores cañoneros, te viene diciendo que estás en grave peligro porque en cualquier momento te detectarán, así que aprovecha el extra de ocultamiento y mantente a raya. Que no te pillen llendo hacia su dirección, o sólo podrás confiar en que se coma un torpedo y te salves milagrosamente.

 

hace 21 horas, bienvenido73 dijo:

Hola a todos:

Despues de leer todo, que por cierto esta genial, me falta un dato, el jugar en division.

Suelo jugar con compañeros y uno de los detalles es el intentar que un barco proporcione apoyo al otro.

Un ejemplo es entrar con el desmoines y el otro con el yugumo, flecher etc.... los barcos  con radar suelen ir a las capturas a tirar el radar y si les proporcionamos humo y el a ti radar la combinacion suele ser mortal para los demas destructores, siempre un poco alejados de el para que el enemigo no sepa a quien disparar o simplemente le obliguemos a dar la vuelta con la consecuencia que nos den el costado y con unas pocas salvas el destructor enemigo esta en el fondo.

Hay muchas combinaciones, como un panasiatico y un americano o un japones (  por su ocultacion ) con otro destructor de pegada fuerte.

Se que esto es obvio pero hay gente nueva y me gustaria aportar algo para que los iniciados esten un poco mas atentos y no mueran a la primera salva. ( yo tambien caigo en errores basicos).

Un saludo y a navegar.

Qué gran razón tienes. Jugando en división siempre hay que balancearse y darse apoyo. Si juegas CV porque te gusta, pues un Grozovoi y un Des Moines/Minotaur para completar, o cambiar el crucero por un acorazado como el Montana que tiene gran antiaérea.

Los nuevos panasiáticos con esos 28 segundos de radar van genial en división con un americano por su humo. Se puede acechar la captura sin entrar en ella para no alertar al enemigo, esperar a que pasen los torpedos, luego echar humo en el borde y soltar un radar. El DD enemigo durará unos 10 segundos contra el fuego de 2 cañoneros más lo que aporte el resto del equipo.

 

Lo que no debería de hacerse nunca, es ir en división de 3 cruceros, o 3 destructores, o 3 acorazados. CV no se podría porque los de WG ya han acabado por restringir las divisiones que repetían más de un barco de este tipo.

¿Por qué? El MM no puede hacer su trabajo. Si jugáis por ejemplo 3 Bismarck, o 3 tier VIII cualquiera, y el juego os mete en una de tier X, más seguro que tu equipo tendrá 3 tier VIII, un IX y un X, cuando el equipo enemigo quizás salga a combate con un mayor número de barcos de tier alto y tenga por ejemplo, 2 Yamato que se pondrán las botas a cuenta vuestra.

Aparte que muy poca gente que juega en división se divide por las capturas en caso de ir con DDs, el juego ya de por sí, os sacará juntitos en una parte del spawn, dejándoos ya casi imposible el que lo hagáis, o que lleguéis tarde a las demás capturas.

Divisiones balanceadas, chic@s. Y nunca de tiers diferentes a no ser que sean una mezcla de IX y X.

Ejemplos

Ryujo - Cleveland - Fubuki. (El Cleveland adora los aviones, perfecto compañero para un CV, ya que habrá otro en el enemigo siempre si tu compañero saca uno)

Lyon - Fiji - Gadjah Mada / Bismarck - Chapayev - Kagero / Iowa - Roon - Fletcher / ...

 

hace 15 horas, PSChild dijo:

Muy bueno sres.

Recomendaría que algunas cosas se separaran, en plan CONSEJOS PRÁCTICOS en un post, CONSEJOS PRÁCTICOS DESTRUCTORES en otro post, para que al final no se mezclen conceptos con Cruceros o Acorazados

Los que puse al comienzo se pueden dejar, que son más bien configuraciones. Edito el nombre del post. 

Cuando hayan más sobre las otras clases, se ahorran chinchetas poniendo una a un "glosario" que tenga los links a todos los otros post.

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