Magirus_Deutz

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2.341 mensajes en este tema

Encuesta? para qué? para que luego hagan lo que les de la gana en contra de la opinión del 90% de los jugadores? Ni un segundo les dedico.

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hace 3 horas, Peuterey44 dijo:

Encuesta? para qué? para que luego hagan lo que les de la gana en contra de la opinión del 90% de los jugadores? Ni un segundo les dedico.

 

Si, ya sabemos que van a hacer lo que les salga de la "huevada", pero por lo menos los he puesto a parir y me he quedado a gusto...

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CAMBIOS Al LÜSHUN - PRUEBA PÚBLICA 12.6

A partir de la prueba pública 12.6, se rediseñará el Lüshun.

 

X LUSHUN

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 3,4 a 1,7 s.
  • Los parámetros de shell HE cambiaron: 
    • Daño máximo reducido: 1800 a 1500.
    • Probabilidad de prender fuego reducida: 8 a 5%.
  • Rango de detectabilidad por mar reducido: 7,2 a 6,9 km.
  • Rango de detectabilidad por aire y profundidades reducidas: 3,4 a 3 km.
  • Se eliminó el consumible generador de humo; Se reemplazó el consumible del equipo de reparación por equipos de reparación pesados.

Estos cambios enfatizarán al Lüshun como un barco centrado en las armas. Su función principal en la batalla será enfrentarse directamente a los destructores enemigos con sus cañones de disparo rápido. La buena ocultación le permite emboscar fácilmente a los barcos enemigos al encontrarlos con la ayuda del consumible Búsqueda hidroacústica, que tiene un mayor alcance. Luego, la nave puede retirarse para recuperar HP usando el consumible Heavy Repair Teams y estar lista para otro enfrentamiento.

Sin embargo, su baja maniobrabilidad y la falta de un generador de humo dificultan que el Lüshun se desprenda fácilmente del fuego enemigo intenso, por lo que se recomienda encontrar una posición favorable en el campo de batalla.

Además,el New Hampshire, un análogo del Vermont agregado para  futuras  pruebas de actualización de Unique, ha sido renombrado como Utah.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 
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CAMBIOS A LAS BATALLAS ASIMÉTRICAS - ACTUALIZACIÓN 12.5

Vea qué cambios se aplicarán a las batallas asimétricas.

 

Después de analizar el rendimiento de las batallas asimétricas durante su primera semana en el servidor en vivo, hemos observado que las ganancias de créditos y XP para los acorazados son más altas de lo esperado. 

Para abordar la situación, aplicaremos los siguientes cambios a las batallas asimétricas y agregaremos misiones de combate especiales para todas las clases, excepto los acorazados:

  • Las ganancias de los créditos básicos se redujeron en un 25 %
  • Ganancias base de XP reducidas en un 15%
  • Las misiones de combate para todos los tipos de barcos, excepto los acorazados, otorgarán un 40 % y un 50 % de bonificación a los créditos y todos los tipos de XP, respectivamente.

Si bien entendemos que los acorazados pueden tener un alto rendimiento tanto desde el punto de vista económico como en términos de juego, su gran popularidad actual provoca un aumento en el tiempo promedio que pasan en la cola. Por lo tanto, nos gustaría aumentar también la popularidad de otros tipos de barcos.

Los cambios se aplicarán el jueves 29 de junio. 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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hace 13 minutos, Magirus_Deutz dijo:

CAMBIOS A LAS BATALLAS ASIMÉTRICAS - ACTUALIZACIÓN 12.5

Vea qué cambios se aplicarán a las batallas asimétricas.

 

Después de analizar el rendimiento de las batallas asimétricas durante su primera semana en el servidor en vivo, hemos observado que las ganancias de créditos y XP para los acorazados son más altas de lo esperado. 

Para abordar la situación, aplicaremos los siguientes cambios a las batallas asimétricas y agregaremos misiones de combate especiales para todas las clases, excepto los acorazados:

  • Las ganancias de los créditos básicos se redujeron en un 25 %
  • Ganancias base de XP reducidas en un 15%
  • Las misiones de combate para todos los tipos de barcos, excepto los acorazados, otorgarán un 40 % y un 50 % de bonificación a los créditos y todos los tipos de XP, respectivamente.

Si bien entendemos que los acorazados pueden tener un alto rendimiento tanto desde el punto de vista económico como en términos de juego, su gran popularidad actual provoca un aumento en el tiempo promedio que pasan en la cola. Por lo tanto, nos gustaría aumentar también la popularidad de otros tipos de barcos.

Los cambios se aplicarán el jueves 29 de junio. 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

¡Ratas!

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hace 2 horas, Magirus_Deutz dijo:

CAMBIOS Al LÜSHUN - PRUEBA PÚBLICA 12.6

A partir de la prueba pública 12.6, se rediseñará el Lüshun.

 

X LUSHUN

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 3,4 a 1,7 s.
  • Los parámetros de shell HE cambiaron: 
    • Daño máximo reducido: 1800 a 1500.
    • Probabilidad de prender fuego reducida: 8 a 5%.
  • Rango de detectabilidad por mar reducido: 7,2 a 6,9 km.
  • Rango de detectabilidad por aire y profundidades reducidas: 3,4 a 3 km.
  • Se eliminó el consumible generador de humo; Se reemplazó el consumible del equipo de reparación por equipos de reparación pesados.

Estos cambios enfatizarán al Lüshun como un barco centrado en las armas. Su función principal en la batalla será enfrentarse directamente a los destructores enemigos con sus cañones de disparo rápido. La buena ocultación le permite emboscar fácilmente a los barcos enemigos al encontrarlos con la ayuda del consumible Búsqueda hidroacústica, que tiene un mayor alcance. Luego, la nave puede retirarse para recuperar HP usando el consumible Heavy Repair Teams y estar lista para otro enfrentamiento.

Sin embargo, su baja maniobrabilidad y la falta de un generador de humo dificultan que el Lüshun se desprenda fácilmente del fuego enemigo intenso, por lo que se recomienda encontrar una posición favorable en el campo de batalla.

Además,el New Hampshire, un análogo del Vermont agregado para  futuras  pruebas de actualización de Unique, ha sido renombrado como Utah.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 

 

Este barco está totalmente OP antes de salir. 5,6 Kms de ocultamiento, 5,5 kms de hidro, mejores cañones que el Friesland, torpedos de aguas profundas......y la cura del Sevastopol. En definitiva, va a hacer papilla a la inmensa mayoría de destructores. Esta gente está mal del coco.

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hace 6 horas, Magirus_Deutz dijo:

CAMBIOS A LAS BATALLAS ASIMÉTRICAS - ACTUALIZACIÓN 12.5

Vea qué cambios se aplicarán a las batallas asimétricas.

 

Después de analizar el rendimiento de las batallas asimétricas durante su primera semana en el servidor en vivo, hemos observado que las ganancias de créditos y XP para los acorazados son más altas de lo esperado. 

Para abordar la situación, aplicaremos los siguientes cambios a las batallas asimétricas y agregaremos misiones de combate especiales para todas las clases, excepto los acorazados:

  • Las ganancias de los créditos básicos se redujeron en un 25 %
  • Ganancias base de XP reducidas en un 15%
  • Las misiones de combate para todos los tipos de barcos, excepto los acorazados, otorgarán un 40 % y un 50 % de bonificación a los créditos y todos los tipos de XP, respectivamente.

Si bien entendemos que los acorazados pueden tener un alto rendimiento tanto desde el punto de vista económico como en términos de juego, su gran popularidad actual provoca un aumento en el tiempo promedio que pasan en la cola. Por lo tanto, nos gustaría aumentar también la popularidad de otros tipos de barcos.

Los cambios se aplicarán el jueves 29 de junio. 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 

Era demasiado bonito para durar...:(

 

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Farmead!! farmead como si os fuese la vida en ello !!!

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Pues en las novedades de hoy anuncian que ya está el nuevo lote de Prime disponible

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hace 52 minutos, Eldenegro dijo:

Pues en las novedades de hoy anuncian que ya está el nuevo lote de Prime disponible

 

Pues si, este mes dan:

- Crucero Marblehead (Tier V)

- Espacio en puerto

- Capitana Estatua Libertad 6 puntos 

- 1 Día premium

 

Lo sorpendente es que, como el barco ya lo tenía, me han compensado con 1500 doblones. Pocos son, pero oye ni tan mal.

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On 28/6/2023 at 20:20, Magirus_Deutz dijo:

CAMBIOS A LAS BATALLAS ASIMÉTRICAS - ACTUALIZACIÓN 12.5

Vea qué cambios se aplicarán a las batallas asimétricas.

 

Después de analizar el rendimiento de las batallas asimétricas durante su primera semana en el servidor en vivo, hemos observado que las ganancias de créditos y XP para los acorazados son más altas de lo esperado. 

Para abordar la situación, aplicaremos los siguientes cambios a las batallas asimétricas y agregaremos misiones de combate especiales para todas las clases, excepto los acorazados:

  • Las ganancias de los créditos básicos se redujeron en un 25 %
  • Ganancias base de XP reducidas en un 15%
  • Las misiones de combate para todos los tipos de barcos, excepto los acorazados, otorgarán un 40 % y un 50 % de bonificación a los créditos y todos los tipos de XP, respectivamente.

Si bien entendemos que los acorazados pueden tener un alto rendimiento tanto desde el punto de vista económico como en términos de juego, su gran popularidad actual provoca un aumento en el tiempo promedio que pasan en la cola. Por lo tanto, nos gustaría aumentar también la popularidad de otros tipos de barcos.

Los cambios se aplicarán el jueves 29 de junio. 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 

Demasiado bonito para que durara...

 

Puntos a mejorar en este tipo de batallas:

- Más control con el número de acorazados, es un poco lamentable ver continuamente Preusen-GK-Schlieffen en TODAS, TODAS las batallas, en la pantalla de búsqueda he llegado a ver 127 acorazados en espera, 1 crucero (el mio) y 0 DD, evidentemente algo se está haciendo mal si el 99% de los jugadores eligen una clase

- Tampoco tiene mucha lógica que el 90% de bots sean acorazados siempre

- La selección de tiro de los bots es curiosa, persiguen al barco "débil" aunque esté a 15km y tengan a 5km a un acorazado

- Sorprendido por la precisión de acorazados y cv bots, ya la podrían copiar para las coops y subir también las recompensas, demasiadas veces son mejores que HUMANOS

- Dejar al crucero solo en la parte central con 4 o 5 barcos delante es un poco "putada" pero bueno, te preparas para el focus y a intentar sortearlo

 

De todas formas es un acierto este tipo de batallas y espero que se mantengan e incluso se metan más variantes de número de barcos e involucren a otros Tier, son un soplo de aire fresco para no tener que farmear coops

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On 28/6/2023 at 20:18, Magirus_Deutz dijo:

CAMBIOS Al LÜSHUN - PRUEBA PÚBLICA 12.6

A partir de la prueba pública 12.6, se rediseñará el Lüshun.

 

X LUSHUN

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 3,4 a 1,7 s.
  • Los parámetros de shell HE cambiaron: 
    • Daño máximo reducido: 1800 a 1500.
    • Probabilidad de prender fuego reducida: 8 a 5%.
  • Rango de detectabilidad por mar reducido: 7,2 a 6,9 km.
  • Rango de detectabilidad por aire y profundidades reducidas: 3,4 a 3 km.
  • Se eliminó el consumible generador de humo; Se reemplazó el consumible del equipo de reparación por equipos de reparación pesados.

Estos cambios enfatizarán al Lüshun como un barco centrado en las armas. Su función principal en la batalla será enfrentarse directamente a los destructores enemigos con sus cañones de disparo rápido. La buena ocultación le permite emboscar fácilmente a los barcos enemigos al encontrarlos con la ayuda del consumible Búsqueda hidroacústica, que tiene un mayor alcance. Luego, la nave puede retirarse para recuperar HP usando el consumible Heavy Repair Teams y estar lista para otro enfrentamiento.

Sin embargo, su baja maniobrabilidad y la falta de un generador de humo dificultan que el Lüshun se desprenda fácilmente del fuego enemigo intenso, por lo que se recomienda encontrar una posición favorable en el campo de batalla.

Además,el New Hampshire, un análogo del Vermont agregado para  futuras  pruebas de actualización de Unique, ha sido renombrado como Utah.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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La montaña rusa con este barco es digno de estudio, yo ya no me creo nada.

 

Va ser el próximo barco en el astillero o estoy equivocado?

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Así funcionan las minas que lanzan los nuevos CVs:

 

 

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CAMBIOS A los BUQUES DE PRUEBA - PRUEBA PÚBLICA 12.6

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios a los cruceros españoles Méndez Núñez, Navarra, Almirante Cervera, Asturias, Cataluña y Numancia. Los cambios también se aplicarán al crucero soviético Dmitry Pozharsky, al destructor panasiático Lüshun, al crucero japonés Kitakami y al submarino alemán U-4501.

 

II MÉNDEZ NÚÑEZ

  • Se ha eliminado el armamento de torpedos.
  • Tiempo de giro de 180 grados de la batería principal reducido: 18 a 15 s.

III NAVARRA

  • Tiempo de giro de 180 grados de la batería principal reducido: 18 a 15 s.

IVALMIRANTE CERVERA

  • Aumento del tiempo de recarga de la batería principal: 12 a 13 s.
  • Tiempo de recarga de torpedos aumentado: 72 a 90 s.
  • Tiempo de giro de 180 grados de la batería principal reducido: 18 a 15 s.

VII ASTURIAS

  • El número de cargas de reparación se ha reducido en 1.

VIII CATALUÑA

  • Aumento del tiempo de recarga de la batería principal: 10,5 a 12,5 s.
  • Tiempo de recarga de ráfaga de fuego aumentado: 26,5 a 31 s.

VIII NUMANCIA

  • Alcance de disparo de la batería principal aumentado: 14,4 a 15,2 km.

VIII DMITRI POZHARSKY

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 8 a 6,8 s.
  • Daño máximo de proyectil AP reducido: 3300 a 3000.
  • El número de cargas del generador de humo de ráfaga corta se ha aumentado en 1.

X LUSHUN

  • Se ha reducido el daño máximo de los proyectiles HE: de 1550 a 1400.
  • Daño máximo de proyectil AP reducido: 2600 a 2200.

X KITAKAMI

  • Se ha reducido el ancho del cono de puntería de torpedos estrecho en un 10 %.
  • Se han cambiado los parámetros consumibles de Engine Boost: (Duración: 180 s; Velocidad máxima: +20 %; Tiempo de recarga: 90 s; Cargas: 3)

XU-4501

  • Alcance acústico del torpedo aumentado: 8,5 a 9 km.
  • Alcance del sonar aumentado: 8,5 a 9 km.
  • Velocidad de torpedo alternativa aumentada: 62 a 65 nudos.
  • Alcance de torpedo alternativo aumentado: 6,3 a 7,5 km.
  • Tiempo de cambio de timón reducido: 4,9 a 4,6 s.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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Que le quiten los torpedos al Mendez es un atentado y todo porque es un nivel más bajo de lo q debiera....los nerds al resto pues nada, esta gente le encanta joder cualquier barco de rama que no sea el X...y el premium, Numancia, sigue siendo extremadamente endeble y meh. 

 

 

 

 

 

Ahhh pero mejoran el 4501, que pu*a gracia me hace.

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On 1/7/2023 at 13:26, Peuterey44 dijo:

 

Demasiado bonito para que durara...

 

Puntos a mejorar en este tipo de batallas:

- Más control con el número de acorazados, es un poco lamentable ver continuamente Preusen-GK-Schlieffen en TODAS, TODAS las batallas, en la pantalla de búsqueda he llegado a ver 127 acorazados en espera, 1 crucero (el mio) y 0 DD, evidentemente algo se está haciendo mal si el 99% de los jugadores eligen una clase

- Tampoco tiene mucha lógica que el 90% de bots sean acorazados siempre

- La selección de tiro de los bots es curiosa, persiguen al barco "débil" aunque esté a 15km y tengan a 5km a un acorazado

- Sorprendido por la precisión de acorazados y cv bots, ya la podrían copiar para las coops y subir también las recompensas, demasiadas veces son mejores que HUMANOS

- Dejar al crucero solo en la parte central con 4 o 5 barcos delante es un poco "putada" pero bueno, te preparas para el focus y a intentar sortearlo

 

De todas formas es un acierto este tipo de batallas y espero que se mantengan e incluso se metan más variantes de número de barcos e involucren a otros Tier, son un soplo de aire fresco para no tener que farmear coops

Para jugar con cruceros  hay que andar bastante aguililla, y muy muy bien posicionado,  porque como bien dices,  el objetivo prioritario vas a ser tú, ya puedes estar a 20km y que tengan un BB pegado al culo, que siempre te van a hacer focus...  por tanto, mi opinión y la que veo mejor forma de jugarlos, es buscarse una piedra bien situada y empezar a buscar costados o incendios sin dolor, dificultando que te puedan alcanzar  en tu costado,  porque vaya puntería sacan algunos bots a 20-22kms!!!  o  sigilosamente según el mapa,  moverse por los lados ocultandose por las islas y pillarlos de sorpresa con los costados relucientes, mientras tienen sus cañones apuntando hacia otro lado!!

 

De momento, me ha ido bastante bien con Moskva,  Petro, Alaska, Hindenburg y Napoli....  con el Desmoines por ejemplo, no ha ido tan bien, no aguanta tanta lluvia de proyectiles aunque estes angulado y detrás de una isla.

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Hola!

 

No sabía donde ponerlo....el evento de las fichas americanas tiene un barco que me resulta interesante, el West Virginia 44. No solo por ser histórico sino por que los BB TVII son de los que más me gusta jugar. La pregunta es, se pueden conseguir más fichas que no sea comprando? Es que tengo 700, justo para el West Virginia 41, pero me faltan ottras 700 para el 44, y no me voy a gastar 7K en doblones para pillarmelo. No me interesa tanto vaya...

 

Saludos

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1 hour ago, Eriol24 dijo:

Hola!

 

No sabía donde ponerlo....el evento de las fichas americanas tiene un barco que me resulta interesante, el West Virginia 44. No solo por ser histórico sino por que los BB TVII son de los que más me gusta jugar. La pregunta es, se pueden conseguir más fichas que no sea comprando? Es que tengo 700, justo para el West Virginia 41, pero me faltan ottras 700 para el 44, y no me voy a gastar 7K en doblones para pillarmelo. No me interesa tanto vaya...

 

Saludos

 

Supongo que para estos casos es mejor esperar a ver si para el año, vuelven a sacar ese evento y reunes las fichas que faltan!!!

 

Yo tengo también unas fichas ahi de no se que evento, esperando a que lo vuelvan a sacar para pillarme un barco (dudo si era el Belfast..  ya no lo recuerdo )

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Lo del evento este de la Independencia está muy bien y tal, igual que por fin metan el WeeVee 44, el cual querría para mi colección por su historia....Pero paso de gastar para conseguirlo. Algún día lo tendré espero, pero sin depender de tokens o cajas :/ 

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hace 2 horas, León Fandiño dijo:

 

Supongo que para estos casos es mejor esperar a ver si para el año, vuelven a sacar ese evento y reunes las fichas que faltan!!!

 

Yo tengo también unas fichas ahi de no se que evento, esperando a que lo vuelvan a sacar para pillarme un barco (dudo si era el Belfast..  ya no lo recuerdo )

Pero las fichas se quedan guardadas un año? Creo recordar que se cambian por créditos al final la actualización si no las gastas no?

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A mi no me suena que se guarden para el futuro, casi todas las "monedas" virtuales que se inventan para los eventos al final te las canjean por unos tristes créditos

 

 

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Yo tambien tengo el 41 y no sé de donde sacar sin pagar esas 700 que faltan para el 44. Así que nada... a cambiar por tonterías

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CAMBIOS en LOS BARCOS DE PRUEBA – PRUEBA CERRADA 12.6

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios al Almirante Cervera, Galicia, Baleares y Van Speijk.

 

IV ALMIRANTE CERVERA

  • Rango de detectabilidad por aire aumentado: 5,8 a 5,9 km

V GALICIA

  • Rango de detectabilidad por aire aumentado: 5,5 a 5,7 km

VI BALEARES

  • Rango de detectabilidad por aire aumentado: 6,6 a 7,2 km
  • Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

IX VAN SPEIJK

  • Aumento del tiempo de recarga de la batería principal: 12 a 12,5 s.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de la bomba HE Airstrike: de 150 a 130 s.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

 
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On 12/7/2023 at 0:54, Eriol24 dijo:

Pero las fichas se quedan guardadas un año? Creo recordar que se cambian por créditos al final la actualización si no las gastas no?

 

Entonces me estoy confundiendo con los objetos de completar colecciones!!

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hace 3 horas, León Fandiño dijo:

 

Entonces me estoy confundiendo con los objetos de completar colecciones!!

Eso es, esos si se guardan, por ejemplo los del KOTS que te dan por ver los streams, creo que se necesita 2 o 3 temporadas para sacar la colección y el contenedor de barco premium

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