Magirus_Deutz

Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

2.286 mensajes en este tema

On 5/10/2023 at 22:03, nellyenfermeria dijo:

¿no os jode que ahora al salir de una batalla de Refriega te pase a una Aleatoria en vez de dejarla en refriega?

si no estás atento, te manda a la que no quieres, porque por lo general quieres refriega otra vez, igual que con clasificación, que si le das  de nuevo a entrar en batalla te entra en otra de clasificación, no aleatoria.

Y eso ocurre ya hace bastantes días, y a mi al menos me jode

 

Me acaba de pasar...  y sin comermelo, he aparecido en una partida de Tier-IX con mi York, donde he aguantado lo que he podido incendiando a larga distancia, hasta que un Missouri me ha reventado desde el quintopino cuando intentaba matar un DD entre islas..  Me exaspera esas partidas tan desiguales con 2 tiers de diferencia, en donde algunos no puedes hacer casi nada, salvo esconderte!!!

 

Por ejemplo, un Izumo de mi equipo, hizo pure a un Colorado al que dejo temblando hasta los remaches.. y este poco pudo hacer frente a varios acorazados superiores!!  o por ejemplo, que pinta un DD tier7  donde hay cruceros tier9 que los borraran del mapa como moscas!!!??

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Buenas. 

Es lo mísmo que no se tenga la posibilidad, y el juego hasta donde yo llego no te deja jugar con flotas del mìsmo país, como sería lo mas lógico.

 

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CAMBIOS DE EQUILIBRIO: PRUEBA PÚBLICA 12.10

Estamos aplicando cambios de equilibrio a los siguientes barcos según un análisis de sus estadísticas de combate y los comentarios de los jugadores: Austin, ZF-6, Tashkent '39 y los cruceros panasiáticos. Los cambios se aplicarán en la prueba pública de la actualización 12.10.

 

 

X AUSTIN

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: de 8 a 7,5 s.
  • Se redujo el tiempo de recarga del consumible del refuerzo de recarga de la batería principal: de 125 a 120 s.

IX ZF-6

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: de 4 a 3,8 s.
  • Tiempo de giro de 180 grados de la batería principal reducido: 18 a 10s.

VII TASKENT '39

  • Tiempo de recarga de torpedos reducido: 100 a 93 s.

V CHUNG KING

  • Tiempo de recarga de la batería principal del casco base reducido: de 10,5 a 9,9 s.
  • Tiempo de recarga de la batería principal del casco investigable reducido: 9,5 a 9 s.
  • Aumento del alcance de disparo de la batería principal del sistema de control de disparos de armas investigable: de 12 a 13 km. El alcance de disparo de la batería principal del módulo original aumentó en consecuencia.
  • Se ha cambiado la balística del proyectil de la batería principal. Los arcos de disparo ahora serán más planos.

VI RAHMAT

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 7,5 a 7s.
  • El alcance de disparo de la batería principal del sistema de control de disparos de armas investigable aumentó: de 12,5 a 13,5 km. El alcance de disparo de la batería principal del módulo original aumentó en consecuencia.
  • Se ha cambiado la balística del proyectil de la batería principal. Los arcos de disparo ahora serán más planos.

VII CHUMPHON

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 6,5 segundos a 6,1 segundos.
  • El alcance de disparo de la batería principal del sistema de control de disparos de armas investigable aumentó: de 13,2 a 14,2 km. El alcance de disparo de la batería principal del módulo original aumentó en consecuencia.
  • Se ha cambiado la balística del proyectil de la batería principal. Los arcos de disparo ahora serán más planos.

VIII HARBÍN

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 5,5 a 5,2 segundos.
  • El alcance de disparo de la batería principal del sistema de control de disparos de armas investigable aumentó: de 13,5 a 14,5 km. El alcance de disparo de la batería principal del módulo original aumentó en consecuencia.
  • Se ha cambiado la balística del proyectil de la batería principal. Los arcos de disparo ahora serán más planos.

IX SEJONG

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 4,8 a 4,5 segundos.
  • El alcance de disparo de la batería principal del sistema de control de disparos de armas investigable aumentó: de 14 a 15 km. El alcance de disparo de la batería principal del módulo original aumentó en consecuencia.
  • Se ha cambiado la balística del proyectil de la batería principal. Los arcos de disparo ahora serán más planos.

X JINAN

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 3,2 segundos a 3 segundos.
  • El alcance de disparo de la batería principal aumentó: de 14,5 a 15,5 km.
  • Se ha cambiado la balística del proyectil de la batería principal. Los arcos de disparo ahora serán más planos.
  • Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
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1 hour ago, Magirus_Deutz dijo:
X AUSTIN
  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: de 8 a 7,5 s.
  • Se redujo el tiempo de recarga del consumible del refuerzo de recarga de la batería principal: de 125 a 120 s.

 

que maravilla

 

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me alegro que toquen la rama de cruceros asiaticos, eran un dolor de muelas subir esa rama.

 

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hace 10 horas, Davixu dijo:

 

que maravilla

 

giphy.gif

 

me alegro que toquen la rama de cruceros asiaticos, eran un dolor de muelas subir esa rama.

 

 

y que lo digas, llevo con el Sejong todo el verano y cuesta llegar al Jinan...

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La verdad es que esos BUFS eran necesarios y vienen genial para el próximo reseteo de capitanes, el ZF-6 ya no necesitará "obligatoriamente" giro de torretas siendo más competitivo y los cruceros panasiáticos necesitaban ese aumento como el comer, en los Tier IX y X ya no será tan necesario el aumento de alcance con lo cual se podrá mejorar la recarga, ayer estuve probando el Jinan en la pública con el nuevo rango y me convenció.

 

El Austin caerá estas navidades así que se agradece tambien.

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CAMBIOS EN LOS BARCOS DE PRUEBA - PRUEBA CERRADA 12.9

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios al Francesco Ferruccio, Michelangelo, Picardie, Independence, Yorktown y Essex.

 

Crucero italiano Francesco Ferruccio, nivel VII

  • El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal aumentó: de 9,5 a 12 s.
  • Se cambiaron los parámetros de consumibles del generador de humo de escape:
    • Tiempo de acción reducido: 40 a 22s.

Crucero italiano Michelangelo, nivel IX

  • Se aumentó el tiempo de recarga de los cañones secundarios de 90 mm: de 3,5 a 4,2 s.
  • Se aumentó el tiempo de recarga de los cañones secundarios de 152 mm: de 8 a 9,6 s.
  • Se cambiaron los parámetros de los consumibles de Búsqueda hidroacústica:
    • Tiempo de acción reducido: 120 a 100s.
    • Alcance de adquisición asegurada de buques reducido: 6 a 5km.
    • Alcance de adquisición asegurada de torpedos reducido: de 4 a 3,5 km.

Acorazado francés Picardie, nivel VIII

  • Daño máximo del proyectil HE reducido: 4050 a 3500.
  • Probabilidad de disparo de proyectiles HE reducida: del 17 al 15 %.
  • Daño máximo del proyectil AP reducido: 8000 a 7450.

Portaaviones estadounidense Independence, Nivel VI

  • Se cambiaron los parámetros del Stock Bomber:
    • HP aumentó: 2290 a 2510.
    • Daño de bomba reducido: 6200 a 5600.
    • Todos los demás parámetros se ajustaron en consecuencia.
  • Se cambiaron los parámetros investigables del bombardero:
    • HP aumentado: 2400 a 2640
    • Daño de bomba reducido: 6200 a 5600.
    • Todos los demás parámetros se ajustaron en consecuencia.
  • Se cambiaron los parámetros de consumibles de Patrol Fighters:
    • El número de combatientes aumentó de 3 a 5.
    • El radio de acción aumentó en un 14%.

Portaaviones estadounidense Yorktown, nivel VIII

  • Se cambiaron los parámetros investigables del bombardero torpedo:
    • Daño máximo de torpedos reducido: 5067 a 3633
    • Todos los demás parámetros se ajustan en consecuencia.
  • Se cambiaron los parámetros del Stock Bomber:
    • HP aumentó: 2520 a 2760.
    • Daño de bomba reducido: 6200 a 5600.
    • Todos los demás parámetros se ajustan en consecuencia.
  • Se cambiaron los parámetros investigables del bombardero:
    • HP aumentó: 2630 a 2890.
    • Daño de bomba reducido: 6200 a 5600
    • Todos los demás parámetros se ajustaron en consecuencia.
  • Se cambiaron los parámetros de consumibles de Patrol Fighters:
    • El número de combatientes aumentó de 5 a 7.
    • El radio de acción aumentó en un 14%.

Portaaviones estadounidense Essex, nivel X

  • Se cambiaron los parámetros investigables del bombardero torpedo:
    • El daño máximo de los torpedos aumentó: de 5933 a 6433.
    • Todos los demás parámetros se ajustaron en consecuencia.
  • Se cambiaron los parámetros del Stock Bomber:
    • HP aumentó: 2750 a 3010.
  • Se cambiaron los parámetros investigables del bombardero:
    • HP aumentado: 2860 a 3140
  • Se cambiaron los parámetros de consumibles de Patrol Fighters:
    • El número de combatientes aumentó de 7 a 9.
    • El radio de acción aumentó en un 14%.


Según los resultados de las pruebas, también estamos realizando un cambio en los parámetros de la habilidad Preparación mejorada del equipo de reparación.
 

  • Cantidad de daño potencial requerida para recibir +1 carga del consumible del equipo de reparación reducida: 3 000 000 a 2 000 000. 


Los cambios en el Francesco Ferruccio y el Independence, así como los cambios del Patrol Fighter en el Yorktown y el Essex, estarán presentes solo en el servidor de prueba pública por ahora, ya que estos cambios estarán disponibles con el inicio de la Actualización 12.10.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego .

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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CELEBRACIONES DE FIN DE AÑO TEST CERRADO 12.11

Saludos, Capitanes.

Bienvenido a la actualización 12.11 Closed Test DevBlog. Esta actualización dará inicio a la temporada de vacaciones en la gran moda.

 

Recompensas de inicio diario

Como parte de nuestras celebraciones navideñas, las recompensas diarias de inicio de sesión se han mejorado con algunos premios adicionales, tales como Super-ontainers adicionales e incluso contenedores de regalo de Santas.

Aspectos destacados:

  • Usted será capaz de reclamar en total 4 contenedores de regalo de Santa 2 de ellos en los primeros 3 días.
  • Los superentrenadores os esperan los días 8, 16 y 24.
  • 3x días de World of Warships Tiempo Premium.
  • Y muchos más regalos encantadores.

Además, podrás recoger un trinos de regalos a través de una variedad de otras fuentes. Por ejemplo:

  • 1x El contenedor de regalo de Santa al entrar en la Armería.
  • Los envases de regalo de 5x Santa le esperan en los paquetes diarios gratuitos al azar.
  • 2x Santa's Gift contenedores en nuestras actividades del portal.
  • 1x El contenedor de regalos Big G's de 1x Santa para terminar 4 outs 5 Twitch Drops missions.

Bonos de actuación de batalla

Como la tradición lo tiene en nuestro juego durante los últimos años, usted será capaz de recoger sus bonos de rendimiento de batalla alcanzando los umbrales de la Base XP en la batalla a bordo de sus diferentes naves. Hay algunos cambios leves con respecto al año pasado a mejores recompensas a escala por barco Tier, pero con el objetivo de mantener las recompensas generales en el mismo nivel:

  • Los jugadores seguirán ganando Coal de los copos de nieve en los barcos de Tier V-VII:
    • Naves de nivel V premiarán a 700 carbón
    • Buques de nivel VI premiarán a 750 Coal
    • Buques de nivel VII premiarán 800 Coal
  • Las naves de Nivel VIII y IX recompensarán a Steel.
    • Las naves de nivel VIII premiarán a 70 Acero.
    • Las naves de nivel IX premiarán a 80 Acero.
  • Como el año pasado, los barcos de Tier X recompensarán un Certificado de Santa cada uno, intercambiable por los regalos de Santas.
  • Las supernaveías recompensarán a 200 Steel este año en lugar de Puntos de Investigación.

No lo olvides, los jugadores con muchos barcos en Oporto pueden recoger múltiples bonos de rendimiento de combate cuando ganan suficiente base XP en batalla, como en el evento anterior del aniversario.

Recompensas para los certificados

Un Certificado de Santa es un recurso temporal que se puede cambiar en Actualización 12.11 por:

  • 1x Santblanco de regalo para 1 Certificado de Santa.
  • 1x Santblanco contenedor de regalo para 3 Certificados de Santa.
  • 1x Santa's Mega Gift container de 5 Certificados Santa.
  • 1x Flags Contenedor premium para 20 Certificados de Santa (límite: 3).
  • 375.000 Créditos para 1 Certificado de Santa.

Santa City ha vuelto.

Para conmemorar la temporada navideña, el puerto de los fiordos volverá a estar adornado en decoraciones navideñas y se convertirá en Santa Ciudad.

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Vacaciones en Santa Ciudad

Durante las últimas Actualizaciones, usted pudo zarpar en el Voyage al Polo Norte para conseguir una ventaja en las festividades navideñas, ganando premios como los contenedores del Black Friday 2023 y VIII Dmitry Pozharsky como una recompensa final de forma gratuita. Con el lanzamiento de Update 12.11, su viaje le llevará a nuestro puerto festivo, Santa Ciudad, lleno de oportunidades para más premios.

Con ocasión de nuestra Actualización de Año Nuevo, este evento se llevará al lugar del Battle Pass. Las vacaciones en Santa City contendrán 20 etapas, con post-progreso disponible. Queríamos facilitar que nuestros jugadores alcanzaran la principal recompensa en esta actividad: el nuevo VII Scharnhorst '43 en la etapa 10.

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En comparación con el Dockyard del año pasado, será más fácil para los jugadores llegar a este barco premium gratis. Dado que las misiones para este evento se basan en la puntuación Base XP, esto le permite jugar el juego de la manera que desea y todavía permite a la mayoría de los jugadores reclamar esta recompensa. Juega 2-3 batallas por día y podrás conseguir esta nave dentro de 5-6 días.

Aparte de Scharnhorst '43, puedes ganar recompensas como días de cuenta WoWs Premium, un comandante festivo con una voz en off única, camuflajes permanentes de Año Nuevo para barcos Tier VIII y IX, Feliz Navidad y Flickering Sparkles banderas conmemorativas, Carbón y Acero, y un total de 23 contenedores de regalo de Santas de todos los tamaños, siendo el premio final de 3 contenedores de Mega Rega de Santa. Estas recompensas deben proporcionarle recursos interesantes y la oportunidad de obtener naves premium adicionales de nuestros contenedores de regalo de Santa.

Además, los jugadores pueden desbloquear la línea de progresión pagada para Doblones que ganará Certificados de Santa adicionales, dos nuevos comandantes históricos, la bandera conmemorativa del Cabo Norte, más camuflajes permanentes de Año Nuevo, Carbón y el nuevo como la recompensa final.

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Para aquellos de ustedes que quieren sacar el máximo provecho de este período del año, decidimos proporcionarle Certificados de Santa como recompensas post-progreso para la parte gratuita y pagada del evento.

Tanto las misiones diarias como semanales estarán disponibles para que los jugadores ganen puntos y progresen a través de etapas.

Misiones

Todas las misiones se pueden completar durante cualquier número de batallas.

Habrá tres niveles de misiones diarias que completarán:

  • Simple: Gana 250 bases XP en cualquier tipo de batalla para recibir 10 puntos.
  • Moderado: Gana 1.500 bases XP en cualquier tipo de batalla para recibir 10 puntos.
  • Difícil: Gana 2.000 bases XP en cualquier tipo de batalla para recibir 1 punto. Puede completarse 5 veces al día.

Habrá una misión semanal:

  • Gana 2.000 bases XP en cualquier tipo de batalla para recibir 2 puntos. Puede completarse 10 veces a la semana.

En total, podrás ganar 175 puntos de las misiones diarias y 20 puntos de la misión semanal cada semana. El evento durará 5 semanas.

25 puntos más se pueden obtener en misiones y actividades especiales durante toda la actualización.

En total, 1.000 puntos estarán disponibles para ganar, y sólo necesita 500 puntos para obtener todas las recompensas principales.

 
Recompensas

Cambios en los contenedores de regalo de Santas

No te asuste. Los contenedores de regalo de Santas permanecerán en su mayoría sin cambios, pero con una mejora que esperamos que esté entusiasmando con una lista actualizada y acortada de caída de barcos. Los contenedores del año pasado tenían una lista de barcos con 174 barcos en total - esta vez, en lugar de añadir los nuevos barcos liberados durante el último año, también hemos eliminado más de 40 barcos más antiguos para facilitarle la obtención de sus barcos deseados.

Un total de 43 barcos más antiguos han sido eliminados de la lista de descenso - todos los cuales están disponibles para su compra directa en la Armería. En su lugar, se han añadido 19 nuevas incorporaciones al juego. Estos incluyen algunos premios buscados como X Brisbane, IX Joger, VIII Coloso, VIII Almirante Grau y VII Virginia Occidental '44.

Vea las tablas a continuación para una lista completa de cambios:

 
Naves retiradas
 
Añadidos barcos

Todos los demás aspectos de los contenedores de Santa, como las tarifas de baja para cada categoría, seguirán siendo los mismos que el año pasado.

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Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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Cambios en los buques de ensayo - Prueba cerrada 12.10

Sobre la base de los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios a Stord '43, Scharnhorst '43 y Kitakami.

 

VII Stord '43

  • La precisión de las armas de batería principal se redujo y ahora está más cerca en línea con otros destructores.
  • Los parámetros de los "Equipos de Reparación Especializada" consumibles fueron cambiados:
    • Tiempo de acción reducido: 15 a 10 s.
    • Número de cargos aumentado: 1 a 2.
  • Se modificaron los parámetros de torpedo:
    • Alcance aumentado: 6 a 7,5km.
    • Tiempo de recarga de tubo de topedo reducido: 85 a 75s.
    • Daños máximos reducidos: 10.700 a 7533.


VII Scharnhorst '43

  • Valor de Sigma aumentó: 1.8 a 2.
  • AP El retraso en el fusible de los proyectiles de AP aumentó: 0.01 a 0.033s.
  • Se agregó "Engine Boost" consumible con los siguientes parámetros:
    • Velocidad máxima: 15%
    • Tiempo de acción: 180s
    • Tiempo de recarga: 90s
    • Número de cargos: 3
  • Los parámetros del Consumible "Partido Reparair" fueron cambiados y ahora serán más similares a otros acorazados:
    • Se incrementó el tiempo de recarga: 60 a 80s.
    • Restauración de HP por segundo se redujo: 337 a 281.


X Kitakami

  • Tiempo de acción del "Generador de Humo de Expo" consumible reducido: 40 a 30.


Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego

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SALVAJE PARA LA VICTORIA - TEST CERRADO 12.11

Sigue leyendo para conocer el evento de Salvage for Victory en Update 12.11 y sus recompensas que incluyen nuevos barcos Elli, Francesco Ferruccio y Defensa, así como el legendario Kitakami.

 

Después de muchas lunas,el X Kitakami finalmente hará su regreso. Nos hemos enfrentado a algunas aguas ásperas en el camino a ver este barco único en alta mar, lo que nos llevó a elegir un método de distribución único para el. Usaremos el mecánismo del evento de Salvación por la Victoria que probamos en Actualización 12.9 como una forma de obtener el VIII Champagne. Diseñamos este evento en torno al tema de los cruceros para ofrecer a los jugadores la oportunidad de desbloquear nuevos barcos exclusivos consecutivamente para Puntos de Carbón, Acero e Investigación. No habrá límites en el uso de ninguno de estos recursos. Además, podrás usar algunos de tus tiempos Premium de Navidad de Navidad para completar hasta 16 etapas de este evento en cualquier momento.

Tenga en cuenta que debido a la naturaleza única de la jugabilidad y el estatus del Kitakami, lo estamos reintroduciendo principalmente con nuestros jugadores a largo plazo en mente que recogen barcos y ya acumularon una gran cantidad de recursos en el juego. Los coleccionistas verdaderamente ávidos pueden completar 20 etapas adicionales para obtener un camuflaje para el Kitakami y Banderas Memorables para los cuatro barcos incluidos en el evento.

El evento comenzará en la segunda semana de la actualización 12.11 y llegará a su fin con el lanzamiento de la actualización 13.1.

Recompensas de eventos

  • 4 Los contenedores de Gran Regalo de Santas serán su recompensa en el 3er fase.

Los contenedores de Gran Regalo de Santas tienen una gran cantidad de premios, puede encontrar más información sobre su composición en el siguiente DevBlog.

  • VI Elli será tu recompensa en la octava etapa.

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El Elli está armado con ocho cañones de 152 mm que tienen un excelente alcance y buena balística. El puede redesplegarse rápidamente y el rango de sujeción con una alta velocidad máxima de 37,7 nudos. Si el Elli necesita cerrar la distancia, cada lado cuenta con tres torpedos de movimiento rápido junto con armadura espaciada para proteger su ciudadela. Sus consumibles son la Búsqueda Hidroacústica  y Fuego Defensivo AA en diferentes slots.

  • VII Francesco Ferruccio será su recompensa en la 16a Etafa.

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La nave está armada con ocho cañones de batería principal de 152 mm con gran campo de tiro y una torreta de batería principal de punta de popa que puede girar 360 grados. Tiene acceso a HE- y SAP-shells con balística plana que permite un golpe de largo alcance constante con su menor daño por minuto. Los proyectiles SAP en particular tienen ángulos de rebote excepcionales, que las convierten en una herramienta de trato de daños altamente confiable. Además, está equipado con dos lanzadores de torpedos de tubo cuádruple que, al tiempo que tienen una velocidad más lenta, lo compensan con baja detectabilidad y un rango de 13,5 km. La armadura  más débil de la nave se compensan con alta velocidad y buena maniobrabilidad, así como una excelente ocultación. Ella tiene acceso a Exhaust Smoke Generator y puede elegir entre Fighter o Spotting Aircraft.

  • X Defensa será tu recompensa en la 40a Eta Etase.

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La defence está armado con seis cañones de batería principal de 356 mm ubicados en la proa de la nave que hacen un fuerte daño por salva. Sus proyectiles de HE británicos tienen una alta penetración y incendio, mientras que los proyectiles de AP han mejorado los ángulos de rebote. Las armas de batería principal de gran calibre son una amenaza a tener en cuenta, a pesar de su menor daño por minuto. El defence también está armado con ocho tubos de torpedo (distribuidos uniformemente a ambos lados del arco) con amplios ángulos de lanzamiento. Sus consumibles son Repair Party, Hidroacústica Search y Generador de Humo de Corto en diferentes ranuras.

El camuflaje permanente para Defensa se revelará en el futuro.

  • X Kitakami será tu recompensa en la 80a Eta Etafa.

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Las leyendas eran ciertas.El Kitakami entra en World of Warships con una temible capacidad de lanzar fuertes salvas torpedos aunque con un casco muy frágil. Cada banda está equipada con cinco lanzadores de torpedos de tubo cuádruple que se cargan uno a la vez. Los tiempos de recarga son bajos, por lo que los jugadores pueden elegir lanzar torpedos a medida que están disponibles o para acumularlos con el tiempo para desatar una poderosa ola de destrucción. Los torpedos rápidos y de menor daño están disponibles, así como los torpedos de agua profunda de 20 km, similares a los del Asashio.

Tenga cuidado de mantener al Kitakami escondido con su rango de detección y generador de humo, porque un pequeño grupo de salud y ciudadela muy expuesta puede llevar a su rápida desaparición si se coloca demasiado agresivamente. El viene equipado con Generador de humo de escape, engine boost y modulo de reparación.

Un camuflaje permanente del Kitakami único y elegante y banderas conmemorativas para cada uno de los barcos anteriores será una recompensa de bonificación en la Etapa 100a. El camuflaje permanente para el Kitakami sólo estará disponible como parte de este evento de Salvage for Victory, así que asegúrese de ganarlo mientras pueda.

La aparición del camuflaje permanente para el Kitakami será revelada en el futuro.

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Información del evento:

El evento tiene 100 etapas en total, con cada etapa que cuesta:

  • 2.400 Puntos de Investigación O
  • 1.700 acero O
  • 19.000 carbón o la OR
  • 60 días de World of Warships Tiempo Premium
 
Recompensas
Artículos Cantidad de las etapas Puntos de investigación Acero Carbon
 
  • 4x Los contenedores de regalos grandes de Santa
3 7 200 5 100 57 000
  • VI Elli
  • Comandante con 6 puntos de habilidad
  • Ranura de puerto
5 12 000 8 500 95 000
  • VII Francesco Ferruccio
  • Comandante con 6 puntos de habilidad
  • Ranura de puerto
8 19 200 13 600 152 000
  • X Defensa
  • Luces de Navidad camuflaje permanente
  • Comandante con 11 puntos de habilidad
  • Ranura de puerto
24 57 600 40 800 456 000
  • X Kitakami
  • Comandante con 11 puntos de habilidad
  • Ranura de puerto
40 96 000 68 000 760 000
  • Ice Peaks camuflaje permanente para Kitakami
  • Bandera conmemorativa para Elli
  • Bandera conmemorativa para Francesco Ferruccio
  • Bandera conmemorativa de Defensa
  • Bandera conmemorativa para Kitakami
20 48 000 34 000 380 000

 

Para proporcionarle la mayor transparencia posible, queríamos informarles sobre cuándo puede esperar ver el contenido de este evento volver a estar disponible lo antes posible en el futuro:

El Kitakami no se distribuirá de ninguna otra manera durante los próximos dos años en el juego después del final de este evento (además de una recompensa misteriosa para la Gran Edición del Gran Almirante de nuestras Leyendas Navales: Campaña de Cruceros que ya se agotó y que se entregará en mayo de 2024). Actualmente no tenemos planes anunciados para su futura distribución, pero le informaremos sobre el tema cuando llegue el momento. Como se mencionó anteriormente, el camuflaje permanente para el Kitakami disponible en 100 etapas seguirá siendo exclusivo y sólo estará disponible a través de este evento. Los otros barcos no se distribuirán de ninguna otra manera durante al menos un año.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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MICHELANGELO EN EL ASTILLERO Y OTROS CAMBIOS - PRUEBA CERRADA 12.11

¡Atención a todos los carpinteros navales! Un nuevo astillero llegará a World of Warships en la actualización 12.11. 

 

Sestri Ponente Dockyard 

La actualización 12.11 nos lleva a Sestri Ponente en la Riviera italiana para la construcción deIX MIGUEL ÁNGELen el Astillero. El Astillero de Sestri Ponente contendrá 32 fases, 27 de las cuales podrán completarse mediante misiones. Será necesario comprar al menos 5 fases con doblones para terminar la construcción de Miguel Ángel y agregarla a tu puerto. Los paquetes de inicio de 5 y 10 fases estarán disponibles para comprar por 6000 y 10 000 doblones respectivamente. También puedes comprar fases individuales por 1.750 doblones cada una. 

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Una vez construido, Michelangelo contará con torretas gemelas de cuatro cañones que soltarán proyectiles Armor Piercing o Semi-Armor Piercing de 320 mm. ¡También estará fuertemente blindada y repleta de secundarios SAP! 

Los constructores podrán llevar este barco cómodamente a la batalla al amparo de un generador de humo de escape mientras su búsqueda hidroacústica vigila la actividad enemiga. Incluso tiene torpedos rápidos para asestar ese golpe de gracia en espacios reducidos. 

Las misiones del Astillero se pueden completar a través de las Actualizaciones 12.11, 13.0 y las dos primeras semanas de 13.1. El astillero permanecerá en el puerto hasta el final de la actualización 13.1.

Contenido adicional 

Durante la Actualización 12.11, los jugadores que compren contenedores de Regalo de Santa por dinero a través de nuestra Tienda Premium o en la Armería recibirán una moneda especial como bonificación que se puede gastar en nuevos camuflajes permanentes:

  • El camuflaje permanente Polar Ice Cap para IX ALASKA, IX GEORGIA,VIII RAYO,VII ARGELIA,VII LEBERECHT MAASS, yVII HYŪGA
  • El camuflaje permanente Shōgatsu para X YOSHINO

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De acuerdo con nuestra actualización de los contenedores Regalo de Papá Noel, tanto a los Supercontenedores como a los Contenedores de Envío Premium se les agregarán más barcos. ¡Abre los spoilers a continuación para obtener más información! Contenido del supercontenedor actualizado:

 
 Contenido de Supercontainer y Steam Supercontainer actualizado

Se agregaron los siguientes barcos como posibles entregas del Supercontenedor y del Supercontenedor de Steam:

VIII COLOSO
VII TASKENT '39
VIII NOTTINGHAM
VIII NUMANCIA
IX SUN YAT SEN
IX HALFORD
CAZADOR IX
VIII ALMIRANTE GRAU
IX VELOS
VIII ALIANZA
IX CARLOS XIV JUAN
IX TRUENO ESCARLATA
VIII SCHIL
7 VIRGINIA OCCIDENTAL '44
VII TOKACHI
VI DUPLEIX
VI LEIPZIG
XBRISBANE
TROMPO X

 

 
 Contenido del contenedor Premium Ship VI y del contenedor Premium Ship VI Elite actualizado

Se agregaron los siguientes barcos como posibles entregas del contenedor Premium Ship VI y del contenedor Premium Ship VI Elite:

VI DUPLEIX
VI LEIPZIG

 

 
 Contenido del contenedor Premium Ship VII y del contenedor Premium Ship VII Elite actualizado

Se agregaron los siguientes barcos como posibles entregas del contenedor Premium Ship VII y del contenedor Premium Ship VII Elite:

VII TOKACHI
7 VIRGINIA OCCIDENTAL '44

 

 
 Se actualizó el contenido del contenedor Premium Ship VIII y del contenedor Premium Ship VIII Elite.

Se agregaron los siguientes barcos como posibles entregas del contenedor Premium Ship VIII y del contenedor Premium Ship VIII Elite:

VIII SCHIL
VIII ALIANZA
VIII ALMIRANTE GRAU
VIII NOTTINGHAM
VIII NUMANCIA

 

 
Contenido del contenedor Premium Ship IX y del contenedor Premium Ship IX Elite actualizado

Se agregaron los siguientes barcos como posibles entregas del contenedor Premium Ship IX y del contenedor Premium Ship IX Elite:

IX VELOS
IX SUN YAT SEN
IX HALFORD
CAZADOR IX
IX CARLOS XIV JUAN
IX TRUENO ESCARLATA

 

Cambios en las recomendaciones de habilidades del comandante

Cambiamos las recomendaciones de habilidades de Commander para la mayoría de los barcos del juego para adaptarnos a la actualización de habilidades de Commander que se llevará a cabo en la Actualización 12.10.

Otros cambios 

Los efectos de las banderas de señales de rayos X Papa Unaone y Foxtrot de noviembre, así como la mejora Modificación 1 del generador de humo, se cambiaron para incluir el consumible Generador de cortina de humo que se encuentra en la próxima segunda línea de portaaviones estadounidense:

  • Foxtrot de noviembre: se agregó un efecto que reduce la recarga de consumibles del escuadrón en un 5%;
  • Rayos X Papa Unaone: se agregó un efecto que aumenta el tiempo de acción del consumible Generador de cortina de humo en un 5%;
  • Modificación 1 del generador de humo: modificada para que se aplique al consumible del generador de cortina de humo.

También se ha cambiado el efecto de la mejora Modificación 1 de consumibles de escuadrón:

  • Modificación 1 de consumibles de escuadrón: reemplazó el efecto que aumentaba el tiempo de acción de los consumibles del escuadrón con un nuevo efecto que agrega +1 carga de consumible adicional para los escuadrones. 

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. 

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BARCOS NUEVOS - PRUEBA CERRADA 12.11

Se agregarán tres nuevos barcos para pruebas en la Actualización 12.11. Sigue leyendo para echar un primer vistazo a las características del juego y aprender más sobre los orígenes y la historia de estos barcos.

 

Destructor británico Júpiter '42, Nivel VII

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El HMS Júpiter es uno de los ocho destructores clase J, los mejores barcos de su tipo en la Royal Navy antes de la guerra. Comenzando su servicio poco antes del estallido de la Segunda Guerra Mundial, el barco serviría tanto en la Flota Nacional como en la Flota del Mediterráneo. Desde diciembre de 1941 en adelante,el Júpiter desempeñó un papel en las operaciones aliadas en el sudeste asiático; sin embargo, el 27 de febrero de 1942, el destructor se perdió debido a la explosión de una mina durante la Batalla del Mar de Java.

Al igual que su barco gemelo el Jervis, el Júpiter está armado con seis cañones de 120 mm. Tiene características mejoradas en forma de mejor recarga, ángulos de rebote AP mejorados (idénticos a los que se encuentran en los destructores británicos Jutland y Daring, por ejemplo) y torpedos de mayor alcance, pero a cambio tiene solo un lanzador de torpedos, bajo daño por torpedo. menos posibilidades de disparo en sus proyectiles HE y peor ocultación.

El Júpiter jugará eficazmente como un destructor de segunda línea, ayudando a sus compatriotas más sigilosos a batirse en duelo con destructores enemigos. Su poder de arma también se puede aprovechar para acosar a las naves capitales enemigas, pero los capitanes deberán tener cuidado ya que carece de poder letal en forma de torpedos para acabar con ellos.

 
parámetros del barco

Puntos de vida: 14300. Revestimiento: 16 mm.
Batería principal - 3 x 2 x 120 mm. Campo de tiro: 12,1 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1650. Penetración del blindaje del proyectil HE: 20 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 4%. Velocidad inicial del HE: 808 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 1900. Velocidad inicial del AP: 808 m/s.
Tiempo de recarga: 4,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 12,0 s. Dispersión máxima - 106 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 5000,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 6. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 1 x 5 x 533 mm.
Daño máximo - 11967. Alcance - 10,0 km. Velocidad: 59 nudos. Tiempo de recarga: 85 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,2 km.
En lugar de elegir entre extensiones anchas y estrechas, los capitanes pueden optar por disparar torpedos individuales o utilizar todo el lanzador de una vez en
defensa AA: 2 x 4 de 12,7 mm, 1 x 4 de 40,0 mm, 1 x 1 de 102,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 18, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 1,5 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 42, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 2,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 7, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 4,0 km;
Número de explosiones en una salva - 1, daño dentro de una explosión - 1050, zona de acción 3,5 - 4,0 km.
Velocidad máxima: 36,0 kt. Radio del círculo de giro: 590 m. Tiempo de cambio de timón: 3,5 s. Detectabilidad en superficie: 7,4 km. Detectabilidad aérea: 3,1 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 2,7 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Equipo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Generador de humo de ráfaga corta (tiempo de duración 10 s; tiempo de duración 40 s; radio 600,0 m; tiempo de recarga 70 s; Cargas 6)

3 espacios - Búsqueda hidroacústica de corto alcance (tiempo de duración 180 s; alcance de detección de torpedos 3,0 km; alcance de detección de barcos 3,0 km; tiempo de recarga 120 s; Cargas 3) 4 espacios - Impulso del motor (tiempo de duración 120 s

; Velocidad máxima +8%; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Destructor japonés Minegumo, Nivel IX

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Un destructor clase Asashio encargado en 1938. Durante la Guerra del Pacífico,el Minegumo participó en operaciones de invasión en Malaya, Filipinas y las Indias Orientales Holandesas. Participó en la Batalla del Mar de Java y en las carreras del "Tokyo Express". El 5 de marzo de 1943, durante uno de esos viajes de transporte,el Minegumo fue hundido por un grupo de trabajo estadounidense en el estrecho de Blackett.

En la mayoría de los aspectos,el Minegumo será bastante similar a su hermano Asashio. Los capitanes reconocerán su batería principal de seis cañones de 127 mm, que avanza y recarga lentamente y que, sin embargo, puede tener un gran impacto en enfrentamientos cortos. Su armamento principal puede considerarse su batería de torpedos de dos lanzadores cuádruples; Mientras esté en el juego,el Minegumo podrá cambiar libremente entre dos variedades diferentes de torpedos. Uno será de largo alcance, pero lento y fácil de detectar, mientras que el otro será increíblemente rápido y más difícil de detectar, pero con un alcance extremadamente corto.

Los capitanes audaces que disfrutan usando torpedos F3 en el Shimakaze y el Yūgumo para realizar ataques a quemarropa se sentirán como en casa con este barco. Lo mejor será utilizar su gran sigilo para realizar ataques no detectados desde corta distancia, pero puede recurrir a sus torpedos de mayor alcance cuando sea necesario. Los capitanes deben tener cuidado con los destructores enemigos y vigilar los cruceros, ya que su baja velocidad y su escaso daño por minuto pueden causarle problemas cuando se vea obligado a luchar contra estos oponentes al aire libre.

 
 parámetros del barco

Puntos de vida: 15100. Revestimiento: 19 mm.
Batería principal - 3 x 2 x 127 mm. Campo de tiro: 10,9 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2150. Penetración del blindaje del proyectil HE: 21 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 9%. Velocidad inicial del HE: 915 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2200. Velocidad inicial del AP: 915 m/s.
Tiempo de recarga: 6,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 26,1 s. Dispersión máxima - 97 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 4600,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 8. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 2 x 4 x 610 mm.
Daño máximo - 20967. Alcance - 15,0 km. Velocidad: 57 nudos. Tiempo de recarga: 90 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,7 km.
Torpedo alternativo:
daño máximo - 21367. Alcance - 6,5 km. Velocidad: 77 nudos. Tiempo de recarga: 90 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,5 km.
Defensa AA: 2 x 2 x 25,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 11, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,5 km;
Velocidad máxima: 35,0 kt. Radio del círculo de giro: 640 m. Tiempo de cambio de timón: 3,6 s. Detectabilidad en superficie: 6,6 km. Detectabilidad del aire: 3,0 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 2,5 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado) 2

espacio - Generador de humo (tiempo de duración 20 s; tiempo de duración 93 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 160 s; cargas 3)

3 espacios: Impulso del motor (Tiempo de duración 120 s; Velocidad máxima +8%; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Acorazado italiano Sicilia, nivel X

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El acorazado Sicilia toma su nombre de la famosa isla del sur de Italia, así como del veloz y poderoso acorazado del mismo nombre, que sirvió en la Regia Marina a principios del siglo XIX y XX.

Como barco hermano del Cristoforo Colombo, el Sicilia compartirá el mismo armamento principal de cuatro torretas cuádruples de 381 mm. Como diferencias clave, Sicilia tiene un generador de humo de escape de mayor duración y recarga más rápida, una mejor recarga en su batería principal y su complemento de armas secundarias disparará SAP. Para igualar estas diferencias, HE reemplazará SAP por su batería principal.

Los capitanes que dirijan al Sicilia a la batalla deberán tener en cuenta su alta detección de superficie y jugar de forma conservadora al principio del juego. Preservar HP para más adelante es importante para aprovechar la oportunidad de acercarse al enemigo y utilizar sus SAP secundarios. El generador de humo de escape mejorado ayudará tanto en los primeros como en los últimos juegos al permitir maniobras de alta velocidad en el humo mientras se evade o se carga para utilizar baterías secundarias.

 
parámetros del barco

Puntos de vida: 89900. Revestimiento: 32 mm.
Protección contra torpedos: 31 %.
Batería principal - 4 x 4 x 381 mm. Campo de tiro: 18,9 km.
Daño máximo del proyectil HE: 5100. Penetración del blindaje del proyectil HE: 64 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 24%. Velocidad inicial del HE: 880 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 12000. Velocidad inicial del AP: 850 m/s.
Tiempo de recarga: 33,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 38,3 s. Dispersión máxima - 251 m. Sigma – 1,50.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 11,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4900,0.
Armamento secundario:
10 x 2 x 127,0 mm, alcance - 7,5 km.
Daño máximo del caparazón de SAP: 2700. Tiempo de recarga: 6 s.
6 x 3 x 152,0 mm, alcance - 7,5 km. 
Daño máximo del caparazón de SAP: 3850. Tiempo de recarga: 12 s.
Defensa AA: 14 x 2 x 20,0 mm., 10 x 2 x 127,0 mm., 14 x 4 x 40,0 mm., 5 x 2 x 40,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 147, probabilidad de impacto - 70 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 455, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 172, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 8, daños dentro de una explosión - 1680, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 29,6 nudos. Radio del círculo de giro: 960 m. Tiempo de cambio de timón: 18,0 s. Detectabilidad en superficie: 17,3 km. Detectabilidad aérea: 15,2 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 16,7 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 15 s; tiempo de recarga 80 s; el equipo es ilimitado) 2

espacio - Equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 449,5; tiempo de recarga 80 s; cargas 4) 3

espacio - Generador de humo de escape (Tiempo de duración 60 s; Tiempo de duración 15 s; Radio 900,0 m; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 4)

4 ranuras - Caza (Tiempo de duración 60 s; Cazas 3; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3)

4 espacios: Aviones de detección (Tiempo de duración 100 s; Rango de disparo de la batería principal +20,0%; Tiempo de recarga 240 s; Cargas 4)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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Cambios en el equilibrio - Prueba pública 12.11

Estamos aplicando cambios de equilibrio en las siguientes naves basadas en un análisis tanto de sus estadísticas de combate como de comentarios de los jugadores: Renown, Yádachi, Marlborough, Adriatico y Álvaro de Bazán. Además, estamos aplicando cambios en la nave de prueba Monmouth basado en los resultados de las pruebas.

 

Acorazado británico Renown, nivel VI

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 25 a 23,5s.
  • Aumente el campo de tiro de la batería principal:
    • Stock Gun Fire Control System de rango de disparo aumentó: 15.4 a 15.8km.
    • El campo de disparo del Sistema de Control de Incinones de Armas se implantó: 16,9 a 17,4 km.

Destructor japonés Ydachi, Tier VII

  • Velocidad de torpedo aumentada: 57 a 64kt.

Acorazado británico Marlborough, Tier IX

  • Los parámetros del proyectil HE cambiaron:
    • Daños máximos aumentados: 4800 a 5500.
    • El riesgo de incendio aumentó: 24 a 28%.

Destructor italiano Adriatico, nivel IX

  • Tiempo de recarga de batería principal reducido: 5.4 a 5s.

Destructor español Álvaro de Bazán, Tier X

  • Tiempo de recarga de batería principal reducido: 6.1 a 5.5s.
  • El tiempo de recarga de fuego AA se redujo: 24 a 21s.

Cambios de nave de ensayo:

Crucero británico Monmouth, de Tier X

  • Los principales parámetros de la batería cambiaron:
    • Tiempo de recarga reducido: 18,5 a 15,5.
    • Alcance de los proyectiles aumentó: 16,9 a 11,8 km.
    • Se Eliminaron los proyectiles HE.
  •  cambios en los parámetros de los preyectiles AP:
    • Daños máximos aumentado: 5750 a 6200.
    • Reducción del umbral de armadura: 39 a 25 mm.
    • Mejorando los ángulos de rebote, y ahora se parecerán a los que se pueden encontrar en los destructores británicos de alto nivel.
    • La penetración del proyectil mejoró significativamente.
    • Balística del proyectil fue alterada para tener una trayectoria considerablemente más plana.
  • Armadora de cubierta reducida: 40 a 30 mm.
  • Parámetros del "Repair Party" consumibles fueron cambiados:
    • Restauración de HP por segundo reducido: 1188 a 297.
    • Aumento del tiempo de acción: 20 a 28s.
    • Número de cargas aumentados: 2 a 3.


Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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hace 45 minutos, Magirus_Deutz dijo:

Cambios en el equilibrio - Prueba pública 12.11

 

Destructor español Álvaro de Bazán, Tier X

  • Tiempo de recarga de batería principal reducido: 6.1 a 5.5s.
  • El tiempo de recarga de fuego AA se redujo: 24 a 21s.

 

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Cambios en los buques de prueba - Prueba cerrada 12.10

Sobre la base de los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios al Stord'43, Scharnhorst '43, Tianjin, Francesco Ferruccio, Michelangelo, Rhode Island, Independence, Yorktown, Essex y Béarn.

 

Destructor europeo Stord'43, nivel VII

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó: 3,5 a 3,7s.
  • Se modificaron los parámetros de torpedo:
    • Aumento del tiempo de recarga: 75 a 90s
    • Alcance aumentado: 7.5 a 10km.

Acorazado alemán Scharnhorst '43, Tier VII

  • Se modificaron los parámetros secundarios de armas:
    • Los daños máximos de las armas de 105 mm reducidos: 1200 a 1100.
    • La probabilidad de incendio de armas de 105 mm aumentó: 5 a 8%.
    • Los daños máximos de las armas de 150 mm de armas reducidas: 1700 a 1500.
    • La probabilidad de incendio del proyectil de 150 mm aumentó: 8 a 12%.

Crucero panasiático Tianjin, de nivel IX

  • Los principales parámetros de la batería se modificaron:
    • dañado máximo del proyecti lAP: 5550 a 6350.
    • redujo la penetración del proyectil AP , ahora será más similar al Riga.
    • Velocidad inicial del proyectil aumentada: 965 a 995m/s.
    • La Balística cambió: La trayectoria del proyectil se volverá ahora más curva y más similar al Riga.
  • Se Eliminó el consumible."Fighter".
  • Se Añadieron los consumibles "Defensive AA Fire" y "Hydroacoustic Search" que compartirán la misma ranura.
  • El consumible "Spotter" se sustituye por el consumible "High-Precision Spotter", que tendrá las siguientes características:
    • Tiempo de acción: 55s
    • Principales rango de baterías: 10%
    • Extensión máxima del proyectil de la batería principal: -10%
    • Tiempo de recarga: 200s
    • Número de cargas: 3

Crucero italiano Francesco Ferruccio, Tier VII

  • Tiempo de recarga de batería principal reducido: 12 a 11s.
  • Los parámetros de ángulo de rebote del proyectil SAP fueron cambiados:
    • Ángulo de rebote garantizado reducido: 85 a 80 grados.
    • El ángulo en el que se realiza la comprobación de los rebotes se reduce: 80 a 70 grados.

Crucero italiano Michelangelo, de nivel IX

  • Se cambiaron los parámetros de la batería secundaria:
    • Parámetro del daño del proyectil SAP de 90mm de armas reducidas: 2000 a 1900.
    • Los daños máximos de proyectiles SAP de 152 mm reducidos: 3850 a 3650.
    • El daño  contra submarinos para ambos tipos de armas secundarias se reduce en un 40%.

Acorazado estadounidense Rhode Island, nivel X

  • Se cambiaron los parámetros del proyectil HE:
    • Daños máximos aumentado: 4750 a 5000.
    • Aumento del daño por incendio: 22 a 31%
  • Restauración de puntos de éxito tras recibir daños en las partes del casco aumentó: 50 a 60%

Debido a un problema en el que los aviones Patrol Fighter perdieron la pista de su objetivo debido a un radio de visibilidad limitada, los Patrol Fighters de los barcos de abajo se han ajustado para detectar y llevar un registro de los aviones enemigos a una distancia más larga. Este cambio no afectará a su limitado aviso de buques.

Portaaviones estadounidense Independencia, nivel VI

  • Los parámetros consumibles de "Patrol Fighter" fueron cambiados:
    • El radio de visibilidad del aire aumentó: 2 a 4.5km.

Portaaviones americano Yorktown, Tier VIII

  • Los parámetros consumibles de "Patrol Fighter" fueron cambiados:
    • Se incrementó el radio de visibilidad del aire: 2 a 5.5km.

Portaaviones estadounidense Essex, nivel X

  • Los parámetros consumibles de "Patrol Fighter" fueron cambiados:
    • Se incrementó el radio de visibilidad del aire: 2 a 6km.

Portaaviones francés Béarn, Tier VI

  • Los parámetros consumibles de "Patrol Fighter" fueron cambiados:
    • El radio de visibilidad del aire aumentó: 2 a 4.5km.

Los principales cambios en la gama de baterías y torpedos para Stord'43, así como Rhode Island, Independence, Yorktown y Essex, estarán en vivo durante la actualización 12.10. El resto de los cambios se irá en directo con el lanzamiento de la Actualización 12.11.

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DESHABILITACIÓN DE LA ESCOLTA DE DIRIGIBLES EN BATALLAS ALEATORIAS

Basados en la opinión constructiva proporcionada por la comunidad en las últimas semanas, hemos decidido retirar Airship Escort de las Batallas Aleacas en Actualización 12.11.

 

Esperábamos ver un cambio en el meta de las Batallas aleatorios hacia barcos cerrados orientados al combate y luchadores, sin embargo, no vimos un impacto significativo y duradero en los resultados. Entendemos la preferencia de los jugadores que quieren elegir naves que se adapten más al estilo de juego esperado y realizar la experiencia de jugadores muy diferente en comparación con otros modos de juego en su estado actual, y como resultado, hemos decidido eliminar este modo de juego de Random Battles.

Este modo de juego sigue siendo muy popular, por lo que verá un retorno en 2024 como un tipo de batalla temporal independiente. Te actualizaremos sobre esto en el DevBlog cuando tengamos más información al respecto.

Gracias a todos los que proporcionaron sus opiniónes que informó esta decisión.

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Batalla de Clanes temporada Tritón - Cambios a las restricciones de buques

Información sobre las nuevas restricciones de buques que se implementan en la 23a Temporada de las Batallas de Clanes.

 


Basados en el análisis de los datos de 2 semanas anteriores y la retroalimentación de los jugadores de la actual temporada de Clan Battles, hemos decidido hacer algunos cambios en las restricciones de la nave.


Se aplicarán ahora las siguientes restricciones:

  • No más de 1 Petropavlovsk por equipo
  • No más de 1 Napoli por equipo


Ambos barcos eran excesivamente populares y también tuvieron buen impacto en el juego. Para limitar su dominio y permitir que más barcos y alineaciones sean viables, hemos limitado cada uno de los barcos a un máximo de uno.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo

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hace 22 horas, Magirus_Deutz dijo:

Batalla de Clanes temporada Tritón - Cambios a las restricciones de buques

Información sobre las nuevas restricciones de buques que se implementan en la 23a Temporada de las Batallas de Clanes.

 


Basados en el análisis de los datos de 2 semanas anteriores y la retroalimentación de los jugadores de la actual temporada de Clan Battles, hemos decidido hacer algunos cambios en las restricciones de la nave.


Se aplicarán ahora las siguientes restricciones:

  • No más de 1 Petropavlovsk por equipo
  • No más de 1 Napoli por equipo


Ambos barcos eran excesivamente populares y también tuvieron buen impacto en el juego. Para limitar su dominio y permitir que más barcos y alineaciones sean viables, hemos limitado cada uno de los barcos a un máximo de uno.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo

 

He visto a Rain ganar a clanes superpotentes con una alineación de 2 Klebber (uno de ellos con la legendaria, para torpedear), un Yueyang y un Ragnar + 2 cruceros (Petro y Napoli, creo) + 1 acorazado (St Vincent)

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El principal problema hoy en día en CW son los radars (buffeados en la última actualización de comandantes), influyen demasiado en la elección de barcos y para mi gusto las hacen bastante aburridas. Al final se ven los mismos barcos batalla tras batalla y solo clanes muy potentes se permiten el lujo de sacar barcos "diferentes" de vez en cuando.

 

Menos restricciones y más ajustar muchas de las ramas que han dejado (o nunca  fueron) de ser competitivas (Z-52, Regolo, Elbing, Zao, Yolo, Hindenburg, Goliath, Jinan, Henry, Venezia, Castilla....)

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ACCESO TEMPRANO A PORTAAVIONES DE EE. UU., VISUALIZACIÓN DE PARÁMETROS DE BARCO EN BATALLA, ACTUALIZACIONES ÚNICAS Y MÁS: PRUEBA CERRADA 13.0

¡Saludos, capitanes! Tenemos información interesante para compartir sobre algunas adiciones que están ingresando a las pruebas cerradas para la actualización 13.0.

 

Acceso temprano a portaaviones de EE. UU.

El acceso anticipado a la próxima línea de portaaviones de EE. UU. comenzará en la Actualización 13.0. Los tres barcos que se agregarán son el Independence,el Yorktown y el Essex. Además de estos 3 barcos históricos, se agregarán al juego camuflajes permanentes para el Yorktown y el Essex, así como una bandera conmemorativa en honor al evento. 

Estos portaaviones presentan una jugabilidad distintiva, única de las disponibles actualmente en el juego. Sólo tendrán acceso a un escuadrón estándar (bombarderos torpederos), pero se complementarán con dos escuadrones tácticos compuestos por aviones de ataque y bombarderos en picado. Los capitanes pueden usar estos escuadrones tácticos, que están equipados con el nuevo consumible Generador de cortina de humo a partir del nivel VIII, para brindar cobertura rápidamente a los compañeros de equipo que lo necesiten.

Los camuflajes permanentes para el Yorktown y el Essex aún están en desarrollo y estarán disponibles en una fecha posterior.

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Visualización de parámetros del barco en batalla

¡Hemos agregado una función que permite a los jugadores ver varios parámetros del barco mientras están en batalla! Básicamente, los jugadores podrán hacer clic en los barcos enemigos y aliados en la ventana del Equipo antes o durante una batalla (mantenga presionada la tecla Tab para acceder a esta ventana). Una vez seleccionado, aparecerá una información sobre herramientas que proporcionará información sobre el barco seleccionado, como puntos de vida, rangos de armamento, velocidad de movimiento y posibles consumibles, entre otros parámetros. Esta característica también permite a los jugadores pasar el mouse sobre atributos como proyectiles, torpedos y consumibles en la batalla y recibir los datos de esos elementos, de manera similar a como funciona en Puerto. 

Es importante tener en cuenta que esta mecánica mostrará los mejores parámetros posibles para los barcos enemigos y aliados que no hayan sido detectados por tu barco. Para los barcos aliados que su barco haya detectado, los parámetros reales y los consumibles elegidos se mostrarán en la información sobre herramientas. En cuanto a los barcos enemigos, la razón para mostrar sólo sus mejores parámetros posibles es no revelar prematuramente su equipo, sus parámetros reales o su estrategia general. Como resultado, las naves enemigas pueden tener en realidad especificaciones inferiores o diferentes a las que se muestran en la información sobre herramientas. 

Los mejores parámetros posibles incluirían posibles bonificaciones de los comandantes, mejoras, incluidas mejoras únicas, señales y módulos. Esta característica no incluirá factores como talentos únicos de comandante, condiciones climáticas, efectos dinámicos o habilidades activables como Dazzle, Adrenaline Rush o Fearless Brawler.

Decidimos agregar esta función para brindarles a nuestros jugadores la mayor cantidad de información posible en un formato conciso y de fácil acceso sin tener que memorizar valores presentes en nuestra gran cantidad de contenido del juego.

Actualizaciones únicas

¡Dos barcos recibirán nuevas mejoras únicas en la Actualización 13.0! El destructor alemán Elbing, nivel X y el crucero holandés Gouden Leeuw, nivel X recibirán una mejora única que se podrá utilizar en la ranura 6.

  • Para el  Elbing , la mejora única está diseñada para darle más velocidad y una mejor capacidad para usar sus armas en aguas abiertas a cambio de un tiempo de recarga más largo en comparación con la opción Modificación 3 de la batería principal en el mismo espacio.
  • La mejora única para el  Gouden Leeuw  le dará una opción de juego ampliada que se apoya más en sus armamentos de ataque aéreo que están a corta distancia y potencialmente pueden usarse sin ser detectados. 
 
 Elbing
  • Ranura 6
  • Efectos
    • Tiempo de recarga de la batería principal: -6%
    • Velocidad máxima del barco mientras el consumible Impulso del motor está activo: +12 %
    • Velocidad de recorrido de la batería principal: +100%
 
 Gouden Leeuw
  • Ranura 6
  • Efectos
    • Cargas de armamento de ataque aéreo: +1
    • Tiempo de recarga del ataque aéreo: -25%

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Adiciones y cambios de contenido

¡La actualización 13.0 traerá de vuelta el Puerto de Kure previamente decorado! Vimos mucho interés en este puerto durante nuestro evento de acceso anticipado para los acorazados japoneses lanzados recientemente, por lo que queríamos recuperar este increíble puerto con algunos cambios. Se eliminarán los dragones presentes en el evento de acceso anticipado (así como otros pequeños detalles). El clima tormentoso así como la música y los sonidos ambientales permanecerán. Este puerto estará disponible en las próximas actualizaciones y una vez más evaluaremos los comentarios de los jugadores para decidir cómo se verá este puerto más allá de eso.  

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Además, la bandera Eat Play Talk 2023 y el parche Wiki Team también ingresarán al juego con el lanzamiento de esta actualización.

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Finalmente, presentaremos contenido al juego como parte de una colaboración con YouTuber y Twitch Streamer TheRussianBadger. Entre el contenido presentado estará la bandera conmemorativa CLAWSTROPHOBIC, un comandante TheRussianBadger con una voz en off única y el camuflaje permanente USS LOBSTERMINATOR para el acorazado estadounidense New Mexico, Nivel VI. Este contenido se distribuirá de forma gratuita en una de las próximas actualizaciones y se anunciará información adicional sobre esta colaboración en una fecha posterior. 

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Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. 

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BARCOS NUEVOS - PRUEBA CERRADA 13.0

Saludos, capitanes. La actualización 13.0 trae consigo nuevos barcos para probar, como el acorazado español Victoria, el crucero alemán Wiesbaden y una rama del árbol tecnológico tan esperada: ¡los cruceros de la Commonwealth!

 

La nueva rama de cruceros de la Commonwealth cuenta con barcos de Australia, India, Nueva Zelanda y Canadá. En los niveles bajo y medio, estos barcos serán cruceros ligeros armados con cañones de 152 mm y, a partir del nivel VIII, recibirán un armamento más pesado con cañones de 203 mm. Su batería principal será capaz de infligir una buena cantidad de daño por minuto, pero a cambio tendrá una balística de proyectiles algo pobre y un desplazamiento lento de la torreta. A partir del nivel III, estarán armados adicionalmente con torpedos. En el nivel VII, estos torpedos se vuelven de largo alcance e incluso pueden lanzarse de forma sigilosa debido al excelente ocultamiento de estos barcos. Para los capitanes interesados en cazar submarinos, a partir del Nivel V los ataques aéreos ASW de estos barcos tendrán características mejoradas: mayor alcance, cargas adicionales y un mayor radio de salpicadura para incapacitar módulos. Sin embargo, a cambio causarán un daño algo menor. Las características mejoradas de esta línea se verán compensadas por una armadura generalmente débil, bajas reservas de HP y una débil defensa AA.

 

Como es estándar para la mayoría de los cruceros, la línea contará con Búsqueda Hidroacústica, disponible en su propio espacio en el Nivel IV y compartiendo un espacio con Defensive AA Fire en niveles posteriores. A partir del nivel V, el exclusivo generador de humo rastrero de Commonwealth también estará disponible en su propia ranura, con su largo tiempo de acción que permite movimientos lentos mientras permanece oculto. A partir del nivel VIII, los barcos estarán equipados con un equipo de reparación de características estándar.

 

En la batalla, estas características se unirán en un estilo de juego de rango medio a corto. El generador de humo rastrero, junto con su excelente ocultación, permitirá a estos barcos tomar posiciones agresivas y aprovechar al máximo su buen daño por minuto, al mismo tiempo que podrán realizar retiradas exitosas cuando estén en peligro. Sin embargo, los capitanes querrán evitar el intercambio de disparos en aguas abiertas, debido a la baja capacidad de supervivencia general; en estos casos, se pueden emplear torpedos de largo alcance durante el reposicionamiento.

Crucero de la Commonwealth  Sutlej, Nivel I

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El Sutlej es uno de los balandros de clase Black Swan construidos en Gran Bretaña, específicamente para la Marina Real de la India. Durante la Segunda Guerra Mundial participó activamente en operaciones militares en el Mediterráneo y en aguas del Océano Índico. Después de que la India obtuvo su independencia, el barco pasó a formar parte de la Armada india, en la que sirvió hasta finales de los años 1970.

 
 parámetros del barco

Crucero de la Commonwealth Sutlej, nivel I

Puntos de vida: 6450. Revestimiento: 6 mm. Duración del incendio: 30 s.
Batería principal - 3 x 2 x 102 mm. Campo de tiro: 8,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 750. Penetración del blindaje del proyectil HE: 17 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 6%. Velocidad inicial del HE: 811 m/s.
Tiempo de recarga: 5,8 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 79 m. Sigma – 2.00.
Defensa AA: 1 x 4 x 12,7 mm., 2 x 1 x 20,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 42, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 1,5 km;
Velocidad máxima: 19,0 kt. Radio del círculo de giro: 320 m. Tiempo de cambio de timón: 3,1 s. Detectabilidad en superficie: 6,8 km. Detectabilidad aérea: 4,8 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 2,2 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (Tiempo de duración 5 s; Tiempo de recarga 25 s; El equipo es ilimitado)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Crucero de la Commonwealth Port Jackson, nivel II

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El Port Jackson es uno de los cruceros de clase Town construidos en la década de 1910 en varias series diferentes en Gran Bretaña y Australia, concebidos para ayudar en la protección comercial. Lleva el nombre del lugar donde se fundó la ciudad de Sydney.

 
 parámetros del barco

Crucero de la Commonwealth Port Jackson, nivel II

Puntos de vida: 20300. Revestimiento: 6 mm. Duración del incendio: 30 s.
Batería principal: 8 x 1 x 152 mm. Campo de tiro: 12,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2100. Penetración del blindaje del proyectil HE: 25 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 8%. Velocidad inicial del HE: 773 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2750. Velocidad inicial del AP: 773 m/s.
Tiempo de recarga: 9,1 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 118 m. Sigma – 2.00.
Defensa AA: 1 x 1 x 40,0 mm., 1 x 1 x 76,2 mm.
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 15, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,0 km;
Velocidad máxima: 26,0 kt. Radio del círculo de giro: 500 m. Tiempo de cambio de timón: 5,9 s. Detectabilidad en superficie: 10,0 km. Detectabilidad aérea: 4,2 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 4,6 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (Tiempo de duración 5 s; Tiempo de recarga 60 s; El equipo es ilimitado)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Crucero de la Commonwealth Caradoc, nivel III

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El Caradoc es un crucero clase Caledon que participó en la Primera Guerra Mundial y varios otros conflictos. En la década de 1920, sirvió en las estaciones de América del Norte y de las Indias Occidentales. Durante las primeras etapas de la Segunda Guerra Mundial,el Caradoc tenía su base en Canadá y participó en operaciones aliadas en el Atlántico Norte. Aunque el crucero en realidad sirvió bajo bandera británica, Caradoc representará a la Marina Real Canadiense en el juego debido a su historial de servicio.

 
 parámetros del barco

Crucero de la Commonwealth Caradoc, nivel III

Puntos de vida: 18700. Revestimiento: 6 mm. Duración del incendio: 30 s.
Batería principal - 5 x 1 x 152 mm. Campo de tiro: 12,9 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2100. Penetración del blindaje del proyectil HE: 25 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 8%. Velocidad inicial del HE: 853 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2800. Velocidad inicial del AP: 853 m/s.
Tiempo de recarga: 8,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 122 m. Sigma – 2.00.
Tubos de torpedo - 4 x 2 x 533 mm.
Daño máximo - 10000. Alcance - 6,0 km. Velocidad: 53 nudos. Tiempo de recarga: 41 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,1 km.
Defensa AA: 2 x 1 x 40,0 mm., 2 x 1 x 7,7 mm., 2 x 1 x 76,2 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 14, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 1,5 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 49, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,0 km;
Velocidad máxima: 29,0 kt. Radio del círculo de giro: 540 m. Tiempo de cambio de timón: 5,5 s. Detectabilidad en superficie: 9,8 km. Detectabilidad aérea: 3,9 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 4,5 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (Tiempo de duración 5 s; Tiempo de recarga 60 s; El equipo es ilimitado)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Crucero de la Commonwealth Dunedin, nivel IV 

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El Dunedin es un crucero ligero clase Danae que sirvió desde 1924 hasta 1937. Sirvió en la División de Nueva Zelanda de la Royal Navy, que fue la predecesora de la Royal New Zealand Navy. Durante la Segunda Guerra Mundial, el crucero participó activamente en operaciones en el Atlántico, capturando varios transportes enemigos. En noviembre de 1941, Dunedin fue hundido por un submarino alemán.

 
 parámetros del barco

Crucero de la Commonwealth Dunedin, nivel IV

Puntos de vida: 20200. Revestimiento: 13 mm. Duración del incendio: 30 s.
Batería principal - 6 x 1 x 152 mm. Campo de tiro: 13,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2100. Penetración del blindaje del proyectil HE: 25 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 8%. Velocidad inicial del HE: 853 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2800. Velocidad inicial del AP: 853 m/s.
Tiempo de recarga: 8,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 127 m. Sigma – 2.00.
Tubos de torpedo - 4 x 3 x 533 mm.
Daño máximo - 10000. Alcance - 6,0 km. Velocidad: 53 nudos. Tiempo de recarga: 62 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,1 km.
Armamento secundario:
3 x 1 x 102,0 mm, alcance: 4,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1500. Posibilidad de provocar incendio: 6%. Velocidad inicial HE - 811 m/s
Defensa AA: 2 x 1 x 40,0 mm., 3 x 1 x 102,0 mm.
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 25, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 2,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 56, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 2, daños dentro de una explosión - 1120, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 29,0 kt. Radio del círculo de giro: 550 m. Tiempo de cambio de timón: 5,8 s. Detectabilidad en superficie: 10,1 km. Detectabilidad aérea: 6,4 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 4,7 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Equipo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 100 s; alcance de detección de torpedos 3,0 km; alcance de detección del barco 4,0 km; tiempo de recarga 120 s; Cargos 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Crucero de la Commonwealth Delhi, nivel V 

El Achilles, uno de los cruceros de la clase Leander, fue comisionado a la Royal Navy en 1933. En 1936 se unió a la División de la Royal Navy de Nueva Zelanda y se unió a la recién creada Royal Zealand Navy en 1941. Durante la Segunda Guerra Mundial, el crucero jugó un papel crucial en la Batalla del Río de la Plata y participó en la campaña del Pacífico. En 1948,el Achilles se transfirió a la Armada de la India y pasó a llamarse Delhi. Como INS Delhi, el crucero sirvió durante 30 años más.

Crucero de la Commonwealth Hobart, nivel VI 

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El HMAS Hobart fue encargado a la Marina Real Australiana en 1939 como uno de los cruceros clase Leander mejorados. Durante la Segunda Guerra Mundial, participó en la campaña del Mediterráneo y en operaciones en los océanos Índico y Pacífico. HMAS Hobart también estuvo presente en la ceremonia de firma de la rendición de Japón en la Bahía de Tokio.

 
 parámetros del barco

Crucero de la Commonwealth Hobart, nivel VI.

Puntos de vida: 24 000. Revestimiento: 16 mm. Duración del incendio: 30 s.
Batería principal - 4 x 2 x 152 mm. Campo de tiro: 15,1 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2100. Penetración del blindaje del proyectil HE: 25 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 8%. Velocidad inicial del HE: 841 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2850. Velocidad inicial del AP: 841 m/s.
Tiempo de recarga: 6,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 137 m. Sigma – 2.00.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 8,0 km. Número de bombas en carga útil: 1. Daño máximo de bomba: 2700,0.
Tubos de torpedo - 2 x 4 x 533 mm.
Daño máximo: 15433. Alcance: 10,0 km. Velocidad: 62 nudos. Tiempo de recarga: 96 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
Armamento secundario:
4 x 2 x 102,0 mm, alcance - 5,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1500. Posibilidad de provocar incendio: 6%. Velocidad inicial HE - 811 m/s
Defensa AA:  4 x 1 x 20,0 mm., 3 x 2 x 20,0 mm., 4 x 2 x 102,0 mm., 2 x 8 x 40,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 88, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 88, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 2,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 60, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 2, daños dentro de una explosión - 1120, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 32,5 nudos. Radio del círculo de giro: 640 m. Tiempo de cambio de timón: 7,6 s. Detectabilidad en superficie: 10,8 km. Detectabilidad aérea: 6,4 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 5,1 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Equipo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 100 s; alcance de detección de torpedos 3,0 km; alcance de detección del barco 4,0 km; tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

2 espacios - Fuego AA defensivo (Tiempo de duración 40 s; Daño promedio AA +50%; Daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 300%; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)

3 espacios: Generador de humo rastrero (Tiempo de duración 102 s; Tiempo de duración 10 s; Radio 450,0 m; Tiempo de recarga 160 s; Cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Crucero de la Commonwealth Uganda, nivel VII 
 

El Uganda, que entró en servicio en la Royal Navy en plena Segunda Guerra Mundial, pertenecía al segundo grupo de cruceros de clase Fiji. El barco participó activamente en los desembarcos en Sicilia e Italia. En el otoño de 1944, el crucero fue transferido a la Marina Real Canadiense y posteriormente operó en el Océano Pacífico.

 
 parámetros del barco

Crucero de la Commonwealth Uganda, nivel VII

Puntos de vida: 31400. Revestimiento: 16 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos - 4 %.
Batería principal - 3 x 3 x 152 mm. Campo de tiro: 15,8 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2100. Penetración del blindaje del proyectil HE: 25 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 8%. Velocidad inicial del HE: 841 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2850. Velocidad inicial del AP: 841 m/s.
Tiempo de recarga: 6,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 142 m. Sigma – 2.00.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 3. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 8,0 km. Número de bombas en carga útil: 1. Daño máximo de bomba: 2700,0.
Tubos de torpedo - 2 x 3 x 533 mm.
Daño máximo - 15433. Alcance - 12,0 km. Velocidad: 62 nudos. Tiempo de recarga: 96 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
Armamento secundario:
4 x 2 x 102,0 mm, alcance: 5,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1500. Posibilidad de provocar incendio: 6%. Velocidad inicial HE - 811 m/s
Defensa AA: 5 x 4 x 40,0 mm., 7 x 1 x 20,0 mm., 4 x 2 x 20,0 mm., 4 x 2 x 102,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 119, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 140, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 53, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 2, daños dentro de una explosión - 1190, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 31,5 nudos. Radio del círculo de giro: 600 m. Tiempo de cambio de timón: 8,6 s. Detectabilidad en superficie: 11,2 km. Detectabilidad aérea: 6,4 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 5,4 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Equipo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 100 s; alcance de detección de torpedos 3,0 km; alcance de detección del barco 4,0 km; tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

2 espacios - Fuego AA defensivo (Tiempo de duración 40 s; Daño promedio AA +50%; Daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 300%; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)

3 espacios: Generador de humo rastrero (Tiempo de duración 102 s; Tiempo de duración 10 s; Radio 450,0 m; Tiempo de recarga 160 s; Cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Crucero de la Commonwealth Auckland, nivel VIII 

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El crucero Auckland, al igual que el británico Albemarle, se basa en uno de los diseños de cruceros pesados desarrollados en Gran Bretaña en 1940. Esta variante poseía nueve cañones de 203 mm como batería principal, colocados en torretas de tres cañones en una configuración lineal elevada. El barco lleva el nombre de la ciudad más grande de Nueva Zelanda y representa a la Marina Real de Nueva Zelanda.

 
 parámetros del barco

Crucero de la Commonwealth Auckland, nivel VIII

Puntos de vida: 39400. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos: 19 %.
Batería principal: 3 x 3 x 203 mm. Campo de tiro: 17,1 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2950. Penetración del blindaje del proyectil HE: 34 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 18%. Velocidad inicial del HE: 841 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 4350. Velocidad inicial del AP: 841 m/s.
Tiempo de recarga: 10,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 151 m. Sigma – 2.00.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 3. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 10,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 3400,0.
Tubos de torpedo - 2 x 4 x 533 mm.
Daño máximo: 16767. Alcance: 12,0 km. Velocidad: 62 nudos. Tiempo de recarga: 96 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
Armamento secundario:
6 x 2 x 102,0 mm, alcance: 6,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1500. Posibilidad de provocar incendio: 6%. Velocidad inicial HE - 811 m/s
Defensa AA: 16 x 1 x 20,0 mm., 6 x 2 x 102,0 mm., 4 x 8 x 40,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 137, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 158, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 2,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 77, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 4, daños dentro de una explosión - 1260, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio del círculo de giro: 720 m. Tiempo de cambio de timón: 10,1 s. Detectabilidad en superficie: 12,3 km. Detectabilidad aérea: 7,1 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 7,2 km.
Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 100 s; alcance de detección de torpedos 3,5 km; alcance de detección del barco 5,0 km; tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

2 espacios - Fuego AA defensivo (Tiempo de duración 40 s; Daño promedio AA +50%; Daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 300%; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)

3 ranuras: generador de humo rastrero (tiempo de duración 102 s; tiempo de duración 10 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 130 s; cargas 3)

4 ranuras: equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 197,0; tiempo de recarga 80 s; Cargos 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Encuentro de cruceros de la Commonwealth, nivel IX 

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El Encounter es un barco rápido basado en diseños preliminares de un crucero con artillería de 203 mm, destinado a ser construido en un astillero australiano en la década de 1920. En términos de silueta y diseño, el proyecto reproduce en parte los cruceros británicos de la clase Hawkins. El crucero heredó su nombre de uno de los primeros barcos de la Marina Real Australiana (un crucero protegido botado en 1902) y se unió a la recién formada Marina Real Australiana en 1912.

 
 parámetros del barco

Encuentro del crucero de la Commonwealth, puntos de vida de nivel IX

: 41700. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos: 13 %.
Batería principal: 3 x 3 x 203 mm. Campo de tiro: 17,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2950. Penetración del blindaje del proyectil HE: 34 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 18%. Velocidad inicial del HE: 841 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 4350. Velocidad inicial del AP: 841 m/s.
Tiempo de recarga: 8,9 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 154 m. Sigma – 2.05.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 3. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 10,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 3400,0.
Tubos de torpedo - 2 x 4 x 533 mm.
Daño máximo - 16767. Alcance - 13,5 km. Velocidad: 65 nudos. Tiempo de recarga: 96 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
Armamento secundario:
4 x 2 x 102,0 mm, alcance - 7,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1500. Posibilidad de provocar incendio: 6%. Velocidad inicial HE - 811 m/s
Defensa AA: 12 x 2 x 20,0 mm., 4 x 2 x 102,0 mm., 6 x 8 x 40,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 172, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 231, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 2,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 56, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 2, daños dentro de una explosión - 1330, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio del círculo de giro: 810 m. Tiempo de cambio de timón: 10,3 s. Detectabilidad en superficie: 12,3 km. Detectabilidad aérea: 7,2 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 7,2 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 100 s; alcance de detección de torpedos 3,5 km; alcance de detección del barco 5,0 km; tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

2 espacios - Fuego AA defensivo (Tiempo de duración 40 s; Daño promedio AA +50%; Daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 300%; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)

3 ranuras: generador de humo rastrero (tiempo de duración 102 s; tiempo de duración 10 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 130 s; cargas 3)

4 ranuras: equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 208,5; tiempo de recarga 80 s; Cargos 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Crucero de la Commonwealth Cerberus, nivel X 

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El Cerberus es una versión ampliada y en condiciones de navegar de los cruceros británicos de clase County con armamento más potente. El barco lleva el nombre de uno de los pioneros de la Armada australiana (el barco victoriano Cerberus de Su Majestad) construido a finales de la década de 1860 para las fuerzas navales de la Colonia de Victoria. Sirvió en aguas australianas durante más de medio siglo.

 
 parámetros del barco

Crucero de la Commonwealth Cerberus, nivel X

Puntos de vida: 47300. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos: 19 %.
Batería principal - 4 x 3 x 203 mm. Campo de tiro: 18,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2950. Penetración del blindaje del proyectil HE: 34 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 18%. Velocidad inicial del HE: 841 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 4350. Velocidad inicial del AP: 841 m/s.
Tiempo de recarga: 10,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 161 m. Sigma – 2.05.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 3. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 11,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 3900,0.
Tubos de torpedo - 2x4 533 mm.
Daño máximo - 16767. Alcance - 13,5 km. Velocidad: 65 nudos. Tiempo de recarga: 96 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
Armamento secundario:
6 x 2 x 102,0 mm, alcance: 7,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1500. Posibilidad de provocar incendio: 6%. Velocidad inicial HE - 811 m/s
Defensa AA: 8 x 6 x 40,0 mm., 16 x 2 x 20,0 mm., 6 x 2 x 102,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 207, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 284, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 70, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 4, daños dentro de una explosión - 1400, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 34,0 kt. Radio del círculo de giro: 790 m. Tiempo de cambio de timón: 11,0 s. Detectabilidad en superficie: 12,3 km. Detectabilidad aérea: 8,2 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 7,3 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 100 s; alcance de detección de torpedos 3,5 km; alcance de detección del barco 5,0 km; tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

2 espacios - Fuego AA defensivo (Tiempo de duración 40 s; Daño promedio AA +50%; Daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 300%; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)

3 ranuras: generador de humo rastrero (tiempo de duración 102 s; tiempo de duración 10 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 130 s; cargas 3)

4 ranuras: equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 236,5; tiempo de recarga 80 s; Cargos 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Tenga en cuenta que algunos de los barcos anunciados aún están en desarrollo. Las características del Delhi, así como las imágenes de ella y Uganda estarán disponibles más adelante. Además, se esperan nuevas mejoras en términos de modelos para el Dunedin, Hobart, Auckland, Encounter y Cerberus.

Crucero alemán Wiesbaden, nivel VIII

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El Wiesbaden es un diseño hipotético para un crucero ligero cuyo armamento principal está compuesto por cañones de 128 mm de doble propósito desarrollados para la Kriegsmarine a principios de los años 1940. El nombre del barco sigue la tradición de la Armada alemana de nombrar cruceros en honor a miembros del mismo tipo hundidos en combate. Este “pequeño crucero” original, que lleva el nombre de la capital del Gran Ducado de Hesse, se perdió durante la batalla de Jutlandia el 1 de junio de 1916.


El Wiesbaden está armado con doce cañones de la batería principal de 128 mm que causan un gran daño por minuto pero un alcance bajo. Típico de los barcos alemanes, sus proyectiles AP causarán un gran daño, mientras que sus proyectiles HE presentan una penetración mejorada, pero un daño de proyectil y una probabilidad de disparo bajos. El barco también está armado con un total de 12 tubos lanzatorpedos; Estos lanzarán torpedos con buen alcance y baja visibilidad. Si bien tiene un excelente ocultamiento, los inconvenientes del Wiesbaden incluirán un blindaje débil, baja velocidad y una maniobrabilidad mediocre.

Para sus consumibles,el Wiesbaden estará equipado con un generador de humo en su propia ranura, similar al que se encuentra en los destructores alemanes, así como con la característica búsqueda hidroacústica alemana, que compartirá su ranura con el consumible Fuego AA defensivo.

Los capitanes familiarizados con la línea de destructores Z-52 se sentirán como en casa con este barco debido a su armamento similar. La combinación de una batería principal efectiva y torpedos permitirá opciones de juego flexibles, mientras que el excelente ocultamiento y el generador de humo del Wiesbaden le permitirán tomar posiciones favorables para el combate a corta distancia. Sin embargo, los capitanes deberán tener cuidado; Una vez detectado, será difícil para este barco entrar en aguas abiertas o escapar del enemigo debido a su baja velocidad y escasa maniobrabilidad.

 
 parámetros del barco

Crucero alemán Wiesbaden, nivel VIII

Puntos de vida: 34100. Revestimiento: 16 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos - 10 %.
Batería principal - 6 x 2 x 128 mm. Campo de tiro: 15,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1350. Penetración del blindaje del proyectil HE: 32 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 5%. Velocidad inicial del HE: 960 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 3100. Velocidad inicial del AP: 960 m/s.
Tiempo de recarga: 5,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 10,6 s. Dispersión máxima - 137 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 2200,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 2. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 4 x 3 x 533 mm.
Daño máximo - 14400. Alcance - 9,5 km. Velocidad: 65 nudos. Tiempo de recarga: 68 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
Defensa AA: 6 x 2 x 128,0 mm., 18 x 2 x 30,0 mm., 4 x 4 x 30,0 mm., 4 x 2 x 55,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 473, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 3,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 161, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 88, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daños dentro de una explosión - 1470, zona de acción 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 32,0 kt. Radio del círculo de giro: 650 m. Tiempo de cambio de timón: 9,1 s. Detectabilidad en superficie: 10,5 km. Detectabilidad aérea: 7,4 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 4,5 km.
Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Generador de humo (tiempo de duración 20 s; tiempo de duración 69 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 160 s; cargas 3)

3 espacios - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 120 s; alcance de detección de torpedos 4,0 km; alcance de detección del barco 6,0 km;
tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

3 espacios - Fuego AA defensivo (tiempo de duración 40 s; daño promedio AA +50 %; Daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 300%; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

 

Acorazado español Victoria, Nivel IX

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El Victoria es un acorazado rápido, similar en diseño y características a los barcos italianos de la clase Vittorio Veneto. La posibilidad de construir estos acorazados en España fue discutida entre los gobiernos de ambos países en 1939-1940. La implementación de estos planes se vio impedida por el creciente impulso de la Segunda Guerra Mundial y el estado de la economía española. Este acorazado, al igual que dos navíos de línea y una moderna fragata de la Armada Española, lleva el nombre de Victoria, en honor a la carraca que hizo historia al ser el primer barco en dar la vuelta al mundo.


El Victoria está armado con nueve cañones de batería principal de 381 mm que tienen un largo alcance pero un tiempo de recarga prolongado. También contará con una nueva mecánica única: tipos de proyectiles alternativos. En cualquier momento de la batalla, los capitanes podrán elegir entre dos modos de disparo:

  • Modo estándar, en el que sus proyectiles causarán un gran daño, con una alta probabilidad de disparo de proyectiles HE. A cambio, los proyectiles tendrán una balística bastante pobre, lo que requerirá mucho tiempo de preparación para objetivos rápidos o de largo alcance. Por lo tanto, el modo de disparo estándar se utiliza mejor en enfrentamientos a corta distancia o contra barcos que se mueven lentamente.
  • Modo de disparo alternativo, en el que sus proyectiles tendrán una balística muy mejorada, lo que permitirá dirigir más fácilmente barcos rápidos o barcos a distancia. Sin embargo, este modo de disparo reducirá el daño de los proyectiles y la probabilidad de disparo de proyectiles HE en comparación con el modo de disparo Estándar. Los capitanes querrán utilizar este modo principalmente para artillería de largo alcance o para atacar objetivos rápidos.

Es importante señalar que a pesar de la diferencia radical en la velocidad de los proyectiles de los diferentes modos de disparo, la penetración AP tanto del proyectil estándar como del alternativo es similar. Esto se debe al hecho de que el proyectil alternativo es significativamente más ligero para lograr una mayor velocidad.


Victoria además tiene un blindaje excelente y un buen ocultamiento para un acorazado, pero a cambio tendrá pocos HP y una débil defensa AA.

Los consumibles están representados por un equipo de reparación estándar y una opción entre luchador y observador en el mismo espacio.

En el centro de su juego se encuentra la nueva variación del modo de disparo alternativo. Los capitanes astutos podrán cambiar entre estos modos según lo requiera la situación, lo que permitirá a Victoria ser efectiva en la mayoría de situaciones de combate. Para aprovechar al máximo este barco, los capitanes agresivos pueden usar su buen blindaje y ocultamiento para atacar objetivos a corta distancia con el modo de disparo estándar para causar el máximo daño.

 
 parámetros del barco

Acorazado español Victoria, nivel IX

Puntos de vida: 64800. Revestimiento: 32 mm.
Protección contra torpedos: 38 %.
Batería principal: 3 x 3 x 381 mm. Campo de tiro: 20,7 km.
Daño máximo del proyectil HE: 5250. Penetración del blindaje del proyectil HE: 64 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 30%. Velocidad inicial del HE: 750 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 13800. Velocidad inicial del AP: 750 m/s.
Daño máximo alternativo del proyectil HE: 4750. Penetración del blindaje del proyectil HE: 64 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 11%. Velocidad inicial del HE: 950 m/s.
Daño máximo alternativo del proyectil AP: 10650. Velocidad inicial AP: 950 m/s.
Tiempo de recarga: 32,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima: 267 m. Sigma-1,80.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 10,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4200,0.
Armamento secundario:
12 x 1 x 90,0 mm, alcance - 7,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1300. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial del HE: 860 m/s
4 x 3 x 152,0 mm, alcance: 7,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2100. Posibilidad de provocar incendio: 7 %. Velocidad inicial HE - 950 m/s
Defensa AA: 6 x 2 x 20,0 mm., 14 x 4 x 20,0 mm., 2 x 1 x 37,0 mm., 4 x 3 x 152,0 mm., 4 x 1 x 55,0 mm., 2 x 2 x 55,0 mm., 12 x 1 x 90,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 221, probabilidad de impacto - 70 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 259, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 179, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 4,6 km;
Número de explosiones en una salva - 8, daños dentro de una explosión - 1400, zona de acción 3,5 - 4,6 km.
Velocidad máxima: 30,0 kt. Radio del círculo de giro: 810 m. Tiempo de cambio de timón: 15,5 s. Detectabilidad en superficie: 16,1 km. Detectabilidad aérea: 11,9 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 15,3 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Equipo de control de daños (tiempo de duración 15 s; tiempo de recarga 80 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 324,0; tiempo de recarga 80 s; cargas 4)

3 espacio - Caza (Tiempo de duración 60 s; Cazas 3; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3)

3 ranuras - Avión de localización (Tiempo de duración 100 s; Rango de disparo de la batería principal +20,0%; Tiempo de recarga 240 s; Cargas 4 )

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. 

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo

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CAMBIOS EN LOS BARCOS DE PRUEBA - PRUEBA CERRADA 12.11

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios en el Independence,el  Yorktown y el Rhode Island.

 

 

Portaaviones estadounidense Independence, Nivel VI

  • Se cambiaron los parámetros de Stock Attack Aircraft:
    • El tiempo de preparación de la aeronave aumentó: 83 a 103 s.
    • Número de cohetes en una carga útil reducido: de 6 a 4.
  • Se cambiaron los parámetros de los aviones de ataque investigables:
    • El tiempo de preparación de la aeronave aumentó: 80 a 98 s.
    • Número de cohetes en una carga útil reducido: de 6 a 4.
  • Se cambiaron los parámetros del Stock Bomber:
    • Aumento del tiempo de preparación de la aeronave: 104 a 115 s
  • Se cambiaron los parámetros investigables del bombardero:
    • El tiempo de preparación de la aeronave aumentó: 101 a 110 s.


Portaaviones estadounidense Yorktown, nivel VIII

  • Se cambiaron los parámetros de Stock Attack Aircraft:
    • El tiempo de preparación de la aeronave aumentó: 115 a 125 s.
  • Se cambiaron los parámetros de los aviones de ataque investigables:
    • El tiempo de preparación de la aeronave aumentó: de 105 a 115 s.
  • Se cambiaron los parámetros del Stock Bomber:
    • El tiempo de preparación de la aeronave aumentó: 131 a 140 s.
  • Se cambiaron los parámetros investigables del bombardero:
    • El tiempo de preparación de la aeronave aumentó: de 125 a 134 segundos.


Acorazado estadounidense Rhode Island, nivel X

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 25 a 24s.
  • Tiempo de cambio de timón reducido: 16,5 a 12,1 s.


Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo

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CAMBIOS EN LOS BARCOS DE PRUEBA: PRUEBA CERRADA 12.11 Y 13.0

Según los resultados de las pruebas,  estamos aplicando cambios en Independence, Tianjin, Sicilia, Monmouth, Rhode Island, Minegumo y Júpiter '42 .

 

Los siguientes cambios entrarán en vigor el jueves 21 de diciembre a las 12:11:

VI INDEPENDENCIA

  • Se cambió el daño del bombardero torpedo común e investigable: 4367 a 3767

IX TIANJÍN

  • Se cambiaron los parámetros del consumible High-Precision Spotter:
    • Tiempo de acción reducido de: 55 a 30s
    • Número de cargas aumentada de: 3 a 5
    • Tiempo de recarga reducido de: 200 a 100s

X SICILIA

  • El parámetro sigma aumentó de 1,5 a 1,6
  • Los ángulos de disparo de las torretas de popa aumentaron en 10 grados.

X MONMOUTH

  • Se cambiaron los parámetros del consumible del Repair Party:
    • Restauración de HP por segundo aumentada: 297 a 1188
    • Tiempo de acción reducido: 28 a 20s
    • Número de cargos reducidos: 3 a 2
    • La restauración de los puntos de vida después de recibir daño en partes del casco aumentó del 50 % al 60 %.
    • La restauración de los puntos de vida después de recibir daño en la ciudadela aumentó del 33 % al 50 %.

X RHODE ISLAND

  • Detectabilidad por mar reducida de: 16,4 a 15,2 km
    • Todos los demás parámetros ajustados en consecuencia

 

Los siguientes cambios se implementarán con el lanzamiento de la Actualización 13.0:

VII JÚPITER '42

  • Se cambiaron los parámetros de la batería principal:
    • Se eliminaron los proyectiles HE.
    • Tiempo de recarga de la batería principal aumentado: de 4 s a 4,5 s
    • Daño del proyectil AP reducido: 1900 a 1700
    • La balística del proyectil cambió. Ahora sus arcos de vuelo se volverán más planos.
    • La penetración de los proyectiles AP disminuyó ligeramente
  • Se cambiaron los parámetros de los tubos lanzatorpedos:
    • Daño de torpedo aumentado: 11967 a 18433
    • Alcance del torpedo reducido: 10 km a 7 km
    • Tiempo de recarga de los tubos de torpedo aumentado: 85 s a 120 s
  • Detectabilidad por mar reducida: 7,4 a 6,3 km
    • Todos los demás parámetros ajustados en consecuencia

IX MINEGUMO

  • Tiempo de recarga de torpedos aumentado: 90 a 100 s

IX TIANJÍN

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 17 a 14s
  • El número de cargas del consumible Equipo de Control Rápido de Daños ya no está limitado
    • Otros parámetros como la recarga y la duración del consumible del Equipo de Control Rápido de Daños no fueron cambiados.

X RHODE ISLAND

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 24 a 22 s

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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TEMPORADA DE BATALLAS DE CLAN TRITON: CAMBIOS EN LAS RESTRICCIONES DE ENVÍO

Información sobre las nuevas restricciones de barcos que se implementarán en la 23.ª temporada de Batallas de clanes.

 

Según nuestro análisis de las batallas y sus comentarios sobre la actual temporada de clanes, hemos decidido realizar cambios en las restricciones de envío.

 

Estos barcos eran excesivamente populares y tenían una gran efectividad en todas las ligas. Como resultado, se han restringido para permitir una gama más variada de barcos.

Ahora se aplicarán las siguientes restricciones:

  • Nápoles, Petropavlovsk, Marsella, A. Nevsky y Marceau no están permitidos.

 

Los barcos que tienen análogos (como los barcos del Black Friday o los barcos de colaboración) están automáticamente sujetos a restricciones si existen restricciones en el barco original.

Las restricciones entrarán en vigor el 27 de diciembre.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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